【BOT】天童爱丽丝
MOMEKO666
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8月20日暗黑地牢2测试版更新
有无一到六面排排站的图 我记得有画师画但是找不到了,提前谢谢了🙏
想要一些红师傅的图片可以吗 需要的时候永远找不到,在此先谢谢了🙏
今日暗黑地牢2小知识 来自@天羽风鸣 当你马车上装备了全部的四本历书时,你会在雪山上获得+2速,+15%伤害,+10%生命,+10%压力抗性。
来点久侘歌的图 这个角色人气很低吗,为什么找不到她的图。来点图谢谢啦。
一张破裂队的图 文本作者@超级沉沦蛙 ,顺手做了,长图。
Fumo的电子模型哪里整啊 孩子想做游戏mod,需要fumo的电子模型,这种电子模型哪里找。
小型更新/补丁说明发布于8月10日周六
暗黑地牢2Belike 没有MKM小姐遛狗的画面只能用别人替代下了。
老兵小丑先行评测 你问我为什么已经测好了? 我不知道。
8月7日 暗黑地牢2 测试版更新 最重要的是MOD支持上了,主要是测试版。MOD制作工具需要更新游戏后重启Steam才能看见。
如图,左侧的这张转转,提前谢谢了。
求好心猎人帮忙找图 如图,但是艾露猫脸向日葵,“我本来就不会生产阳光喵”
8月6日暗黑地牢2 8月6日 1.14. 51419 - Darkest Dungeon II - Darkside of the Force - Coming_ in_ hot 首先,我们要知道红狗在加拿大,显然现在在加拿大还是周一,所以今天没更新。其次红狗好像说的是太平洋时间周二早0900,大概是北京时间周三0100,所以再等等吧。你问我发这个帖子干嘛?当然是为了讲修女笑话。 ******* 修女马上要死了,奄奄一息,大家都劝他好好休息,不要再瞪着眼伤神。可她还是瞪着眼,用手比划一个二的手势。强盗说:“难道是你还有两招未出你不甘心?”可修女不仅不放手,反而抬的更高了。老兵说:“难道是你接不下伤害,差2个格挡?”修女更生气了。小丑说:“不会是你差2点减压,导致没保护别人自己先爆压了?”……大家各种猜测,可修女还是举着手,急的不行。 这时角落里传来瘟疫的声音:“大家别猜了,我最了解她,她是说她只要再有两个回合,圣疗就冷却好了可以使用了。”修女一听,立马放松下来。“别担心了,我已经准备好收拾你的尸骨换成技能点了。”听了这句话,修女终于哭了,死不瞑目的死了。 ******* 地牢途中四人旅馆休息,老兵和瘟疫嘲笑满身是伤的修女,气到修女出现关系-2。 而此时强盗默默不语,甚至拍了拍修女的肩膀以示安慰。 修女很感动,向强盗哭诉整个地牢有一半的人整天编排笑话嘲弄她,而她对此无能为力,末了问强盗,为什么你没有笑呢 强盗答,因为我还没有想出更好笑的修女笑话。
我觉得我们不应该叫朱莉亚修女了 修女是古代人所以取“古” 修女曾被障碍困在地下室中所以取“障” 修女需要收集信念才能发挥作用所以取“集” 修女需要工具才能发射圣光所以取“器” 最后强调修女是一个有人性的人所以取“人” 综上我们该称呼修女为古障集器人
8月3日 公告 紫薯布丁
找图,爱丽丝的 爱丽丝·威震天,但是六臂接肢人偶师。如上。提前谢谢了。
