【BOT】天童爱丽丝 MOMEKO666
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定期更新发布于6月20日周五 2.02.78390 - Steadfast Steward's Update -coming- _in_ hot 欢迎来到我们坚定管家更新的第四个版本。在接下来的几周内,我们将部署一个新的版本,其中包含许多实验性的变化,将在我们的公共测试分支上发布。请使用游戏内反馈工具或加入我们的Discord让我们知道你对这些变化的想法。我们正在尝试许多变化,并将每周做调整。 这次更新的特点是对逃离者的流浪者和幸存者道途的工作,以及新的战斗优势修改。 英雄 逃离者(波尼) 流浪者 殃及和殃及+冷却时间恢复为1 殃及不再清除源目标的灼烧 殃及+伤害计算从燃烧的75%增加到100% 殃及+现在在暴击时清除逃离者的技能冷却 *开发者注:殃及实验仍在继续。我们通常会将高伤害的技能限制在较低频率的使用中,但DOTs的持续给予和接受率作为该技能DMG的核心计算,这意味着它更多的是关于使用时机而不是滥发,所以我们决定将冷却时间恢复到之前的值。 烧灼止血和烧灼止血和+使用位置从1 2 3增加到1 2 3 4 当逃离者拥有潜行时,蜻蜓现在有10%的燃烧抗性穿透 当逃离者拥有潜行时,蜻蜓+现在有20%的燃烧抗性穿透 *开发者注:蜻蜓已经是一个相当丰富的技能了。我们想保留一些潜行的协同作用,但不像单一目标那样有效。 萤火虫和萤火虫+的改变方向连击燃烧已经恢复 当逃亡者拥有潜行技能时,萤火虫现在获得10%的燃烧回复穿透效果 *开发者注:当它起作用时很好,但它引入了2号敌人的问题,我们不倾向于用独特的,特殊的连击消耗规则来解决。恢复更改保证燃烧至少总是有一个它可以应用的目标。潜行协同现在可以在基础版本获得,而不是需要精通才能获得一些好处。 煽风点火和煽风点火+燃烧buff从3减为2 煽风点火和煽风点火r+使用次数限制已被删除 煽风点火和煽风点火+燃烧buff现在与影响燃烧持续时间和数量的效果兼容,如饰品或其他buff /debuffs *开发者注:我们认为我们应该尝试平衡煽风点火,让它更容易获得(也就是没有使用限制),以稍微低一点的燃烧值,可以从其他影响中受益,如医师的死因或饰品。 炉光和炉光+现在被认为是远程技能 洗劫和洗劫+不再对连击传播燃烧 当逃离者拥有潜行技能时,洗劫和洗劫+不再忽略20%抗性穿透 洗劫现在命中连击标记时获得1潜行 洗劫+现在命中连击标记时获得2隐身 *开发者注:经过深思熟虑后,我们决定将洗劫定位为逃匿的姊妹技能,作为向前移动而不是向后移动的潜行设置,使像蜻蜓和灼热打击这样的位置技能更容易从潜行协同中受益。 灼热打击和灼热打击对连击的效果已经改变为随机燃烧扩散 当逃离者拥有潜行时,灼热打击获得+1燃烧效果。这适用于基础烧伤和蔓延。 当逃离者拥有潜行时,灼热打击+2点燃烧效果。这适用于基础烧伤和蔓延。 灼热打击+燃烧值从2增加到3 *开发者注:洗劫失去了随机燃烧徐爱芳,灼热打击似乎是获得它的正确的地方。我们认为,在直接伤害、射程以及潜行与连击效果的协同作用之间的差异,灼热打击和萤火虫现在可以服务于不同的目的。灼热打击得到更大的传播,而萤火虫做得更可靠。 烟幕已经恢复了所有更改 *开发者注:我们考虑过调整烟幕的基础,给它相同的冷却时间或限制它的等级,但它已经成为许多套件的组成部分,我们决定让它在流浪者中保持原样。 幸存者 开发者注:幸存者道途被重新调整,可以进行战斗,而不是被迫成为一个支持角色,拥有支持生命值波动的机制和技能,在需要时交替吸引火力和消失。虽然潜行仍然提供一些燃烧的协同效果,但它也可以大量消耗在各种技能上,牺牲防御来获得更直接的收益。 如果幸存者的生命值在接受治疗后仍然低于75%,她有机会获得闪避(50%)或闪避+ (25%) 灼烧止血不再受此路径影响 *开发者注:幸存者的目标是成为一个更有战斗能力的中前线战士,而不是沦为一个辅助角色,所以我们决定将极端的“流浪者+”灼烧正常化。在这条道路上还有其他技能提供额外的治疗途径。 控制燃烧不再受此道途影响 蜻蜓不再受此道途影响 萤火虫不再受此道途影响 *开发者注意:这些技能之前只受到路径的负面影响,减少了燃烧RES穿刺。我们进一步想让它们与新的流浪者版本的技能相匹配,这样幸存者仍然有一些燃烧选项,在蜻蜓和萤火虫的情况下,与潜行协同,而不是像一些新的幸存者技能那样大量消耗它。 炉光现在是一个道途技能 炉光和炉光+只针对一个英雄 炉光和炉光+使用位置是1 2 3 炉光和炉光+目标位置是1 2 3 4 炉光和炉光+被认为是治疗技能 炉光和炉光+的冷却时间是2 炉光和炉光+需要目标有潜行 炉光和炉光+移除目标的所有潜行 炉光和炉光+对每一个潜行标记产生10%治疗 炉光对每一个潜行标记产生1点HOT 炉光对目标的每一个潜行标记产生2点HOT 炉光+每个潜行令牌治疗目标1点压力 *开发者注意:幸存者在她的版本的炉光中有更广泛的恢复选项,尽管是以牺牲某人的防御为代价的。