李似神魔捏
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或许是传奇极难+更强更公平ai最适合新手的派系? 变化灵的共生经济建筑是偷ai的当地产值,sa会给ai建筑高额的产值和缩短建筑时间以及发展buff加成,做完帝国剧场往黑暗之地招三个狂信徒去偷一偷扎尔纳格隆德这种五本城随随便便单城4000收入,木精基斯里夫这种大城也2000起步。 剩下原版也有的无人口升本10多回合能升五本建筑,以及地区有教团建筑主动隐藏军队无脑买宣骗钱这些就不多言了。
传奇极难+更强更公平ai高精测评 牢头sa传奇极难一定不要丢老家,最优解是恶地洗劫练级给马桶圈老家基建。这个档测试了不回家恶地发展,地烂气候适应差敌对势力多且强,相当折磨。(牢头的迷雾我记得三阶段能减2马桶圈外环地区的招募回合,实现全部兵种本地一回合招募,但sa传奇极难泰哥没你的帮助稳定被色孽加比拉克吊锤,约等于你直接没了一个强力招兵buff) 优点: 1.0本弓矛+法师领主素质高,熟练玩家其实是能像我这个档靠0本弓矛+生命法打赢的,但体验确实不算很好。 2.不利用保存人物也能稳定特性建筑队0成本1回合建设。 3.装备上限高。法袍钻石凤凰守卫科林指环星林法杖防御臂铠都是非常优秀的种族装备。 4.事物官攻防抗性高。高精的种族装备抗性不少,事物官普遍高攻防自带尚武(所以为什么震旦的事务官不带宁和呢?),牢头的哨卫异名还能15级给8防10物抗。 缺点: 1.漫长的发力期。事务官全4本容量+1,经济建筑基础回本率低满秩序才有额外加成,兵种体系1到3本在这mod里约等于0提升,前中期单位严重缺破甲。原版表现还可以的巨婴团子这种弱单体抱团被这mod里恐虐纳垢和混勇等遍地高等级强肉搏领主事务官+菜刀兵体系血克。 2.稀烂的招募。高精的铁匠铺是惊世骇俗的三本无效果四本+1本地招募,堪称全游最烂的招募建筑。整个种族募兵体系严重依赖合帮泰哥和瓦尔地标+意志如龙领主减回合(或者牢头派系的迷雾减招募回合)。
这下真成牢头了 传奇极难+更强更公平ai牢头不回家在恶地靠0本弓矛坐牢了20多回合。 这mod下恐虐是真高精亲爹。10几回合靠移动力加成一路窜到铁眉裤架那边灭又灭不掉,配合上方宣战的奎克不停爆满编恶心人。这还是在7级副队无地灵觉醒生命法靠伏击战抓小黑屋ban了斯卡(面板见图2)的基础上,之后还得忍受颅座的弟弟突袭放血鬼全家桶35法抗的折磨。 巨婴团子太贵,这mod里也不好使,领主事务官没等级没装备硬实力不够,遇到肉搏能力强的高等级领主事务官表现还不如正常弓矛集火。(牢头的网很强)。 副队也没钱多领主一起走,事务官全部四本容量+1,要凑建筑队还要额外的补给线。绿皮老鼠一堆会打洞的敌对种族遍地乱跑,不管老家马桶圈20回合不到已经基本沦陷。中期兵种严重缺破甲,除了0本弓矛真不知道能出啥。
传奇极难+更强更公平ai莫拉斯34回合46城测评 暗精奴隶制算是ca战役抽象改动前比较成功的种族机制调整,现在暗精基本能在奴隶充裕的情况下几乎0成本同时维持高额的经济和发展速度。没下毒的战后掳掠收入也让目前暗精在更强更公平ai下成为了经济最优秀的一批派系。当然也存在二代的数值底子和缺事务官等级缺招募格子缺回复等不足。 莫大妈自马鲁斯特保大砍后整体而言应该算是暗精中综合强度很高的派系,色孽腐蚀加秩序和奴隶基本解决了低秩序奴隶损耗过快和暴乱的问题,自身开局位置也非常优秀(马桶圈的前20回合高精是整sa下战斗烈度最低的地区,因为领主缺破甲外加大部分事务官都是4本+容量,除女王派系能拉阿瓦隆其他ai也只能拉三本海卫白狮步兵海和巨婴,在三代奥岛树林遍布的地形相当白给。)且有一定的无双能力。(可惜血量护甲实在太少,在这个modai高等级领主事务官的高压下还是相对有点乏力。)
帝国传奇极难+更强更公平ai测评 帝国算是我tod开的最多的派系,5.0版本开了墓园玫瑰和金属脸两个派系,5.1削弱后开了卡皇档。目前除去个人熟练度因素(墓园玫瑰档是第一开的传奇极难+更强更公平ai,当时思路还不是很清晰)整体体验下来回家+精风寺buff金属脸>墓园玫瑰>卡皇。(金属脸10回合五本+重拿精风寺之前我贴子里有讨论过) 帝国这mod最大问题是孱弱的前中期,除了自动分大队没资源凑能够中低成本(6000维护费以内)推多线的满编(经济孱弱+低本兵质量低,领主练级周期长导致扩张速度慢,扩张速度慢导致事务官容量少,部队质量更难提升) 陆行船无线弹药削了以后已经没法靠4陆行船加1生命法1小工1金属法凑低成本遛狗的推图队(5.0版本的陆行船是遛狗真的强)所以能靠回家buff速拿陆行船和法强地标的金属脸能凑满法强8法师+1.2帝国队长+1.2光头+1小工的低成本事务官大队推图强度无疑是帝国的顶点,墓园玫瑰这mod图纸获取很简单,20回合能靠空降紫晶部队极大提升低成本步射队的实力(攻城战一个紫晶火箭炮配合补弹能打4满编),ai卡皇也比较能打。卡皇虽然能速5但是前期的ai压力实在太大,10回合选帝侯只剩个打不出去的墓园玫瑰是常态,没钱也没事务官容量也没部队素质处理本土的那些遍地乱跑的ai满编。基本上遇到局势差一点的档(比如我这个)只能靠榴弹骑加长戟自动流稳定局势。不然你全家都处理不了这mod10多回合20多级小吧和腐烂骑神尊英雄以及起步30远抗往上的巨人。 (先驱和车垒遛狗玩法这mod严重不推荐),又贵又脆,数量少了弹药射光打不过数量多了维护费出不起。
传奇极难+更强更公平ai基斯里夫测评 先后开过婆婆和女沙皇两个传奇极难+更强更公平ai档,整体感觉各有优劣。基斯里夫打高难法师位一直是大问题,巫婆在现版本别说当冰法和风暴法下位了,甚至都不值得出。原因我底下会说。 战役优点: 1.低本兵素质高。0本哥萨基勇素质优秀方便随时补充,2本披萨3本射击军雪橇冰龙加牧首加冰法能凑低成本1v1满编的步射队。 2.现在变化之影dlc基斯里夫最大的卖点就是缩了底盘后的三本冰龙。非常优秀的单体,战役中的实际价值已经远超五本的野兽元素化身(这玩意砍到9000血削了反大加了恶魔烧血和升到五本招募后在基斯里夫这边的处境和震旦陶俑差不多)和sa里打硬仗稀烂的雪豹团子(处理不了大量的高等级领主事务官和怪步巨兽) 3.非婆婆派系补员秩序招募比较舒适。祖国母亲加牧首补员,普拉格地标3本全局减1五本全局减2招募,农场和盖特曼能叠减招募费用。 3.牧首容量大管饱。基斯里夫高难实战中团子强度肯定没测试里高(冰法5本容量+1外加靠王庭训练谁能让你永续特保),牧首二本容量+1的范围回血和加攻减疲劳就非常关键。 