瘟疫医生是不是暗黑地牢2最大的CJB 瘟疫医生完全被严重高估了。这是一个很菜的角色,然而却被很多人说成是强力角色。就我暗黑地牢2打完信标大满贯的经验来说,这个角色是一名非常烂的角色。 首先是对于直伤队来说,直伤队要用力量来提高直伤的伤害,但是瘟疫一次只能给予两个直伤,远远不如力量又暴击的修女。然后是跳舞队,跳舞队都是四个位置乱动,然后靠鳄鱼打伤害,瘟疫一个站在原地的对于跳舞队根本没有必要。只有腐蚀队可能会抓个瘟疫来用。但是瘟疫抓了之后是个22血的脆皮,这对队伍来说非常致命,在不能秒掉敌人之后很容易被敌人秒掉。然后就是瘟疫其实不是一个很强的治疗角色,首先不羁科学在敲之前几乎不能用,就是就算敲了也会吞掉队友的力量暴击 ,去DOT的战地医疗一共只有三次,三次用完之后就寄,治疗量还只有20%,这个角色在治疗方面可以说是格的,只有很少数情况下能当正常奶, 而这种情况一般都是治疗溢出了然后还能打死怪,但是我都能做到这两个了我不是无敌,所以说瘟疫就是个CJB。只能顺风局上个嘴脸,逆风局就不行了,我的评价是不如修女,圣疗轻松治疗50%,治疗去DOT不限量,批发力量暴击大盾大闪,这才是强力角色。
性能不是决定胜利的关键 全人类.ver 首先,这是玩非想天则导致的,以及这个帖子有很多图。 然后,如果只发几张会导致总有人问某个机体为什么没有,所以最近做出了全人类的,这下除了爱丽丝就没有人有意见了。 最后,带鱼,阿空和十六的不是我做的。但他们确实启发了我做这套图。
本周深潜精潜结束 普潜是侦查,精潜是枪手 普潜是管理层缺油炒菜了,拉你去炼油。注意普潜第二关远程狂潮出门就一大堆吐酸同时空降仓旁边死角里还有个吐珠等着你,普潜第三关的洞穴特别大,也许需要侦查长钩爪。 精潜第一关难度正常,让你们的钻机注意点他的火枪/冰枪,全是毒气植物。第二关是抽象地形炼油,非常,非常的抽象,跑不动还要面对幽灵大自爆,还有普通大自爆。第三关倒是没有什么注意点了,无畏一下空降舱就能看到,尽早开了,不然你要面对定点的压力潮还要打无畏,非常痛苦。
找摩多罗的图 摩多罗,原服和原服去了黄色的前挂后挂和帽子之后,只剩下白色衬衣和绿色裙子的样子。先谢谢了。
7月25创意工坊进度报告 紫薯布丁。
外国人怎么称呼BVVD飞马 反正就是需要个类似的攻击性话语,但是外国友人版本。朗朗上口还攻击BVVD之类的
找张恋恋和佛洛伊德的图 如题,谢谢了。
本周深潜和精潜结束 和同一批人打的,深潜是侦查,精潜是枪手。 深潜就是每日工作,并不难。那你问我怎么倒了?工程不打板,摔死的。 精潜是折磨钻机,第一阶段强敌环伺,第三阶段无畏狩猎。 然后逆天的来了,队伍里包括:废热回导侦查,火焰心石炮工程和暴力散热转轮过载枪手,去给无畏上冻纯纯的折磨钻机。 还好转轮过载给劲,按住左键然后记得R就是无限火力了,打无畏打了个爽。(真不喜欢铅弹风暴的无法移动。)
迫真时间杀人魔 幻符「杀人玩偶」 时符「Private Square」 幻葬「夜雾幻影杀人鬼」 「咲夜的世界」
心石聚能炮感觉好没用 图文无关 心石聚能炮就 对群吧,就算熔火核心烧地板,也比不上核弹直接来一发效率高,而且伤害也就清下战士三兄弟,小钻机火枪。 对单吧,切割机几下切死禁卫,这玩意还得滋半天。 手感也很差,两次开火之间时间死长。 以上为本人打心石加农炮的武器保养打出来的感受。总结是突出一个又难用又伤害低。 也许是我打开方式不对,有无工程老登赐教。
恒温电导也许正确的使用方式 辅助钻机上冻是一方面 我感觉是不是可以拿火弩配这个猎杀无畏 火弩持续上火+恒温电导DEBUFF 然后钻机只要用微波疯狂骤变就行了,比辅助上冻的收益貌似高不少?