当她掌握了这一技能后,她就有可能减轻自己在打击时可能承受的压力。尽管心炉光是一种治疗,但我们选择严格保持冷却时间,而不是因为潜行成本而限制使用。我们有一些考虑让这纯粹消耗幸存者的潜行,但如果它需要目标的潜行,那么在饰品,怪癖和其他英雄中有更多有趣的协同选择。这个可能有点过了,但是要在其他英雄身上发挥出最大的效果就比较困难了。我们将拭目以待。 洗劫和洗劫+不再有天生的减少燃烧抗性穿透 洗劫和洗劫+对标记时不再对随机的相邻怪物传播燃烧 如果目标上有可以偷窃的正面标记,洗劫和洗劫+现在会移除逃离者的所有潜行 洗劫的伤害从3-6降低到3-5 洗劫现在在逃离者每有一个潜行时偷窃目标1正面标记 当逃亡者有潜行时,洗劫现在忽略格挡 洗劫+伤害从4-8降低到4-7 洗劫+现在每个潜行偷2正面标记 当逃亡者有潜行时,洗劫+现在忽略格挡和闪避 *开发者注:由于幸存者的生存能力更强,我们觉得让洗劫者在给她自己标记的同时减少敌人的标记是合适的。为了便于窃取更具防御性的令牌,洗劫获得了一些条件忽略,这样它就不会消耗你想要窃取的东西。伤害已经根据忽略和新的效用进行了轻微调整。 逃匿不再是道途技能 *开发者注:原因与烧灼止血相同;这纯粹是该技能的“漫游者+”版本。 灼烧打击和灼烧打击+不再天生减少灼烧抗性穿透 灼热打击和灼热打击+保留了之前的漫游者伤害值 灼热打击保留了先前的流浪者燃烧值2或对连击燃烧4 灼热打击+保留了先前的漫游者燃烧值3或对连击燃烧6 灼热打击和灼热打击+移除逃离者的所有潜行 灼热打击和灼热打击+自身每有一个潜行标记+50%的暴击率 灼热打击和灼热打击+暴击时增加连击/非连击燃烧的持续时间+1;这显然只适用于灼热打击的燃烧 *开发者说明:我们想重新混合以前版本的幸存者的灼热打击,在某种程度上搭配她的近战潜行消耗,以增加效果。+50%暴击太多了吗?当然,但是对于一个潜行代币,它与一个盗墓者的连击奖励没有什么不同,而对于2个潜行标记,你需要牺牲很多安全来获得回报。 烟幕现在是一个路径技能 烟幕和烟幕+发射位置改为1 2 3 烟幕现在是一个自我瞄准buff技能而不是敌人debuff技能 烟幕和烟幕+移动逃离者向前1 烟幕和烟幕+给予逃离者2点嘲讽 烟幕和烟幕+给予攻击逃离者的怪物一个盲目的buff。这将持续到她的下一个回合开始。 烟幕和烟幕+在逃离者的下一个回合开始时对她施加2隐身 烟幕冷却时间现在是3 烟幕+冷却时间现在是2 烟幕+增强了对任何攻击逃跑者的怪物使用失明和连击的效果。这将持续到她的下一个回合开始。 *开发者注:我们认为我们应该尝试一些不同于烟幕的东西,为逃跑者提供一种获取攻击的方式——在她消失之前,为她的道途被动提供必要的生命值,然后利用她的各种潜行技能。取决于时机和运气,有很多潜在的致盲输出。此外,我们增加了一个前进的动作,这样她就可以确保在前面的行列。 瘟疫医生饰品 写满注释的教科书:现在有目标:英雄:反转1负令牌(95%)或+1压力(5%),当治疗物品装备时技能造成获得+50%的治疗,并且行动开始:如果第一个行动:获得易伤 早期实验:现在有当装备有毒物品时:+1造成腐蚀,在暴击时造成:反转2个积极的令牌,被敌人移动时获得:流血1(15%)或枯萎1(15%)或燃烧1 (15%) 储藏室钥匙:现在有目标:预防盎司技能:格挡目标,目标:栓塞蒸汽技能:2HOT,每装备1医疗装备+1 SPD,失误时获得:-1 SPD(3回合) 战斗优势修改 *开发者注:当我们着眼于战斗优势时,我们发现8是一个相当低的数字,这导致我们经常遇到相同的战斗优势。我们决定添加一些新的战斗优势来增加多样性。我们希望保持增益和效果相对简单,并利用大多数敌人可以利用的令牌交互和效果触发器。除了新的战斗优势,我们更新了一些现有的战斗优势,以减少重复的buff和减少令人沮丧的属性buff。 当前的 伏击:不变 精英敌人:移除+1 SPD 狂暴的敌人:用战斗开始:力量标记 和 命中时获得:力量标记(20%)取代+25%的伤害 坚韧敌人:对坚韧敌人移动+15% Debuff RES 神速敌人:减少SPD buff从+4到+2 钢铁敌人:减少昏迷抗性从+50%降低到+25%。敌人获得+15%的Debuff抗性 疫病敌人:不变 顽强敌人:用战斗开始:格挡+令牌x2取代+25%最大HP 新战斗优势(翻译为译者翻译) 熵化敌人:回合结束:添加1个随机令牌 开发者注:基本上是敌人的真实熵 潜行敌人:战斗开始时随机敌人:潜行令牌x2和所有敌人潜行时+15%暴击 开发者注:我们考虑过回合开始,但我们现在选择坚持战斗开始,所以它不会在整个战斗中持续,这可能会导致令人沮丧的时刻。 复仇敌人:盟友死亡:添加1个正面标记 开发者注:我们现在从单行效果开始,因为它简单明了地表明发生了什么,即使它可能不像一些人想要的那样强大。 