3.冰法风暴法自身素质都挺强的,这版本还能骑加强冰龙坐骑,特别是女沙皇。但战役里你基本只能保证每队一个。优先选冰法领主,前期的英雄位可以凑风暴法,移动漩涡加强后这法系反步能力相当不错。 战役缺点: 1.缺高效反单体手段。没大炼金没强力近战肉搏领主事务官,纯冰龙团子前中期表现还不如冰龙团子混射击军点ai高价值单体。 2.几乎是秩序侧最拉胯的领主素质。领主全员走地鸡,最强的冰法领主需要回合数没法量产。 3.严重缺法师。强力的冰法领主训练太慢,冰法事务官容量根本不够多线,巫婆现在屡次削弱后过于fw,7000建筑成本三本招募拿一个战车手感极度便秘仇恨高的离谱而且肉搏能力稀烂的施法单位。难以评价。(巫婆法还被ca改成完全不吃法强buff,没错,婆婆本队的神器对婆婆本人没法强加成) 4.经济太穷。空有发展速度但没有建筑的意义,跟震旦一样到三本结束的游戏体验,但中期部队质量跟数量和震旦差距不小。整体体感比帝国富一些,毕竟战后掳掠没有下毒,多打仗还是能维持收支的。 5.除婆婆外顶级稀烂的地缘。更强更公平ai+传奇极难的旧世界北部是真的混沌入侵,这个玩过的应该都明白。阿茶会给每一个马拉凯和基斯里夫玩家带来笑容。 6.意义不明的拥趸合帮。能不能改成和帝国选帝侯原来那样10回合后再做决定合帮与否?现在就一次机会拥趸满了要不合帮要不永久军盟真的蠢
妙影传奇极难+更强更公平ai20回合27城24回合短期胜利 禁保存人物禁跳本禁负经济不建设卖城赚快钱禁换城刷自动分外交禁卖城宣战同族和平刷钱和等级。(不清楚这些操作的萌新可以多看看吧里小吧等的精品贴,这里就不赘述了) 如果不是打了更强更公平ai mod后斌斌抢上吴4城省应该20回合能短期胜利。这个档陆陆续续打到30回合覆灭维里奇加打没扎坦主力覆灭纳卡伊(见图3)基本可以宣告结档了。 全程唯二难点一是维里奇该mod下会出的高等级神龛金属法和奸奇法,万血1000多魔屏会丢大炼金和蓝焰机关枪,这版本还新增了无限回蓝,对20回合妙影+金属法+2大锤+1阳法共计5人的出关小分队威胁非常大(玉狮没来得及补),2是副队南下遇到的初生纳卡伊,这mod20回合左右纳卡伊就已经是蛇柜甲龙巨蜥主队加羽蛇副队反向抱团恶心玩家,同时期的多线经济压力下没什么派系副队能靠步射处理(建议自动) 这个档运气比较差,近30回合才拿到2昆兰水晶,无催化窑无大玉舰回血剑无魂龙勋章。(羡慕斌斌百分百掉宝和元伯国是抽奖装备的含金量) 2楼开始讲一些战斗层面的注意点。
更强更公平ai+传奇极难婆婆破局配兵体验 遇到个教我玩秘警口气还很冲的绿牌萌新,懒得吐槽了。只能说但凡玩过这mod加原版传奇极难就知道推荐在这个环境下玩一个不破甲的潜行狙击远程 单位是有多无意义。(说实话这mod前期最优配兵就是人物加炮灰垫脚加机动单体打机动分割,性价比极高的一打多,让人玩步射真的是坐牢。) 婆婆更强更公平ai加原版传奇极难22回合的一场守城战迎战吸血鬼海盗三满编。巫术上回合用光了没上。敌对ai领主事务官平均在20级左右,我方20级婆婆(优先点的蓝线,法术只有吹息和改版群鸦,另外婆婆这版本有bug本人吃不到神器给的法强)加3个12级巫婆事物官加4级冰雪法加雪豹蜘蛛经典组合。 主要难点: 1.sa下高等级领主事务官面板和施法能力带来的压制力。海盗ai领主物法双修高近防破甲反大。基斯里夫前期非常缺肉搏单位,雪豹在这个mod里像原版那样无脑抱团a是真会被敲烂。 2.巫婆战车跟巫婆法直伤削弱后,加之婆婆前期没牧首,场内续航和斩将问题非常严重。且巫婆单位由于是绑定战车高仇恨,会被远程社保(这点你但凡开过极难往上难度应该都有体会) 3.高达魔蝎等怪步巨兽搅屎能力极强,丧妖卡位靠4个婆婆加4级冰雪法的身板扛不住。 4.浮肿行尸爆炸伤害,深海哥站定陷入肉搏靠饥渴能换大量的血。 体验: 雪豹斩将加大蜘蛛机动分割的强度还是相当不错的,感觉算是摸出破局阶段最优配兵了。
随军精气之风单位能给非精气之风施法者加法强吗? 只开了sa mod,应该不是mod的原因。太久没玩了有点记不得了,我记得应该是能的(恶魔亲王奸奇线跟卡洛斯) 婆婆神器给随军巫婆英雄精气之风被动,之前版本都是正常的。 但这版本现在先是普通巫婆事务官法强被动显示有问题,见图1.2.3,130法强的法术在法术精通这个新加标签里始终显示百分百。 然后是婆婆自己现在不算精气之风单位,法术也吃不到法强不知道在搞什么
婆婆会赢的() 传奇极难+更强更公平ai下婆婆由于没牧首前期是真的牢 推荐婆婆玩这mod前期还是出雪豹,单靠蜘蛛斩将真的太弱了。16回合这场绕圈圈丢群鸦加巫婆版群鸦加雪豹蜘蛛分割集火打了40多分钟,两个万血高达加一个螃蟹射手尸妖打这边最高14级婆婆加2个1级巫婆挂件真有点抽象 顺便吐槽一下现在巫婆法直伤没了加砍了坐骑属性和转向以后后是真的捏鼻子出,绑定战车坐骑低甲高仇恨不说,战车转向现在跟便秘一样,感觉跟开了技能的陆行船不相上下,也就婆婆还能车车低级兵,普通巫婆别说车低级兵了,扭箭都扭不过容量还是3本5000一个,真的拉胯
是昊天将军改动还是重武系通用改动? 黄线最后换成英武必杀了
Ca 5.1的逆天改动 1.纳垢主城3本还是3人口,只有小城变成了2人口。 2.大小工维持费加到250.招募费忘加了,还是600而不是1000 3.构装体现在疑似算算活人,不吃尸车引擎古墓吸血鬼法被动,注意,古墓的构装体现在全部吃不到古墓法回血被动。(ca你干的是人事?) 4.奸奇神龛作用范围是全图友军兵牌,也就是20个友军兵牌每秒4魔风储备百分之2000的法力回复,真正意义上的无限魔风无限蓝,大概率活不过下个版本的玩意,这版本奸奇,混勇,恶魔亲王和元伯可以先爽一爽了。 5.恐虐部分精英兵忘加35法抗,暮光姐妹传奇森林龙坐骑血量比普通森林龙少(忘加强了) 其他的欢迎吧友补充
司天辰建筑可以小城造了 算是小加强,每个司天辰建筑3级给5%科研速度只要2000多金,单一个二城省修2个司天辰建筑就能抵消阴6的减10%科研,10个小城就能全局1回合拉3狮,一些港口资源主城也不必纠结格子问题了。 震旦本来丹鼎师三本小城给一个容量,容量就容易溢出,现在可以把多余的小城格子用来攀科研了。
帝国矮子这波砍的有点小惨 小工望远镜特性没了(改成仅适用于英雄),大工望远镜特性还在。大工招募费大幅增加(750增加到1000,对帝国这版本前期孱弱的经济雪上加霜) 霍克领装填削到13秒 陆行船坦克削弱,招募费均大幅增加,现在除了玫瑰卡皇能叠减招募费其他帝国经济更差了。陆行船血量削弱,无限弹药没了(遛狗玩法不知咋样) 好消息是光头信仰之盾作用范围到了55米,小工 矮子0本矮勇直接没了,飞艇弹药无限砍到40?加农投弹装填翻倍。 快活一个月基本都吐出来了
