李似神魔捏
关注数: 23 粉丝数: 154 发帖数: 10,903 关注贴吧数: 2
传奇极难+更强更公平ai高精测评 牢头sa传奇极难一定不要丢老家,最优解是恶地洗劫练级给马桶圈老家基建。这个档测试了不回家恶地发展,地烂气候适应差敌对势力多且强,相当折磨。(牢头的迷雾我记得三阶段能减2马桶圈外环地区的招募回合,实现全部兵种本地一回合招募,但sa传奇极难泰哥没你的帮助稳定被色孽加比拉克吊锤,约等于你直接没了一个强力招兵buff) 优点: 1.0本弓矛+法师领主素质高,熟练玩家其实是能像我这个档靠0本弓矛+生命法打赢的,但体验确实不算很好。 2.不利用保存人物也能稳定特性建筑队0成本1回合建设。 3.装备上限高。法袍钻石凤凰守卫科林指环星林法杖防御臂铠都是非常优秀的种族装备。 4.事物官攻防抗性高。高精的种族装备抗性不少,事物官普遍高攻防自带尚武(所以为什么震旦的事务官不带宁和呢?),牢头的哨卫异名还能15级给8防10物抗。 缺点: 1.漫长的发力期。事务官全4本容量+1,经济建筑基础回本率低满秩序才有额外加成,兵种体系1到3本在这mod里约等于0提升,前中期单位严重缺破甲。原版表现还可以的巨婴团子这种弱单体抱团被这mod里恐虐纳垢和混勇等遍地高等级强肉搏领主事务官+菜刀兵体系血克。 2.稀烂的招募。高精的铁匠铺是惊世骇俗的三本无效果四本+1本地招募,堪称全游最烂的招募建筑。整个种族募兵体系严重依赖合帮泰哥和瓦尔地标+意志如龙领主减回合(或者牢头派系的迷雾减招募回合)。
帝国传奇极难+更强更公平ai测评 帝国算是我tod开的最多的派系,5.0版本开了墓园玫瑰和金属脸两个派系,5.1削弱后开了卡皇档。目前除去个人熟练度因素(墓园玫瑰档是第一开的传奇极难+更强更公平ai,当时思路还不是很清晰)整体体验下来回家+精风寺buff金属脸>墓园玫瑰>卡皇。(金属脸10回合五本+重拿精风寺之前我贴子里有讨论过) 帝国这mod最大问题是孱弱的前中期,除了自动分大队没资源凑能够中低成本(6000维护费以内)推多线的满编(经济孱弱+低本兵质量低,领主练级周期长导致扩张速度慢,扩张速度慢导致事务官容量少,部队质量更难提升) 陆行船无线弹药削了以后已经没法靠4陆行船加1生命法1小工1金属法凑低成本遛狗的推图队(5.0版本的陆行船是遛狗真的强)所以能靠回家buff速拿陆行船和法强地标的金属脸能凑满法强8法师+1.2帝国队长+1.2光头+1小工的低成本事务官大队推图强度无疑是帝国的顶点,墓园玫瑰这mod图纸获取很简单,20回合能靠空降紫晶部队极大提升低成本步射队的实力(攻城战一个紫晶火箭炮配合补弹能打4满编),ai卡皇也比较能打。卡皇虽然能速5但是前期的ai压力实在太大,10回合选帝侯只剩个打不出去的墓园玫瑰是常态,没钱也没事务官容量也没部队素质处理本土的那些遍地乱跑的ai满编。基本上遇到局势差一点的档(比如我这个)只能靠榴弹骑加长戟自动流稳定局势。不然你全家都处理不了这mod10多回合20多级小吧和腐烂骑神尊英雄以及起步30远抗往上的巨人。 (先驱和车垒遛狗玩法这mod严重不推荐),又贵又脆,数量少了弹药射光打不过数量多了维护费出不起。