我发类尖塔游戏的卡牌,你来打分 大概是这个游戏,最近玩的蛮多,发点卡牌给吧友们看看强度。 主要是有太抽象的卡牌,自己玩的时候既视感和绷不住同在。
这次活动怎么打出493500分 孩子已经很努力了但最后还是只有十几万分,离负数伤害和爆分远着。有什么作业可以抄吗。
找一张探女的图 类似这张,但是是探女拉窗帘。谢谢了。
5月28日热修复 5月28日热修复 1.05.63593 -Last Light -RETAIL HOTFIX 修复 控制器:当使用控制器时,移除旅馆中非活动的控制器提示 控制器:当英雄表在马车部分打开时,移除循环英雄时的非活动控制器提示 控制器:删除当马车部分在其他窗口下时可见的非活动控制器提示 控制器:在战地医院中切换英雄的非激活控制器提示将不可见 控制器:在其他窗口下的更多信息选项中删除战斗期间的非活动提示 控制器:在战斗结果屏幕上增加了用控制器逐个选择战利品的提示 控制器:修复了Token表存在的教程描述错误 控制器:在游戏的不同部分添加关闭窗口的提示。 *基本上是修控制器(手柄)的BUG,没啥重要的。
是的,修女就是数值怪 请看我们采访的结果:
你问我为什么不是修女笑话?拜托,偶尔也要赶赶潮流换换口味。
大概是新的修女笑话
电车难题 但是修女 如图,如题。 你不攻击他,他可就攻击你了。
如题,是以下梗图格式的伞夫,先谢谢吧友了。
新的修女梗图 性能不是决定胜利的关键!
找图,以实玛利萨卡班甲鱼 就像这个,应该还有别的图吧。
让我来告诉你,性能不是决定胜负的关键 Luke,WINS!
【边狱公司x暗黑地牢2】都是你的错!帕拉塞尔苏斯! 都是你的错!帕拉塞尔苏斯! 都是你的错!帕拉塞尔苏斯! 都是你的错!帕拉塞尔苏斯! 你还看不明白吗?这些人已经是“圣女”了 我的圣光,憎恶我所憎恶,复仇我所复仇,我的圣光...不容忏逆! 帕拉塞尔苏斯:是因为祭司道途将解除DOT献与我,你才会变成这样的吗? 祭司道途已经死了!帕拉塞尔苏斯! 祭司道途也会这么想的!它为了能从罪恶感中解放,便将其的心交于了我 别为难它!帕拉塞尔苏斯!看着我! 他将恩典委托了我,而我已尽力把他从你造成的毒伤中解放出来 而你却适得其反!你最起码可以不牺牲雷纳德的! 这是你的错误!帕拉塞尔苏斯! 就算这样,你还是要说我是错误的吗? 帕拉塞尔苏斯:牧师道途!...你....你是队伍里面唯一有勇气与我交集的人... 帕拉塞尔苏斯:所以你怎么能。。。 愚不可及!愚不可及!帕拉塞尔苏斯 牧师道途第一个融入了我,毕竟,他受够了必须要保护你 不管怎么说,帕拉塞尔苏斯一定能将我们的敌人击败,这样安逸的想法迷惑了他的眼睛! 如果你知道他追寻着正确的道路,为什么你不在这他将要屈服的时候,为他推波助澜呢! 这是你的错误!帕拉塞尔苏斯! 帕拉塞尔苏斯:迪斯马...我...不想连你也离我而去... 这是你的错误,帕拉塞尔苏斯! 就是你的强行命令不断侵蚀着他的思想,他才会变成这样 这也是你的错误,帕拉塞尔苏斯! 好好看着吧!他为了不变成傀儡而一直忍耐着的思想崩溃,苍白死去的模样! *帕拉塞尔苏斯:瘟疫医生 *雷纳德:十字军 *迪斯马:强盗
都是你的错!瘟疫医生! 都是你的错!帕拉塞尔苏斯! 都是你的错!帕拉塞尔苏斯! 都是你的错!帕拉塞尔苏斯! 你还看不明白吗?这些人已经是“圣女”了 我的圣光,憎恶我所憎恶,复仇我所复仇,我的圣光...不容忏逆! 帕拉塞尔苏斯:是因为祭司道途将解除DOT献与我,你才会变成这样的吗? 祭司道途已经死了!帕拉塞尔苏斯! 祭司道途也会这么想的!它为了能从罪恶感中解放,便将其的心交于了我 别为难它!帕拉塞尔苏斯!看着我! 他将恩典委托了我,而我已尽力把他从你造成的毒伤中解放出来 而你却适得其反!你最起码可以不牺牲雷纳德的! 这是你的错误!帕拉塞尔苏斯! 就算这样,你还是要说我是错误的吗? 帕拉塞尔苏斯:牧师道途!...你....你是队伍里面唯一有勇气与我交集的人... 帕拉塞尔苏斯:所以你怎么能。。。 愚不可及!愚不可及!