寒引
烟雨冰原剑
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云十剑和排云掌PVP可行性分析 PVE的话,这俩武学都没得说,强无敌。本贴只讨论PVP可行性。 云十剑:上限很高,最高可叠70%攻,还有超高穿甲和破闪,但是七七四十九层实在太难叠,开局阶段非常乏力,难以应对快节奏的武道环境,偶尔发育起来,表现尚可。本来和蛮很适配,奈何蓝鲸要砍一刀,换面具不再叠层,导致这个剑法想玩PVP大概率只能绑步惊云,王剑后排的c位随从可以考虑云十剑步惊云,破前能力应该不弱,王剑可能多一条出路。 排云掌:免费武学,获取难度极低,大昭寺拓印即可。上限更高,最高可叠990%,只加成大招和连击,99层的上限更难叠满。央蛮换面具可加快叠层,即便如此也要35回合以后才能满,太过慢热。武道偶尔打长线战斗,此武学或可发力,可以当成整活玩法。推荐给肉,活得久了以后越打越强,肉随从也可完成残局收割。
步惊云PVP强度分析 伤害方面,步惊云略胜老商。面板比老商高1000以上,几乎常驻15%攻,吃到15%攻加成大概是45%血老商的强度,考虑偶尔会有吃不到的情况,综合伤害和半血老商差不多,稳定性更好。 生存方面,步惊云比老商多4免,也小胜。 总的来说,步就是老商的上位替代,但是把商换步,生存和输出虽然有提升,但是并不多,要不要花资源培养是个值得考虑的问题。氪佬无脑养,已经培养起来商的平民建议观望或者等后面的随从。当然,买肯定是要买的,t0随从,还有镇派剑,性价比拉满。
侠剑成真数值怪了,大家赶快去玩! b站峰子满血带金钟罩的邪剑主角,让侠剑平a接大秒了,天刀都做不到吧。后排主简直没法反制侠剑,只有前排主才能抗。但是现在偏偏又是后排主的版本,侠剑版本红利吃满。不管男女还是拘六,大家都能玩侠剑,希望削弱不要来的太快。 下面附上当前版本强势武学及其特色(有互相克制关系,不存在绝对的最强) 一.t0详解 1.侠剑:超高数值,超强机制,短cd高爆发,可轻松斩杀任何随从,可秒杀大多数输出主。缺点:对位肉主较为乏力,武学本身无续航,只凭借合道给的续航能力稍显乏力,需要本身再堆一点吸血。 2.太阴:超强破前,超高续航,能废前排,能偷凌波,调整到位以后不怕奇人怼脸。缺点:极怕淤伤,怕奇人加奶共同作用,面对肉主较为乏力。 3.锁头十一剑:最强切后,大概率二回合让对手减员,调整到位以后可反制天一内劲(参考慕南宝宝比赛的搭配)。缺点:天敌天一(虽然能依靠搭配来反制,但是依然是天敌),面对有续航的输出主角稍显乏力。 4.血刀:野外武学超越门派,随从带不动,主角来带飞。机制拉胯,数值超标,残局小无敌,随意1v4干翻狼枪,肉主克星,正版千铸,极难被收割。天敌:高斩杀线武学,如侠剑和十一剑。虽然舞殇天刀也有高斩杀线,但是本身强度不够高,面对血刀打不出克制效果。 二.t0之下较强武学简介 1.狼枪:天敌是高协战武学,除此之外无明显缺陷。打以上四个t0全都劣势,但是强度依然在线,也可放在t0中。 2.大光明:最强肉主玩法,统治220站位,能吊打t0中的太阴和侠剑。缺点不少,比如说很容易被站位针对,面对十一剑像无能的丈夫,会被血刀吊打等。 3.舞殇:和侠剑差不多的数值怪,但机制远不如侠剑,约等于能切后的天刀。被反制的方法:万化+挡刀。 4.邪剑:机制怪,数值较低。对位极强,可正刚大光明,错位搭配心音离火可轻松破前,搭配心音+肉内功则勉强破前,对位错位强度不可兼顾。
大星云削了,小星云依然能打,赶快玩起来 需要混元脉。致命缺点怕奇人,无其他明显缺点。有望成为下一个被喊削的武学
淬血术,看似化血平替,实则也是笼斗平替,我拘魂切莫妄自菲薄 多一个10%血秘技,对拘魂急缺生存秘技的拘魂玩家不也是不错的提升吗?10血秘技也就比笼斗差一点,其实很好了。 现在希望野外也尽快出柳絮兵器的通用平替吧!