传奇极难+更强更公平ai基斯里夫测评 先后开过婆婆和女沙皇两个传奇极难+更强更公平ai档,整体感觉各有优劣。基斯里夫打高难法师位一直是大问题,巫婆在现版本别说当冰法和风暴法下位了,甚至都不值得出。原因我底下会说。 战役优点: 1.低本兵素质高。0本哥萨基勇素质优秀方便随时补充,2本披萨3本射击军雪橇冰龙加牧首加冰法能凑低成本1v1满编的步射队。 2.现在变化之影dlc基斯里夫最大的卖点就是缩了底盘后的三本冰龙。非常优秀的单体,战役中的实际价值已经远超五本的野兽元素化身(这玩意砍到9000血削了反大加了恶魔烧血和升到五本招募后在基斯里夫这边的处境和震旦陶俑差不多)和sa里打硬仗稀烂的雪豹团子(处理不了大量的高等级领主事务官和怪步巨兽) 3.非婆婆派系补员秩序招募比较舒适。祖国母亲加牧首补员,普拉格地标3本全局减1五本全局减2招募,农场和盖特曼能叠减招募费用。 3.牧首容量大管饱。基斯里夫高难实战中团子强度肯定没测试里高(冰法5本容量+1外加靠王庭训练谁能让你永续特保),牧首二本容量+1的范围回血和加攻减疲劳就非常关键。 3.冰法风暴法自身素质都挺强的,这版本还能骑加强冰龙坐骑,特别是女沙皇。但战役里你基本只能保证每队一个。优先选冰法领主,前期的英雄位可以凑风暴法,移动漩涡加强后这法系反步能力相当不错。 战役缺点: 1.缺高效反单体手段。没大炼金没强力近战肉搏领主事务官,纯冰龙团子前中期表现还不如冰龙团子混射击军点ai高价值单体。 2.几乎是秩序侧最拉胯的领主素质。领主全员走地鸡,最强的冰法领主需要回合数没法量产。 3.严重缺法师。强力的冰法领主训练太慢,冰法事务官容量根本不够多线,巫婆现在屡次削弱后过于fw,7000建筑成本三本招募拿一个战车手感极度便秘仇恨高的离谱而且肉搏能力稀烂的施法单位。难以评价。(巫婆法还被ca改成完全不吃法强buff,没错,婆婆本队的神器对婆婆本人没法强加成) 4.经济太穷。空有发展速度但没有建筑的意义,跟震旦一样到三本结束的游戏体验,但中期部队质量跟数量和震旦差距不小。整体体感比帝国富一些,毕竟战后掳掠没有下毒,多打仗还是能维持收支的。 5.除婆婆外顶级稀烂的地缘。更强更公平ai+传奇极难的旧世界北部是真的混沌入侵,这个玩过的应该都明白。阿茶会给每一个马拉凯和基斯里夫玩家带来笑容。 6.意义不明的拥趸合帮。能不能改成和帝国选帝侯原来那样10回合后再做决定合帮与否?现在就一次机会拥趸满了要不合帮要不永久军盟真的蠢
更强更公平ai+传奇极难婆婆破局配兵体验 遇到个教我玩秘警口气还很冲的绿牌萌新,懒得吐槽了。只能说但凡玩过这mod加原版传奇极难就知道推荐在这个环境下玩一个不破甲的潜行狙击远程 单位是有多无意义。(说实话这mod前期最优配兵就是人物加炮灰垫脚加机动单体打机动分割,性价比极高的一打多,让人玩步射真的是坐牢。) 婆婆更强更公平ai加原版传奇极难22回合的一场守城战迎战吸血鬼海盗三满编。巫术上回合用光了没上。敌对ai领主事务官平均在20级左右,我方20级婆婆(优先点的蓝线,法术只有吹息和改版群鸦,另外婆婆这版本有bug本人吃不到神器给的法强)加3个12级巫婆事物官加4级冰雪法加雪豹蜘蛛经典组合。 主要难点: 1.sa下高等级领主事务官面板和施法能力带来的压制力。海盗ai领主物法双修高近防破甲反大。基斯里夫前期非常缺肉搏单位,雪豹在这个mod里像原版那样无脑抱团a是真会被敲烂。 2.巫婆战车跟巫婆法直伤削弱后,加之婆婆前期没牧首,场内续航和斩将问题非常严重。且巫婆单位由于是绑定战车高仇恨,会被远程社保(这点你但凡开过极难往上难度应该都有体会) 3.高达魔蝎等怪步巨兽搅屎能力极强,丧妖卡位靠4个婆婆加4级冰雪法的身板扛不住。 4.浮肿行尸爆炸伤害,深海哥站定陷入肉搏靠饥渴能换大量的血。 体验: 雪豹斩将加大蜘蛛机动分割的强度还是相当不错的,感觉算是摸出破局阶段最优配兵了。