感觉吧里没什么人水元伯的全图0建筑费用 元伯每个市肆: (1)3级阳发展减本地百分之6建筑费用(是不是市肆都有这个效果)百分之5全图建筑费用(市肆独有),(3级阴发展的3英雄招募等级对震旦来说溢出了,震旦靠科技和地标很轻松就能拉10多级20多级成型英雄) (2)木头资源减全图百分之10建筑费用加百分之10弹药。 罗盘: 农昌盆地方向减派系百分之15建筑费用减1回合建筑时间,罗盘升满给30发展。 个人线: 减派系百分之10建筑费用。 阴:分别减百分之5/10/20建筑费用。 阳:分别加百分之5/10/20建筑费用。 不考虑市肆木头和官员特性减当地百分之10建筑费用,你单靠15个市肆就能很做到宁和绿地0建筑费用,25个市肆就能做到黄地阳6 (150%建筑费用)0建筑费用。而元伯的多线能力有多强这里我就不多说了。
每个新dlc之前的固定环节—我对目前震旦的一点看法 震旦强度问题我就不过多讨论了,反正你发再多攻略贴总有些不愿意学习的被迫害妄想症甚至觉得你是在堵嘴不让哭弱震旦。 我个人肯定是比较喜欢这个种族的,因为它又强又好玩,可以开发的点也很多,不论是传奇极难早战天灾还是sa mod都能玩出花。当然你要是觉得它是仅比蜥蜴人强的弱势种族也没问题,我的攻略跟战报也仅作参考。起码在我个人开的档里,震旦目前的高压强度下的推进速度比基斯里夫帝国矮子巴托高的多,是我觉得继高精外秩序侧高压难度最简单的派系。 震旦吧里玩家基数肯定比较大,不同玩家群体间水平理解都存在差异,针对目前震旦怎么改肯定也有不同的声音。别的不说,就目前宁和,我支持是增加建筑基础数值或者减小debuff,但回调1.0对于我这种节奏比较快的老玩家就是纯削弱,(少了宁和减25%维护费加移动距离跟阳加招募科研换对推图屁用没有的发展秩序腐蚀,震旦传奇极难压秩序又没啥难度) 战斗层面,你是喜欢阳法大锤天狮带来的快速推图无双体验,还是帝国那种四本成型扎实的后期都无所谓,但最好在发表自己观点前认识一下自己发表观点的立场,或者说个人游戏风格和游戏理解。不然很可能陷入鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。 另外我的建议是路线图还没出来前就歇歇神吧,这不还啥都不知道呢,怎么诺斯卡吸血鬼战争之犬dlc又开始了 顺便推荐一下传奇极难sa mod的元伯,真的挺爽的。大锤阳法加鸦人真的又帅又强,多线平推给我打爽了。
下个dlc 恐虐,食人魔,绿皮 这下预期算是相当稳定了,突然有点期待色孽之后是带双精还是带溟龙了
最近吧里节奏不断啊 从之前的引lotw兵表伯格曼游侠领域大神暗搓搓踩吧友游戏水平,到后面爆料视频疑似胡言乱语加diss中国玩家引起吧内讨伐大混战。 虽说这些都是贴吧兴衰律,ca5.1迟迟不出导致版本末期吧里又开始了全面战争,但还是希望能多有点优质的攻略贴出现的。(我个人最近倒是沉迷传奇极难sa,不过一个档打的时间比较长没啥产出) 另外现在连人家萌新态度良好的提问都要连发两个帖子挂人,吧里有些奇葩还是消停点好吧。。。但凡看底下几眼评论就知道人家是真新手来学习的,那么多楼评论也没嘴硬反驳一句话,不知道自己应激在哪。。。
传奇极难更强更公平aimod初探-元伯 传奇极难+更强更公平ai元伯,不大量卖城不养盟友不无限国是不保存人物38回合67城刷出最终国是,算是玩爽了。 简单说一下这mod跟原版节奏的差异: 1.mod传奇极难情况下随机性很大,养盟友收益高但看脸。这mod卖城能嫖大量的钱,一个高国力的盟友能按着周围一圈敌对派系打。但能不能做大其实是非常随机。例如旧世界ai卡皇跟至高王前20回合会不会被车翻完全是未知数,震旦这边因为ai妙影自动分不高20回合几乎必定被维力奇入关。所以这个mod难度的发力期一般在20回合到40回合间,处理不好/强度不够的派系很可能会遇到四面楚歌红脸ai大量的满编到处乱跑的情况,即使你养出无敌主队也分身乏术,或者扩张不出去。 2.mod导致像海盗食人魔混矮一类有特殊机制的派系升本和出高级兵的速度奇快无比,一般25回合开始就会稳定产出4.5本大量高级满编(石角兽高达恐震臼炮)。这类派系你要不就给前期就按死要不就针对配兵要不就别惹人家,只会蹲坑步射无疑问是折磨自己。 3.ai会有大量高等级领主事务官,抱团不再是无脑选择。这mod机动的价值远比蹲坑步射高得多。高等级金属法是真的会丢大炼金制裁玩家团子的,尤其是在前期要保证推进速度的情况下,还没时间给你慢吞吞憋团子。这种情况下好的部队机动分割加多领主少打多基本是低损的基操。 4.震旦在这种加强mod下表现非常的强势。元伯这是双线开局都能按着加强ai揍,别的震旦派系只需要单线更不必多言。阴阳法加大锤多领主骑玉龙马全是顶级的高机动飞行小单体,成型快强度高,前期配一些老农垫脚加鸦人这种强势的机动位打分割和给领主空军斩将(你可以认为鸦人就是小吧那个巨婴分割玩法中的巨婴,没法抱团垫脚但集火输出更高,强的离谱),不缺钱不缺装备,中期开始转满法强天狮团子成型快强度高,三龙跟点狮子藏树林每条线都是无双领主。
感觉dlc过后震旦打混矮不是有手就行 传奇极难sa mod37回合,吧友最喜欢水的混矮恐震臼炮加20多级魔牛领主大队,吃腐蚀1个10多级半血阴法加2个20多级昊天将军随便乱杀。 恐震的仇恨还是那么蠢,2个先魂军就能让它把自己步兵团灭掉
目前看到最难绷的爆料 话说澳洲时间也该11点了吧
这下估计是保真了 好消息,下个dlc大概率是食人魔加猴子,flc是火龙。 坏消息,据lotw透露目前ca对锤3的盈利不乐观(搞的好像还有其他能赚钱的作品似的,真的逆天)最差情况可能就是猴子出完后战争之犬加纳姥爷终末dlc,共计不超过4个dlc,色孽dlc被砍掉了。 不过结合他之前又说恐虐dlc内容差不多做完了,感觉也可能是不好说。如果真干出这么抽象的事那三代就震旦2dlc勉强达到二代dlc标准,四神基斯里夫要不1dlc,要不牢k牢s可能连dlc都没有,毫无疑问是彻头彻尾的烂尾了。
伯格曼游侠这种三本不可燃垃圾也有拿出来吹的 。。。。我是真有点震撼了,你别说是什么所谓外国第一战锤主播,就是矮人先祖之神过来来他也是个废物啊,给你满科技满红线满打满算每队都带族长点那个愚蠢的个人线也不过是个潜行狙击不破矮勇弩,你指望他干嘛?还什么8破射的动对面,那按这说法矮勇弩也射的动。。。什么新一代游侠领域大神。 而且这玩意甚至被自己的一本版本完爆,3本给个没任何意义的铜盾回血跟抵冲,单队200比喷火还贵,比矮铳铁龙巨魔锤就便宜10多块,还是无任何有用加成的事务官单建筑,这种不可燃垃圾真有人会出吗。。。
