【BOT】天童爱丽丝
MOMEKO666
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定期更新发布于 4月14日 周一 (周一24:00也是周一) Kingdoms - Secrets of the Coven Patch Notes 王国-女巫集会之秘 补丁说明 “蟾蜍、蛇和蜘蛛会在昏暗的黎明中欢欣鼓舞。” 《女巫的秘密》是《王国》的第二个免费模块,《王国》是《暗黑地牢 2》的独立大型战役策略模式。《女巫的秘密》新增了一个完整的敌对阵营以及相关任务线供玩家完成。在与这个新敌人交锋时要小心,因为事情往往并非表面看起来那么简单! 我们希望您能喜欢这次免费更新,它不仅拓展了“王国”模式,还为“忏悔”和“王国”模式都带来了生活质量的提升。 如果您想为《王国》的第二次免费更新表达对 Red Hook 的支持,我们希望您能考虑购买现已在 PC 平台上线的“地狱支援者礼包”。该礼包包含了一些由我们的艺术家为英雄和驿站马车精心打造的特别外观道具。 部分社区成员请求的功能: 我们很幸运能拥有如此积极参与的社区,自《王国》发布以来,我们很高兴能加入一些由你们直接提出的新功能。 王国旅店储物:在旅店中存储物品的功能。目前所有旅店默认有 3 个存储槽,且可进行升级。为您的旅行英雄存放饰品和消耗品! 王国在囤积者处出售物品:您现在可以在囤积者处出售物品。只能回收原价的一小部分,但总归是些收益! 王国道途选择选项:在游戏设置中新增难度选项(在十字路口),用于选择英雄路径的起始选项;流浪者、随机或全部可用。 道途比较:在十字路口或其他地方查看道途时,您将看到更多信息以区分它与当前选择路径的不同。王国队伍选择助手:选择队伍后,您可以按住 Shift 键并右键单击其他英雄,将其添加或移除到王国地图名册中,以便在开始时进行放置。 旁白:正如你们许多人所知,我们敬爱的旁白演员韦恩琼在 1 月我们首次推出《王国》后不久便与世长辞。十年来,他为《暗黑地牢》献上了标志性的旁白,我们希望他的遗产不受任何影响。因此,我们不会训练人工智能模型,也不会重新选角学术派角色,更不会以任何方式试图重现他的声音。他的作品本身就已足够出色,我们永远感激能与他有如此令人难以置信的合作。《王国》的第二和第三模块将不再有韦恩的任何新作品——请将此视为对他的一次默哀。 展望未来:《暗黑地牢 2》的开发工作仍在继续!在 K2 和 K3 之间会有一个补丁——更多信息随后公布。(王国模块2和模块3) 感谢我们在 Discord 上的玩家以及封闭测试的测试员们!我们真的希望能在初始发布后尽快推出第二个王国模块,得益于玩家们的反馈以及测试员们的协助,我们不仅让模块达到了很棒的状态,还能够确定一些高价值的功能加入其中,让这个模式更加有趣。感谢你们的支持! 通用 我们将外观按钮从十字路口移至角色表单的新标签页。玩家现在可以在旅馆或十字路口通过角色表单更改外观。注意:必须先解锁外观,此标签页才会可用。 战争烈度3 级火焰降低效果从 33% 降低至 25% 大幅降低战争烈度 3 级中道中战斗的出现几率 马车装载宠物的旅馆升级从高级马具店升级移至基础马具店升级 战争号角王国事件:移除减少 1 天计数的效果。生成的攻城战从 1 场增加至 3 场。 困难王国事件:更新描述,提及所有阵营,而不仅仅是兽人英雄升级的所有增益效果现在都会出现在角色表单的“状态”标签页中 移除大多数随机负面标记效果中的嘲讽效果。特定效果(如纯粹混沌效果)仍会施加嘲讽效果。 更新了与食物交换腐蚀相关减益效果的生物巢穴故事选项,使其与选项描述相符。减益效果已从敌人腐蚀抗性降低改为战斗开始时敌人获得3点腐蚀。 难度纯随机技能分配选项(甚至包括咒缚者,所以如果你特别倒霉,可能会获得所有人类/野兽技能)新增“初始道途”选项,允许玩家为初始英雄阵容选择流浪者道途、随机道途或全部道途可用 地狱火炬(黑火炬):希望之烛的加成效果提升 15%脆弱火炬:现在除了施加 3 个随机负面减益效果外,还会施加 2 个随机正面增益效果。有可能获得影响同一属性的增益和减益效果,它们会合并为一个修正值。 眼眶锥:在忏悔中,最大生命值减益效果仅持续 1 个区域;在王国中,持续 3 个区域
有没有冰之勇者恋恋跳舞的GIF 如题,求🙏图。
生命会自己找到出路 还没上传说,要看着这群茶壶绝望的进化下去,太恐怖了 传奇设计师之越削旧版本越没人玩新卡,新卡强一点的蛆dk也被削弱。 我已经等不及想看到下个补丁星灵再反尘以及削弱茶壶乌索尔之后新的地沟油了。
梦到殷红迷雾开演唱会了 劲爆的电吉他 但问题是特等席的意思为什么是上去和殷红迷雾自由搏击。我打红姐,真的假的?被吉他纵斩,吉他横劈,陷阵之志和血雾弥漫后遗憾退场了。
一些决斗笑话(品相完美!) 决斗家(在你的队伍中时 使她死亡以展现其真实形态!) 能造成大量伤害(尤其不是决斗家!) 活着的决斗家(还剩一个!) 赐死:对一个敌人造成4点伤害(目标由你选择!)无畏决斗家 +20%造成伤害(每一次成功闪避都会提升!) 决斗家 亡语:获得两个技能点(每场旅途限一次) 决斗家 获得闪避(决斗家的为伪劣版本) 决斗家(75%闪避!)(还剩三个) 决斗家(75%闪避!)(还剩两个) 死门决斗家(75%闪避!)(还剩一个) 决斗家(已死亡!)
《王国:秘密女巫集会》将于4月14日上线 下一个王国的冒险模块,秘密集会,将于4月14日在PC和Mac上更新(主机将在之后上线)。 一些奇怪的事情正在发生。看不见的巫术之线在起作用,撕裂着王国的缝隙。在他们的颠覆性影响扎根之前,跟随线索发现并根除这个神秘的女巫团! 这个新的冒险模块将与许多社区要求的功能一起发布,包括客栈存储(仅限王国),在王国和忏悔模式中改进的英雄路径,以及更多! 请务必加入我们的Discord服务器,并在未来几周内关注我们的社交媒体以了解更多细节。
关于清道夫的免死被动解释 使用那个双红币333……1973会上四层此Buff 坚韧 最大堆叠数:4 当受到致命伤害时,有80%的几率免受该伤害,恢复60点生命,并从混乱中恢复,然后失去这个效果 上述效果在下列情况下不会激活: -当受到的硬币伤害超过该单位的最大生命值时 -当该单位具有生命治疗减少效果时 每回合失去一层 所以你们看见的清道夫混乱了还在肘击你就是这东西触发取消混乱了。别问为什么清道夫混乱还在打人了,看见一堆这样的帖子了。
ikemeru19 或者说:这个B 非常鸡贼的搞了订阅后看不到一定时间以前的饭盒 E-h没有资源,所以来问问有没有什么地方能看到这个B的所有作品。
小型更新/补丁说明发布于2月26日周三 2.00.74369 -暗黑地牢II -王国热修 我们已经推出了一个热修复程序,其中包含以下更改: 修复了健康/压力/疲劳治疗不会在UI上立即刷新的问题 修复了在打开“改变英雄”界面时休息(出发)游戏会崩溃的问题 修复了粘液会以一个奇怪POSE生成的问题
轨道线新增异想体什么时候可以在镜牢里殴打 我已经等不及在镜牢里大杀特杀 凶弹/睡袋/四百朵玫瑰了 我要拿走他们所有的奖励!