恐吓敌人:暴击时造成:虚弱标记,易伤标记,击退1 休眠敌人:战斗开始:眩晕(33%)和回合开始:如果是最后一个行动:暴击 游戏 更新虚弱令牌,使其在应用所有其他修饰符后,它实际上减少了50% *开发者注:这是一个非常实验性的改变,希望提高弱令牌效果的效力和清晰度。这样的事情会带来很多连锁反应和风险,我们将密切关注其影响。类似于赐福的伤害buff,如果它带来的问题多于解决的问题,我们也有恢复的计划。请尝试改变,提供任何和所有的反馈围绕它,我们希望你喜欢它,即使它是短暂的。 调整记忆重骰定价,更准确地完全释放的意图:新的价格是4 > 8 > 16 > 32。在下一次希望祭坛访问时重置 调整生命条的四分之一划分,使其在战斗中更准确 在敌人的学术视图中增加了要求和忽略行的换行 修复了记忆英雄在完成任务后无法再次获得英雄目标的问题 修复了赏金猎人在王国重生后不移动的问题 修复了派系仇恨者在正确面对派系时不显示+15%伤害的怪癖 在囤积者上增加了一个按钮,让玩家可以看到火炬的提示 修复了拜访反思神殿英雄目标永远不会生成的问题 修复了猪人伏击者(小猪)的学术观点 修复了希望圣坛完成后,恶魔之攫英雄目标不会生成的问题 祝福和诅咒技能(好关系和坏关系影响到技能)分配当技能栏没有完全装备时现在选择从所有技能中选择 已知问题:如果已经有祝福/诅咒技能,任何新的祝福或诅咒技能将从所有技能中随机选择 修复了左键不能关闭大坝界面的问题 手柄:王国战役创建应该使用默认名称 手柄:在大图模式下退出配置文件创建屏幕上的名称字段时出错 手柄:修复了快速选择忏悔后完成忏悔的焦点不在签名按钮上的问题 修复当点击内存槽时内存屏幕会跳转滚动位置的问题 修复了赏金猎人英雄表显示“访问神社解锁” 修复主体的皇冠在使用技能后视觉特效消失 第五幕赐福:攻击者暴击时受到的腐蚀从3点减少到1点 跛行者之眼:修正了错误的每压力debuff,现在应该是每压力-5%而不是每次压力-10% 矛兵:投矛现在可以攻击3级或4级,现在对有连击的目标忽略格挡并增加暴击率,如果他们有连击则不会使用连击 军阀:战备现在造成小恐惧(每回合33% 1点压力) 修正了在所有的旅馆都启用雪山时,其他区域应该在雪山之前首先显示 残忍意图:将暴击增益:盲目标记替换为非暴击增益:盲目标记。 *开发者注:从使用和概念来看,残忍的意图是最极端的邪教饰品,有了足够多的反馈,我们决定对它进行调整。这一改变是保留核心概念的最后一次尝试。根据反馈,我们将考虑对这个饰品进行全面检修。 潜行令牌图标已更新 嘲讽和潜行现在互相抵消 最喜欢的玩具:现在装备锯齿物品时+1流血,装备有毒物品时+1腐蚀,装备易燃物品时+1燃烧。 *开发说明:在测试期间审查反馈后,我们认为与其他记忆相比,最喜欢的玩具仍然过于强大。由于它增强了所有DOT类型,我们选择添加一个我们认为在主题和机制上合适的条件,即根据各自的DOT类型添加物品装备条件。在我们的观察名单上还有其他记忆可能会在未来的版本中进行调整。 编辑:修正了格式问题,并在实验性虚弱标记更改上添加了缺失的开发者注释 ******* 以下图片来源:一般通过咔咔
定期更新发布于6月6日周五 2.02.78128 - Steadfast Steward's Update - coming_ in_ hot 我们的第二个坚定管家版本已经在我们的公测分支上发布,准备好让你测试了。 此更新包括我们的瘟疫医生的重做,更改赐福和更多!你可以通过查看我们的补丁说明看到所有的改变。 你现在可以开始玩了!记得在我们不和的坚定管家部分留下您的想法,将您的反馈发送到[email protected]或在Steam讨论区(这里有一个链接,参见公告原文)讨论。 一如既往,我们建议在切换分支之前对存档文件进行备份! 保存文件在这里找到:C://Users/Username/AppData/LocalLow/RedHook/Darkest Dungeon II/ 在其他与坚定管家无关的消息中,我们有一些令人兴奋的消息要与大家分享——英雄起源皮肤将在月底推出! 我们将于6月26日在PC和Mac上发布期待已久的英雄起源皮肤(你在纪念圣地看到的黑暗地牢II英雄的版本)。这些皮肤将通过Steam, Epic Games Store和GoG上的免费DLC发布。这个免费的DLC也将在晚些时候进入主机。 在安装免费DLC后,你仍然需要完成每个英雄的希望祭坛才能在装饰标签中解锁他们的皮肤。 最后,我们将原始皮肤带入生活的努力有一个附带的好处,那就是为扩展我们的建模工具奠定了必要的基础,并允许角色建模。这意味着在月底,角色模型将可能在黑暗地牢II。创建自定义角色皮肤的能力目前在Darkside工具的coming_in_hot版本上。我们的文档仍然在过程中,因为我们开发的工具与我们的私人模组测试。如果你有兴趣开始测试我们的角色皮肤模型,前往我们的Discord,并加入最黑暗的地牢II mod频道。我们的私人测试小组已经在进行试验,可以为那些希望开始的人提供资源。 我们迫不及待地想看看你创造了什么! 有了....这里是本周即将到来的热点补丁说明!