矮人后期成型步射推荐及1v4原版吸血鬼天灾 算是这个系列5.0最后的测试贴,之前的测试贴传送门和装备英雄限制规则参考如下。(矮子有略微调整,下楼层会说明) https://tieba.baidu.com/p/9023767175?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716564412&is_video=false&unique=5F37BD7DBACFAB4A6B51B7CB116DDC7B https://tieba.baidu.com/p/9026260890?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716564440&is_video=false&unique=737FD37112382AB3DF20DFD7688A0261 矮人这个dlc改版后一度成为吧里的经验密码,甚至诞生了诸如树大招风之类的顶级热梗。但除了小吧的空天军配兵,跟吧里热议的铁龙前期自动分和手动烧烤虐步兵,矮子传统步射的配兵推荐几乎鲜有涉及。 因为缺魔法缺高射程炮兵缺机动哑火缺防空这些问题几乎都没被解决,矮子步射现在前中期还能靠铁龙和矮喷优秀的白值碾压原版非天灾敌人,下限很高,但后期或samod情况下,上面说的这些真正影响步射上限(虽然跟其他玩法比起来蹲坑步射上限就是最低的)的因素就会显现出来,无论是打多满编远程天灾还是强空军的高质量吸血鬼天灾,大部分玩家用矮子步射都挺容易牢的。 这套算是个人测下来最舒服的步射配兵,对飞艇的依赖相对较小招募方便(飞艇是这版本矮子后期泛用性的核心,不带飞艇的直升机大队或步射大队都别想着打比较高质量的强空军强远程4满编天灾了)而且打一些弱空军远程天灾或者古墓天灾可以直接撤军转型空天军。打的吸血鬼4满编天灾质量也不错,有大量的惊惧兽和天鬼,可以说是原版比较克制矮子空天军的配兵了
下个dlc大概率是食人魔加震旦(猴子)? 据说是对战包,不知道是回归二代的价量1大众脸领主/英雄加3新兵种(变化之影首发的丑态吃相)还是延续现在的加价加量(1大众脸领主1大众脸英雄加5新兵种加1传奇英雄)按之前的爆料还剩4到6个开发周期我感觉更偏向后者,不然恐虐色孽几乎不可能分到2个dlc,对这两倒霉蛋也不公平。 食人魔大概率是确定了,毕竟灰模攻击动画都扒出来了,估计就是科技营地大概改,顺便改改雇佣兵机制。其实哪怕下个dlc不出震旦也是利好震旦的,毕竟离食人魔最近且关系不差的种族就是震旦。如果雇佣兵改成二代末期那种加强版还是大有可为的。 震旦目前小问题还挺多的,首发领主缺机制(特别是妙影)战役宁和完全不适合新手,本身发展秩序也亏模,战斗宁和出的近战阴单位加成过于抽象,不行咱把近战阴单位的装填删了吧,我都当你努力过了。丹鼎师司天辰没特殊线,天舟天灯玉勇骑玉龙马大月鸟这几个兵种也该有些加强有些降本了。其实这些问题最好的解决方式是慢慢随版本更新,不过按ca目前的态度估计是不可能了,看下个dlc能解决多少了。 至于如果是猴子出啥兵种我倒是不怎么关心,按现在cadlc的数值膨胀程度,原版已经完全不够打了。我好奇的其实是大众脸领主位的定位,因为不可能是昊天将军这种近战位,也不可能是工程师。那要不就是下毒最严重的混合武器/刺客远程位,要不就是龙帝编外的法师/物法双修位(野兽,阴影,生命)
5.0帝国个人原版传奇极难攻略测试贴汇总 5.0dlc帝国可以科研的点还是相当多的,也有许多又强又有趣的战役战略骚操作,现将个人最近的帖子汇总一下丢个传送门,感兴趣的吧友可以自取。 1.总结了5.0dlc帝国的战役节奏,发展,建筑建造,配兵选择等问题。算是个比较基础的战役思路介绍贴。https://tieba.baidu.com/p/9006664617?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716471922&is_video=false&unique=7F56D31AC68716AC3502B7101FC97262 2.卡皇卖城虚空赚钱合帮,一轮10万进账,39回合不破产量产顶配6满编坦克陆行船,战略强度最高的帝国派系。https://tieba.baidu.com/p/9009054156?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716471951&is_video=false&unique=FFFBF2E8B422E25B0D7EBA29D52174B1 3.吧友的回国金属脸战报复刻优化,极限是10回合五本加重建精风寺,楼里有讨论具体流程。https://tieba.baidu.com/p/9017990088?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716471981&is_video=false&unique=9B9BA768412BE94E1A0F151C09A8CBA2 4.新版本帝国低成本量产步射配兵1v4原版天灾4满编测试。https://tieba.baidu.com/p/9025196905?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716472015&is_video=false&unique=E6F1BDB7167BE170D904242B8DB488C2 https://tieba.baidu.com/p/9026260890?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716472036&is_video=false&unique=CB5742C87C67F0705FEB5E65CAE4D838 另外小吧和其他吧友的帝国车垒游射,陆行船极限风筝,矮子空天军配兵都是非常不错的帖子,这里就不放链接了,好奇新版帝国后期极限配兵强度的可以去研究一下。
