1454形象代言
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魔导巧壳游戏底子很不错。 可惜游戏机制太简单了。经济系统多点合成菜单,然后加入各领地之间流通贸易功能会更好玩。庞大的兵种设计,从建模到属性互克精美丰富,然而实战基本没吊用。。不明显。地图做的也很精细庞大,然而可探索内容太少。。。很遗憾的一部作品。 PS 在玩过战女神之后感觉旁支剧情的作品里面的牛X人物游戏再怎么捧都感觉不到厉害。。。里面皇帝追求神的力量看似很牛X,我寻思要被老塞正巧路过上去2剑依然教做人,老老实实回去做个人类的皇帝。。。
新手通病! 对于远程攻击有近乎过份的恐惧。箭击,飞刀,飞镖等等等,还有被李广射了下就火冒三丈的不顾一切就上的,西凉就跟箭上代毒似的拼命躲闪的(其实就是有毒也没什么大不了)。。。全是新手通病。 对于箭击你得会把握,近距离自由射击确实得躲,甚至要完全避免在它射击范围内交战。而西凉占B的斯巴达大老远上来个凯撒来搅局后面3个步兵甚至4个步兵就因为怕那个超级远程齐射的弓就围观斯巴达跟上来的步兵单挑这是大错特错。相信我,那个距离除非A架了3个弓,否则3 4个人一起上去围歼杀的伤害远比遭受的弓箭射击伤害要高的多。那点远程攻击完全可以忽视,最不能容忍的就是上面只架了个隐弓,下面4 5个步兵都跟躲猫猫似的藏的密不透风,无论什么情况都雷打不动的藏着这点着实可笑。
我是真见世面了。 一个张口骂人的人指责别人三观问题。。。。。。 一个连句号都不知道点的人说别人盲流,小学没毕业。。。。 祖国的未来全靠你们了,加油。。。(我擦)
初次试探稍有成果,向小宝广大群众汇报一下。 骑砍这帮子就整体智商而言。。。。不足为惧。安心游戏。
你们白起都咋用的,驾照确实考出来的? 连个花木兰戈弗雷都揍不过,兵堆里心测武器长度妥妥扫的这俩都还不了手。你们靠驾照搓车距离 倒杆入库心测距离确定不是走后面考出来的?
花木兰无敌论真可怕。 总有花木兰觉的自己会扔飞刀就想挑战骑兵的。今天用马超又碰上一个,开始咬的凌统,放了个冲锋跑了撞上了花木兰。突击他一次竟然还追着砍。索性我就硬接飞刀给她个教训。 开始还下突刺+滑步想弄我下来,你当我是菜鸟骑兵啊?一看突刺动作我肯定要提前出枪,正面让我戳了2下老实开始下格挡了。我记录了下突击回数:2次带突击技能 3次不带 正好5个来回,直接把花木兰给撸成光棍,1个也不剩。
张苞调整建议。 武将被动适当减弱,本来就持盾,长枪最高输出能达到600,普通攻击都能到300,还能专业拒马,武将竞技里强的有点失去平衡。而军团战与武将战对比又偏弱。建议爱德华的拒马放置功能给张苞一个。近一步强化张苞军团战反骑能力。让两方面平衡一下。
全武将只有李广有。 具备独一无二的特性,那就是F2以后任武将飞驰到任何位置士兵都纹丝不动。强烈建议让这个特性全武将都具备。。。
我发现现实中不少人。。。 分不清什么叫好客,什么叫客气,难道是我太虚伪了嘛? 刚买了6瓶一提百事可乐提上楼碰见楼下的客气2句,买了点可乐要2瓶?“好” 楼上白天晒的衣服掉我阳台上了过来领,吃饭了没?一起坐下吃点吧!“好!”