新闻发布于6月3日周二 Steadfast Steward Week 1 Survey + What's Next! 大家好, 我们最初的坚定管家的公测版本已经在coming_in_hot上发布了好几天了。 我们希望你喜欢这个测试期!非常感谢您的反馈。我们团队一直在收集你们这几天的评论进行分析。 我们希望每个测试过构建的人都抽出时间来填写这个快速调查。这个调查包含8个问题,应该不会超过5分钟。请只在您测试过当前版本的情况下填写调查问卷! 本次调查涵盖了5月29日发布的“坚定管家”版本号2.02.78018。我们将一直开放到太平洋时间6月5日上午10点。 填在这里。(参见原文链接) 关于我们下一个坚定管家的更新 我们目前正在开发下一个版本,预计将于6月5日(周四)发布。在这个版本中,你可以期待瘟疫医生的更多更新,以及对赐福的改变。 上周五,我们在Discord上发布了一项民意调查,询问社区他们希望我们先解决哪个问题:赐福还是记忆。 基于这些结果,看起来赐福是我们本周将关注的内容的赢家(别担心,记忆将在稍后的投票中与其他内容比较)。 以下是我们打算从哪里开始的粗略概述: 将“命中时应用”(10%)替换为更贴近忏悔主题的效果 用另一种效果代替DOT穿刺buff 将% DMG和HP的buff改为普通buff(这是一个实验性的改动,我们很想看看效果如何) 保持赐福buff的出现率不变,直到效果解决(每次改变一个变量) 请在Discord的设计频道中提供任何戒律反馈,评论此Steam帖子,或发送电子邮件至[email protected]
定期更新发布于5月30日周五 测试版更新 2.02.78018 - Steadfast Steward's Update - Coming _in_ hot 2.02.78018 坚定管家更新 测试版更新 *(写在前面,括号内内容为译者注) 欢迎来到第一个坚定管家的实验版本!为了测试我们的第一套变化,请前往我们在Steam上的公开测试分支。 一如既往,我们建议在切换分支之前对存档文件进行备份! 存档文件在这里找到:C://Users/Username/AppData/LocalLow/RedHook/Darkest Dungeon II/ 如何在Steam上访问coming_in_hot公测分支: 右键单击Steam库中的《Darkest Dungeon II》 单击“属性” 单击Beta 从Beta参与下拉菜单中选择“Coming_in_hot - experimental builds”。 对于那些好奇的人来说,这个版本的重点是提高生活质量!我们计划在游戏中整理一些不同的区域,主要是在忏悔游戏模式中。请注意,我们不会添加新的内容,比如区域,或者新的敌人和英雄,我们也不会做主要的功能重制。如果您对我们正在寻找解决方案的领域感到好奇,请查看这篇博文。我们期待着与您在这个版本的合作。 如何向我们发送反馈 最好的方法就是加入Dark Dungeon Discord。 我们有一个专门的部分来介绍坚定管家的更新,有不同的英雄重做、工具提示等渠道。 如果你愿意的话,你也可以把你的想法发邮件到(***红勾邮箱,请参考Steam公告原文) 最后,如果你愿意在Steam上留下你的想法,我们将在Steam论坛上为我们的每周构建打开一个帖子。本周的主题可以在这里找到:(***Steam论坛链接,请参考Steam公告原文) 您可能会注意到这些补丁说明比平时更详细。为了更好地表达这些变化背后的意图,我们在这里的许多条目旁边加入了一些“开发人员说明”。通过概述我们的目标,我们希望这将有助于衡量我们的意图是否与我们的实施相匹配。 继续阅读以了解今天的公测版本中出现的所有更改。
简单空爆火箭筒(ARL)使用指南 先放个战绩在这里,在图灵打贪吃旅野排的时候打出来的。在最开始先说明,本人只是个中登,游戏内才101级。制作此文章是因为看到许多人对空爆火箭筒有不必要的误解(被广泛传播的空爆TK笑话害了) (空爆笑话还是箭头刚出的时候那个超敏引信害的,最后还得怪箭头) 先表明我的看法: 1、武器在你手上,扳机也在你手上,如果你是个不会瞄准的新兵,那用什么TK都是一样的,不能怪空爆。 2、空爆的意义在快速反大量轻中甲,虽然因为占用3号位意味着损失了部分反重甲能力,但反轻中甲可以提供给队友更好的反重甲环境,跟队友走!帮助队友!这是个团队游戏! 3、跟队友走!帮助队友!这是个团队游戏! 当然,希望在阅读本文后,可以使得潜兵们更好更安全的使用空爆火箭筒。 空爆火箭筒(RL-77 Airburst Rocket Launch)(以下简称空爆),是潜兵武器库里能获得的最强大的三号位战备之一,虽然面板上写的是只有中甲穿透,但是实际使用消灭除了三线的巨型单位(移动工厂,吐酸泰坦,三足机甲)都能有效消灭。 空爆有2种发射模式;集束模式和高射模式。 集束模式0.25秒寿命引信或62.5米最大射程,小炸弹为碰炸引信 高射模式是1.5s定时空爆引信,最大射程375米,小炸弹随机引信0.7s。 (这东西本来是默里迪亚让你打飞龙发的,实际上打飞龙效果只能说不是很理想) 两种模式共同的是:主要投射物集束火箭有一个近炸引信,在接近敌人时提前引爆,释放出许多小炸弹。 主弹头不太重要,只要知道作为火箭推进弹头,这个东西的下坠比较小,远距离射击表现不错。子弹头每发500伤害,一次部署25发,爆炸内半径4m,外半径6m。 空爆火箭筒具有非常大的有效半径(10-15m),由于其大范围霰射,并且可以轻松地用一枚火箭消灭整个巡逻队或大量敌人。 唯一的问题是需要小心近炸引信,射击的时候需要注意视线,别炸到自己或者队友。 建议:保持使用高射模式射击,集束模式的用处是对空射击部署霰射,响应时间更慢的同时还有更不稳定,对单目标伤害更低的问题,而且难以拆除次要任务目标,高射模式所见即所得。 当与一群敌人交战时,瞄准稍微高于一群的目标比瞄准一个特定的目标或地面更有效。(几个巨型单位(移动工厂,吐酸泰坦,三足机甲)就是显著的例子,在城镇作战中可以通过瞄准敌人上方的2楼/3楼外墙来实现此效果) 像GR-8无后坐力步枪一样,RL-77在发射时有一个后爆。 空爆火箭筒也有一个弹药背包,允许团队装填。自行填弹很慢,但团队装填几乎是即时的。(但如果你正确的发射了空爆火箭筒并消灭了大量敌人,你是有充足的自装填时间的。) 还是说实战: 首先,使用空爆要做好和队友走的准备,你要干的是清杂掩护队友的活。 *虽然不能全角度拆构筑,经典往通风口直接灌也是可以的 西线:(不推荐) 西线的大头是拆构筑和拆移动工厂,空爆比不上各种反坦克武器能全角度拆构筑的强度 空爆在西线的作用是清理蹂躏者,以及通过攻击坦克和无畏者的中甲弱点进行反重 对于重型单位无畏者,空爆火箭筒可以通过直击背后散热器,侧面展开爆炸攻击散热器来击杀,坦克单位也可以。 东线:(推荐) 空爆火箭筒在东线可以通过灌牛牛底盘的方式击杀牛牛,对于突刺虫基本上是全角度一发,说是反轻中甲,其实就虚一个泰坦,吐酸泰坦钻出来的时候可以灌酸囊灌死。对于虫子都是毁灭性打击。 做支线这一块可以远距离一发孢子塔,远距离一发非法广播,远距离一发飞龙巢。 南线:(推荐) 一发击杀肉球的含金量,但需要集束模式。集束模式因为触地引信而不是随机延迟引信所以其实比高射火力更集中。炸碎无票者是基本,然后正派棍哥飞哥炮哥鱿鱼也是一颗次要爆炸物可以击杀。 *主武器是能打下来飞机的,空爆也能一发飞机,没啥必要。 *别看利维坦,空爆打不下来。