小型更新补丁说明发布于2月21日周五 2.00.74218-暗黑地牢2-王国 今天,我们发布了包含以下修复程序的更新: 修正了故事选择不显示怪癖影响的问题 修复了改变道途后未正确加载已精通技能的情况下的问题 修复了玩家可以在医院就诊期间移动马车的问题 尝试修复军阀迷你地图图标的丢失问题
小型更新补丁说明发布于2月20日周四 2.00.74170 -暗黑地牢2 -王国更新 我们刚刚推出了一个新黑暗黑地牢2更新与以下修复: 为教程窗口添加正确的控制台提示 修复了单路径节点不能与击杀合同一起工作导致加载界面崩溃的问题. 修复了万无一失(是的,这东西翻译还是个错的)成就中被摧毁的客栈计数错误 修复了从旧的重生规则逻辑中保存的有坏解锁的演员 修复了记忆英雄无效技能无法加载的问题 更新掌机教程的新手柄版本的KO(韩文?)本地化(其余部分将很快跟进)
求吧友找一张露米娅的图 内容是:露米娅坐在树上,旁边的树杈上挂着衣服在晾。 🙏
Darkest Dungeon II 王国 如果肉钩第一天就刷出来会怎么样 飞舞肉钩纯靠烈度3的数值看我烈度1直捣黄龙MOD来自@天羽风鸣,谢谢他做出的努力 Darkest Dungeon II 王国 如果肉钩第一天就刷出来会怎么样_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1YuAPePE2c%2F%3Fvd_source%3D544835422ac98400befcbc3957f80989%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D9CBB0A96-628B-136B-E504-A2D8EC727BBA18276infoc%26ts%3D1739618270251&urlrefer=b98ce7353a3a61a95af16a8e57a6f80f
2月15日 更新 版本#2.00.73964黑暗地牢II -王国 正式版更新 修正了一个问题,当面对利维坦时,一个英雄被抓住,其他3个团队成员死亡导致战斗失败后,只有被抓住的英雄在很晚的时间重新出现,导致糟糕的游戏状态 这个版本应该可以在包括GOG在内的所有平台上运行!我们还在所有平台上更新了OST,现在包括3首新曲目到DD2! 版本#2.00.74084黑暗地牢II -王国 正式版更新 修正了重生英雄和他们的道途和技能的问题。现在当一个英雄在复活规则激活的情况下死亡时,他们将带着他们的道途返回。 修正了驻防英雄试图与队伍英雄在手动攻城中触发好关系/坏关系导致软锁的问题 大量资产重新导出,以修复报告的战斗和光闪烁问题 修正了在不使用猎人之斧的情况下可以解锁斧头和野兽人成就(自食其果 成就)的问题
定期更新发布于2月13日周四 正式版更新 2.00.73822 - Darkest Dungeon II - Kingdoms Update 我们将把过去一周的所有更新/更改从Coming_in_hot版转移到正式版。这里是对过去几个更新的注释的整理版本,给那些从未切换版本并将首次获得此补丁的人看的! 更新了野兽之饥的物品提示,使要求更加清晰 修正了森林和山谷王国旅馆的灯光闪烁问题 调整民兵发声的几率,使他们不会100%发声 当在营地驻扎英雄时,屏蔽了“倒霉的守军”的剧情播放 修复王国地图在缩放完成前选择单元格时导致的雾气跳跃 尝试修复旅馆出发时可能导致的软锁 修正了当英雄转移到当前单元并在同一天从团队中移除英雄时失去英雄的问题 修正了手动守城时客栈奖励和王国事件客栈升级被清除的问题 为失败的英雄故事战斗遭遇战添加了一个新功能。现在,当失败的玩家将有机会在继续之前再试一次 修复了第五章的“黏质”无法获得赐福的问题 修复了阻止死神出现在冻原的问题 抵抗据点击杀合同现在提供来自各自区域的饰品 巢穴,兽窟和外科医生的击杀合同现在增加了遗物奖励,移除了饰品奖励 珠宝(紫钱)从1级旅馆宝藏战利品池中移除 2级旅馆宝藏中的旅馆材料奖励从20增加到30 旅馆材料从3级旅馆宝藏战利品池中移除 精通训练师客栈降低更换道途成本的升级从高级升级移动到基本升级 在王国,书房中发现的蜱虫(血酿宠物)现在改为概率与血酿或葡萄酒一起掉落,而不是取代它们 修正了一些警告标签文本在外科屏幕上被剪切的问题 修正了王国旅行日志中继续标签和图标之间的锚定和间隔 修复了 波兰语 生物群落面板上文字重叠的问题 修正了更多的移动技能没有正确的移动颜色 修正了玩家可以在撤退时忽略死神的强制战斗的问题 修复了在Boss击杀日志中出现重复角色的问题。 修正了在王国地图上客栈被摧毁后营地不显示营地名称的问题 修正了在攻城时开车直接去客栈导致奖励集中到错误的战利品窗口的问题 修正了玩家可以在旅馆切换到出发界面时激错误活旅馆英雄替换UI的问题 修正了死亡印记使用错误的定位器进行定位的问题 可能修复了“单击继续”导致的软锁 修复了以超人的速度交换英雄时导致的调色板加载错误 修复了极速切换覆盖屏幕时导致跳过这一天按钮失效的问题 修复了从王国返回主菜单导致的一些问题 修复了一个可能导致撞车的驾驶摄像头错误 修正了咒缚者野兽模式进入死门会导致软锁的问题 修正了在王国烈度2之前小虫子能够变异的问题。 大卵石(十字军专属):回合结束压力从+2降低到+1 更新了角色表和十字路口UI上的Pip高亮逻辑,以更准确地显示对敌人目标和基于技能选择的英雄位置偏好 在访问地下墓穴后,在王国酒店的商店桌子上增加了黑光灯 添加正确的标签到婴儿的肉,以防被应用即死效果 修复了紫色屏幕的软锁问题 ●大型优化 我们还增加了新的成就,并修复了复杂的成就不计算的问题 剪不断理还乱(现在正确检查8个英雄的关系,而不是8个英雄的正面关系) 腐爪之首:修复了它的技能永远不会学术视图中显示的问题 腐爪之首:修正了震响蹄击对目标施加嘲讽的问题 忏悔5 Boss 修复了如果咒缚者被杀,咒缚者的心魔不能正确清除的问题 非人束缚DLC 咒缚者 修复了变身/变身+的解缚版本的压力治疗的颜色,以匹配其他压力治疗