更新公告太敷衍了,打错字,描述不清,很容易让玩家误解 “象位”都能打错字变成“相位”,3象位这种含糊不清的描述更是被解读成两种意思。 还有星云调整,削弱“星云极剑”伤害,到底是只削了第一段还是削弱了星云极剑以及后续伤害?连基本的信息都说不明白,还要让玩家自己去猜是吧
星云削弱,太阴躺枪 本人玩了几天太阴,强度尚可,但是没到削弱的地步,这波属于是无故躺枪了。朱雀的三清没了,变成气血真元了,以后所有多段面对奇人将毫无反抗之力。太阴更惨,老版本的淤伤和debuff又可以给太阴安排上了。
快点更新点新内容吧,最近感觉游戏进入末路了 很久没出新武学了,目前游戏PVP玩法已经被探索的差不多了,擂台活跃度大幅降低,甚至很可能不是因为玩家活跃降低,而是高端玩家很多都退坑了。本来我是觉得烟雨今年还能正常运营的,至少今年不会凉,明年才开始只做维护,不出新东西,慢慢凉掉。但是官方一下摆烂三个月,愣是没出多少新东西,这下好了,要提前凉了。 目前已看到一些高端玩家发出言论,端午不出货就卖号退坑。按照这个标准,10个人得有9个退坑,序列更新以后就是一波退坑潮。要知道,玩到武道巅峰的大佬,是最不容易退坑的,如果这批玩家都退了,其他人还能坚持多久呢?
新擂台模式评价 今天是新模式第一天,玩的人很多。而且组队并没有想象中那么不便,本来以为是组四个人才能开一把,实际上组四个人以后,就可以无限打了,只有组队过程稍微麻烦,组好以后的操作就和正常擂台一样。所以新模式可玩性还是很高的。新模式能活,主要还是依赖于游戏外玩家的密切联系。烟雨的各个聊天群,集中了很多志同道合的高手。他们在切磋中互相认识并熟悉,有新模式以后,在游戏外商量好策略,在游戏内就能组成配合默契的四人小队。同时,玩家可以把最好的装备秘技全给主角,在精炼时代,给主角凑一套大毕业装备可以说轻轻松松,玩家练度差距大幅缩小,只要是踏入合道一定时间的玩家,几乎每个主角都是满配的,阵容强度差距主要来自玩法,而不是练度。 蓝鲸还耍了个心眼,限制一人每天最多助阵5次,这明显是饥饿营销。容易到手的东西,大家往往不会珍惜,限制次数,反而能让玩家热情更高。蓝鲸在人性这块拿捏的死死的。 总的来说新模式挺好的,玩家之间的关系从单纯对抗到现在的有合作也有对抗,极大丰富了擂台内容。 新模式同一队伍中的四人可以使用多个相同武学,某些阵容会特别强势,这个等着另开一贴分析。如果今后比赛采用新模式,肯定要作出限制,要么直接规定组队的四人不能出现相同武学,要么在一开始就对组队四人进行门派限制或者武学限制。
擂台新模式的一点细节 群雄争霸才是主角4v4,组队可能比较麻烦,但是也能玩。 无限火力还是自己本身的队伍。无限火力门槛挺低的,不用组队,点击即玩,大伙都能玩。感受酣畅淋漓的对攻吧! 新模式下啥武学牛逼,我就先不分析了,等出了再说。
PVP新模式,主角4v4,想法很不错,但是还可以完善 首先要面临的是凑8个人的问题。虽然这个模式挺有意思,但是凑人数的门槛如果太高,会让很多人望而却步。正常的擂台模式,直接站擂或者直接点人即可战斗,门槛很低。新模式凑8个人,要么是游戏外加好友进行联系,要么在擂台上慢慢等人加入,开一局的门槛比常规擂台提高了不知道多少。 参考一下王者荣耀,10个人才能开,但是开一局门槛很低。那么烟雨新擂台模式和王者的区别是什么呢?最大的区别就是玩家基数不同,王者同一时间是有很多人玩的,烟雨同一时间打擂台的人,能有100个就不错了。其次就是匹配机制,王者是有自动匹配的,而新擂台模式需要手动匹配,麻烦程度+1。匹配机制有优化空间,具体怎么优化,我还没有很好的建议。 新模式面对的第二个问题是,策略性有所下降,偏向快节奏爽局。我们平时调试自己的阵容,全队的武学,秘技,装备随意搭配,一边打擂台一边调整,每个细节都可以调的很好,全队配合会非常默契,是很有策略性的。但是主角4v4,只有武学和属性固定的4个人,策略性只体现在站位上(如果四个人加好友建群,提前商量好,也会有武学策略性,只是会比较麻烦),一开始可能玩的爽,但是对局深度不够,很容易腻。 新PVP模式,目前看来并没有成为高热度玩法的潜质,未来的主流PVP玩法还是常规武道擂台,主角大战可能连擂台流量的1/10都不到。但是主角4v4提供了新的战斗模式,可以为民间烟雨比赛的新赛制提供平台。如果直接走出先行服,可能不会在正式服掀起太大浪花(短期内肯定玩的人比较多,时间久了估计还是冷门玩法)。希望能优化一下再出先行服,不过按照🐋尿性,大概率还是不改,直接到正式服。