召唤马匹。。。建议给目前所有骑兵都一个。 骑兵马匹损耗问题,针对现在面对各种步兵就是不拒马也能扎你半罐马血的现状,建议召唤马匹给所有骑兵都一个。
战意啊战意,算我求求你了。 给点力做好点行吗,把你们的人都从铁甲领回去。一群连最基本的“局部以多打少”都不懂的大仙这几天大量涌入我们这个以“玩战术”对抗为中心的游戏里了。 我们被折腾的死去活来的,对战术基础知识都无知到了令人发指的程度了。攻略什么的都没用了,这需要看历史书来科普了。
我终于明白战意这么玩的目的了。 他们深深地知道他们的粉丝们都是一群四肢也不发达,头脑也不发达的主,故意作死把人往铁甲赶,让愚昧和无知冲垮铁甲的游戏环境。 这批人已经不是是否要看攻略的问题了,要从最基本的战术常识来教。对于带兵作战个人掌握的知识无知到了令人发指的地步。 说真的,现在爵位基本没法玩了。这不是菜不菜的问题,而是明显九年义务教育失败的大批例子。这点其实我们还能包容,最可怕的是一个个嘴上功夫一点不逊色。
由战意得来的创意(突发奇想版) 那个游戏什么样我就不说了,已经不少人再吐了。尽管土豪依然吊打月卡(我玩了一辈子月卡制游戏从千年到传奇然后到信OL和大航海时代OL,第一次见这种自己作死的“月卡制”) 不过由此也有点东西可以借鉴一下,发给小宝,因为突发奇想不够严谨欢迎吐槽。 它那个军魂什么系统可以借鉴一下,不过要改改。不能跟癌细胞一样无限增值而是可以取长补短以加点的形式玩家重新打造符合自己使用的独有军团。 具体来说将各兵种现有的攻击 防御 速度 攻速 等指标具体化,以点的形式展示出来。估计小宝后台肯定有具体数据。而通过一定氪金或者抽奖什么办法来获取自由加减部队属性的机会。洗点道具等最终打造成个人特色的部队。 举例来说冲击骑兵,就目前的冲击力攻击力个人可以通过加点进一步自己加强!然而要损失相应的防御或者速度等指标。盾兵可以自己对防御近一步强化而要为此付出牺牲其他属性的代价。弓箭也是如此。自由加点增加某一种属性就要牺牲其他属性。完全打造个人版的凌统 杰拉德 孙尚香。 嘛,大概就是如此,当然我们的宗旨还是不打破平衡,在这个基础上个人发挥就实际地形和兵种进行强化以求达到最佳使用效率。
爱德华一世=李广2号? 要真2个抛射那牛X了。
今天突然发现一个问题,铁甲雄兵没有灵魂。 游戏做大了,该出条小说剧情的主线线路和目标啥的了。否则游戏没有灵魂哪,一群人打来打去给个目标和理由啊。。。。
科普贴,纸上谈兵也得有点样子,教你什么叫“战略”和“战术”。 一直就发现不少人战略 战术混淆不分,纸上谈兵都驴唇不对马嘴,从概念上让你明白一下。 战略,是一种从全局考虑谋划实现全局目标的规划,战术只为实现战略的手段之一。实现战略胜利,往往有时候要牺牲部分利益,去获得战略胜利。战略是一种长远的规划,是远大的目标,往往规划战略、制定战略、用于实现战略的目标的时间是比较长的。 战术,指导和进行战斗的方法。主要包括:战斗基本原则以及战斗部署、协同动作、战斗指挥、战斗行动、战斗保障、后勤保障和技术保障等。按基本战斗类型分为进攻战术和防御战术;按参加战斗的军种、兵种分为军种战术、兵种战术和合同战术;按战斗规模分为兵团战术、部队战术和分队战术。
马上下格挡对于白起是无效的。 无效的,无效的!无效的!! 你以为下格挡白起就拉不下来吗?太天真了!被停了就老实等下马,不要再做无畏地抵抗了!
电脑已经带不动了,骑兵高速行进5V5已经无法保证流畅了。 暂时退游,等优化处理完毕以后在回。 附上电脑性能。 电脑型号 X64 兼容 台式电脑 (扫描时间:2019年07月17日) 操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 ) 处理器 AMD A8-7650K Radeon R7, 10 Compute Cores 4C+6G 四核 主板 七彩虹 C.A68HM-E PRO ( AMD K15 ) 内存 8 GB ( 金泰克 DDR3 1600MHz ) 主硬盘 希捷 sTnihgauT nofgna gSS DTS05 021G0 B ( 118 GB / 固态硬盘 ) 显卡 Nvidia GeForce GTX 750 Ti ( 2 GB / 七彩虹 ) 显示器 飞利浦 PHLC0CE PHL 203V5 ( 19.4 英寸 ) 声卡 AMD High Definition Audio Controller 网卡 瑞昱 RTL810x/8139 Family Fast Ethernet NIC 另外别劝我换电脑,我这配置功耗很低我很满意,而且另一边流畅的运行星际战甲 无人深空 低画质幽灵行动 刺客信条奥德赛。 临兵斗者皆阵列在前!急急如律令,劝换党退散!