每个新dlc之前的固定环节—我对目前震旦的一点看法 震旦强度问题我就不过多讨论了,反正你发再多攻略贴总有些不愿意学习的被迫害妄想症甚至觉得你是在堵嘴不让哭弱震旦。 我个人肯定是比较喜欢这个种族的,因为它又强又好玩,可以开发的点也很多,不论是传奇极难早战天灾还是sa mod都能玩出花。当然你要是觉得它是仅比蜥蜴人强的弱势种族也没问题,我的攻略跟战报也仅作参考。起码在我个人开的档里,震旦目前的高压强度下的推进速度比基斯里夫帝国矮子巴托高的多,是我觉得继高精外秩序侧高压难度最简单的派系。 震旦吧里玩家基数肯定比较大,不同玩家群体间水平理解都存在差异,针对目前震旦怎么改肯定也有不同的声音。别的不说,就目前宁和,我支持是增加建筑基础数值或者减小debuff,但回调1.0对于我这种节奏比较快的老玩家就是纯削弱,(少了宁和减25%维护费加移动距离跟阳加招募科研换对推图屁用没有的发展秩序腐蚀,震旦传奇极难压秩序又没啥难度) 战斗层面,你是喜欢阳法大锤天狮带来的快速推图无双体验,还是帝国那种四本成型扎实的后期都无所谓,但最好在发表自己观点前认识一下自己发表观点的立场,或者说个人游戏风格和游戏理解。不然很可能陷入鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。 另外我的建议是路线图还没出来前就歇歇神吧,这不还啥都不知道呢,怎么诺斯卡吸血鬼战争之犬dlc又开始了 顺便推荐一下传奇极难sa mod的元伯,真的挺爽的。大锤阳法加鸦人真的又帅又强,多线平推给我打爽了。
传奇极难更强更公平aimod初探-元伯 传奇极难+更强更公平ai元伯,不大量卖城不养盟友不无限国是不保存人物38回合67城刷出最终国是,算是玩爽了。 简单说一下这mod跟原版节奏的差异: 1.mod传奇极难情况下随机性很大,养盟友收益高但看脸。这mod卖城能嫖大量的钱,一个高国力的盟友能按着周围一圈敌对派系打。但能不能做大其实是非常随机。例如旧世界ai卡皇跟至高王前20回合会不会被车翻完全是未知数,震旦这边因为ai妙影自动分不高20回合几乎必定被维力奇入关。所以这个mod难度的发力期一般在20回合到40回合间,处理不好/强度不够的派系很可能会遇到四面楚歌红脸ai大量的满编到处乱跑的情况,即使你养出无敌主队也分身乏术,或者扩张不出去。 2.mod导致像海盗食人魔混矮一类有特殊机制的派系升本和出高级兵的速度奇快无比,一般25回合开始就会稳定产出4.5本大量高级满编(石角兽高达恐震臼炮)。这类派系你要不就给前期就按死要不就针对配兵要不就别惹人家,只会蹲坑步射无疑问是折磨自己。 3.ai会有大量高等级领主事务官,抱团不再是无脑选择。这mod机动的价值远比蹲坑步射高得多。高等级金属法是真的会丢大炼金制裁玩家团子的,尤其是在前期要保证推进速度的情况下,还没时间给你慢吞吞憋团子。这种情况下好的部队机动分割加多领主少打多基本是低损的基操。 4.震旦在这种加强mod下表现非常的强势。元伯这是双线开局都能按着加强ai揍,别的震旦派系只需要单线更不必多言。阴阳法加大锤多领主骑玉龙马全是顶级的高机动飞行小单体,成型快强度高,前期配一些老农垫脚加鸦人这种强势的机动位打分割和给领主空军斩将(你可以认为鸦人就是小吧那个巨婴分割玩法中的巨婴,没法抱团垫脚但集火输出更高,强的离谱),不缺钱不缺装备,中期开始转满法强天狮团子成型快强度高,三龙跟点狮子藏树林每条线都是无双领主。
矮人后期成型步射推荐及1v4原版吸血鬼天灾 算是这个系列5.0最后的测试贴,之前的测试贴传送门和装备英雄限制规则参考如下。(矮子有略微调整,下楼层会说明) https://tieba.baidu.com/p/9023767175?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716564412&is_video=false&unique=5F37BD7DBACFAB4A6B51B7CB116DDC7B https://tieba.baidu.com/p/9026260890?