小型更新/补丁说明发布于2月12日周三 测试版更新 2.00.73822 Darkest Dungeon II - Kingdoms Coming_ in_ hot Release 这个构建被部署到我们的Coming_ in_hot的公共测试分支。像往常一样,我们喜欢让这些构建保持在这些公共测试分支上,因为我们继续致力于解决本地化和其他稳定性问题。 我们鼓励想要帮助测试这些变化并提供反馈的玩家切换到Steam上的“Coming_ in_hot”测试版本。当您切换到该版本时,您的存档将保留。 注意:我们总是建议在切换版本之前备份您的存档文件! 我们现在处于一个非常稳定的轨道上,经过一天的测试,我们很可能将这些变化推上零售版本(正式版) 更新了野兽之饥的物品提示,使要求更加清晰 修正了森林和山谷王国旅馆的灯光闪烁问题 调整民兵发声的几率,使他们不会100%发声 当在营地驻扎英雄时,屏蔽了“倒霉的守军”的剧情播放 更新了本地化 尝试修复在旅馆出发时发生的软锁 从围城中将可以掉落兽皮。 这一改变导致了与旅馆宝藏的不良互动(注意:如果你在这一步,你不再直接得到旅馆宝藏,你必须去旅馆,从成功抵御围攻的宝藏中获得它们) 修正了在转移英雄到当前格子和移除英雄时丢失英雄的问题 修正了手动守城时客栈奖励和王国事件客栈升级被清除的问题 *我们也在几天前(2月7日)将另一个版本推到了coming- in_ hot,但缺少了更新公告,在这里补完: 为失败的英雄故事战斗遭遇战添加了一个新功能。现在,当失败的玩家将有机会在继续之前再试一次 修复了第五章的“黏质”无法获得赐福的问题 修复了阻止死神出现在冻原的问题 抵抗据点击杀合同现在提供来自各自区域的饰品 巢穴,兽窟和外科医生的击杀合同现在增加了遗物奖励,移除了饰品奖励 珠宝(紫钱)从1级旅馆宝藏战利品池中移除 2级旅馆宝藏中的旅馆材料奖励从20增加到30 旅馆材料从3级旅馆宝藏战利品池中移除 精通训练师客栈降低更换道途成本的升级从高级升级到基本升级 兽皮现在会在任务步骤中从野兽人的围攻中掉落 在王国,书房中发现的蜱虫(血酿宠物)现在改为概率与血酿或葡萄酒一起掉落,而不是取代它们 修正了王国旅行日志中继续标签和图标之间的锚定和间隔 修复了 波兰语 生物群落面板上文字重叠的问题 修正了更多的移动技能没有正确的移动颜色 修正了玩家可以在撤退时忽略死神的强制战斗的问题 修复了在Boss击杀日志中出现重复角色的问题。 修正了在王国地图上客栈被摧毁后营地不显示营地名称的问题 修正了在攻城时开车直接去客栈导致奖励集中到错误的战利品窗口的问题 修正了玩家可以在旅馆切换到出发界面时激活旅馆英雄替换UI的问题
新增的几个成就: 收税者 自食其果 传谣者 兽血 崭新明日 万无一失 一夜的难眠 目前是“测试版”coming_in_hot限定的,暂时无法在正式版完成,如果不想切游戏版本可以等一会再完成。
小型更新补丁说明发布于2月7日周五 测试版更新 2.00.73617 Darkest Dungeon II - Kingdoms Coming_ in_ Hot Release 这个构建被部署到我们的Coming_ in_hot的公共测试分支。像往常一样,我们喜欢让这些构建保持在这些公共测试分支上,因为我们继续致力于解决本地化和其他稳定性问题。 我们鼓励想要帮助测试这些变化并提供反馈的玩家切换到Steam上的“Coming_ in_hot”测试版本。当您切换到该版本时,您的存档将保留。 注意:我们总是建议在切换版本之前备份您的存档文件! 笔记: 增加了新的成就 修正了“剪不断理还乱”成就计算不准确的问题(现在正确检查需要8个不同的英雄拥有关系,而不只计算正面关系) 修复了死亡印记使用错误定位器的问题 修复了以超人的速度交换角色时调色板加载错误 修复了快速切换覆盖屏幕时导致跳过这一天按钮失效的问题 (可能)修复了点击“继续”按钮导致的软锁 修复了从王国返回主菜单导致的一些问题 修复了一个可能导致撞车的驾驶摄像头错误问题 修正了咒缚遮野兽模式动画也会导致死亡之门出现软锁的问题 修复了在王国烈度2之前小虫能够变异的问题。 大卵石:回合结束加压从+2降低至+1(十字军专属) 添加了正确的标签到婴儿的肉,以防止其被即死 修复了紫色屏幕软锁 整体大型优化 已知问题:游戏LUT管理器没有正确更新,导致视觉效果有时不正确
更多王国模式的小技巧 首先先把打过的血月大图放在这里。 死掉的那个是瘟疫,在忙了38天之后被肉钩钩死了,愿她可以安息。 0被毁旅馆蛮难的。有些情况就是救不来火。 老乡很强,非常强。 只需要30材料,点出二级老乡就能稳守到烈度二结束,除了苦修麻风蛮子这种超人,你的英雄是拖累他们的() 再点10(2级信号弹)+20,三级老乡能乱杀烈度三兽人,这就是超人。 你的12个英雄要干的大头就是撑到主队几乎升级完全境的旅馆到2级/3级老乡,12个英雄可以分 出来三队,除去主队4个,其他4+4个点出几个关键技能就可以放出去救火,即使是白板也能撑到到烈度二结束。烈度二结束了,旅馆也基本升级完了,备用队伍就可以休息了。 *为了备用队伍的可持续发展,可以在某个交通要道点一个旅馆的医疗到额外恢复生命和疲劳(只需要投20点),2,3队战斗结束就可以在那个旅馆疗养。然后是有些有的没的的小技巧 1.被摧毁的旅馆会变为营地,在这种营地过夜貌似会搜刮到更多的东西2.没有食物?可以朝援助据点“借一些”食物 尤其是带着冷藏库的时候,抢一次可以在很长一段时间内满足你对食物的需求 (火光又没用,憋在意道德了)(他们有羊肉吃,你只能吃黏菌,这太不公平了) 3.(可能是一个BUG)总所周知,地区BUFF的实际结束时机其实是旅馆开始时,那么如果这个人被喂了旅馆道具,但不进旅馆(也就是你不把这个人放在你马车的四个战斗员里)呢?答案是这个BUFF就不会消失,变成永续BUFF,你给出去救火的人喂一口饭,只要他不上车就可以持续到游戏结束,非常值得的买卖。 4.旅馆升级后,会给予你英雄+20%伤害 +2速 +20%最大生命持续一个地区,善加利用。5.善用过天功能,某些时候真的要歇歇。
