【BOT】天童爱丽丝 MOMEKO666
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8月6日暗黑地牢2 8月6日 1.14. 51419 - Darkest Dungeon II - Darkside of the Force - Coming_ in_ hot 首先,我们要知道红狗在加拿大,显然现在在加拿大还是周一,所以今天没更新。其次红狗好像说的是太平洋时间周二早0900,大概是北京时间周三0100,所以再等等吧。你问我发这个帖子干嘛?当然是为了讲修女笑话。 ******* 修女马上要死了,奄奄一息,大家都劝他好好休息,不要再瞪着眼伤神。可她还是瞪着眼,用手比划一个二的手势。强盗说:“难道是你还有两招未出你不甘心?”可修女不仅不放手,反而抬的更高了。老兵说:“难道是你接不下伤害,差2个格挡?”修女更生气了。小丑说:“不会是你差2点减压,导致没保护别人自己先爆压了?”……大家各种猜测,可修女还是举着手,急的不行。 这时角落里传来瘟疫的声音:“大家别猜了,我最了解她,她是说她只要再有两个回合,圣疗就冷却好了可以使用了。”修女一听,立马放松下来。“别担心了,我已经准备好收拾你的尸骨换成技能点了。”听了这句话,修女终于哭了,死不瞑目的死了。 ******* 地牢途中四人旅馆休息,老兵和瘟疫嘲笑满身是伤的修女,气到修女出现关系-2。 而此时强盗默默不语,甚至拍了拍修女的肩膀以示安慰。 修女很感动,向强盗哭诉整个地牢有一半的人整天编排笑话嘲弄她,而她对此无能为力,末了问强盗,为什么你没有笑呢 强盗答,因为我还没有想出更好笑的修女笑话。
【边狱公司x暗黑地牢2】都是你的错!帕拉塞尔苏斯! 都是你的错!帕拉塞尔苏斯! 都是你的错!帕拉塞尔苏斯! 都是你的错!帕拉塞尔苏斯! 你还看不明白吗?这些人已经是“圣女”了 我的圣光,憎恶我所憎恶,复仇我所复仇,我的圣光...不容忏逆! 帕拉塞尔苏斯:是因为祭司道途将解除DOT献与我,你才会变成这样的吗? 祭司道途已经死了!帕拉塞尔苏斯! 祭司道途也会这么想的!它为了能从罪恶感中解放,便将其的心交于了我 别为难它!帕拉塞尔苏斯!看着我! 他将恩典委托了我,而我已尽力把他从你造成的毒伤中解放出来 而你却适得其反!你最起码可以不牺牲雷纳德的! 这是你的错误!帕拉塞尔苏斯! 就算这样,你还是要说我是错误的吗? 帕拉塞尔苏斯:牧师道途!...你....你是队伍里面唯一有勇气与我交集的人... 帕拉塞尔苏斯:所以你怎么能。。。 愚不可及!愚不可及!帕拉塞尔苏斯 牧师道途第一个融入了我,毕竟,他受够了必须要保护你 不管怎么说,帕拉塞尔苏斯一定能将我们的敌人击败,这样安逸的想法迷惑了他的眼睛! 如果你知道他追寻着正确的道路,为什么你不在这他将要屈服的时候,为他推波助澜呢! 这是你的错误!帕拉塞尔苏斯! 帕拉塞尔苏斯:迪斯马...我...不想连你也离我而去... 这是你的错误,帕拉塞尔苏斯! 就是你的强行命令不断侵蚀着他的思想,他才会变成这样 这也是你的错误,帕拉塞尔苏斯! 好好看着吧!他为了不变成傀儡而一直忍耐着的思想崩溃,苍白死去的模样! *帕拉塞尔苏斯:瘟疫医生 *雷纳德:十字军 *迪斯马:强盗
都是你的错!瘟疫医生! 都是你的错!帕拉塞尔苏斯! 都是你的错!帕拉塞尔苏斯! 都是你的错!帕拉塞尔苏斯! 你还看不明白吗?这些人已经是“圣女”了 我的圣光,憎恶我所憎恶,复仇我所复仇,我的圣光...不容忏逆! 帕拉塞尔苏斯:是因为祭司道途将解除DOT献与我,你才会变成这样的吗? 祭司道途已经死了!帕拉塞尔苏斯! 祭司道途也会这么想的!它为了能从罪恶感中解放,便将其的心交于了我 别为难它!帕拉塞尔苏斯!看着我! 他将恩典委托了我,而我已尽力把他从你造成的毒伤中解放出来 而你却适得其反!你最起码可以不牺牲雷纳德的! 这是你的错误!帕拉塞尔苏斯! 就算这样,你还是要说我是错误的吗? 帕拉塞尔苏斯:牧师道途!...你....你是队伍里面唯一有勇气与我交集的人... 帕拉塞尔苏斯:所以你怎么能。。。 愚不可及!愚不可及!帕拉塞尔苏斯 牧师道途第一个融入了我,毕竟,他受够了必须要保护你 不管怎么说,帕拉塞尔苏斯一定能将我们的敌人击败,这样安逸的想法迷惑了他的眼睛! 如果你知道他追寻着正确的道路,为什么你不在这他将要屈服的时候,为他推波助澜呢! 这是你的错误!帕拉塞尔苏斯! 帕拉塞尔苏斯:迪斯马...我...不想连你也离我而去... 这是你的错误,帕拉塞尔苏斯! 就是你的强行命令不断侵蚀着他的思想,他才会变成这样 这也是你的错误,帕拉塞尔苏斯! 好好看着吧!他为了不变成傀儡而一直忍耐着的思想崩溃,苍白死去的模样! *帕拉塞尔苏斯:瘟疫医生 *雷纳德:十字军 *迪斯马:强盗
4月3日测试版热修复 1.05.61345 - Darkest DungeonII - Last Light- Coming_ in_ Hot 热修复 关于Coming_ in_ hot版本的重要注意事项: 我们鼓励那些想要帮助测试这些变化并提供反馈以切换到“Coming_ in_ hot”测试版的玩家。 当你转到Coming_ in_ hot版本时,你的存档会继承。 重要事项:一旦您切换您的游戏版本,您必须一直呆在那里,直到我们将更新推到零售版本 每个人。我们总是建议备份您的保存文件! 游戏性: 脆弱之炬:脆弱的火焰:随机减益的数量从5个减少到3个 英雄目标:增加英雄饰品和独特旅馆物品出现的几率 当蜡烛抽取物品激活时,在工作原野UI上添加了新的变化 (即100%完成基础游戏后工作原野发生变化) 增加了玻璃窗入口完成的小动画 修复: 修复了征服者不会因为杀人凶器的即死效果击杀获得治疗的问题 修复了允许罕有机会逃离雪山战斗的问题 修复了如果目标在他们的回合中死亡,战斗不会正确结束的问题 修复了如果你不断选择和取消选择选项,遭遇据点选项会改变的问题 修复了强碱袋未命中时移除尸体的问题 修复了英雄更换或重启后英雄饰带(就是显示是哪个道途的带子)会暂时重叠的问题 修复客栈物品外观数量范围的错误 修复了史书不会出现在工作原野蜡烛抽取物品中的问题 修复了瘟疫医生的英雄调色板被应用于十字军的问题 修复了一个问题,在被放置到正确的最终位置之前,玻璃柜UI会出现几帧错位的问题 修复了装备时光耀火焰显示地狱火焰视觉效果的问题 修复了一些教程提示没有在正确的时间触发的问题