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716564440&is_video=false&unique=737FD37112382AB3DF20DFD7688A0261 矮人这个dlc改版后一度成为吧里的经验密码,甚至诞生了诸如树大招风之类的顶级热梗。但除了小吧的空天军配兵,跟吧里热议的铁龙前期自动分和手动烧烤虐步兵,矮子传统步射的配兵推荐几乎鲜有涉及。 因为缺魔法缺高射程炮兵缺机动哑火缺防空这些问题几乎都没被解决,矮子步射现在前中期还能靠铁龙和矮喷优秀的白值碾压原版非天灾敌人,下限很高,但后期或samod情况下,上面说的这些真正影响步射上限(虽然跟其他玩法比起来蹲坑步射上限就是最低的)的因素就会显现出来,无论是打多满编远程天灾还是强空军的高质量吸血鬼天灾,大部分玩家用矮子步射都挺容易牢的。 这套算是个人测下来最舒服的步射配兵,对飞艇的依赖相对较小招募方便(飞艇是这版本矮子后期泛用性的核心,不带飞艇的直升机大队或步射大队都别想着打比较高质量的强空军强远程4满编天灾了)而且打一些弱空军远程天灾或者古墓天灾可以直接撤军转型空天军。打的吸血鬼4满编天灾质量也不错,有大量的惊惧兽和天鬼,可以说是原版比较克制矮子空天军的配兵了
下个dlc大概率是食人魔加震旦(猴子)? 据说是对战包,不知道是回归二代的价量1大众脸领主/英雄加3新兵种(变化之影首发的丑态吃相)还是延续现在的加价加量(1大众脸领主1大众脸英雄加5新兵种加1传奇英雄)按之前的爆料还剩4到6个开发周期我感觉更偏向后者,不然恐虐色孽几乎不可能分到2个dlc,对这两倒霉蛋也不公平。 食人魔大概率是确定了,毕竟灰模攻击动画都扒出来了,估计就是科技营地大概改,顺便改改雇佣兵机制。其实哪怕下个dlc不出震旦也是利好震旦的,毕竟离食人魔最近且关系不差的种族就是震旦。如果雇佣兵改成二代末期那种加强版还是大有可为的。 震旦目前小问题还挺多的,首发领主缺机制(特别是妙影)战役宁和完全不适合新手,本身发展秩序也亏模,战斗宁和出的近战阴单位加成过于抽象,不行咱把近战阴单位的装填删了吧,我都当你努力过了。丹鼎师司天辰没特殊线,天舟天灯玉勇骑玉龙马大月鸟这几个兵种也该有些加强有些降本了。其实这些问题最好的解决方式是慢慢随版本更新,不过按ca目前的态度估计是不可能了,看下个dlc能解决多少了。 至于如果是猴子出啥兵种我倒是不怎么关心,按现在cadlc的数值膨胀程度,原版已经完全不够打了。我好奇的其实是大众脸领主位的定位,因为不可能是昊天将军这种近战位,也不可能是工程师。那要不就是下毒最严重的混合武器/刺客远程位,要不就是龙帝编外的法师/物法双修位(野兽,阴影,生命)
5.0帝国个人原版传奇极难攻略测试贴汇总 5.0dlc帝国可以科研的点还是相当多的,也有许多又强又有趣的战役战略骚操作,现将个人最近的帖子汇总一下丢个传送门,感兴趣的吧友可以自取。 1.总结了5.0dlc帝国的战役节奏,发展,建筑建造,配兵选择等问题。算是个比较基础的战役思路介绍贴。https://tieba.baidu.com/p/9006664617?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716471922&is_video=false&unique=7F56D31AC68716AC3502B7101FC97262 2.卡皇卖城虚空赚钱合帮,一轮10万进账,39回合不破产量产顶配6满编坦克陆行船,战略强度最高的帝国派系。https://tieba.baidu.com/p/9009054156?