项羽这将。。。我估摸着不太可能会有人喊削了。 果然针对斯巴达而已,泛用性来说就是个山寨吕布。取代吕布什么的不可能的。
龙之谷现在脑子这是锈了? 从最早的几个月不登陆删资料到现在的IP解锁,这是生怕别人进去玩你的游戏沾你的光吗?这都什么年代了,一个开放的年代,自己要把自己玩成“小众游戏”。。。。 最近下了怪物猎人世界,感觉当年龙之谷也就这个套路想回味一下,尽管我也知道资料可能没了,也有重新练的觉悟,结果按完一看来这套。得,咱真玩不起。
我决定离开铁甲一段时间,因为我感觉我是伯爵位的祸害。 这几天经常把一些小朋友们打自闭了。。。。 一群小朋友组团高高兴兴奔赴前线,突然草丛里闪出一个马超,把他们从头到尾串了个遍,带着16个兵进去的16个出来的。回头一看好几次从弓箭开始,盾,枪都扔原地罢玩了。队友上来一个个跟宰鸭子一样给跺了。。。八成队友内部开始魔女审判互相埋怨了。我这种玩法对萌新劝退力度太高了。。。 为了不影响人家小宝的生意,我还是离开一段时间吧。
真不豪爽,既然马下攻击四向的话。。。 马超马上也四向得了,既然改都改,扣扣索索的真小气。
这游戏的武将单挑技术。。。。 最多值三毛钱,下了怪物猎人世界尽管刚上手可还是菜的抠脚,果然换游戏换手感。
玩斯巴达玩的,弓箭都懒的杀。 军团里一群斯巴达,K掉对方步兵主力全程屁股后面顶着2个弓箭自由射击。杀她都懒的杀。。。。几个斯巴达打完一轮投矛,俩人跑的比兔子还快。斯巴达们很默契,没有一个去追的,队列整齐步伐一致的所有主将举起投矛拿弓将当活靶子练准发。
关于武将竞技的建议。 现在人打竞技已经没有下限了,抱团战士各种出没,已经无法用人的尊严去约束了。4个人打1个就挺奇拔的了,现在都发展到6个人戳1个,而且只抱团不单独面对。有鉴于此提个武将竞技调整: 在一个人被判定短时间内受到4个人以上的攻击时,自动获取竞技特殊技能“霸体+无敌” 时间5秒,CD30秒。以纠正目前竞技这股歪风,也变相增加一定的娱乐性。
虽然开始不想说,不过还是忍不住了。 斯巴达一出直接颠覆了目前的很多战术。。。包括一波守点,最突出的就是弓箭压点战术,基本都报废了。弓箭很快就会消失掉一大半的。。。(尽管我本来就很讨厌玩弓箭的。)
“浪”出了最高境界。
面对骑兵团横着走的张苞。 一旦骑兵团发现自己家忍者跟张苞打了起来,几乎都开足了马力第一时间过来支援。瞬间张苞就被XXOO再OOXX,好惨,好惨。
白起回钩伤害过低。求加强。 直突低还可以理解,因为没有尖,但是回钩不但低还只有直突伤害一半都不到甚至最低还能打出不到20的伤害这个就有点扯了,毕竟回钩是利用尖端的刀片伤害,游戏里设定的伤害也太低了。
中俄战略伙伴关系提升了。 官方有点数吧?知道武将该出什么了吧? 没准一不小心打进毛子的市场。
你们发现没发现0.8.0版本难度逗比的地方。 普通难度还算正常,互有竞争攻击。最近选了个困难难度成本确实提上去了,可是。。。。选择巴黎16个氏族 8年以内自动灭了14家。。。敢情这困难难度是给NPC选的?
行会3如何造船? 造了仓库找了半天也找不到造船的选项。如何利用水上贸易路线?