(),锐评油管up主震旦兵表 槽点挺多的,如果是传统步射,那鼓和牛炮不应该放这么低。说明他玩步射没打过硬仗,起码没做过相关天灾测试,搞不明白反单体跟高仇恨有多重要。 https://tieba.baidu.com/p/9023767175?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716392418&is_video=false&unique=6ABA0D6B2B97BFB872B1252A6CF01A47(1v4吸血鬼天灾和1v2矮人天灾) https://tieba.baidu.com/p/9026260890?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716392573&is_video=false&unique=AF72B97B01753CA29C2CD8B0E1A9A816 如果是速推,老农骑跟鸦人排名肯定比玉勇骑高(参见复活麦田妙影档和小吧鸦人堵援军4满编天灾)机动分割上限极高,玉勇骑出来太慢了。 如果是单体跟法强,那昊天狮应该丢最上面去,陶俑屁股大出的慢底盘大。 这人到底啥水平啊,怎么感觉这么拉呢按上限最低的传统步射排的表,还把火箭炮丢最上面去,难以评价。你真那么缺反步仪仗队,为啥不把天舟也丢s,那玩意还能高仇恨骗恐震投石弹药,按他这个排名组的步射能打啥硬仗啊,最重要的仇恨都搞不明白。。。
新dlc帝国4本步射配兵1v4原版天灾满编 简单组了套这版本4本成型的帝国步射配兵,满足一下传统步射爱好者的配兵需求。成型难度应该算是非常平民了。详细测试参考这个帖子。https://tieba.baidu.com/p/9025196905?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716377932&is_video=false&unique=2B58C75F3F23CB776B833F84865C86C5 传奇极难简单试了一下手打各族4满编天灾,因为基本都是一遍打过就行,所以没怎么优化操作,战损肯定还能降不少。 目前打了吸血鬼矮子鼠人古墓4满编天灾,除了古墓天灾这套配兵不好用常规步射蹲坑打法打赢(分层勾引也许能打赢,但一方面地图太小,另一方面操作比较复杂),打到一半发现打不过后靠小吧的陆行船风筝逃课高损打赢,其他几家都没什么太大难度(矮子不堵口有点烦人,太硬了) 遇到古墓天灾这种常规步射很难处理的情况,你也可以直接火枪烟花白嫖完撤军,靠小吧最新帖子的3陆行船加5事务官无限遛狗的上限打法逃课打赢,可以说一次性满足了步射爱好者和游射爱好者的双重需求。
新版本帝国步射能打赢原版4满编吸血鬼天灾吗? https://tieba.baidu.com/p/9023767175?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716301632&is_video=false&unique=2DEF954FC6C3F0C58833D2D30831762D标准参考之前的测试贴。 同样英雄限5装备限18,喧嚣头盔折磨之剑限2,其余装备限1(禁选帝侯工坊装备)。科技红线金杠满级,无选帝侯地标其余场外加成,无霍克领望远镜特性加成,魔风按200算(每人1三流法师随从,实际上打完根本用不掉),禁人物抱团。 先叠个甲,请不要无脑比较不同玩法间的上限,原版4满编天灾大部分强势种族团子7剑下天山都能无脑打过,帝国出车垒和陆行船游牧风筝全场也能打赢原版4满编吸血鬼天灾。(参考小吧3陆行船1大工1生命法风筝40分钟打赢原版4满编吸血鬼天灾) 新版帝国后期配兵追求强度肯定没有铁甲军之类步射的位置,但这并不妨碍配一套四本就能量产的步射配兵来帮吧里大部分没试过步射手操打4满编天灾玩家测试其实力(难民装备,无特性地标等需求) 这套的优势也是在满足了步射基本玩法和打赢4满编天灾的前提下,将成型门槛放到了最低。而且泛用性在步射配兵里相当高,几乎能低损处理原版遇到的所有天灾满编。
震旦纯玉勇步射能打赢原版4满编吸血鬼天灾吗? 算是闲来无聊继续原来的测试,测一测锤3dlc加强后的传统步射配兵。 测试规则参考小吧的测试贴,喧嚣头盔折磨之剑限2,其他同名装备限1,总装备数不超过24(我这里是总共18,禁珠宝匕首禁大玉舰回血剑),可以说几乎是难民套了。玉勇金杠满科技红线加成打原版吸血鬼4满编天灾(有科技红线加成)非必要情况禁人物抱团聚怪。这原版吸血鬼4满编质量我个人感觉还是可以的。 还是非常符合我之前的判断,这版本有科技红线加成的震旦玉勇步射是完全可以代替龙卫龙弩用到结档,太扎实了。
冰龙加强了,什么时候能把月鸟加强一波呢 上吴改成吸血鬼叛军占领后现在升5速度快了不少,不得不说ca做了件好事。问题震旦4本目前真让人没啥有出的欲望的单位,这个1700的幽默大月鸟(比陶俑还贵100)到底什么时候能加点物抗换个正常点的红线跟改成破甲呢说这东西是三代dlc以来最幽默的高本巨兽都不为过。
飞艇现在真的弱了不少 复刻了一下吧友的自定义测试,只需要开局扭一发击龙枪,不氪金昊天狮正面a上去不需要任何操作几乎能把把剩2000多血稳赢ai飞艇甚至全程没开雷燃,不然崩的更快(也从侧面说明加强后的昊天狮现在有多离谱) 战役里差距只会更大,感觉大部分有空军的派系已经不需要专门考虑怎么处理这玩意了
百尺竿头-金属脸传奇极难12回合五本加重占精风寺加友好外交 这版本回家金属脸速本思路一直都有人提,但吧里却没有相关的战报。之前跟这位吧友起了一定的争执,随后吧友出了这个战报证明自己的实力,在帖子下有经过一番讨论今天基本已经解决了矛盾。https://tieba.baidu.com/p/9017522591?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1715783012&is_video=false&unique=65567CBBD81FE4216D72EF852E1A8AF1 我个人觉得这位吧友的这个金属脸13回合五本的帖子还是比较有价值的,故今晚抽空复现加优化了一下,提前到12回合5本。个人感觉极限回合数应该在11回合左右五本,其实这个思路回国后的回合操作都相对固定,主要就是看你原版能多少回合推掉燃风牧民。(我是7回合拿下所有城第8回合开始燃风牧民覆灭出事件传回帝国) 不过我个人感觉这个思路手操层面相对于萌新而言还是有难度的,大可不必追求这么极限的五本速度。