最近贴吧没啥节奏了,我来提一嘴,太阴无敌,当前版本最强 希望过两天别跳出来一堆喊削太阴的帖子
红粉骷髅的bug能不能修复一下,这个毒太逆天了 毒的描述是无法被队友选中,也就是残血以后没法被队友救。但是为什么自救也禁了?这个毒除了正常的内功回血,其他所有回血全禁,包括千铸,龙枪,大光明,归云,央蛮。这个毒挂上的概率也不低,而且持续时间长达两回合,后排随从只要挂上这个毒,基本就可以宣布死亡了。如果实在无能,修复不了,就降低上毒概率,砍成一回合吧。
心音作为海外引进刀法,一直压在本土刀法头上,真的不合理 按照目前的节奏,不管更新前还是更新后,心音都是野外第一刀,而我们中原刀法之前一个个萎靡不振,更新后虽然有一点强度,但是依然被心音吊打。希望能合理压制心音强度,提高本土刀法强度,不要歪屁股。太虚赶快加强吧,现在可以说是野外第一坨刀法了。希望至少有一个本土刀法能比心音强
大星云分析补档——第一档次大星云 上个帖子分析了二档大星云,接下来分析一档大星云。一档大星云对输出装备和天赋等条件要求高,一档大星云的表现是:带斩龙的情况下,一个大招可以秒杀正常后排随从,两个大招可以杀大肉前排随从,三个大招可以杀玄武大光明主角,但是几乎没有资源再堆肉度,是真正的玻璃大炮。一档大星云完全放弃了坦度上的容错,全力进攻,决胜大招数量大幅下降,胜率相比于二档大星云提升巨大。 依然按照招架闪避分别12%综合22.56%来计算胜率 1.对位大光明。胜利条件:一速玄阴封脉,三个大招不招架闪避。胜率0.6×0.7744³=0.2786425,即28%胜率。 2.错位大光明。胜利条件:三个大招的招闪次数不多于2。招架闪避3次概率0.2256³=0.011482,招架闪避两次概率3×0.2256²×0.7744=0.1182401。失败率13%,87%胜率。 3.对位十一剑。胜利条件:前三个大招不招架闪避,且第四五个大招不连续招架闪避。胜率0.7744³×(1-0.2256²)=0.4407681,44%胜率。 4.错位十一剑。胜利条件:前两个大招不招架闪避,第三四个大招不连续招架闪避。胜率0.7744²×(1-0.2256²)=0.5691736,56%胜率。 5.对位狼枪主角。胜利条件:两个大招不招架闪避。胜率0.7744²=0.5996954,60%胜率。 6.不对位狼枪主角。胜利条件:四个大招不招架闪避。胜率0.7744²×0.7744²=0.3596345,36%胜率。 7.其他常规推进体系。对位四个大招允许空一个,胜率0.7744²×0.7744²+4×0.7744³×0.2256=0.7787128,对位78%胜率。错位三个大招允许空一个,胜率0.7744³+3×0.7744²×0.2256=0.8702779。错位87%胜率。 8.补充上个帖子没有计算完成的二档大星云面对常规推进体系胜率。对位五个大招允许空一个,胜率0.7744²×0.7744³+5×0.2256×0.7744²×0.7744²=0.6841687,对位68%胜率。错位四个大招允许空一个,胜率0.7744²×0.7744²+4×0.7744³×0.2256=0.7787128,错位78%胜率。 不管是二档大星云还是一档大星云,面对前六个情况都胜率不高,这是真实存在的情况。因为前6个是当前版本的代表性武学,不论是强度还是认可度都非常高。第七和第八种情况才是大星云面对其他一众武学的胜率。 此外,在这里介绍反制大星云的手段,最有效的手段只有两个,无瑕和天武。无瑕几乎可以稳定断大星云一次大招,一旦大星云被稳定断一次,胜率将大幅降低。天武给大肉前排,基本上可以多抗大星云一个大招,相当于大星云需要多一个决胜大招,胜率会大约变成原来的0.77倍。
道心星云PVP强度综合分析 道心星云本是副本武学,奈何精进有三条无敌路,精进点多了就会明显变强。目前星云已经有了不错的PVP强度,稳坐破前第一武学的宝座,并引起一众大佬争议。本帖将总结星云的优点缺点,并给出不同流派星云的强度分析。 优点 1.伤害极高。得到合道至阳加成和道心伤害加成后,星云每个五连都能打出不弱于天刀大招的伤害,并且五连以后cd极快,输出如同机关枪一样连绵不绝,一旦连击不断,推进能力无人能及,上限极高。 2.双破高。拘魂419身法不精进连击的玩法,精进会有40破闪和20破招,破招实战并不明显,但各个方面破闪堆一下,可以轻松50%以上破闪,实战即使面对凌波也有一定概率将其重创甚至击杀。 3.有防切和保命能力。朱雀合道,每三次出手清除一个负面;道心种魔,每叠四层回血7%。