小型更新/补丁说明发布于4月22日周二 2.01.77075 - Darkest Dungeon II - Kingdoms: Secrets of the Coven - Hotfix 2.01.77075-最黑暗的地下城2-王国:女巫集会之秘 热修 修复 修复了DOT击杀不会触发从物品和其他来源的击杀效果 修复了旅行日记有时会切断最后一行文字的问题 修复了双重输入问题,即在旅馆触发时候可以点击打开角色表 王国农民民兵弩手:修正了战地治疗可以瞄准尸体的问题 王国农民民兵近战战士:修正了掩护可以瞄准尸体的问题 修复了神秘学家地狱武器在客栈的视觉对齐不正确的问题 修复了手柄上没有其他UI元素时无法选择旅店存储的问题 更新道途比较,与活动技能进行比较,从路径工具提示中删除覆盖的“受影响技能”,现在在比较面板中是动态的 修复了道途购买按钮在购买路径更改并重新打开面板后仍然可交互的问题 修复了手柄中选择替换英雄窗口的墨水之火与英雄表重叠的问题(译者:我没有手柄,我不知道这是什么意思) 增加了通过选择客栈上的英雄来打开英雄表的功能 增加了手柄功能,现在你可以改变英雄在客栈的位置 女巫集会任务:修复了揭示一个森林鼓手是一个女巫不会导致其他森林怪物在战斗中失去+200%移动抗性BUFF的问题 修复了在某些情况下,千丝之母的禁疗debuff在阶段变化期间无法清除的问题
王国-女巫集会 头哥说的话 *内含剧透* 头哥说的对 头哥说的话 选择道路时 Every road is the same - just give up already! 每条路都一样——认命吧! Lost already? Ahahaha 这就迷路了?啊哈哈哈! Taking the dastard's route yet again, are we? 又选了懦夫之路,是吧? 点击宠物 Again, but behind the ear this time! 再来一次再来一次,对着耳后来! Never seen a corpse before? 没见过死人? Watch your fingers - I'll bite 'em off! 手安分点儿!不然我一口咬掉! 马车撞到杂物 Again! What delight! 再来!痛快! Alas - what I would give to rest in peace! 唉——为了安息,我愿付出一切! Alas! Out of a cauldron, onto a coach! 唉!才出沸锅,又上囚车! All your plans are for naught - the Coven is everywhere! 你们的计划注定是徒劳无功——巫会无处不在! Come, witches! End us quickly! 来吧,女巫们!给我们个痛快! Every road, every choice, a string in the mother's hand! 每条路、每个选择,尽是巫母所织之网! Eyes in the darkness - eyes in the trees! 如芒在背,草木皆兵! I'm going to be sick all over your precious coach! 我要吐你们这宝贝马车一车了! Put me in the ground - I'm tired. 埋了我吧——我累死了。 The witch-mother plays us like a string-game! 巫母像玩翻花绳一样摆布我们! They paralyzed me - ate my body while I watched! 她们把我定住——当着我的面吃了我的身体! They see you through my eyes, I'm sure of it! 我肯定,她们正借着我的眼睛盯着你们! Wake me from this nightmare, my wife. I beg you! 唤醒我吧,亲爱的,结束这场噩梦。求你了! What are you guys talking about in there? 你们在里面嘀咕什么呢? What have I got to look forward to, I ask you? 你说,我现在还能有什么指望? What say you? Speak up in there! 说什么呢?大声点! Whispers and shadows - secret plans and conspiracy! 低语与暗影——阴谋与诡计! Witches everywhere! Everywhere! 女巫无处不在!无处不在! Woe unto you, who defy the shadows! 与暗影为敌者,必遭不幸! You'll all be in the pot soon enough, mark my words! 你们迟早都得下锅,迟早! You'll end up no better off than me, that's a fact. 你们的下场绝不会比我好,这是肯定的。 马车行于危险路线(护甲损伤) Better to be boiled than...whatever this is! 宁可被煮了……也好过现在这样! Churls! 乡巴佬! Well, that sure took a chunk out of the 'ol plating! 嚯,这一下可把这破铜烂铁撞得不轻! 马车行于崎岖道路(轮子损伤) Bumpy enough for you?! 够颠簸了吧?! Go AROUND next time, damned raggabrash! 下次绕道走,该死的废物! Mind the road, you dullards! 看路,蠢货! 马车行于安全道路 *yawn* *打哈欠* BORING. 没劲。 Just put me in the ground, already! 赶紧把我埋了吧! 包起来的头哥 马车行于危险路线(护甲损伤) *Snoring* *打鼾* Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! 选择道路时 *Snoring* *打鼾* 选择道路时 Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! 点击宠物 *Snoring* *打鼾* Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! 马车撞到杂物 *Snoring* *打鼾* Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! *Snoring* *打鼾* 马车行于崎岖道路(轮子损伤) Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜! 马车行于安全道路 *Snoring* *打鼾* Hmph 哼 Mmmrrph! 唔嗯! MMRMphhhh! 呼——噜! Nnnphhh 呼噜噜唔唔 nuhhhmmhph! 呼噜噜噜噜!