5.0传奇极难震旦发展速度 发展速度整体和上版本变化不大,元伯>昭明>妙影。主要变化是传奇极难昭明,这版本43回合上吴升5,瀚宇港4本当出兵省爆天狮,其他行省基本都在3升4左右,礼庙也38回合这边造完。震旦传奇极难秩序问题确实不严重,还是发展基础值给低了。这个档主要以自动为主没认真打,多手操节奏肯定比上版本快不少。 科技方面还是跟之前差不多,50回合单线走到完拿阳20甲和10领主英雄招募等级,诀窍就是尽早拿短期胜利和科技点司天辰容量偷科研。 区别有两点,一是现在上吴非元伯档改成吸血鬼叛军占领了,开局可以不跟玉石护军开战就拿下四城省,提升挺大的。第二是金属脸,尽量别跟他太早军盟,会跟在你后面北上抢爱心和章鱼脸的地,最多留2个行省给他发育嫖盟友招募(虽然好像也没啥特别好的东西,这玩意ai五本太慢了)然后带着他进山干铁皮去。 另外不知道ca暗改了啥,这版本ai震旦的发展速度变快了,30多回合ai妙影老家已经4本,大众脸也全部三本,合帮带来的收益大了不少。感觉甚至可以养ai帮你建城了。
话说矮子改版后铁眉本队弩手到底有多强? 反正这位截图里的数据感觉还不如上版本科技改版后震旦经略使带队的玉勇弩的通用水平。 开个玩笑,这版本玉勇弩得在这个面板上减10甲,另外工程师降本了,每队带2个工程师问题还是不大的,按之前没改版的科技2工程师1符文铁匠实际面板应该和图3差不多。 另外我还真没研究矮子这版本弩手的科技红线有没有变动,毕竟都去玩直升机铁龙了,还真没想到有人还在拿弩手说事。。。
新版帝国传奇极难下的秩序发展问题 先说个比较骇人听闻的结论。这是根据我目前几个帝国传奇极难档体验下来的结果。由于经济削弱,建筑格子调整加上大光头祷告被砍等级前期单编战斗力下降,现在帝国除卡皇属于顶级发展派系秩序问题也不大,其他帝国传奇极难的整体秩序和发展速度,基本和吧友所谓的秩序发展建筑亏模的震旦不相上下,甚至可能整体还不及目前的白板姐弟震旦,仅略高于不使用房地产的高精。这个体验你开的难度越高越明显。 之前我说震旦5.0发展速度垫底的言论其实是有待商榷的,因为战役里发展和秩序其实是个很复杂的问题,关系到你的经济和战斗甚至外交,并不是简单的建筑面板对比一下就能得出的结论,以下会进行详细分析。
穷的是帝国,关我卡皇什么事 昨天新开的传奇极难卡皇档38回合9万余钱,39回合51城5个顶级满编回合金结余1000多,除卡皇的省兵大队外1个陆行船榴弹编3个坦克榴弹花车满编,4回合后海内统一选帝侯合帮冷却好又是近10万到账这还是在这个档没用保存人物脸黑没刷出一个工程师建筑大队特性情况下,如果运气好刷出一队工程师出来估计38回合上手能结余15万左右。 之前说卡皇和这版本其他帝国就跟元伯和其他震旦一样,不是一个维度的强度。选帝侯国是的含金量虽然没有元神一回合全图那么离谱,但跳本人口加卖城要钱再强制合帮已经超脱其他帝国派系太多了。40回合其他帝国还在饥寒交迫穷兵黩武靠洗劫养主城时,卡皇已经提前进入闪电战了
5.0顶级秩序侧evp派系 传奇极难30多回合开可汗档发现的。目前版本ai马拉凯会解锁冒险给的部队加成,靠自动分很容易做大,而且配兵倾向于直升机大队,葡萄弹加农,喷火铁龙这类极度恶心人的玩意,主队还有改装飞艇。 即使打残残编队伍会直接拉出仇恨兵和冒险部队填兵牌,这要是放任其发展到后期靠冒险和建筑拉的一堆飞艇,毁灭侧大部分派系弱防空,纯纯坐牢
5.0帝国体验一些经验总结 这个dlc整体比变化之影好玩不少,有数值也有比较有趣的创新点。下面是新版帝国基于原版传奇极难难度下一些个人的心得。(目前主要开了卡皇金属脸墓园玫瑰三家变动比较大的派系)同时这个帖子主要围绕的是战役体验和建设思路,1v4满编这类测试小吧已经做的不少了,我就不画蛇添足了。
马凯拉还是有点东西的 超凡传奇极难(无铁人)47回合71城,8支部队回合金余10000多马拉凯飞艇建筑50回合成型量产,战斗手动24自动100+感觉稍微规划一下应该能40到50回合长期胜利。 推图体验比墓园玫瑰好很多,前三本兵质量够硬。不少人喜欢说原版步兵无用论,其实恰恰是原版步兵才有发挥空间,低本兵素质高的派系打起来就是简单 反观帝国这版本前期就没有一个不穷的,战略综合强度最高的应该是卡皇,金属脸那么无敌的战斗优势前期拉一堆事务官都没钱可用。 二本小直升机唯一真神,葡萄弹加农炮反而因为误伤问题没怎么用过遗憾是空艇还没出来,争取再打10到20回合招个空艇大队玩玩总不能还没玩过就被削了吧
感觉铁龙手炮改版后弹道平了不少 不知道是不是错觉,现在弹道有点像平射的龙弩
空霸矮子,直升机配兵的使用心得 应该算这几天矮子看到最有价值的科研内容了,靠2本100多块维护费的直升机大队可以低损处理器前期遇到的大部分原版中低级诺斯卡绿皮弱空优2满编。很大程度上填补了矮子缺法师缺机动加上符文锻造成本增加前期极限强度的弱势。 值得注意的是,这玩法体验下来,首先对你的直升机甩枪操作是有一定要去求的,一方面是会直升机间相互卡位,无脑a过去点远程容易a不出来,另一方面直升机虽然百甲铜盾但只有3000血,你不操作让它跟远程对点哪怕是地精弓血会下的比较快,(但这东西半血以上不容易掉模组,出去一看往往又回满血了)另一方面,切换近战假冲锋也能帮你有效触发ai远程的近战规避,减少对射和帮ai分层。 另外,这玩法缺点还是比较明显的,首先是打混矮雷铳这种又硬爆发又高的破甲远程单位直升机真顶不住,冒险任务一不注意混矮雷铳顶着直升机火力开1轮就能瞬间打掉一队直升机3分之2血,木精巡林移动射击破甲也很难处理。 其次打不了了强空军配兵,直升机目前点单体效率不算快,遇到阿扎泽尔这种高速小单体带几队蝎尾狮能追着你直升机乱杀,根本没输出空间。 整体来说,目前矮子战役里铁龙直升机降本相较于之前肯定是大增强,也比较好玩,但战斗强度明显达不到t1派系的标准,优秀法师带来的收益还是太大了。
现在原版传奇极难ai60回合也会出这种配兵了? 没想到,换之前的帝国步射怎么打我都不敢想。
贴吧周期兴衰律 明明是帝国矮子纳垢dlc,不去讨论这个dlc的内容和一些相对不合理的设计(帝国的建筑成本增加,矮子仇恨和锻造机制大削,纳垢的感染获取问题),整天盯着震旦带节奏多少有点大可不必了。 震旦的强度我之前帖子已经说的很清楚了,只要阳法昊天将军司天辰大鸟坐骑成型速度不削,3狮1回合招募不改,科技加强和阳省加招募格子和等级科研不回调,震旦目前给的数值战役强度就不可能低于t1,靠的就是力大砖飞数值和成型速度,就跟这版本小工程师和纳垢近战领主一样,没啥好说的。变化之影现在除了基斯里夫,就是个卖数值的dlc。 至于这帖子里楼主观点有多少漏洞直接用之前做的攻略贴来证明吧,懒得一一反驳了。只能说有些吧友宁可迷信不知道猴年马月能出的五本700维护费飞艇,都不愿意自己开一把试试看昊天狮法强团子到底是啥水平。。。挺可笑的。