星云超高的出手频率完美适配这两条,能摆脱大量负面影响并给自身续航,这就让星云有了不错的保命能力,尤其是清除自身奔雷气劲,可以完全避开对手奔雷的强大攻势。 缺点 1.下限极低。大顺风局和练度碾压局也有小概率翻车。星云哪怕精进双破拉满,被招架和闪避概率也依然有12%,综合被招架闪避概率23%左右,一旦被招架闪避,高伤害强保命都会化为泡影,只能等待下次启动。如果序列不好,被连续招架闪避,星云主角一局就只能发挥10%的实力,这样哪怕面对大顺风局和练度碾压对手的对局,也依然会输掉。 2.身板较脆。身板脆和上面有续航保命能力的优点并不矛盾,续航只是保证受到一些细碎伤害可以靠自己回血吸血来维持状态,但是面对大量切后伤害时会很难顶。星云主角气血大概只有3.5w,消耗属性去堆伤害连击破闪破招以后,肉度不会剩下多少,遇到强切后阵容很难活下来,尤其是面对锁头十一剑,主角全队气血最低,精准吸引锁头。 3.容错率低。空一个大招等于亏两个大招伤害,并少回14%到21%气血,少解三个debuff。每次被招架闪避损失非常多,相当于天刀空了两个大。解决对手两个人之前,招闪两次,就会很难打了。 下面分析不同档次星云的强度(高端局) 第二伤害档次 在高端局,一个五连加一个三连或两个四连可以杀满血后排,这种伤害档次为第二档。达到这种伤害并不难,甚至可以匀出一定数值提高肉度。这是大多数星云玩家的伤害档次。这种星云击杀大肉前排随从需要四个大招,击杀后排需要两个大招,即六个满大可以建立绝对优势,所以星云的前六个大招我们称之为决胜大招,一场战斗能不能赢主要看这六个大招的发挥,一旦这六个大招发挥好了,后面就允许被多招架闪避几次。但是前六个大招每空一个都损失极大,面对不同武学,允许空大的次数也不同。下面是面对不同武学以及站位的容错率。 1.对位大光明,不允许空大,一旦空大,就无法击杀大光明主角,让其关灯,基本奠定败局。 2.错位大光明,允许空大两次。 3.对位220中后锁头十一剑,不允许空大。 4.错位220中后锁头十一剑,允许空一次。 5.和狼枪主角一路,允许空一次。 6.不和狼枪主角一路,不允许空大。 7.鬼刀,允许空三次。 8.其他推进流派,一般对位允许空一次,错位允许空两次。 以上所谓允许空大,实则是空了以后五五开,而不是能赢,所以下面计算时这种情况应按照50%胜率来计算。 星云在精进双破拉满的情况下,招架和闪避概率大概都是12%左右,被招架闪避的概率是1-0.88²=0.2256,不被招闪的概率77.44%。为了方便计算,采用双方都禁凌波无瑕的条件来计算胜率。 1.对位大光明。通常需要5个大招来击杀前排主角,需要玄阴封住才有5个大招的时间,玄阴封住大光明的概率大约60%。接下来五个大招不被招闪的概率0.7744²×0.7744³=0.278501。综合概率0.28×0.6=0.168。对位大光明17%胜率左右 2.错位大光明。前六次允许空两次,首先计算不空的概率0.7744³×0.7744³=0.2156712,然后计算空一次的概率6×0.2256×0.7744²×0.7744³=0.3769789,然后计算空两次的概率15×0.2256²×0.7744²×0.7744²=0.2745559,不空和空一次为赢,空两次则五五开,以此估算胜率0.22+0.38+0.27×0.5=0.735。错位大光明胜率74%左右。 3.对位锁头十一剑,前六个大招不允许空,参考已有结果,胜率28%。 4.错位锁头十一剑,允许空一次,参考已有结果,胜率0.22+0.38×0.5=0.41,即41%胜率。 5.星云对上狼枪主角,决胜大招只需要四个,允许空一次。不空概率0.7744²×0.7744²=0.3596345,空一次概率4×0.2256×0.7744³=0.4190782。胜率0.36+0.42×0.5=0.57,即57%胜率。 6.星云没有对上狼枪主角,决胜大招6个,不允许空。参考已有结果,胜率28%。 目前字数已满,等有空再发