新闻发布于4月15日周二 Kingdoms - Secrets of the Coven is Available Now! 王国-女巫集会的秘密现已可用! “蟾蜍、蛇和蜘蛛将在黑暗的黎明中欢欣鼓舞。” 我们的第二个王国冒险模块,女巫集会的秘密,现在可以作为PC和Mac上暗黑地牢II的免费更新。 当你面对一群邪恶的女巫时,女巫集会的秘密带来了一个全新的挑战。看不见的巫术之线在起作用,撕裂着王国的缝隙。在他们的颠覆性影响扎根之前,跟随线索发现并根除这个神秘的女巫团! *油管 女巫集会预告片链接 我们的第二个王国冒险模块,女巫集会的秘密,现在在PC和Mac上可用!一些奇怪的事情正在发生。 这个新的冒险模块发布了许多社区要求的功能,包括客栈存储(仅限王国),改进了王国和忏悔模式中的英雄道途比较,新的自定义难度设置等等! 在这里获取此版本的完整补丁说明:(详见我的上一个帖子) 为了庆祝《女巫集会的秘密》的发行,我们将《暗黑地牢2》打五折,直到2025年4月21日。 我们也在给束缚之刃DLC(25%的折扣)和非人束缚DLC(20%的折扣)打折。 今天也标志着地狱支持者包的发布!这个包是为那些想要帮助支持我们所做的工作的玩家提供的装饰品道具的集合,以增加许多免费的更新到游戏中,比如王国! 在这里查看地狱支持者包! 地狱支持者包含: 地狱武器套件和英雄皮肤具有特殊的墨水视觉效果。让你的英雄们装备上沾染了污秽的武器。 4个以地下墓穴和王国敌人派系为主题的专属马车皮肤。用滴着的黏液或颤抖的蛋袋盖住你的马车! 以上这些都是我们衷心感谢的象征,但你要知道,任何你选择给予的支持都意味着更多!
定期更新发布于 4月14日 周一 (周一24:00也是周一) Kingdoms - Secrets of the Coven Patch Notes 王国-女巫集会之秘 补丁说明 “蟾蜍、蛇和蜘蛛会在昏暗的黎明中欢欣鼓舞。” 《女巫的秘密》是《王国》的第二个免费模块,《王国》是《暗黑地牢 2》的独立大型战役策略模式。《女巫的秘密》新增了一个完整的敌对阵营以及相关任务线供玩家完成。在与这个新敌人交锋时要小心,因为事情往往并非表面看起来那么简单! 我们希望您能喜欢这次免费更新,它不仅拓展了“王国”模式,还为“忏悔”和“王国”模式都带来了生活质量的提升。 如果您想为《王国》的第二次免费更新表达对 Red Hook 的支持,我们希望您能考虑购买现已在 PC 平台上线的“地狱支援者礼包”。该礼包包含了一些由我们的艺术家为英雄和驿站马车精心打造的特别外观道具。 部分社区成员请求的功能: 我们很幸运能拥有如此积极参与的社区,自《王国》发布以来,我们很高兴能加入一些由你们直接提出的新功能。 王国旅店储物:在旅店中存储物品的功能。目前所有旅店默认有 3 个存储槽,且可进行升级。为您的旅行英雄存放饰品和消耗品! 王国在囤积者处出售物品:您现在可以在囤积者处出售物品。只能回收原价的一小部分,但总归是些收益! 王国道途选择选项:在游戏设置中新增难度选项(在十字路口),用于选择英雄路径的起始选项;流浪者、随机或全部可用。 道途比较:在十字路口或其他地方查看道途时,您将看到更多信息以区分它与当前选择路径的不同。王国队伍选择助手:选择队伍后,您可以按住 Shift 键并右键单击其他英雄,将其添加或移除到王国地图名册中,以便在开始时进行放置。 旁白:正如你们许多人所知,我们敬爱的旁白演员韦恩琼在 1 月我们首次推出《王国》后不久便与世长辞。十年来,他为《暗黑地牢》献上了标志性的旁白,我们希望他的遗产不受任何影响。因此,我们不会训练人工智能模型,也不会重新选角学术派角色,更不会以任何方式试图重现他的声音。他的作品本身就已足够出色,我们永远感激能与他有如此令人难以置信的合作。《王国》的第二和第三模块将不再有韦恩的任何新作品——请将此视为对他的一次默哀。 展望未来:《暗黑地牢 2》的开发工作仍在继续!在 K2 和 K3 之间会有一个补丁——更多信息随后公布。(王国模块2和模块3) 感谢我们在 Discord 上的玩家以及封闭测试的测试员们!我们真的希望能在初始发布后尽快推出第二个王国模块,得益于玩家们的反馈以及测试员们的协助,我们不仅让模块达到了很棒的状态,还能够确定一些高价值的功能加入其中,让这个模式更加有趣。感谢你们的支持! 通用 我们将外观按钮从十字路口移至角色表单的新标签页。玩家现在可以在旅馆或十字路口通过角色表单更改外观。注意:必须先解锁外观,此标签页才会可用。 战争烈度3 级火焰降低效果从 33% 降低至 25% 大幅降低战争烈度 3 级中道中战斗的出现几率 马车装载宠物的旅馆升级从高级马具店升级移至基础马具店升级 战争号角王国事件:移除减少 1 天计数的效果。生成的攻城战从 1 场增加至 3 场。 困难王国事件:更新描述,提及所有阵营,而不仅仅是兽人英雄升级的所有增益效果现在都会出现在角色表单的“状态”标签页中 移除大多数随机负面标记效果中的嘲讽效果。特定效果(如纯粹混沌效果)仍会施加嘲讽效果。 更新了与食物交换腐蚀相关减益效果的生物巢穴故事选项,使其与选项描述相符。减益效果已从敌人腐蚀抗性降低改为战斗开始时敌人获得3点腐蚀。 难度纯随机技能分配选项(甚至包括咒缚者,所以如果你特别倒霉,可能会获得所有人类/野兽技能)新增“初始道途”选项,允许玩家为初始英雄阵容选择流浪者道途、随机道途或全部道途可用 地狱火炬(黑火炬):希望之烛的加成效果提升 15%脆弱火炬:现在除了施加 3 个随机负面减益效果外,还会施加 2 个随机正面增益效果。有可能获得影响同一属性的增益和减益效果,它们会合并为一个修正值。 眼眶锥:在忏悔中,最大生命值减益效果仅持续 1 个区域;在王国中,持续 3 个区域