小型更新/补丁说明发布于2月1日周六 2.00.73554 - Darkest Dungeon II - Kingdoms Hotfix 我们刚刚推出了一个新版本到暗黑地牢II正式版: 非人束缚DLC更新: 守墓人 降低出场率 禁止出现在修车战中 技能:通行钥匙:移除“暴击时造成定身”效果 添加被动debuff,被移动时添加盲目(15%)或虚弱(15%)或脆弱(15%)或眩晕(15%) 被动低火光暴击buff从50火下的+10%降低到+5%,25火下的+15%降低到+10% 在0火时+100%到+15% 持袋人 渗液:现在有1个冷却时间 *** 孩子们,提灯侠倒了
小型更新/补丁说明发布于1月31日周五 测试版 2.00.73462 - Darkest Dungeon II - Kingdoms Coming_ in_ Hot Release 2.00.73462 - 暗黑地牢II 王国 测试版 更新 测试版 从今天开始,我们将再次将构建版本推送到Coming_ in_ Hot版本,因为我们将引入一些在发布候选锁定期间完成的功能/更改。像往常一样,我们喜欢让这些构建保持在这些公共测试分支上,因为我们继续致力于本地化和其他稳定性问题。 我们鼓励想要帮助测试这些变化并提供反馈的玩家切换到Steam上“Coming_ in_ Hot”热测试分支。当您切换到该分支时,您的存档将保留。 注意:我们总是建议在切换游戏版本之前备份您的存档文件! 兽人 腐爪之首:修正了它的技能永远不会在学术视野中显示的问题 腐爪之首:修正了震响蹄击对目标施加嘲讽的问题 咒缚者 修复了在使用变身/变身+技能后野兽形态下的压力治疗颜色,以匹配其他压力治疗 BOSS (第五章BOSS) 修正了如果咒缚者被杀,咒缚者的心魔不能正确清除的问题 错误修复 更新了角色表和十字路口UI上的位置高亮逻辑,以更准确地显示敌人目标和基于技能选择的英雄位置偏好 在访问地下墓穴后,在王国的旅店商店中增加了黑光灯 多个错误修复 注意:此版本可能引入了新的丢失字符串,我们正在对其进行本地化。
小型更新/补丁说明发布于1月30日 周四 2.00.73446 Darkest Dungeon II - Kingdoms Hotfix 我们刚刚推出了一个新暗黑地牢II修复 修复: *更新了外科医生的第二次行动,现在单独执行新的标准回合 *修正了没有道途的角色,将他们设置为默认道途和重置技能 *修复了重生/重新填充的英雄没有关系系统,导致关系系统中的紫色文本 *修复了地下墓穴营地场景由于寻址损坏而不加载 *更新本地化 *增加了一个DLC是否拥有的Steam检查 *修复了EGS存档导入到Steam时遗留存档无法正确导入的问题
新版本的一些小知识 如图。
小型更新/补丁说明发布于1月29日周三 #2.00.73370 - Darkest Dungeon II - Kingdoms Hotfix #2.00.73370 -黑暗地牢II -王国修复 X 王国-零售修复 修复 从王国中移除对于咒缚者完成忏悔英雄故事的要求 咒缚者神殿战斗2 。反思圣地的目标已经更新,更加清晰 。赎罪的冷却时间从2降低到1 。赎罪在第1回合不可用 。净化祷文buff限制为最多2个 。当修士的净化祷文被移动时移除的buff被更改为debuff 一眼就能把它从净化祷文的NIFF中分离出来 罕见BUG修复 更新王国事件面板可以通过热键关闭,而不会破坏游戏演示 修正了英雄有时会拒绝食物的问题,即使他们还没有吃东西 添加了缺失的叙述王国主菜单流程 修正了英雄使用调色板后不能生成正确尸体的问题 修正了憎恶者的忏悔5 boss机制在憎恶者被杀后不能正确清除的问题 修正了“还有反击高手?”成就的问题 修复了在演示过程中按ESC键会破坏王国界面,导致Pass Day(跳过日期)按钮无法输入的修复了在避免节点不可避免时,使用生物群落目标生成地图失败的问题 修复了使用相同覆盖字符串的多个Buff实例会重复的问题 注意:你将需要开始一个新的王国战役看到在十字路口的咒缚者。如果你开始王国战役之前,在十字路口退出,加载保存不会导致咒缚者出现。
小型更新/补丁说明发布于1月28日周二 小型更新/补丁说明发布于1月28日周二 2.00.73276 -黑暗地牢II -王国修复 我们刚刚推出了一个热修复程序,其中包含以下更改: 更新了几个海湾环境艺术资产,以解决闪烁的灯光修正了游戏中某些文本无法正确交换语言导致文本缺失的问题 修复了自定义难度客栈计数滑块在回溯和改变地图选择时不更新其最大值的问题 王国事件的几率从50%增加到80% 修复了憎恶耙/锤在预期和空闲循环之间有一个弹出的问题 修正了织网蛛在王国中过早获得造成连击能力的问题;现在仅限于升级2级或更高(烈度2?译者还没玩王国) 修正了另一个游戏文本没有正确连接到本地化文本的实例,这次是事件面板上的关闭按钮 更新并解决了赏金猎人客栈装备和动画的问题 更新本地化,以解决更多的问题与游戏文本在其他语言 修复了更多的无效字符在繁体中文的故事屏幕和通过交换字体进入节点屏幕上的问题 修正了1.06 > 2.00 存档继承时概率损坏的问题
重大更新发布于1月28日周二 王国上线 2.0 Darkest Dungeon II - Kingdoms Game Mode Launch 暗黑地牢Ⅱ2.0 - 王国模式发布 Darkest Dungeon II - Kingdoms 黑暗地牢Ⅱ- 王国 “这个肮脏的王国,这些腐败的土地。现在它们是你的了,你跟它们是拴在一起的。” 王国 《王国》是一年来为《黑暗地牢Ⅱ》带来全新、独立的游戏模式的努力的顶点。此外,我们也很高兴同时推出非人束缚DLC !对《王国》的完整描述超出了这些注释的范围,但有几个关键点值得注意: 1. 《王国》是一个全新的游戏模式,独立于标准的忏悔模式。请注意,道具解锁,英雄技能访问/升级,客栈功能,都在王国战役中重置,并以新的方式访问。你的忏悔进程完全不受影响。 2.《王国》和《忏悔》的进程在很大程度上是独立的,只有少数例外: 在《王国》中使用马车皮肤之前,必须在忏悔模式中解锁它们。 英雄调色板和武器套件必须在《忏悔录》/《希望祭坛》中解锁才能在《王国》中使用。 咒缚者(包含在非人束缚DLC中)只有在他的反思神殿完成忏悔后才会出现在王国中。 感谢我们的测试员! 与以前的大型版本一样,我们非常依赖多个志愿者小组来测试此更新。你们对《黑暗地牢Ⅱ》的奉献让我们感到谦卑,你们大量的反馈和忍受苦难的意愿直接帮助了我们塑造《王国》。 一般更新说明(忏悔和/或忏悔+王国) 虽然这次更新的主要特点是新的王国模式,但我们也做了一些平衡调整,错误修复和整体游戏的一般改进,其中许多适用于忏悔模式。