剑王三剑加强思路——机制优化 剑王阁武学偏向机制,而数值非常低,在当前版本,剑王阁的机制已经不足以弥补数值上的差距,所以剑王阁加强有两条路可以走:一是无创造性的方案,加强各方面数值;二是体现创造性,给更强大的机制来弥补数值上的差距。 数值加强就不讨论了,给邪剑加加伤害,给王剑加加眩晕概率,给侠剑加加斩杀线之类的。数值给到一定程度自然强,比较无脑,是最偷懒的调整方式。 比较有创造性的就是机制加强,下面三本武学分别讨论。 一.王剑。 王剑伤害数值极低,坦度数值极高,核心机制是打乱阵型和眩晕。目前王剑的短板是残局能力差,极难突破大肉前排,在不改变数值的情况下很难弥补这种短板,最多麒麟剑气扣血改成由当前气血最大气血,弥补短板并不是很好的加强方案,比较好的加强是加强长处,让王剑特色更加明显,也更能左右战局。 加强方向1:提高控制的稳定性。王剑的核心需要大招二段才能打出,一旦一段被招架闪避,西狩获麟则无法触发。可以让西狩获麟机制从连击改为变招,身法加点足够即可百分百变招,给20内置双破,同时精进也是加强核心技能西狩获麟,而不是大招一段,精进方式可参考太乙拳。 加强方向2:加强打乱阵型机制,让王剑的击飞更能左右战局。在西狩获麟已经改为变招的情况下,该方向可放在精进中。精进一:西狩获麟如果没有眩晕对手,则50%概率再眩晕一次;精进二:西狩获麟破闪增加30%;精进三:西狩获麟不再眩晕对手,但会将命中的所有对手击飞到其他随机位置。王剑击飞三次以后,对手的阵型将乱成一团,局面进入混战,增强了战斗中的随机性,带来正面收益或负面收益都有可能,一般情况正面收益更大,如此机制更偏向赌狗,上限极高,可弥补王剑数值上的不足。 二.侠剑 平庸的伤害,成长性极低的斩杀线是侠剑数值上明显的缺陷。侠剑总体还是偏向打伤害的数值型武学,斩杀机制也不过是变相打伤害。 侠剑比较好的加强就是数值加强,简单朴素。对于侠剑,除了机制优化以外,本人还是呼吁数值上调整一下,固定值斩杀线没有成长性,境界变高血变厚,强度就一降再降,让侠剑斩杀有成长属性,才是一劳永逸的加强。目前侠剑斩杀线4500+400x,可以借鉴侠剑精进,让斩杀线与自身攻击挂钩,基础斩杀线为自身当前攻击的50%,每层剑气加5%当前攻击的斩杀线。精进不变,侠剑最高可到130%攻击的斩杀线。 关于侠剑斩杀机制,比较明显的不足就是,斩杀消耗所有剑气,导致侠剑持续作战能力不足。比较好的改动就是根据对方剩余气血来决定消耗多少剑气。同时优化出手顺序,大招先二连以后再判断斩杀,节省剑气。然而弥补不足以后,这版本依然不适合侠剑,侠剑也不能一跃成为强势武学,只能蛰伏待机,等合适的版本。 三.邪剑 数值平庸,混乱机制强大,然而机制依旧无法弥补数值上的差距。 邪剑比较难受的地方是二回合比较难出核心大招无往生,想要稳定出无往生,则需要消耗别的属性换取速度。因此邪剑可以优化剑气机制,参考大光明的加强方式,普攻不再获得剑气,每回合初自动获取剑气,施展剑王阁招式可获得剑气,如此可保证绝大多数对局都可以二回合出无往生。这种改动并不能保证邪剑强,也不能改变错位难的问题,但这也算是不错的加强了。 以上除了王剑算重做,其他两门武学都是争取用最小的改动带来最大的收益。如果王剑也要改动最小,那只加强打乱阵型机制行了。
合道平衡的MVP——至阳无阴 以前的下水道鬼刀星云太阴,都吃到了至阳的大幅加成,如今已经有了不俗甚至夸张的伤害。现在大家看到的鬼刀星云很强,实际上不过是冰山一角,其实仔细想想,就会发现不少比较弱势的武学都能吃至阳加成。已经开发出来鬼刀星云,已然崭露头角,然而可以开发至阳的武学还有太阴,邪剑,龙枪,五香,剑指,舞殇。这些武学的特点就是“直伤,技能伤害占比大”。而且这些武学全都是大家认为比较弱的武学,但是吃了至阳加成的它们,真的弱势吗?相信其中一部分武学会和鬼刀星云一样崛起,能上桌了。注意,反击不吃至阳,版本之子狼枪已经很强了,就别想来吃这福利了。 对比之下,阴盛阳衰就是小丑。“你拼了半条命的逆转乾坤,不过是我随手一挥的痛击罢了”。
希望控制类技能可以做到免疫机制统一,不要单独给天魔舞开小灶 常驻35免疫加金钟罩的男主从未免疫过天魔舞,问了客服才知道,天魔舞不吃免疫负面,什么金仙经脉跋山涉水金钟罩,和没有一样。 那我们问客服,怎么才能免疫天魔舞呢?得到的回答是,免疫控制可以免疫天魔舞。 那免疫控制是怎么来的呢?当然是来自:挨打8次叠满8免、一回合不挨打就掉光免伤层数、精进没有免伤命中、自带10免疫控制的神级轻功——八步赶蝉。 既然如此,那同为控制类的王剑大光明太乙拳,想必也和天魔舞一样高贵,不吃免疫吧。但现实往往是残酷的,这些眩晕效果,全都吃免疫,现在大光明面对35免疫主角的眩晕概率更是被降到了50%以下,是名副其实的下水道,马上迎来加强,但在先行服的测试中,所谓保底晕一回合,在实战中依然是一个人没晕住,被免疫掉了。 因此,我想为这些弱势的眩晕控制类武学鸣不平,希望能统一控制类负面的免疫体系,让这些武学的控制和天魔舞一样不吃免疫,或者让天魔舞也吃免疫。一门野外“轻功”,控制体系自成一派,机制吊打一众名门正派的控制类“套路”,真的很不合理。