风林火山 开场弓箭排一送死其疾如风。 主力步兵对而不上其徐如林。 灭敌后追残兵之将侵略如火。 看戏队友见死不救不动如山。
下周4早8点,中美电视台主播将现场直播互怼。 CCTV 英文台主播刘欣VSFOX新闻台选美小姐主播翠西。就中美关系贸易战以及中西文化差异冲突为话题进行现场辩论(互怼)。 北京时间下周4早8点(美东部时间周三晚8点)。
现在WIN系统下载行业的水真够深的。 满百度的系统,就是一个都不敢下。一大堆坑人的。
没错,就是送了,官方看着办吧。 爵位赛中州树海。南面出生地,3步2骑开场2个步兵1骑走A,我1骑1盾走右路直接上BC。没错那局我就是送了,而且还是相约唯一一个走右路的理查一起送的。 要遵循少数服从多数的原则我俩就是坑比,要按照战术预判来定论,那3个是坑B,理由我战场里懒的解释了,这里也懒的解释了,懂的自然懂。官方你看着办吧,要三萌新二老手场内产生对立,你那消极比赛的举报含金量到底有多少你说吧。
新皮肤还得适应。。。 玩武将竞技选马超,老远看见一堆白乎乎的玩意,以为是下了马的女骑,想都没想按了Q穿过去。结果到跟前被一枪捅停马了,仔细一看。我擦 原来是个贞德。。。
夏侯渊还是给削了。 就爽了我一礼拜。
玩法实验室吐槽。另外多嘴发个玩法建议。 塔防类游戏的可重复游戏性很低啊,不知道策划是没思路了还是怎么着,这种模式都是2D做的。你费劲做个地图出来搭配这个模式实在是浪费。。。。。 其实你完全可以将现有的人机模式调整一下。选择一些较小或者重新设计一些地图,让人机随机搭配现有的兵种让玩家进行一局一局的挑战。 每个玩家出生给3~5次现场换兵的权利。每局胜利分数前2位玩家奖励1次换兵权利。然后从5V5逐次提高难度5V6 5V7 甚至5V8。材料都是现成,重复游戏乐趣还大,还可以将这个模式简化一下直接做成教程来锻炼新手玩家如何去配兵。
塔防时间过长,应该允许玩家可以中途退出。 匹配可中途加入。一局时间太长了,稍微有点事就挂机惩罚了。太不人性化了。
李广绝对暗改了! 小兵持箭数量明显减低了。这职业本来就不好混,还偷偷削弱!
李广这么没技术含量的职业为啥这么难普及。 平射弓你得靠技术,目测距离,抬高角度瞄准。李广呢,画个圈给对面套头上,就这么简单。。。为啥这么难普及。
开场选张苞送人头,结果送着送着就送赢了是种啥心情? 他么五味杂陈!
完颜阿骨打如此设置我好奇下一步岳飞该怎么设计。。。 难道白起X40。。。。
再也不敢阴马超了。 完颜扫马超的兵下马比他么骑马还难对付。。。策划你就不管管。。。。一下马全枪兵。骑马缠斗我跺不死他们,一下马直接给拒马戳死了。
完颜还需要调整啊。 老实说这将非常不好上手,我练了一晚上才琢磨透这几个技能怎么用。实战测试这将个人感觉目前有几个弊端。 缠斗能力不错可是因为技能设置问题所以一般人不会去卖兵。这将因为马速,武器长度和攻击方式来看,骑将战几乎是倒数第二比女骑强点有限。兵种定位基本可以跟马超定位类似,属于添地轰炸步兵型的骑兵。对骑兵不算太劣势,然而没有一点优势。枪骑绝对的死克他。拉出锁链来不过也是增加被过量伤害的几率。。。具体来说以下几点。 1 Q技能伤害明显过低。Q技能的使用和最终完成打击结束,其实还是稍微有点复杂的,要牵引一个兵,然后观察距离,最后冲向敌阵。因为绳子目测最多也就只能给一队(32~40兵的)造成伤害,群体战里并不是很适用。Q技能伤害一般在36~40之间,根据组织一次这样规模的冲锋的复杂度来看这伤害明显偏低。 2 拉绳冲锋时候因为很难藏兵(有距离过远自动跟随的功能),所以冲锋一次自己带队的兵会损失,尤其冲枪兵。所以现实战中能冲锋次数很有限。而召唤马匹技能CD过长,在没有兵的时候跟Q技能冷却完全无法同步,总体输出很一般,远远比不上马超。 基于以上2点缺陷建议增强范围:增加Q技能伤害,提高到100左右或者提高Q技能打击目标的僵硬时间延长。(打骑兵下马之后对方可以立刻上马,这下马下的完全没意义。扫到赵云马超下马还是枪兵。。。后果自己脑补) 赋予完颜李广特性取消自动跟随设置或者缩短召唤马匹的CD让其与Q技能冷却时间同步。 玩了2天完颜发点感想,爵位因为骑兵很难出现2个以上,跟基友合作什么的很难实现,军团里可以玩一玩。武将竞技里用狠逆天。。。
校场黄忠的误区。 最近碰到不少,不开全速,对射就跺着猫步左右快闪跟人家全速移动的对射,射赢了就出来喊自己黄忠多牛。我给你指出来你进误区了。 这种黄忠出了校场外面根本不行,战场上都能让步兵给偷了。更不用提什么80破敌了。 我跟你说说这个原理,你慢步左右躲闪,移动射击最不容易命中这样的了,而别人全速行进,闪躲幅度都很大,自然射不过你。而实际战场这种走猫步射人的黄忠根本活不了多长时间。你就等于一个步弓了。游骑准不准练的是应对时间差的能力,而你这种玩法直接把自己玩成步弓了。 不服气还跟我强,我学你的射法也靠近对着射3箭爆头立刻没了。这最后拼的是爆头率,根本就他么不是游骑。
好不容易找了个能锻炼逻辑思维运算速度的机会。 结果对手太弱了,几下就扳倒了,真没意思。 让可乐背后偷着乐会吧,又是一次免费的。 不干了,撤退!