新dlc矮子改版的爽点和不足 矮子作为一个没魔法缺机动的派系,这版本整体加强的还是不错的,我个人感觉比帝国这版本加后期强度但大增经济发展建筑成本导致的贫穷体验好不少。毕竟原版传奇极难战役看的不是你无敌单队的上限,而是成型速度和数量,矮子现在的扩张速度非常丝滑。 主要爽点就是由铁龙,工程师,矮勇降本带来的。矮子因为地缘问题基本上前期欺负的都是绿皮吸血鬼鼠人混矮这些喜欢出垃圾海的种族,铁龙降本的优势被进一步扩大,自动分也高的离谱。矮勇0本随便拉确实是质变,相当优质的填线单位,工程师填弹四本加1容量是平平无奇的英雄,二本招募三本容量加1就是前期相当于强力的辅助单位,能让你的铁龙在攻城战里弹药数量接近翻倍,现在矮子开局放弃弩手直接铁龙加直升机加农三件套光速成型,拉几个族长领主站前面跟着练级爽喷就行了,非常解压。马凯拉还有因为数据少加一个0导致反步比恐震还恐怖的葡萄弹加农 但问题其实还是有不少的。一是dlc兵种体验感不强,空艇作为一个五本700块的究极大玩具,日常战役基本可以不考虑了,经济真吃不消,喷子三本跟铁龙炮抢生态位,剩下的几个屠夫类是真的意义不明,性价比被完爆,二是仇恨机制一开天灾就爆炸,也几乎没法开那个常驻10回合buff,不然下一轮往后必然几乎只能吃debuff。 三也是最重要的一点,誓约金锻造成本加的一塌糊涂,一堆白装绿装直接被删除,绿装脱战回血的小啤酒杯直接改成蓝装,大师符文全部改成500誓约金,前期半天造不出一个。两种经济建筑互斥,要回本率和建筑费用减免就要放弃誓约金。基础装备获取率还是最低的一档。 四是科技改版后秩序减腐蚀加成砍了不少,图书管理员爆率大削,科研速度降了不少,现在矮子传奇极难不造酒馆秩序也压不住了
墓园玫瑰挺好玩的,就是有点穷 墓园玫瑰传奇极难初见,帝国这个基础经济发展建筑成本翻一翻是真挺伤的,建筑格子改了后也不太够事务官二本能招募容量却又都是三本加1,火枪和炮兵建筑还又分开各占了一个建筑格子。35回合总共养了2队半满编经济已经捉襟见肘了,这还是在要保证单编战斗力和卖城外交能做就做的问题情况下。 目前金属脸没试,卡皇倒是靠阿尔道夫10格城加地缘外交和一堆任务断崖式的不缺钱加极速五本出坦克能爽一把,属于是真新手派系了。 帝国原先前30回合硬仗几乎全靠4级成型的大光头,现在大光头削了,不考虑猎人领主那个bug大工程师算是前期无脑出的领主了,小工程师也不错,虽然目前试下来除了墓园玫瑰本队那一队旗子提升幅度巨大,其他感觉强度还在可控范围内,这东西点将最烦的就是机动骑你脸,仇恨有点过高,马上考虑组个小工程师队玩玩。 常规步射倒没啥好说的,强度提升肯定是有的,就是因为经济问题不太出的起陆行船不错,质量高能搅屎棍,抱团估计不咋行,单出1.2队给步射追求性价比倒是不错。帝国那一圈周围战斗烈度也不算高,欺负图里这种绿皮0损也说明不了啥 不过后期还是转坦克花车吧,帝国纯步射整体还是太脆了,容易被高强度一波冲穿的问题还是没解决,还有就是费手(另外我这个档一个霍克领长铳都没刷到,笑了)
帝国经济发展建筑确认削了 神奇的改动。
给吧友指引一下三合一包位置 别傻傻买3个单买了了,4月9号公告下面有3合1包
5.0变化之影dlc种族改动不算大 震旦玉勇系砍了10甲,宁和不改纯没脑子,昊天将军和昊天狮一众战役提速的超模单位倒是没改动,另外这版本巴托马鹫血量还削了,昊天将军骑昊天狮应该算是最强的狮鹫类了。 基斯里夫勇士和披甲哥萨小砍,感觉这版本帝国矮子pvp崛起后可能帮助挡一刀。 奸奇好像是小加强?奸奇混沌领主战车判定修了招募费用降低?看来以后四神就属t和n近战领主赢麻了。 整体来说变化不大。
提前试玩dlc的坏处 屡教不改的ca宣发模式,明明腐败王座新dlc还没出来内容却基本已经被透露了个底朝天,都开始争论和无情驳斥下个色孽dlc有没有猴子了
感觉吧友有点错怪奇神了 现在几个直播的新dlc的当中对比下来奇神反而是最靠谱的,实打实拿步射打了sa和纳垢加强天灾,包括之前卡皇机械化矮子天灾,虽然战役整蛊但手操在线,不是战略规划有失误搞不好还真能干破局 还贡献了小工程师阿斯塔特神选科研。 这其他几位sa打的是真的更辣眼睛 估计是重心不在战锤上面,现在战役水平和战场手操是真的有点拉胯了。。。看的人直接润了
奇神墓园玫瑰灭档了? 昨晚看的时候还是墓园玫瑰工坊给的紫装搞的小工程师阿斯塔特神选欺负纳垢步兵为主单编还以为要破局了,怎么转眼就听说寄了吗去玩矮子了。 另外这mod纳垢全员恐怖重生,那个紫装加墓园玫瑰特殊旗子火攻有40百分之弱火吧,等于等效30远抗,70远抗是不是有点以讹传讹(虽然小工程师那武器装填没4秒上限这个大概率会被修,但奇神为啥不招个火焰剑火法呢)
腐败王座的预购居然还没开 就吧里这节奏热度还以为是震旦又出新dlc了呢。 不过无所谓了,节奏再大也不如去ca论坛反映问题。反正现在震旦战役确实有些地方还是有问题的,比如我老生常谈的发展秩序建筑基础数值。 不过强度这种东西吧,吧里的战报始终是别人的游戏理解,不看不学对一个派系的强度理解肯定是不客观的。最好的方法就是多发点战报少进行一些毫无意义的节奏混战。 简单来说,与其在这大口水仗,不如自己多去吧里搜点震旦的战报测试贴看看,多学习,你自然会理解别人论证一个问题的逻辑。一些好的战报贴有时候就100多回复,毫无营养的口水战帖子500多回复,真挺搞笑的,不过也确实符合现代网络现状
雷子新版本介绍视频一些新透露的注意点 该说不说雷子有一点还是不错的,虽然他的战役分析基本可以不听,但他数据贴的还是挺全的。 1.复仇王冠看起来不错,获取难度比较简单,20多回合就能拿到,只需打赢一场战斗并后续保持战斗数量,效果烧血20-40很强力,而且似乎不占装备格子,震旦三龙小单体双烧无双实力进一步加强。 2.矮子帝国这种事务官二本招募三本容量加1的设计据雷子说有望推广到全派系,不确定是不是口嗨。 3.矮子帝国基础经济建筑都砍了,现在都是一级就1000建筑成本收益还不增加,大削弱。另外昨天看矮子发展三级建筑改成了和帝国一样的40一档,目前不清楚是就dlc三族还是全部派系都有改动。 4.帝国狮鹫谁说加血量的确定6300血不是点完黄线后的血量?雷子测试档里的帝国将军骑狮鹫还是白板5300啊,搞啥啊这是。
帝国收入建筑砍了? 刚看奇神直播,疑似经济建筑1本1000建筑费250回合收入?直接比目前翻了一倍?