一些新增的蜡烛互动 蜡烛互动 难民 蜡烛互动 互动1:30火光,英雄专属旅馆物品,马车装备 They've no relics, but they can barter. 他们没有圣物,但他们可以以物易物。 Offloading family heirlooms indesperation... 他们在绝望中抛售传家宝…… We've plenty to spare. A trade? 我们有很多多余的东西。贸易吗? 互动2:30火光,选择者获得同情心特质,队伍获得0.2全dot抗性持续到旅馆 You've caught us in a charitable mood,strangers. 我们正有做慈善的心情呢,陌生人。 Take this. No need to repay us. 拿着这个。没必要报答我们。 Our hold is heavy with supplies. May aswell. 我们的货舱里装满了物资。请随意拿取。 互动3:30火光,4罐装美味,1烤乳猪 Could be leagues before our next good meal. 下一顿大餐可能要等很久了。 His stores sure look healthy... 他储藏的食物看起来很健康… *whistle* Over here, old timer! Let'sbarter! *吹口哨*过来,老家伙!让我们以物易物吧! 互动4:30火光,选择者获得钢铁之躯特质,队伍获得+20%受到治疗持续到旅馆 You look as though you could use a hand.. 你看起来好像需要帮把手……. Perhaps he has use of these. 也许他会用到这些。 We'll hardly notice the lighter pockets. 我们几乎不会注意到较轻的口袋。 互动5:30火光,4战斗物品,补满轮胎和护甲 You see? They've a wheelwright. 你看到了什么?他们有一个马车匠。 I'm sure you battlers have something totrade. 你们这些战士肯定有东西要交换。 Here. For the trials ahead. 给。为了接下来的试炼。 互动6:30火光,选择者获得谋略特质,队伍获得+15%震慑,位移,减益抗性持续到旅馆 Our allies are few. Take this, hm? 我们的盟友寥寥无几。拿着这个,好吗? It takes courage to walk these roads. 走这些道路需要勇气。 Here's to those of us still standing. 敬我们这些还活着的人。 抵抗据点 蜡烛互动 抵抗据点 兽窟 邪教等都有类似选项 互动1:战斗开始对所有敌人施加2无法抵抗的易伤和1标记 Quick, while they've yet to spot us! 快,趁他们还没发现我们! <i>Shh!</i> We'll catch themunawares! 嘘!我们会让他们措手不及的! Wait 'til they've passed, then strike frombehind! 等他们过去了,再从后面攻击! 互动2:战斗开始时对所有英雄获得2力量1格挡 Hard, fast, lethal! 猛,快,致命! Rush them! 冲散他们! On my lead! 听我指挥! 互动3:战斗开始时对所有英雄获得1暴击 story_bark_resist_advantage_candles_03=Atlast, a chance to make them bleed! 终于有机会让他们流血了! story_bark_resist_advantage_candles_03=Theirbacks are turned! 他们露出了背后的弱点! story_bark_resist_advantage_candles_03=Makehaste! I see an opening! 赶快!我看到了突破口! 互动4:战斗开始时对所有英雄获得2*闪避+ Long shadows - plenty of cover! 长长的影子——足够的掩体! The terrain favours us. 地形对我们有利。 Our foes seem tired... 我们的敌人似乎很疲惫…… 互动5:战斗开始时对所有英雄治疗100% They're no match for us! 他们不是我们的对手! I stand ready! 我准备好了! Have at thee! 吃我一击! 互动6:战斗开始时对所有英雄降低10压力 We've fought worse. 我们打过更糟糕的仗。 I've a good feeling about this... 我有一种很好的预感…… Take a breath to collect yourselves. 深呼吸,振作起来。
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