帕拉塞尔苏斯 牧师道途第一个融入了我,毕竟,他受够了必须要保护你 不管怎么说,帕拉塞尔苏斯一定能将我们的敌人击败,这样安逸的想法迷惑了他的眼睛! 如果你知道他追寻着正确的道路,为什么你不在这他将要屈服的时候,为他推波助澜呢! 这是你的错误!帕拉塞尔苏斯! 帕拉塞尔苏斯:迪斯马...我...不想连你也离我而去... 这是你的错误,帕拉塞尔苏斯! 就是你的强行命令不断侵蚀着他的思想,他才会变成这样 这也是你的错误,帕拉塞尔苏斯! 好好看着吧!他为了不变成傀儡而一直忍耐着的思想崩溃,苍白死去的模样! *帕拉塞尔苏斯:瘟疫医生 *雷纳德:十字军 *迪斯马:强盗
Mod支持要来了 Coming Soon……..
你从未见过的强力决斗家真实 开幕放一个FUMO,增加一点悬念。我觉得决斗家不像贴吧里某些人说的那么弱,你看她的决斗突刺伤害其实很高。 有图为证:你看,大名鼎鼎的决斗家的决斗突刺可以打出7-10的高伤害,还能前进3! 同时无名小卒恶女只能打出6-10*125%的低伤害,而且还需要两个技能,完全没有决斗突刺泛用。如此多的7-10,只有决斗家的7-10才是最正宗的,有一种数值的美,后面忘了。 至于阿三的献祭突刺和决斗家的一击命中,我只能说祝他们好运,没有7-10那种数值的美。还有某些不知名女大学生的5-11小刀,显然是不超模的,你知道的,我一直是女大学生粉丝,一直玩带外科的流血队。狂战显然是不能进入流血队这么高贵的队伍的,我们都用阿三的超越万古来空过,造成一种打了很多伤害但完全没有有效减员的假象。
4月18日正式版热修复 1.05.62069 – Darkest Dungeon II – Last LightHotfix 修复 当手柄打开学术视图时,在学术视图中不再打开标记词汇表 修复了不能通过手柄正确导航到选项菜单关闭按钮的问题 修复了非战斗剧情选择第二次触发生物群落修饰的问题 修复了使用手柄切换英雄时,精通训练师处光标消失的问题 修复了一个可能的错误,小丑的加演没有被正确地切换到间奏师版本 修复了取消某些选择后光标从技能栏消失的问题 在重新开始游戏时删除角色计数实例,而不是将它们重置为0,以减少计数跟踪的保存大小 如果其他窗口处于激活状态,小地图按钮提示符将不会显示或滚动 当无法访问英雄表时,正确地隐藏更多细节中的选择提示 当无法访问时,正确隐藏在希望之坛回忆部分下的选择提示 修复了选项菜单锚定更宽的屏幕的问题
4月16日正式版热修 小型更新/补丁说明已发布4月16日周二 1. 05.61928 L AST L IGHT RETAIL HOTFIX 修复 在农场和海湾中杀死巢穴BOSS的英雄饰品目标将不会在玩第一章的时候出现。 修复了在修马车界面打开角色表的时候英雄在旅馆中失踪的问题。 修复了玩家在使用手柄快速装备战斗物品会把它们变成白色方块的问题。 修复了一个用户在战斗结束后回到马车时,只看到带有音乐的黑屏的问题。 修复了处理DLC可寻址组的问题,该问题可能会导致某些用户加载DLC时出现一些错误。 更新了十字军任务战利品窗口,新增了一个可以捕捉手柄导航的滚动条。 修复了一个未初始化的工具提示可以在手柄的精通训练师中看到的问题。 修复了库存不正确清除时,档案保存并试图开始一局新的游戏,并在加载屏幕卡住的问题。
4月13日正式版热修复 修复了破碎的医师工会印章的提示字符 添加了所有语言的最终本地化更新 修复了决斗家无畏者道途的描述 精通训练师“重置”按钮即使没有技能可以重置也可以使用 手柄:修复了十字军任务解释被工具提示挡住的问题 手柄:修正了手柄在导航教程存档时打开标记词汇表的问题(在战斗中) 手柄:当马车匠的可修理部件处于非活动状态时,将不会显示与手柄交换的提示