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716471951&is_video=false&unique=FFFBF2E8B422E25B0D7EBA29D52174B1 3.吧友的回国金属脸战报复刻优化,极限是10回合五本加重建精风寺,楼里有讨论具体流程。https://tieba.baidu.com/p/9017990088?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716471981&is_video=false&unique=9B9BA768412BE94E1A0F151C09A8CBA2 4.新版本帝国低成本量产步射配兵1v4原版天灾4满编测试。https://tieba.baidu.com/p/9025196905?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716472015&is_video=false&unique=E6F1BDB7167BE170D904242B8DB488C2 https://tieba.baidu.com/p/9026260890?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.5.1&st=1716472036&is_video=false&unique=CB5742C87C67F0705FEB5E65CAE4D838 另外小吧和其他吧友的帝国车垒游射,陆行船极限风筝,矮子空天军配兵都是非常不错的帖子,这里就不放链接了,好奇新版帝国后期极限配兵强度的可以去研究一下。
空霸矮子,直升机配兵的使用心得 应该算这几天矮子看到最有价值的科研内容了,靠2本100多块维护费的直升机大队可以低损处理器前期遇到的大部分原版中低级诺斯卡绿皮弱空优2满编。很大程度上填补了矮子缺法师缺机动加上符文锻造成本增加前期极限强度的弱势。 值得注意的是,这玩法体验下来,首先对你的直升机甩枪操作是有一定要去求的,一方面是会直升机间相互卡位,无脑a过去点远程容易a不出来,另一方面直升机虽然百甲铜盾但只有3000血,你不操作让它跟远程对点哪怕是地精弓血会下的比较快,(但这东西半血以上不容易掉模组,出去一看往往又回满血了)另一方面,切换近战假冲锋也能帮你有效触发ai远程的近战规避,减少对射和帮ai分层。 另外,这玩法缺点还是比较明显的,首先是打混矮雷铳这种又硬爆发又高的破甲远程单位直升机真顶不住,冒险任务一不注意混矮雷铳顶着直升机火力开1轮就能瞬间打掉一队直升机3分之2血,木精巡林移动射击破甲也很难处理。 其次打不了了强空军配兵,直升机目前点单体效率不算快,遇到阿扎泽尔这种高速小单体带几队蝎尾狮能追着你直升机乱杀,根本没输出空间。 整体来说,目前矮子战役里铁龙直升机降本相较于之前肯定是大增强,也比较好玩,但战斗强度明显达不到t1派系的标准,优秀法师带来的收益还是太大了。
新dlc矮子改版的爽点和不足 矮子作为一个没魔法缺机动的派系,这版本整体加强的还是不错的,我个人感觉比帝国这版本加后期强度但大增经济发展建筑成本导致的贫穷体验好不少。毕竟原版传奇极难战役看的不是你无敌单队的上限,而是成型速度和数量,矮子现在的扩张速度非常丝滑。 主要爽点就是由铁龙,工程师,矮勇降本带来的。矮子因为地缘问题基本上前期欺负的都是绿皮吸血鬼鼠人混矮这些喜欢出垃圾海的种族,铁龙降本的优势被进一步扩大,自动分也高的离谱。