问一下表情包出处 如图,感觉在哪里见过。
1月24日周五 暗黑地牢ll:王国 开发笔记 这个版本是一个长达一年的大实验的结果。 在2023年12月,我们正在集思广益地讨论我们可以在《暗黑地牢ll》中添加哪些有趣的内容。虽然新的英雄和区域总是很受欢迎,但我们感受到了与制作《暗黑地牢I》DLC时相同的渴望。也就是说,如果我们做一些不同的内容呢?一些出乎意料的,不寻常的内。一些能够挑战作为开发者的我们,并让我们的玩家感到惊讶的内容 正是这种创造性的冲动促使我们创造了巨大的《Crimson Court》(猩红宫廷,又名庭院)、无尽的《Color of Madness》(疯狂的色彩,又名农庄)模式以及《the Butcher’s Circus》(屠夫马戏团,或者说竞技场)中的多人竞技场所。这只是我们创意DNA的一部分,我们总是想要尝试一些实验性的东西-没有两款Red Hook发行的游戏是相同的,我们对此感到非常自豪!(译者注:你们一共就发行了DD1,DD2两款游戏......)在这个拥挤的游戏市场中,惊奇感是唯一可以交易的商品,这不仅适用于玩家,也适用于开发者。当我们从所创造的内容中获得灵感时,我们相信你也会在游戏中获得灵感。随着我们的讨论逐渐成形,我们突然想到了3个强有力的想法。 #1.一张混音专辑 我们挑战自己,思考如果我们把DDII的所有成分都拿出来,然后加入一些DDI的元素,比如持久的花名册和更大的独立战役,我们能做什么。我们能做些什么。从本质上讲,我们可以重新混合自己的游戏。“是谁干的?”我们沉思着。这种脑力训练的结果便是《王国》的核心理念:这是一款受桌面游戏启发的策略元游戏,比起章节式的《忏悔》模式,它提供了更持久的空间感和时间感。收拾残垣断壁,保护王国不受攻击——这些都是有趣的概念。与桌面游戏类似,我们希望它具有大量重玩价值:多个任务(首个任务将于1月27日发布),多个地图,以及多个可自定义难度设置。 #2 .免费 我们很幸运,我们的辛勤工作找到了观众。那么,如何最好地部署这种冒险的创造性努力呢?付费DLC会让大多数董事会感到高兴,但我们觉得最终我们的命运取决于用户粘性。 玩家玩,于是他们尽情玩乐,尽情狂欢。这是游戏开发的终极目标。所以,我们问,如果我们…送人?是的,我们将大量消耗我们的资金,但也许我们将吸引新玩家,将被从愿望单中被购买,将被口碑推动我们的销售。这种方法感觉更诚实,更真实,也更符合我们希望《王国》在粉丝中引起的反响。 #3:还有DLC,对吧? 那么,如果《王国》是免费的,我们如何支付部分成本?所以与此同时发行的另一款DLC将被整合到这两个模式中(译者注:指《忏悔》和《王国》),并提供更多多样性和挑战,这当然是答案。但如果这不难实现,那就太糟糕了!然而,我们的团队完成了这项任务,我们对结果感到兴奋。“非人束缚”引入了一个全新的地下区域(地下墓穴)和DD1最喜欢的英雄之一:咒缚者 的回归。DLC最巧妙的部分之一是它同时添加了《忏悔》和《王国》的游戏模式内容。无论您喜欢哪一种,我们都能为您提供服务。现有的《束缚之刃》DLC的工作原理与此类似-其中的角色内容也将在王国中工作。 我们花了10多年时间制作《暗黑地牢I》。我们很喜欢探索和迭代,但我们还远未完成。1月27日,我们邀请您来体验我们最新的实验结果。如果您已经拥有DD2,您将免费获得Kingdoms。如果你是新的黑暗地牢2玩家,你会发现一个完整的游戏包正在打折出售。非人束缚DLC也可以单独购买,价格适中。你的购买直接使我们能够继续制作这些游戏。 现在是登上马车的最佳时机。 –Chris Bourassa & Tyler Sigman, Red Hook Studios ***译者的话:1月27日(太平洋时间),我们的时间是1月28日,非人束缚DLC和王国更新同步上线。 王国更新是免费的。 非人束缚DLC包括:墓穴区域(以及区域特色的史莱姆敌人)和英雄咒缚者(或者叫狼人)。
大观园的假山和池塘Belike Q群转载。 这个组合是地牢的精英关。 别打,很粪,而且没奖励。
传奇粪怪石山超级怠惰大罪 无与伦比的抗性 3层守护,震颤反伤,还可以多次用的守备 21点群攻黄震颤转换大骰,极品!
找猫猫看书表情包 如题,如图。找类似的表情包。
有没有人镜牢打了新卡包 还没动镜牢,这次齿轮人在地牢表现如何。
我知道星舰体系的问题 不只是除了某几个显然亏模的问题 就是这么多花里胡哨的星舰没有个一费的 设计师给个一费“白板”2/2的星舰很难吗 没这种东西只有被快攻踢成路边一条的份吧。
找波乔姆金版的出招表 类似: 🤜哦啦→↓↘沃路卡尼库外趴💪🔥哒哒👞→切雅鹿🔪🔥↓→般地库🕺哒哒👞→切雅鹿🔪🔥↓→钢福来🔥→↓←→雅鹿跌开纳😡泰纳💪🔥莱夫🤜🔥→😏让我废这么大劲 提前谢谢了。
环指点彩派-礼物盒 所以圣诞老人其实都是环指人打扮的对吗
圣诞节收集发电 年年拿小精灵的礼物还怪不好意思的,今年特地给它们准备了悲叹、哀恸、破灭吧和桑丘派硬血奥义送它们。 把你……也装进这礼物袋! 礼物,礼物近在眼前!嘻嘻,嘻嘻嘻,嘻嘻!
小金能别在卡包里乱塞东西吗 你的意思是盛火时节道中精英是一群和暴怒烧伤一点关系没有的大螃蟹是吗,那你无敌了。
骑士叩响城堡大门的另一重含义 *之前发到求助区了,再发一次 指的是老唐的8=)叩响了巴里的自贡口两个人大Do特Do 或者巴里的8=)叩响了老唐的后门 然后桑丘不被邀请银趴最后因为过于嫉妒导致刺刺背。
骑士叩响城堡大门的另一重含义 指的是老唐的8=)叩响了巴里的自贡口 两个人大Do特Do 然后桑丘不被邀请银趴最后因为过于嫉妒导致刺刺背。
大概是在睡觉吧 睡🗡️脱衣服突然跳出来问我要不要提出请求,还被拒绝了,完事继续没事人一样的睡,对,对吗?