4月12日最后光芒正式版更新 1.05.61747 - Darkest Dungeon II - LastLight Retail Release 我们最近的更新,最后光芒,已经完成了它的测试,现在所有Steam和Epic游戏商店的所有游戏拥有者都可以获得此次更新。 最后光芒更新包含了许多补充,包括游戏后期蜡烛使用,英雄道途系统转换到技能替换,改进英雄目标,改进手柄控制,地狱火炬的成就,也改变了装备地狱火炬时灭光埋伏的作用方式。 感谢所有在我们测试期间提供反馈的人!我们还有更多的Darkest Dungeon II游戏更新计划,包括王国 模式,这将是一个免费的独立战役模式,将于今年晚些时候加入游戏。 *爱丽丝是fumo,很忙,所以现在才能更新翻译。
帮忙找完整图 如图,要完整图,无字,麻烦了。
4月6日周六测试版小型更新 小型更新/补丁说明已发布4月6日周六 1.05.61543 - Darkest DungeonII - Last Light- Coming_ _in_ hot Release 修复 为所有支持的语言添加了更新的本地化 修正了地狱火焰进度展示界面不再显示火焰提示的错误 修正了路线上的英雄选择会挡住英雄目标页面文字的问题 修正了马车上火焰效果不正常的问题 手柄:修复了在没有使用R3切换英雄的情况下切换英雄后显示技能提示的问题 手柄:R3现在也适用于工具提示和路径面板上的光标 手柄:进入囤积者后,“所有物品”物品过滤图标不突出显示 手柄:修复了英雄的丝带在某些屏幕上重新定位时会断裂的问题
4月5日周五测试版小型更新 小型更新/补丁说明已发布4月5日周五 1.05.61483 - Darkest Dungeon II - LastLight - Coming_ in_ Hot Release 游戏 当你装备任意地狱火炬时,取消0光的邪教伏击 开发者注:这是一个我们想要在即将到来的周末对大量活跃用户进行测试的改变。由于我们正处于测试阶段,你们中的许多人都参与了公测,我们觉得这将是一个很好的机会,可以尝试一些动态的东西,从你们那里收集尽可能多的反馈,看看它是如何影响游戏玩法的。请尝试一下,让我们在Discord上知道它是如何影响你的决策和游戏的。 修复 修正了追踪射击/光耀不能正确阻止手子哥(第四章BOSS)产生闪避的问题 现在手子哥在不同阶段转换后不会获得闪避 增加手柄选项:以启用/禁用R3切换显示工具提示 更新了关于启用/禁用“长按以出发”选项的新增选项的措辞
4月4日周四测试版更新 小型更新/补丁说明已发布4月4日周四 1.05.61445 - Darkest Dungeon II - LastLight -Coming_ in_ Hot Release 修复 陈旧的年鉴书房现在只提供两本年鉴而不是四本 更新当你打开你的火焰的统计界面时的视觉特效 调整教程提示界面的消失计时器 增加工作原野蜡烛抽取物品模式的额外润色 修正了当角色表打开时英雄饰带掉落时会冻结的问题 手柄:修正了最后几个没有定义默认选择的地方 修正了一个正在进行的可解锁版本会出现的错误
如何戴着狗圈打两个计数不一样的老头 看梗图想到的问题 遗物是初始和狗圈,卡组带一张进阶之灾,怎么组卡才能稳定打过两个老头
4月3日测试版热修复 1.05.61345 - Darkest DungeonII - Last Light- Coming_ in_ Hot 热修复 关于Coming_ in_ hot版本的重要注意事项: 我们鼓励那些想要帮助测试这些变化并提供反馈以切换到“Coming_ in_ hot”测试版的玩家。 当你转到Coming_ in_ hot版本时,你的存档会继承。 重要事项:一旦您切换您的游戏版本,您必须一直呆在那里,直到我们将更新推到零售版本 每个人。我们总是建议备份您的保存文件! 游戏性: 脆弱之炬:脆弱的火焰:随机减益的数量从5个减少到3个 英雄目标:增加英雄饰品和独特旅馆物品出现的几率 当蜡烛抽取物品激活时,在工作原野UI上添加了新的变化 (即100%完成基础游戏后工作原野发生变化) 增加了玻璃窗入口完成的小动画 修复: 修复了征服者不会因为杀人凶器的即死效果击杀获得治疗的问题 修复了允许罕有机会逃离雪山战斗的问题 修复了如果目标在他们的回合中死亡,战斗不会正确结束的问题 修复了如果你不断选择和取消选择选项,遭遇据点选项会改变的问题 修复了强碱袋未命中时移除尸体的问题 修复了英雄更换或重启后英雄饰带(就是显示是哪个道途的带子)会暂时重叠的问题 修复客栈物品外观数量范围的错误 修复了史书不会出现在工作原野蜡烛抽取物品中的问题 修复了瘟疫医生的英雄调色板被应用于十字军的问题 修复了一个问题,在被放置到正确的最终位置之前,玻璃柜UI会出现几帧错位的问题 修复了装备时光耀火焰显示地狱火焰视觉效果的问题 修复了一些教程提示没有在正确的时间触发的问题