金额不够入刑,自己又不是干净的,竟然出来找“道德制高点”? 小偷被别人偷了警察不管出来发动群众来谴责“偷盗”行为。。。你见过天下有此可笑之事吗?
可乐事件目测属于个人纠纷。建议删帖,看着就烦。 建议相关帖子全部删除,当事有一方说了,要拉全公会的人过来刷屏,严重扰乱贴吧秩序,大面积侵占铁甲玩家贴吧的共同空间。 对于某一方人就送他一句话,够3000就去报警,不够3000自己认倒霉。
2019年1月30日20点故障确认 什么台都看不了,求确认,是我这问题还是央视挂了?
铁甲雄兵与烹饪 今天做饭悟出了一个道理,铁甲玩的好的人,肯定烹饪会很拿手。 今天中午做菜,炉灶莫名其妙的火变小了。幸亏我机智用了比平时更长的时间,不需要中途品尝靠意识就能把菜做的跟平时一样香。 由此得出一个逻辑,善于用兵随机应变意识强者,火候才能把握住,要按部就班一味的按常理出牌,今天的菜肯定就是生的。 所以,铁甲玩的好的人建议走厨师的道路,我相信你一定会成功的! PS 武将校场竞技的格挡2货们不在此列。
建议领土战上点氪金内容。 具体我就不多说了,策划自己寻思寻思。
秀一秀你的战场自定义对话设置。 1 请求弓箭援护射击 2 防守 2 撤退 3 全军突击! 4 两面夹击! 5 保持攻击线,展开两翼! 6 集结兵力 7 占点 8 集中兵力围歼!
这游戏真的有毒。 消耗时间不亚于文明6 牧场物语类的,然而游戏过后的成就感真的很低。除了碰到倒霉事死人 伤人然后挺过来以后的伤感以外真的没多大成就感。回头看看自己游戏的时间。。。感觉有点不值。
我总是反复强调奥尔良争夺战里游骑的威胁性。 你们总是置若罔闻当耳旁风,结果报应来了。
我有时候再想,部队带兵数上开一刀试试? 各将的带兵数不是固定的,都化为一个消费数值,然后两面给一个总值自行按战术需求分配。 比如重骑1个兵扣8,轻骑扣7,弓箭扣10,步兵1~8按兵耐久攻击力分配个人的标准,两边开场就给500兵力值,自己斟酌着兵的数值选去,是不是会更有意思呀? 例子:4个人都不要兵1个弓箭就能带50个兵出场。。。。
高阶玩家享受的是游戏过程,只有低阶玩家众才过于看重结果。 世界很大,游戏很多,多出去看看,别窝在自己的世界里整天幻想当老大。 (擦,都扫黑除恶了,还看不清形势?) 游戏经历是用来交流互通有无的,不是用来晒优越感的,要晒的话你知道这个吧里的每个ID背后是不是有什么藏龙卧虎的经历?
你们很多人实际已经玩糊涂了,这游戏真正的战场是10V10 而不是什么玩闹一样的爵位5V5,不过小宝目前看来不想发展10V10了,游戏优化,游戏机制都主要服务于爵位的5V5,所以衰败的迹象已经初现了。初测第一代玩家有几个还没玩够5V5的?最后爵位都懒的打的比比皆是,这永远将是一个循环。新人-熟悉-爵位-成熟-厌倦。CS的10V10和战地2的128V128哪个更吸引人?
你们最近延迟高不高,就是直接卡墙上的那种? 我反复查验应该不是自己网络问题,是这游戏服务器问题吧?
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