简单德鲁伊攻略 “我就观看,见有一匹白马,骑在马上的拿着弓。并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。” —— 《启示录》6:2 *当然,这和德鲁伊没啥关系,主要是我成功全成就成为骰子浪游者了!A20已通关*在本游戏那么多超人之中你能保持那么菜那真是辛苦你了啊。 如果你看召唤物机制,你会说:这不是故障机器人吗,然后定眼一看,没 有 过 牌。可惜这个游戏太简单了,无法让玩家感受到鸡煲鬼抽被直接下半血的痛苦。 **顺便我最后也没搞清楚德鲁伊该怎么“简单”的获胜,胜利对工匠野蛮人触手可得,德鲁伊的胜利就不知道在哪里了 ***本攻略可能会含有不文明用语 *仅为个人观点,欢迎交流讨论 *德鲁伊 还是老样子,你选了德鲁伊,那你就逃不过初始卡组和初始遗物,以及能量球带来的特色卡牌。 在野蛮人,我无视了召唤物,在工匠,我觉得召唤物是答辩,在德鲁伊,我变成了.......小蓝人。 *哈哈 职业特色: 绿色能量球带来的【召唤物】和【治疗】关键词,首先,先不说【治疗】因为含金量高所以对于同样的费用,你能获得的【治疗】总是要小于【防御】的,其次,如果你防住了你还需要个G的治疗啊。 *【协同】关键词也算在绿色系里面。 虚色带来的*余量*系高质量卡牌。 绿紫色带来的【改装】【进化】关键词。 *看起来好像没啥问题,然后你会发现一个巨大的问题,首先职业牌里面几乎没有抽牌卡导致了过牌基本上望天收,鸡煲卡组再大也有快检啥的撑着,你是个什么东西啊。 *当然,虚色里面是有过牌的,不过虚色过牌管你德鲁伊本家什么事。于是德鲁伊的一生就在绝望的找过牌中渡过了。 **你说【改装】【进化】在工匠那里厉害?是因为人家0费加费抽牌遍地走,可以快速复用卡牌触发多次【进化】获得大量数值或者0费卡0成本触发【改装】效果,你德鲁伊是哪里来的路边一条啊。 然后初始卡组 德鲁伊护符 当敌人的生命值被击破时:召唤一个随机基础元素(一回合一次) 低贱的一回合一次,设计师!这东西没有一回合一次也不超模,有一回合一次就开始抽象了。 初始卡组,绿色打击防御:敲了之后有【协同2】,更显得紫色打击防御内鬼了,总之你要尽早敲了打防加速召唤物变现,坏的是这是【协同2】而不是【协同3】,不能直接把土元素变现 然后就是内鬼3号火元素,敲了0费对吧,但是【召唤4】,卡我触发土元素换费循环了,纯演员。基础元素为上面这三个,底下的几个看起来强力的元素我们一会再说。 顺便召唤物不吃力量易伤脆皮,也没有集中,真的是*了,与无限球位(实际上是500个)相对的是召唤物有生命限制。好,是时候释放☆自我了 开始卡牌点名环节 如果一张卡我没有提到他的名字,那就是路边一条,如果提到了,那也是路边一条,没什么实际区别,设计师想到了很多很厉害的COMBO对吧,然后因为德鲁伊**的过牌能力完全无法实现。 首先,激活 我曾经想到去规则里面改探寻数从而定向找【纯粹元素】,比较现实的事情这东西可以给你10张404都不给你【纯粹元素】的,我真的服气了。 磐石:2费8防,你怎么有脸的?虫群:如果给工匠,那会很强,但这是沟槽的德鲁伊,完全被垃圾过牌拖累了。 如果你不计算加成(和【回响】)的话,虫群其实可以成长的比加特林还快一点,不过人家段数吃加成吃的太厉害了,那是另一回事。 指挥:我有和你们说过 普通宝物【路牌】 的故事吗,总之范达尔鹿盔是德鲁伊的好朋友,这张卡不是抽牌是检索。你说的对,但是德鲁伊是一款没有抽牌的...... 癌变可以和枯荣配合,但是不能和轮回配合,这涉及到*待摧毁*标记之类的程序上的事情,总之癌变只会对已有的元素生效。破茧:说和治疗配合,然而德鲁伊并没有合适的卖血的卡牌,如果我卖血打死对面了,那我卖的血不一定回的来,这不是纯亏? 耕耘:我要在设计师的母亲身上耕耘然后让设计师给德鲁伊加抽牌卡。 轮回:可以很好的实现召唤物无限,这个倒没啥好说的。 横扫:我2014年就在用德鲁伊的横扫解场,为什么2024年我还在这么干。 多·大:你设想的配合很好,那如果我开局鬼抽一堆能力牌被血入了怎么办? 生命:说不上来的幽默,那我进化了一轮之后,先不说第一轮进化会亏一堆数值,我打完这牌之后高数值的进化牌全进弃牌堆了你是想让我下回合抽一堆打防然后被暴扣吗。 融合:可以高效的放大召唤物作用,牺牲掉的纯粹元素/融合元素爆的精粹也能帮你快速增加召唤物数量,但你怎么这么贵啊? 适者生存:大·费·物演化/混乱改装:你在这个0抽牌地狱里的蜘蛛丝,两条,然而并不能解决多少问题。 扭曲元素:生效太慢了,突出没用,优势是死了给小歧路。 莲花:莲花伟大,无需多言有丝分裂:“那我问你这东西开局上手怎么办”环节嘉宾一位。 完全错乱术:绝望的过牌选择,真的很绝望,虽然其实蛮强的。准备背包:过牌!但这东西其实也是检索来着,那就加费。 捕食:1费6力量,真的可以了,召唤物G了换舍利子也好。终极猎食者:“那我问你这东西开局上手怎么办”环节嘉宾一位。 针刺扫射:好歹是AOE 快进:为什么这东西值两费啊,还是双混色,卡手大师。 变异:在工匠手上,这东西可以很快进入强势期,但德鲁伊没 有 抽 牌!导致强不起来。巨化术:你不加血为什么值2费啊 纯粹元素:可以快速增加小元素数量来获取数值,强度其实还行。 随 叫 随 到:真抽牌,是的,德鲁伊这么多卡中能直接获取的真抽牌就这张,加速虽然也能抽,但是有各种各样的问题。 可乐:可乐伟大,但带不动若智德鲁伊,我是真蚌埠住啊。那你问我,德鲁伊该怎么赢?我不知道,真的不知道。 D12 A20 没改遗物,神秘拿去换费,我怎么赢了?我不知道。
【新卡牌肉鸽骰子浪游者】新视角:基于读档塞诅咒的进阶20解 *类杀戮尖塔也是杀戮尖塔,顺便宣传下游戏,非常好玩。 **是别人的思路,此处仅作分享,非原创。简单来说就是因为每次读档都会往牌组里面塞一张读档诅咒,导致你的牌组发生了变化,所以你开局抽上来的5张牌会因为牌组发生的变化而发生改变,那我们可以用这个做到什么呢? 答案如下:实际证明这是可行的,有视频为证: 【【骰子浪游者】a20邪道打法:新视角诅咒流心灵冲击-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F5nZXe0s&urlrefer=6e1d1c8033e21035d1cb369d96dbabcf “我们已经将这诅咒化作了力量!”大聪明怪叫着开始SL找新视角。