削弱预测和实际削弱对比,以及合道调整评价 上三门集体调整,狼枪十一削弱,天刀平调,合道词条大改。除了天刀不太好预测强度,其他方面的数值调整都很合理。 狼枪倍率从1.15变成1.015,减少13.5%的系数,属于较大削弱,和预测的10反击伤害词条移除削弱幅度差不多,只是削弱方式不同并且更狠,不仅削弱了当前,也削弱了未来的反击成长。 十一剑至阴由加法变成乘法,和预测的削弱方式不符,但削弱幅度差不多。由75%变成66%,取消加1调息。 天刀平调大改,是不是削弱还暂未可知。之前本人提出天刀各方面都不太适合削弱的观点,正是因为天刀无论砍哪方面的数值都是不太合理的。这次蓝鲸的做法也是并没有单纯砍天刀的数值,而是改动了机制,削弱暴击概率,增加大招频率,减少了寒汐对天刀的影响。由此可见,本人之前提出的天刀不好削弱的观点很可能是对的。 削弱上三门的同时,也提前打压了梦棍,龙枪,无相这些下版本可能出头的武学,也加强了王剑大光明等一些弱势武学。 武学调整的个人见解:无相削弱属于多此一举,实际上无相并没有太高的强度。而邪剑原本强度尚可,在当前版本已经比龙枪无相强,这次没有打压反而加强,很可能成为下版本赢家。大光明加强较大,并且离超模还有很远的距离,属于合理加强。王剑加强较小,或者说很小,依然摆脱不了牢九门的地位。妹妹拳不太了解,但参考妹妹拳玩家的见解,就是加强了一些边边角角,没加强核心。 合道词条调整和我之前提出的“面多加水,水多加面”有点像,但是更加细致,数值也很合理,算是一次性加好了,后面就不用一直数值膨胀了。 这次强度调整总的来说是很有水平的。不过新内容好像就一个武神殿和千机?有点少,但算上合道调整,也还可以吧。
当前版本门派武学梯度排行和预测削弱情况 上三门:狼枪,十一剑,天刀(数值怪,狼枪十一有专属合道大加强词条,天刀有专属小加强词条暴伤,并极度适配多个合道词条)。 中五门:梦棍,无相,邪剑,侠剑,龙枪(吃到了逆转乾坤的加成以及无视8免等一系列加成,强度较高),搭配好的后排输出梦棍强度不弱于上三门。 下二门:鬼刀,大星云(可玩但强度不高,以前的武道下水道,但吃到合道的加成较大,如精进,专属加强词条,鬼刀至阳大天赋等,如今可以走出牢九门)。 牢九门:大光明,般若,舞殇,妹妹拳,王剑,太乙拳,剑指,太阴,灵犀(要么数值不行,要么机制落后,要么被版本针对,谁玩谁坐牢)。 削弱概率预测:削狼枪概率8成,削十一剑概率5成,削天刀概率1成。 削弱幅度预测:狼枪精进穿甲由30%降低为20%,或合道10反击伤害词条改为其他词条;十一剑至阴无阳加成由20%降低为15%,或由20%降低为10%,移除加1调息副作用,修改算法为乘法的概率不大,最多修改数值;天刀削弱概率较低,各个方面都不太适合削弱。 不排除🐋不当人的情况,不作任何削弱,让玩家自己适应。就算削弱,也不会削太多,甚至削弱以后依然是上三门。
合道大天赋一开,武道节奏真的太快了,有点数值崩坏的感觉 合道大天赋数值很高(点名至阴无阳和阴盛阳衰),主角秒天秒地,变成了真正的主角,一个人打的伤害比其他三个人加起来都高,是真正意义上的高一个大境界。现在玩起来是很爽,但是爽了以后的代价是什么?代价就是和其他数值崩坏的游戏一样,吃个快餐,爽完退游。所有慢节奏的玩法全都被吊打,对局双方的主角拿着高数值的输出武学疯狂对轰,随从的练度都变成笑话,输赢大部分看主角进攻的序列好不好,容错率变得很低。 今天合道第一天,已经看到了以下冥场面: 1.女十一剑对战,先手秒后手,速度慢的十一剑不配开局大(不是全锁头,锁死主角的同时,南知意也已经被锁到半血以下)。 2.龙枪横扫,对面全场清空,打四个人全都伤害过万(包括南知意在内),只剩下一个开了不死的主角(个人认为这个还不算超标) 3.天刀大招劈死满血前排,无需尾刀。这可是前排,不是后排,如果前排后排都是一刀秒,那前排随从还有什么意义呢? 算上大天赋开启之前的狼枪武备前排7000后排9000+,还是高频率武备,现在主角能拿的利器太多太强了,我们已经很难分清哪个是超标,哪个是正常强度。但是不管哪个利器,对随从来说都是毁灭性打击。 问题的根源,还是在于合道词条攻太强,守太弱,甚至贪攻忘守(无视8免,自己也降低5免)。问题太多,不是一两个小改动就能改变大局的。哪怕后面更新有随从合道的机缘,也只不过是从主角一个大核弹变成一个大核弹加一个辅助加两个小核弹,不会改变互秒的武道节奏。 需要完善的地方太多,已经不知道怎么提建议了,简单发表一下见解吧。 短期建议就是削一下冒头的几个合道词条(反击伤害,阴盛阳衰,至阴无阳),治标不治本。