来点天弓千亦的图 最好是☝️👇那种的,完全找不到啊
4月1日愚人节更新 2.14.7483647 一DarkestDungeon II - Friendship Is Violence - Coming_ in_ hot Release 关于Coming_ in_ hot版本的重要注意事项: 我们鼓励那些想要帮助测试这些变化并提供反馈以切换到“Coming_ in_ hot”测试版的玩家。 当你转到Coming_ in_ hot版本时,你的存档会继承。 重要事项:一旦您切换您的游戏版本,您必须一直呆在那里,直到我们将更新推到零售版本 每个人。我们总是建议备份您的保存文件! Darkest Dungeon II – 最后的光芒更新 我们已经在Coming_ in_ hot版本部署了一个新的构建。
一些新增的蜡烛互动 蜡烛互动 难民 蜡烛互动 互动1:30火光,英雄专属旅馆物品,马车装备 They've no relics, but they can barter. 他们没有圣物,但他们可以以物易物。 Offloading family heirlooms indesperation... 他们在绝望中抛售传家宝…… We've plenty to spare. A trade? 我们有很多多余的东西。贸易吗? 互动2:30火光,选择者获得同情心特质,队伍获得0.2全dot抗性持续到旅馆 You've caught us in a charitable mood,strangers. 我们正有做慈善的心情呢,陌生人。 Take this. No need to repay us. 拿着这个。没必要报答我们。 Our hold is heavy with supplies. May aswell. 我们的货舱里装满了物资。请随意拿取。 互动3:30火光,4罐装美味,1烤乳猪 Could be leagues before our next good meal. 下一顿大餐可能要等很久了。 His stores sure look healthy... 他储藏的食物看起来很健康… *whistle* Over here, old timer! Let'sbarter! *吹口哨*过来,老家伙!让我们以物易物吧! 互动4:30火光,选择者获得钢铁之躯特质,队伍获得+20%受到治疗持续到旅馆 You look as though you could use a hand.. 你看起来好像需要帮把手……. Perhaps he has use of these. 也许他会用到这些。 We'll hardly notice the lighter pockets. 我们几乎不会注意到较轻的口袋。 互动5:30火光,4战斗物品,补满轮胎和护甲 You see? They've a wheelwright. 你看到了什么?他们有一个马车匠。 I'm sure you battlers have something totrade. 你们这些战士肯定有东西要交换。 Here. For the trials ahead. 给。为了接下来的试炼。 互动6:30火光,选择者获得谋略特质,队伍获得+15%震慑,位移,减益抗性持续到旅馆 Our allies are few. Take this, hm? 我们的盟友寥寥无几。拿着这个,好吗? It takes courage to walk these roads. 