【MOD制作】如何新增“原版”技能 利用红勾自带的技能升级自动继承原版的动画名称技能标识实现 此处以邪恶切割为例 skill_upgrade_99 一个无法升级到的技能u_u然后path_1为目标技能path_1_u为path_1的升级 以及技能替换
基于读档诅咒改变世界线的A20打法 已获得本人同意 首先:读档诅咒会修改世界线,最明显的是会导致初始手牌不同,那就有如下解法。
简单工匠攻略 A20已通关有点太有含金量了,工匠。 游玩工匠的感受就是行走在金子铺成的道路上,几乎每一张建造卡都有赢点。 先放简单一图流,和野蛮人那一篇一样,可以看懂的也能跳过攻略剩下来的部分了。 当然,仅为个人观点,欢迎交流讨论。职业特性: 【蓝色】带来的高强度过牌卡 【绿色】带来的回血(以及德鲁伊的地沟油卡,德鲁伊怎么还在祸害人,这里建议不要去看那些卡) 【紫色】紫色卡牌 【蓝+绿】带来的【建造机制】,打出相邻卡x张可以使得拥有【建造需求x】变成强力的【建造完成】卡初始卡组和初始护符如下,初始护符已经显得工匠的强度超乎常人了,在一回合内打出三张牌后加一费并抽两张牌(每回合一次),这个前提条件因为太简单,所以几乎可以无视,也就是说你每回合抽7还有4费,已经很强了。 更强的是什么,更强的是你的打击防御敲了之后都是0费,还没有坑人的紫打击防御,也就是说如果你可以很好的将自己抽7抽上来的所有的牌都转化为有效输出/防御。 *0费是危险的设计,0费打击防御也是。 即使是如此无敌的角色,还是有一点问题的,工匠的初始打防都是双色,想定向换某个颜色可能会有预料之外的结果。那要说的就这么多,接下来把前面那张图拿回来点名。 ***记得抓抽牌卡,不然不保证你可以启动 ***抓牌思路一个很重要的核心是不要去抓德鲁伊那堆召唤物地沟油 铁管/铁管枪:初始卡就有的多段打击,非常强。 能源核心/动力装甲,能源核心可以提供费用帮助启动,至于动力装甲,超厚皮猪猪加大量力量,非常强力。 戴森球/戴森球计划:戴森球计划其实抽牌蛮厉害的,不过因为戴森球过于假卡,所以 烟花:烟花阵列是垃圾,但不代表烟花不好用,抽上来之后可以很好的补充费用,只要烟花够多基本上可以费用倒转。 *蒸汽坦克/蒸汽引擎:我召唤铁斩波,算德鲁伊糟粕,不过数值够你在一层横着走了。 要你命三千/垃圾堆:究极生物人称小要你命三千,非常厉害。 磁爆线圈/电弧:1费20群攻带4脆皮的假卡 *变异:德鲁伊终于没有垃圾了(吗?),在德鲁伊本家因为德鲁伊的抽象过牌能力发挥不了作用,但是在工匠这里因为有优质过牌,所以进化的非常快,强度比小丑德鲁伊的高多了。 交错谜团/悖论引擎:不会耗竭的给予额外回合卡?太强了。 黎明/黑夜:不错的力量源 群星:优质能量源 金属零件/加特林机枪:哒哒哒哒哒,单卡终端,不用力量易伤暴击都能轻松转死空图层。 基础模型/人工智能:大概强力,毕竟工匠把所有卡都抽到手上还蛮容易的。 加班加点:德鲁伊的召唤物最好的去向()抽牌加费 警觉:带进化能抽牌,其实不太值得在这里。 莲花:非常简单的强无敌。 大扫除:0费附赠增幅2,完美的改装目标。如果改装了抽牌效果,此卡可以通过增幅复制结算抽自己,单卡无限,非常厉害。 设计:因为建造卡全体都很强,所以放在这里。 开工:快速建造。
你想猎狼吗?很想? 为什么傲慢包里面有西斯克里夫啊,你们知道为什么吗🧐
我发游戏内宝物,你们来评分 评分标准如下: 1:构式依托 2:勉强能用 3:中规中矩 4:拿到超爽 5:YYDS
11月25日公告 Kingdoms: Hunger of the Beast Clan and Inhuman Bondage Release January 27, 2025 王国:饥饿的野兽 和 非人束缚 将在 2025年1月27日 发行 我们新的免费游戏模式王国,以及它的3个主题模块中的第一个 饥饿的野兽 以及我们的第二个付费DLC,非人束缚将于2025年1月27日发布。 你可以在这里加入愿望单:*原公告内置链接 我们的团队想要花一点额外的时间来添加更多的内容,让你享受。要了解更多即将到来的内容,请继续阅读! 王国是一个全新的游戏模式来到黑暗地牢II,作为免费更新发布,由三个主题的冒险模块,从饥饿的野兽氏族开始。拥有一个完全重新想象的游戏结构,王国是一个平行的游戏体验忏悔游戏模式。玩家的任务是保护王国免受全新敌人派系的入侵。首先,他们的任务是抵御腐烂和贪婪的野兽无情的冲击! 《非人束缚》DLC引入了一个新的迷你区域《地下墓穴》(累死水闸),以及《暗黑地牢II》的一个新的可玩英雄,即粉丝最喜欢的原创Kickstarter支持者协助设计的角色:咒缚者《地下墓穴》邀请玩家将他们的马车投入到王国的地下,以面对腐蚀、渗透的威胁。这是一个高风险,高回报的区域,具有新敌人派系和新物品,并将为“忏悔”和“王国”带来多样性和挑战。咒缚者带来了独特的机制,饰品,旅馆特色物品,调色板,武器套件和一个完整的配音起源故事,包括可玩的闪回遭遇(译者注:回忆战斗)。 一定要加入我们的Discord频道,并在社交上关注我们了解更多信息
改成给对手塞鳄鱼如何 看到吧里有人吐槽这个东西纯副作用,所以问一下改成给对手塞鳄鱼然后还是给自己buff,强度如何。
简单野蛮人攻略 A20已通关话说在前面,看到这个7小时49分轻取22连胜,进阶如坐火箭吗,这就是野蛮人的强度。其实我很早就通关了野蛮人A20,完全不想写攻略是因为太简单了。如果你能看懂下面这张图,那你可以跳过攻略剩下来的所有部分。 当然,仅为个人观点,欢迎交流讨论。那这里留给空荡荡的课堂。 初始卡组和初始护符如下,初始护符是朴素的战斗开始时:+1能量容量并治疗1D8,虽然比不上某个人的燃烧之血,但也很好用 职业特性: 【红色】带来的加费以及廉价力量,当然还有可以欠着血量的【负伤】机制 【绿色】带来的回血(以及德鲁伊的地沟油卡,这里建议不要去看那些卡) 【紫色】紫色卡牌 以及最逆天的,【红】+【绿】带来的【狂野】词条,拥有此词条的卡牌在打出时若法术力不满足,则可以受到2点(可修改)伤害强行打出。(会先扣格挡,没负伤机制同时身上没有格挡的职业用狂野牌就直接受伤) 那已知,如果你直接秒了对面,【负伤】就不会触发,那带【狂野】词条的卡不就是可以遮住左上角不看直接化身无限费大神,那费用问题已经解决了,你只需要解决抽牌问题和上限问题就解决游戏了。 *【负伤】爆了可以用骰子改,反正小问题。