矮勇0本随便拉确实是质变,相当优质的填线单位,工程师填弹四本加1容量是平平无奇的英雄,二本招募三本容量加1就是前期相当于强力的辅助单位,能让你的铁龙在攻城战里弹药数量接近翻倍,现在矮子开局放弃弩手直接铁龙加直升机加农三件套光速成型,拉几个族长领主站前面跟着练级爽喷就行了,非常解压。马凯拉还有因为数据少加一个0导致反步比恐震还恐怖的葡萄弹加农 但问题其实还是有不少的。一是dlc兵种体验感不强,空艇作为一个五本700块的究极大玩具,日常战役基本可以不考虑了,经济真吃不消,喷子三本跟铁龙炮抢生态位,剩下的几个屠夫类是真的意义不明,性价比被完爆,二是仇恨机制一开天灾就爆炸,也几乎没法开那个常驻10回合buff,不然下一轮往后必然几乎只能吃debuff。 三也是最重要的一点,誓约金锻造成本加的一塌糊涂,一堆白装绿装直接被删除,绿装脱战回血的小啤酒杯直接改成蓝装,大师符文全部改成500誓约金,前期半天造不出一个。两种经济建筑互斥,要回本率和建筑费用减免就要放弃誓约金。基础装备获取率还是最低的一档。 四是科技改版后秩序减腐蚀加成砍了不少,图书管理员爆率大削,科研速度降了不少,现在矮子传奇极难不造酒馆秩序也压不住了
墓园玫瑰挺好玩的,就是有点穷 墓园玫瑰传奇极难初见,帝国这个基础经济发展建筑成本翻一翻是真挺伤的,建筑格子改了后也不太够事务官二本能招募容量却又都是三本加1,火枪和炮兵建筑还又分开各占了一个建筑格子。35回合总共养了2队半满编经济已经捉襟见肘了,这还是在要保证单编战斗力和卖城外交能做就做的问题情况下。 目前金属脸没试,卡皇倒是靠阿尔道夫10格城加地缘外交和一堆任务断崖式的不缺钱加极速五本出坦克能爽一把,属于是真新手派系了。 帝国原先前30回合硬仗几乎全靠4级成型的大光头,现在大光头削了,不考虑猎人领主那个bug大工程师算是前期无脑出的领主了,小工程师也不错,虽然目前试下来除了墓园玫瑰本队那一队旗子提升幅度巨大,其他感觉强度还在可控范围内,这东西点将最烦的就是机动骑你脸,仇恨有点过高,马上考虑组个小工程师队玩玩。 常规步射倒没啥好说的,强度提升肯定是有的,就是因为经济问题不太出的起陆行船不错,质量高能搅屎棍,抱团估计不咋行,单出1.2队给步射追求性价比倒是不错。帝国那一圈周围战斗烈度也不算高,欺负图里这种绿皮0损也说明不了啥 不过后期还是转坦克花车吧,帝国纯步射整体还是太脆了,容易被高强度一波冲穿的问题还是没解决,还有就是费手(另外我这个档一个霍克领长铳都没刷到,笑了)
4.2.2混矮再体验-便秘至极的限招设计 说实话我真觉得常规部队限招派系是这游戏里最愚蠢的设定,没有之一。 新开的铁手双极难档,70回合161城,议会席位全解锁,200多场手动只占了3分之1。 之前震旦商队跟补奴队的两波削弱,导致混矮现在经济整体发展更滞后了,加上限招机制,现在混矮极度依赖无补给线的领主流。常规兵种装具限制过于愚蠢。 主城科技金矿全部给领主招募等级加成,相比之下常规兵种高额的装具支出根本跟不上推进速度,事务官容量增加也相对麻烦(前期没影响力需要原料加装具两种资源三本容量才能加1,后期影响力永远不够用,因为你打下的非混矮城不拍影响力永远只有1本)。 即使推的很快也感觉不太到爽点,因为这个回合数,其他派系可能只有你一半城的数量,但可能已经有10多只随便拉的顶级满编,而你30支满编大部分都是4领主团子或者合帮整合来的一些地精混矮混编,常规兵种容量扩招扣扣搜搜,原地得等个5.6回合不花任何装具升级建筑加事务官容量,才能拉一满编烈焰牛牛玩团子。。。简直是便秘,同期的震旦和高精哪怕只有一半城都已经是随便爆满编的阶段了 另外还有就是,混矮魔牛法师领主现在是高仇恨单位,会被远程集火,导致你进人堆后对面远程不会围上来而是会分散开射击,更加浪费时间。
首页 1 2 下一页