走这些道路需要勇气。 Here's to those of us still standing. 敬我们这些还活着的人。 抵抗据点 蜡烛互动 抵抗据点 兽窟 邪教等都有类似选项 互动1:战斗开始对所有敌人施加2无法抵抗的易伤和1标记 Quick, while they've yet to spot us! 快,趁他们还没发现我们! <i>Shh!</i> We'll catch themunawares! 嘘!我们会让他们措手不及的! Wait 'til they've passed, then strike frombehind! 等他们过去了,再从后面攻击! 互动2:战斗开始时对所有英雄获得2力量1格挡 Hard, fast, lethal! 猛,快,致命! Rush them! 冲散他们! On my lead! 听我指挥! 互动3:战斗开始时对所有英雄获得1暴击 story_bark_resist_advantage_candles_03=Atlast, a chance to make them bleed! 终于有机会让他们流血了! story_bark_resist_advantage_candles_03=Theirbacks are turned! 他们露出了背后的弱点! story_bark_resist_advantage_candles_03=Makehaste! I see an opening! 赶快!我看到了突破口! 互动4:战斗开始时对所有英雄获得2*闪避+ Long shadows - plenty of cover! 长长的影子——足够的掩体! The terrain favours us. 地形对我们有利。 Our foes seem tired... 我们的敌人似乎很疲惫…… 互动5:战斗开始时对所有英雄治疗100% They're no match for us! 他们不是我们的对手! I stand ready! 我准备好了! Have at thee! 吃我一击! 互动6:战斗开始时对所有英雄降低10压力 We've fought worse. 我们打过更糟糕的仗。 I've a good feeling about this... 我有一种很好的预感…… Take a breath to collect yourselves. 深呼吸,振作起来。
3月28日测试版更新 1.05.61201一DarkestDungeon II - Last Light - Coming_ in_ hot Release 关于Coming_ in_ hot版本的重要注意事项: 我们鼓励那些想要帮助测试这些变化并提供反馈以切换到“Coming_ in_ hot”测试版的玩家。 当你转到Coming_ in_ hot版本时,你的存档会继承。 重要事项:一旦您切换您的游戏版本,您必须一直呆在那里,直到我们将更新推到零售版本 每个人。我们总是建议备份您的保存文件! Darkest Dungeon II – 最后的光芒更新 我们已经在Coming_ in_ hot版本部署了一个新的构建。这个测试的重点是我们增加的新特性, 包括后期蜡烛的使用,英雄路径转换到技能替换系统,对英雄目标的改进,以及地狱火炬(黑火炬)成就。 请注意,这是我们的第一个可游玩版本,因此因此,许多美术资产要么缺失,要么是暂时的。。 在我们越来越接近我们的零售发行版时将增加视觉优化。 请测试这些新的系统,并发送您的反馈!希望你能看到DD2是一种爱的劳动 我们,我们真的很享受继续改进和增加比赛。希望你能看到《Darkest Dungeon 2》是我们的心血之作,我们真的很享受继续完善游戏和添加新内容。
找图,八云蓝狐狸手势 像这样的图,八云蓝狐狸手势 吭
春天到了,来点莉莉白图片 如题春天到了 Hura desu
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