所以我们跳过繁文缛节,直接点名。 对了,记得早点删光肉排,这东西就是粘液。 0费是危险的设计,那野蛮人可太危险了,【狂野】牌下文一律视作0费 傻瓜之道:0费抽3/4 巨型棍棒:高贵的上【脆皮】卡,还是大AOE,还是0费 焦土:0费全员满易伤,极为优质的易伤源 嗜血:0费抽3还倒回费用,我为什么会做这样的梦。 猪突:0费高伤易伤,动画放小猪非常可爱。 *搏命:0费 10力量 ,前期过渡后期终端,没有你想的那么难触发,最后一搏吧。 血刃:0费5*5,多段强力输出,你说血上限?反正负伤又弄不死你,你关心那个干嘛。 略受擦伤:1费,但是,可复用防止负伤触发已经能说明这东西的含金量了 标枪:1费抽2,还行的抽牌卡,因为【狂野】的关系,【复仇】不难触发。 投石索:0费抽3带伤害。 奉还:相信我,一回合叠几十点负伤是很简单的事情,所以这就是0费输出(大概优质,毕竟大部分情况下石斧子都够了)。 急中生智:0费抽3(?),就当他抽牌了吧,加快过牌效率。 绳网:0费易伤源。 连枷:0费,【附赠】,【固有】,哈哈,那你无敌了。暴扣自己反而变成了最小的问题。 本能:0费6力量。 遵 循 古 道:敲了之后去掉耗竭成为最逆天的运转组件,你的意思是1费抽3带3力量是吗?那你真的无敌了。综上,在【狂野】词条的加成下,野蛮人就是无限费大神,疑似有点太简单了。
简单莽战士攻略 A20已通关*攻略出那么慢完全是因为要先打A20,毕竟在自己试过了才有发言权。至于基本上不用紫卡这件事,首先几乎所有职业都有紫卡,你真要玩紫卡哪个职业都差不多(其实是搞不懂紫卡的赢点在哪里),紫混色卡还是拿的。至于商店卡牌,先不说不稳定这种事情,所有人都能拿到,所以没啥必要专门提。 *仅为个人观点,欢迎交流讨论 *莽战士(下称莽夫) 还是老样子,你选了莽战士,那你就逃不过初始卡组和初始遗物,以及能量球带来的特色卡牌。 职业特色: 红色能量球带来的【狂怒】【风暴】关键词,可以轻易获取大量的能量槽上限以及能量,同时也可以轻易获取【力量】 虚色带来的*余量*系高质量卡牌。 *【狂怒】:回合开始时,若能量槽不满,则消耗【狂怒】,每消耗一层则+1红色能量,直到能量槽填满/【狂怒】消耗完 *【风暴】:使用时卡槽内每有满足【风暴】条件的能量球就重复结算 当然,你也有红色能量球带来的【负伤】机制,那就意味着可以完全放弃防御端,但莽夫因为有一些跨回合收益,所以防御端还是要象征性的看一下的。初始遗物:莽战士护符:每当敌人的生命值被击破时,+1红色能量,+1能量槽上限,每场战斗限3次。朴实无华的加费,前期强度在于 +3红色能量,后期强度在于+3能量槽上限。有效加速启动。 虽然总说莽夫这个初始卡组就是带着4张甚至5张粘液(紫打击也可以算),但也有不错的卡牌,就是这张,狠狠打击,12伤2狂怒,基本上0费打12,虽然下回合给费用和本体0费还是有差距的,但不妨碍它好用,敲了之后16伤3狂怒,可以很好的达成循环。 *还有那张紫色的【膏药】,这东西敲了之后【突击】:紫色能量,可以让你从一堆红色能量中扣出紫色能量来,某些时候非常有用 *如果开局几抓看到另一张【狠狠打击】,建议直接抓取,两张【狠狠打击】循环起来非常不错。因为红色卡牌给的加费和力量实在是太多了,莽夫的抓牌其实比较偏向于抓一张终端之后拿抽牌卡(至少我是这样)(开始羡慕隔壁带检索的【战术上弹】了)。拿抽牌卡,拿力量卡,抓取提高输出的遗物,基本上就围绕着一两张终端转,提高输出。 于是会出现以下景象: 一层,我在用2d4殴打超厚皮猪王 二层,我在用2d4殴打松鼠哥 三层,我在用2d4殴打黑鱼
【队伍解】先王朝廷 修女 小丑 老兵 麻风 “先王朝廷” 听起来很好✋ 但我觉得可以稍作变动 修女 小丑 麻风 老兵 选择 流浪修女 流浪小丑 风暴麻风 壁垒老兵 全程冥河火炬完成大满贯 B站视频 Darkest Dungeon II 队伍解【先王朝廷】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FVTWXBiX&urlrefer=82068a5a7b1a35bac86fbf0059144f95这个视频记录了最后打主体
通!天!至!诚! 如题。闲的无聊p的。
【再放送】李箱:折磨,暴虐 折磨,暴虐,凶弹!
李箱:折磨!暴虐! QQ群友P的 代发
简单大聪明攻略 A20已通关前排提醒,虽然A20通关,但是是极为功利的打法,我也只折腾了*弹药体系*,奇迹啊,紫卡啊,临时牌输出啊,是一个没碰,这期会比较片面,主要就讲一下*弹药*系。 还是老样子,你选了大聪明,那你就逃不过初始卡组和初始遗物,以及能量球带来的特色卡牌。 职业特色: 蓝色能量球带来的高品质过牌 虚色带来的*余量*系高质量卡牌 蓝虚色的*弹药*系卡牌,弹药用完了需要通过转化的里版装弹牌来装弹。 独特优势是:修改【余量】和【剩余弹药】不会造成扭曲,如果你修改了装弹牌的【重新装弹】,那么你只有在【装弹】的时候会吃一次扭曲,使用表版【弹药】卡牌不会吃扭曲。初始遗物:大聪明护符:当敌人生命条被击破时:抽1张牌,加2格挡 注意没有一回合一次这种限制,每场战斗下来可以抽不少牌,以输出养输出不是梦。
求保卫小镇原图 想保卫小镇了
简单高手攻略 A20已通关首先,我们选择了高手,那我们的初始遗物和初始卡组如下: 概括:很烂,除了两个连还手敲了是0费加费,费用效能比烂掉。 护符相当于每回合加两费也是假的,初始卡组是很难打出5费的效果的,非常难受。 枪盾是铁斩波,敲了之后还是有数值的,姑且可以一用,但还是差点意思。那选了高手,我们会有什么呢? 答案如下: 蓝色球带来的强力过牌 红色球带来的负伤机制 以及算是职业特色的*暴击*,暴击了可以双倍伤害 和*流转*,流转也可以加输出。 那我们抓牌的目的就很明确了: 缺点是本职业并没有很好的提供能量槽的卡牌,需要的时候建议使用至尊骰改一下。 既然有负伤,那答案很简单了,就是向隔壁野蛮人看齐,利用自己护符+2费和卡组内含的+2费优势来一回合7费,全力堆输出秒杀敌人,防御端完全可以放弃。如果要输出,那一定要抽卡,回费(偷费用),初始两张连还手就能偷到两费,那抓牌就要偏向抽牌和输出。 这里点名几张强卡:什么?你说防御端?摧毁意图?我*负伤*听不见哦。
问问大家对这个饰品的看法 如图。
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