定期更新发布于2月13日周四 正式版更新 2.00.73822 - Darkest Dungeon II - Kingdoms Update 我们将把过去一周的所有更新/更改从Coming_in_hot版转移到正式版。这里是对过去几个更新的注释的整理版本,给那些从未切换版本并将首次获得此补丁的人看的! 更新了野兽之饥的物品提示,使要求更加清晰 修正了森林和山谷王国旅馆的灯光闪烁问题 调整民兵发声的几率,使他们不会100%发声 当在营地驻扎英雄时,屏蔽了“倒霉的守军”的剧情播放 修复王国地图在缩放完成前选择单元格时导致的雾气跳跃 尝试修复旅馆出发时可能导致的软锁 修正了当英雄转移到当前单元并在同一天从团队中移除英雄时失去英雄的问题 修正了手动守城时客栈奖励和王国事件客栈升级被清除的问题 为失败的英雄故事战斗遭遇战添加了一个新功能。现在,当失败的玩家将有机会在继续之前再试一次 修复了第五章的“黏质”无法获得赐福的问题 修复了阻止死神出现在冻原的问题 抵抗据点击杀合同现在提供来自各自区域的饰品 巢穴,兽窟和外科医生的击杀合同现在增加了遗物奖励,移除了饰品奖励 珠宝(紫钱)从1级旅馆宝藏战利品池中移除 2级旅馆宝藏中的旅馆材料奖励从20增加到30 旅馆材料从3级旅馆宝藏战利品池中移除 精通训练师客栈降低更换道途成本的升级从高级升级移动到基本升级 在王国,书房中发现的蜱虫(血酿宠物)现在改为概率与血酿或葡萄酒一起掉落,而不是取代它们 修正了一些警告标签文本在外科屏幕上被剪切的问题 修正了王国旅行日志中继续标签和图标之间的锚定和间隔 修复了 波兰语 生物群落面板上文字重叠的问题 修正了更多的移动技能没有正确的移动颜色 修正了玩家可以在撤退时忽略死神的强制战斗的问题 修复了在Boss击杀日志中出现重复角色的问题。 修正了在王国地图上客栈被摧毁后营地不显示营地名称的问题 修正了在攻城时开车直接去客栈导致奖励集中到错误的战利品窗口的问题 修正了玩家可以在旅馆切换到出发界面时激错误活旅馆英雄替换UI的问题 修正了死亡印记使用错误的定位器进行定位的问题 可能修复了“单击继续”导致的软锁 修复了以超人的速度交换英雄时导致的调色板加载错误 修复了极速切换覆盖屏幕时导致跳过这一天按钮失效的问题 修复了从王国返回主菜单导致的一些问题 修复了一个可能导致撞车的驾驶摄像头错误 修正了咒缚者野兽模式进入死门会导致软锁的问题 修正了在王国烈度2之前小虫子能够变异的问题。 大卵石(十字军专属):回合结束压力从+2降低到+1 更新了角色表和十字路口UI上的Pip高亮逻辑,以更准确地显示对敌人目标和基于技能选择的英雄位置偏好 在访问地下墓穴后,在王国酒店的商店桌子上增加了黑光灯 添加正确的标签到婴儿的肉,以防被应用即死效果 修复了紫色屏幕的软锁问题 ●大型优化 我们还增加了新的成就,并修复了复杂的成就不计算的问题 剪不断理还乱(现在正确检查8个英雄的关系,而不是8个英雄的正面关系) 腐爪之首:修复了它的技能永远不会学术视图中显示的问题 腐爪之首:修正了震响蹄击对目标施加嘲讽的问题 忏悔5 Boss 修复了如果咒缚者被杀,咒缚者的心魔不能正确清除的问题 非人束缚DLC 咒缚者 修复了变身/变身+的解缚版本的压力治疗的颜色,以匹配其他压力治疗
小型更新/补丁说明发布于2月12日周三 测试版更新 2.00.73822 Darkest Dungeon II - Kingdoms Coming_ in_ hot Release 这个构建被部署到我们的Coming_ in_hot的公共测试分支。像往常一样,我们喜欢让这些构建保持在这些公共测试分支上,因为我们继续致力于解决本地化和其他稳定性问题。 我们鼓励想要帮助测试这些变化并提供反馈的玩家切换到Steam上的“Coming_ in_hot”测试版本。当您切换到该版本时,您的存档将保留。 注意:我们总是建议在切换版本之前备份您的存档文件! 我们现在处于一个非常稳定的轨道上,经过一天的测试,我们很可能将这些变化推上零售版本(正式版) 更新了野兽之饥的物品提示,使要求更加清晰 修正了森林和山谷王国旅馆的灯光闪烁问题 调整民兵发声的几率,使他们不会100%发声 当在营地驻扎英雄时,屏蔽了“倒霉的守军”的剧情播放 更新了本地化 尝试修复在旅馆出发时发生的软锁 从围城中将可以掉落兽皮。 