反正现在节奏太快,数值崩坏,大家基本都是对攻互秒,等新鲜感一过,肯定是大批玩家退游,这就不是谁强谁弱的问题了。 中期建议是“面多加水,水多加面”,主角获得新机缘,可以增强全队生存能力,比如说开局给全体套个20%气血的盾。这次生存加过头,下次再给攻击加一个狠的,攻击加过头了,下下次再加生存。能延长寿命,但是结局依然是数值崩坏。 长期建议,先用“短期建议”和“中期建议”稳住玩家,别让玩家流失太多,拖一年时间,然后开绝世境界,在绝世系统上面好好下功夫。到时候别和合道一样,用脚填数值。现在这局面,除了重做合道系统,已经没得救了。至于合道一年,烟雨能留下多少玩家,就看懒🐋用不用心了。
蓝鲸快上班了吧,上班以后赶快修修bug吧 1.合道系统中,玄武象位的内劲罡气词条也会给对手带来加成,应该赶快修复。 2.合一神通的气血加成过低,只有其他内功的1/10,合理怀疑程序员搞错了小数点。 3.建议调整部分合道词条强度。 (1)至阴无阳内劲伤害加成由20%调整到10%或调整数值加成方式为乘法加成,并取消加调息副作用;至阳无阴对应取消加调息副作用。 (2)10%反击伤害词条更换为别的词条,或者10%反击伤害词条调整到5%。
力挺央蛮,面具释放顺序有小瑕疵,不过瑕不掩瑜 只要有点游戏理解,第一回合肯定是要回血面具,不论前排还是后排。所谓的开局大不吃攻击加成,不过是伪命题。希望各位不要被小小的瑕疵蒙蔽,一叶障目不见泰山。 合道版本节奏比较快,央蛮天赋可能较难发挥,不过随从本身强度是非常高的,个人感觉高于老商。至于真实强度,一个月后见真章。既然随从已经到了正式服,那就不可能削弱了,拜这种没说明具体数值的随从还能暗削双破,央蛮可是把数值摆在明面上的,不可能削,只能靠版本来压制强度。现在的版本就是央蛮被压制的版本,不过相信她依然会有所发挥,并且达到不弱于老商的程度。
没人喊削合道狼枪吗 实在不想带节奏,但是狼枪的合道加成真得砍一砍吧。 建议合道的10反击伤害砍成5,不然这个词条真有些超标,比星盘大天赋都强。 合道天赋做到一视同仁确实很难,但是怎么说也要平衡个差不多吧,那么多弱武学都不加强,出个10反击伤害让强者更强,真的不能理解。天刀现在这么强,其实都可以理解,因为天刀的5%暴伤加成并不多,天刀吃到的无视免伤等加成,别的输出武学也可以吃到,起码表面上是体面的。但是10反击伤害就只有狼枪能吃超高加成,其他武学点反击伤害,收益不如蚊子腿,相当于单独给狼枪加强。现在变招武学普遍不强,出个10%变招伤害或者10%变招概率不行吗,让邪剑龙枪剑指鬼刀强一点多好。 天之道损有余而补不足,人之道损不足而奉有余。天道趋于平衡稳定,人道则趋于自我毁灭,希望策划能尽快调整,顺应天道。
不削随从的底层逻辑 只要随从进入正式服,就不可能削弱了。 用另一件事来类比吧。 1.有一个卖机器人的店家,每个机器人标价1000块。但是同样是1000块,店家今天卖上等机器人,明天上午卖下等机器人,下午卖中等机器人,想卖什么品质的机器人,店家可以自己决定,并且随时改价。不管上中下等,购买每个机器人都需要交维护费用10000,保证终身维修。但是店家并没有隐瞒机器人信息,顾客在购买前可以查看机器人的品质,查看以后来决定买不买,不存在强买强卖行为。请问店家是否违法? 答案是不违法,随便一个破烂都可以明码标价一个亿,商家可以自由标价,顾客购买时觉得加钱不合理可以不买。(都是3000元宝,该买哪个顾客心里清楚) 2.接下来是第二种情况,有一天,店家以1000块出售上等机器人时,很多人抓住时机买到上等货。当天晚上,店家把1000卖上等机器人改成1000卖下等机器人,并对所有购买上等机器人的顾客的机上等器人进行强制回收,换成下等机器人,提供该下等机器人的免费维修。请问这里店家违法吗? 答案是违法,店家对已经出售的商品无权回收。(今天削弱随从,明天就收到法院传票) 3.接下来是第三种情况,购买下等机器人的顾客给店家带来了巨额利润,店家赠送这些顾客一些小礼品。请问这里店家违法吗? 答案是不违法,无偿赠与符合人道主义,不赠与也无可厚非。(随从加强是情分,不加强是本分) 4.接下来是第四种情况,店家技术不断升级,这个月出款一个上上等机器人,同样标价1000,下个月出款上上等机器人max,也标价1000。每个月出款一个更好的机器人,但是价格一直维持1000不变,但每购买一个机器人,就需要重新交维护费用10000元。请问这里店家违法吗? 答案是不违法,店家明码标价,顾客花钱追赶时尚潮流是自愿行为。但是老顾客会不会因为没有太多钱而跟不上潮流,从此退出机器人圈,不再买机器人,其中的代价,店家无法判断。店家只能合理把控机器人更新换代的频率,让玩家能够承担机器人更新换代的花销,保证细水长流。 店家不会因为一点蝇头小利而采取第二种情况的措施,因为那是违法的。强度平衡or遵纪守法,店家会怎么选,大家心里还没数吗? (现在都是改佬解包版本,正式服还没出,新随从依然有可能调整,一旦进入正式服,那就不会削了)