金属脸这回来震旦交流真挺不错的 现在帝国矮子兵种几乎全降本,这么来看震旦3本3狮全1回合招募倒也比较合理。 金属脸到震旦对你玩震旦不纯纯是好事,他那个位置做点外交很容易引去跟瘟父互殴,圈个地养起来,后期能给你花车坦克这种强力单体(花车特保光环大狙,别忘了震旦叠射速的手段可不少,经略使门下督加战鼓) 前中期你愿意玩步射也能给你二本火枪三本铁甲军长铳配战鼓,正好弥补震旦目前前期步射缺标准模板火枪的问题。 更别说震旦长牙之路是能一路开视野的,这版矮子喷子那个贵物数值跟雷铳一个级别,喷火铁龙手炮全是二本还是三本就能出,ai造建筑非常容易,震旦步射本来打原版就底子扎实,这版本还能靠盟友招募嫖一堆性价比极高的单位,不纯纯大加强。 这还不说元神毛事务官能稳定提供一个震旦本土的八风法师后备库
讨论纳垢dlc给卡洛斯哭弱多少有点莫名其妙 本来吧里玩奸奇的就不多,看到纳垢修改就开始哭弱奸奇,请问4.23之后卡洛斯除了科技给兵种加成过于蚊子腿和修改的远程红线似乎不生效外有啥好哭弱的,都说变化之影敷衍,但数值给的就是高,而且4.2后给震旦基斯里夫奸奇三家的提升都是巨大的,怎么最基本的判断力都没了。。。。 卡洛斯现在有部员,有强力近战肉搏数值怪领主奸奇混沌领主,有加强过的神尊火妖泰迪步兵蒸发器,魔风修改储量增加,有优秀的金属法系和双LH,中期有能用的鸡蛇兽团子,后期有满科技大鸟跟烧血漩涡兽,本身奸奇发展也是顶级水平。现在卡洛斯在四神里体验已经算比较优秀的了,有啥好哭弱的? 纳垢这个dlc目前数据设计看起来是回归保守了的,枯荣好评修改,但就纳垢而言补充兵种强度和对派系的补充程度很明显不如变化之影三家。这个dlc很有可能是ca主打派系机制免费重做的换回口碑之作。派系机制重做才是大头 而且目前展现的可汗独特机制也很明显没有元伯变化灵那种强度,因为这个演示视频透露的信息比变化之影多多了,误判的可能性也不大。不能因为变化之影首发风评差,就不看数据连最基本的客观公正都做不到了啊。。。。
奇神的口嗨短短半小时不攻自破 都散了吧,steam界面还是经典每个种族5兵种20+明显是算上精英兵的,体量跟变化之影没区别。 第一波兵牌泄露纳垢这里换皮有点严重啊,希望不至于就这点。 至于整体50+大概率是墓园玫瑰类似牢头的特色派系兵种加可汗能招诺斯卡混勇等混沌战帮玩意。 比较值得期待的是三种族派系机制都有重做。
后续如果只有4到6个dlc真正该担心的是老种族的补充内容吧? 虽然ca确实一手好牌打的稀烂但为啥那么多人担心啥震旦基斯里夫和四神补充内容的。就算后续只有4到6个dlc甚至减量减价回归对抗包,作为首发派系这些种族的dlc肯定是要优先保证的。四神内容较少可能跟最后那个特殊的dlc有关,出个跟混勇类似的四神dlc组合包(别忘了混勇可不是首发派系,最后不太可能以混勇为主题收尾)加混沌终末,这样四神算flc凑4领主,震旦基斯里夫后续还有1.2个dlc补充算flc5.6领主,应该也是没啥问题的吧。 别忘了锤2满打满算不过也才8个还9个dlc,其中还有古墓和海盗这两个种族dlc,首发高精等四派系平均每个种族也就分到了2个dlc,鼠人多点分到了3个。 三代不算混勇重做混矮和食人魔种族dlc也已经跟二代持平了。真正该担心的不是二代一代这些种族的补充内容吗,像帝国高精鼠鼠高人气派系还有可能在四神这一轮dlc里混到一波,诺斯卡古墓海盗这些派系后续可能真的就一点dlc更新都吃不到了。。。至于什么南方王国蛇人dlc那不更是背景板,估计有生之年都看不到了。
4.2.2混矮再体验-便秘至极的限招设计 说实话我真觉得常规部队限招派系是这游戏里最愚蠢的设定,没有之一。 新开的铁手双极难档,70回合161城,议会席位全解锁,200多场手动只占了3分之1。 之前震旦商队跟补奴队的两波削弱,导致混矮现在经济整体发展更滞后了,加上限招机制,现在混矮极度依赖无补给线的领主流。常规兵种装具限制过于愚蠢。 主城科技金矿全部给领主招募等级加成,相比之下常规兵种高额的装具支出根本跟不上推进速度,事务官容量增加也相对麻烦(前期没影响力需要原料加装具两种资源三本容量才能加1,后期影响力永远不够用,因为你打下的非混矮城不拍影响力永远只有1本)。 即使推的很快也感觉不太到爽点,因为这个回合数,其他派系可能只有你一半城的数量,但可能已经有10多只随便拉的顶级满编,而你30支满编大部分都是4领主团子或者合帮整合来的一些地精混矮混编,常规兵种容量扩招扣扣搜搜,原地得等个5.6回合不花任何装具升级建筑加事务官容量,才能拉一满编烈焰牛牛玩团子。。。简直是便秘,同期的震旦和高精哪怕只有一半城都已经是随便爆满编的阶段了 另外还有就是,混矮魔牛法师领主现在是高仇恨单位,会被远程集火,导致你进人堆后对面远程不会围上来而是会分散开射击,更加浪费时间。
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