这一改变导致了与旅馆宝藏的不良互动(注意:如果你在这一步,你不再直接得到旅馆宝藏,你必须去旅馆,从成功抵御围攻的宝藏中获得它们) 修正了在转移英雄到当前格子和移除英雄时丢失英雄的问题 修正了手动守城时客栈奖励和王国事件客栈升级被清除的问题 *我们也在几天前(2月7日)将另一个版本推到了coming- in_ hot,但缺少了更新公告,在这里补完: 为失败的英雄故事战斗遭遇战添加了一个新功能。现在,当失败的玩家将有机会在继续之前再试一次 修复了第五章的“黏质”无法获得赐福的问题 修复了阻止死神出现在冻原的问题 抵抗据点击杀合同现在提供来自各自区域的饰品 巢穴,兽窟和外科医生的击杀合同现在增加了遗物奖励,移除了饰品奖励 珠宝(紫钱)从1级旅馆宝藏战利品池中移除 2级旅馆宝藏中的旅馆材料奖励从20增加到30 旅馆材料从3级旅馆宝藏战利品池中移除 精通训练师客栈降低更换道途成本的升级从高级升级到基本升级 兽皮现在会在任务步骤中从野兽人的围攻中掉落 在王国,书房中发现的蜱虫(血酿宠物)现在改为概率与血酿或葡萄酒一起掉落,而不是取代它们 修正了王国旅行日志中继续标签和图标之间的锚定和间隔 修复了 波兰语 生物群落面板上文字重叠的问题 修正了更多的移动技能没有正确的移动颜色 修正了玩家可以在撤退时忽略死神的强制战斗的问题 修复了在Boss击杀日志中出现重复角色的问题。 修正了在王国地图上客栈被摧毁后营地不显示营地名称的问题 修正了在攻城时开车直接去客栈导致奖励集中到错误的战利品窗口的问题 修正了玩家可以在旅馆切换到出发界面时激活旅馆英雄替换UI的问题
小型更新补丁说明发布于2月7日周五 测试版更新 2.00.73617 Darkest Dungeon II - Kingdoms Coming_ in_ Hot Release 这个构建被部署到我们的Coming_ in_hot的公共测试分支。像往常一样,我们喜欢让这些构建保持在这些公共测试分支上,因为我们继续致力于解决本地化和其他稳定性问题。 我们鼓励想要帮助测试这些变化并提供反馈的玩家切换到Steam上的“Coming_ in_hot”测试版本。当您切换到该版本时,您的存档将保留。 注意:我们总是建议在切换版本之前备份您的存档文件! 笔记: 增加了新的成就 修正了“剪不断理还乱”成就计算不准确的问题(现在正确检查需要8个不同的英雄拥有关系,而不只计算正面关系) 修复了死亡印记使用错误定位器的问题 修复了以超人的速度交换角色时调色板加载错误 修复了快速切换覆盖屏幕时导致跳过这一天按钮失效的问题 (可能)修复了点击“继续”按钮导致的软锁 修复了从王国返回主菜单导致的一些问题 修复了一个可能导致撞车的驾驶摄像头错误问题 修正了咒缚遮野兽模式动画也会导致死亡之门出现软锁的问题 修复了在王国烈度2之前小虫能够变异的问题。 大卵石:回合结束加压从+2降低至+1(十字军专属) 添加了正确的标签到婴儿的肉,以防止其被即死 修复了紫色屏幕软锁 整体大型优化 已知问题:游戏LUT管理器没有正确更新,导致视觉效果有时不正确
更多王国模式的小技巧 首先先把打过的血月大图放在这里。 死掉的那个是瘟疫,在忙了38天之后被肉钩钩死了,愿她可以安息。 0被毁旅馆蛮难的。有些情况就是救不来火。 老乡很强,非常强。 只需要30材料,点出二级老乡就能稳守到烈度二结束,除了苦修麻风蛮子这种超人,你的英雄是拖累他们的() 再点10(2级信号弹)+20,三级老乡能乱杀烈度三兽人,这就是超人。 你的12个英雄要干的大头就是撑到主队几乎升级完全境的旅馆到2级/3级老乡,12个英雄可以分 出来三队,除去主队4个,其他4+4个点出几个关键技能就可以放出去救火,即使是白板也能撑到到烈度二结束。烈度二结束了,旅馆也基本升级完了,备用队伍就可以休息了。 *为了备用队伍的可持续发展,可以在某个交通要道点一个旅馆的医疗到额外恢复生命和疲劳(只需要投20点),2,3队战斗结束就可以在那个旅馆疗养。然后是有些有的没的的小技巧 1.被摧毁的旅馆会变为营地,在这种营地过夜貌似会搜刮到更多的东西2.没有食物?可以朝援助据点“借一些”食物 尤其是带着冷藏库的时候,抢一次可以在很长一段时间内满足你对食物的需求 (火光又没用,憋在意道德了)(他们有羊肉吃,你只能吃黏菌,这太不公平了) 3.(可能是一个BUG)总所周知,地区BUFF的实际结束时机其实是旅馆开始时,那么如果这个人被喂了旅馆道具,但不进旅馆(也就是你不把这个人放在你马车的四个战斗员里)呢?答案是这个BUFF就不会消失,变成永续BUFF,你给出去救火的人喂一口饭,只要他不上车就可以持续到游戏结束,非常值得的买卖。 4.旅馆升级后,会给予你英雄+20%伤害 +2速 +20%最大生命持续一个地区,善加利用。5.善用过天功能,某些时候真的要歇歇。
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