无敌的young man 猜测成功,央蛮根本没削,改佬爆料真实度接近100%。有时候真得有判断谣言的能力。 现在我对央蛮的评价再次提高一个等级,在后排不输老商,当主t不输小南,当副t不输小李,各个位置的顶级平替,强度和灵活性都拉满,建议人手一个。强t0级别,烟雨第一随从。老商和小南以后只能屈居弱t0了。
央蛮天赋分析 四种面具选三种,玩家自行选定顺序,可循环。 面具一:攻击,命中 面具二:免伤,免疫 面具三:受疗,回复 面具四:攻击,免伤 具体数值都是网传,无论是改佬爆料还是传言砍了一刀,目前都是无图无真相。目前看来还是改佬爆料的数值可信度最高,砍一刀的言论很可能是某些玩家yy出来的。以下分析姑且依据网传的砍了一刀的数值。 接下来分析定位 央蛮的主要定位是后排输出,选择回血,攻击,攻免面具。面具轮换机制适配叠层爆发武学(荡魔,五狱),输出稳定,同时生存能力比正常后排高不少。如果玩荡魔,约等于杨+回血,如果玩五狱,约等于桃花破招架一个+回血。缺陷是打持续输出收益较低,和奔雷适配性较差。攻守兼备,使用特定武学可比肩老商,总的来说略输老商,输在武学选择有所限制,不能保证适配武学一直是版本强势武学。 在后排输出主+一个后排输出随从的情况下,央蛮也可以切换面具去前排当肉。承担边前位时,长回合战斗收益超过小李,活过四回合时收益大概和小李持平,遇到天刀侠剑等强破前很难活过四回合,面对切换AOE有不低的概率活过四回合,总的来说在边前位略输小李,但依然是t1级别。也可担中前抗伤主t大任,但面对天刀等强破前时不如南,面对弱破前时长线作战能力和南平分秋色,总的来说略输南,但比李僧强,在主t位置可排第二。 综合分析 央蛮承担各个位置都名列前茅(前三),契合当前版本(荡魔五狱)。定位灵活性极高,天赋成长性高,不易被淘汰。经过分析,央蛮可以和南商并列。
合道系统挺好的,对主角武学有针对性加强 刀主五香剑指加了5%暴击伤害,还是不错滴。 不过那个加10%反击伤害是什么意思,藏尾露头的只漏一半,一看就没什么用,是不是给我大舞殇的招反来了个死尸级加强捏 希望每个武学都能有针对性的加强词条,一视同仁
侠剑,原来策划对拘魂的补偿在这呢 拘魂使用特定搭配时强度会提高,而六门是通用数值,任何搭配都可以使用。策划加强了笼斗,给了不错的通用数值,同时让拘魂玩家多了侠剑这条路,对拘魂其实还算不错了。平衡思路大概就是:六门给数值,拘魂给玩法。 适合拘魂的搭配强度不宜过高,多一个t1到t2的选择就挺好,强到碾压其他玩法也是另一种不平衡。 目前侠剑的强度还在观望中,强度应该挺高的,不清楚会不会超标,如果后续不砍,那这就是拘魂女的出路之一。
明天更新,云一套玄阴阵容搭配 四方站位,使用阵演万化。 下路:王剑+心音离火。 中路:玄阴单挂,内功不限制,可以是青蛾,也可以常规肉内功(天一归云等),不溜达。 上路:凌波输出位,套路内功不作限制,奔雷较多,也可荡魔五狱。 阵容思路: 1.可对绝大多数站位打出强力控制,将两个c位集中在凌波那路才能避免控制。 2.王剑与心音离火后排适配度高,眩晕的作用有积攒真元、降低韧性、避免闪避,可大幅提高心音离火的伤害,有概率2回合杀穿一路(云的,未实测)。 3.兼容性强,主力是王剑和心音,玄阴辅助控制,凌波位辅助伤害。玄阴位内功选择多样,凌波位套路和内功选择多样,可根据自己的实际情况选择适配的武学。 希望适配玄阴的搭配多种多样,本人云的阵容有一小部分人认可并使用就行。
笼斗大加强后,拘魂六门PVP强度分析 秘技方面:六门两个秘技提供高贵的通用属性,且数值很高。拘魂的兵器在PVP并不吃香,化血强度尚可。秘技方面六门全面碾压。 武学方面:六门姑且看作无强势武学,拘魂则是玄冥被吹上天。个人认为玄冥并没有众人吹的那么强,只是一个选择,而不是强到必备。武学方面拘魂小胜。 暗器:拘魂暗器无敌。 通用性方面:六门两个秘技适用于90%以上阵容体系,通用性完美。拘魂暗器对少数阵容不适配,通用较高;性化血通用性尚可,用于给大c续航;玄冥通用性较弱,适配的武学不多,比较经典的搭配是玄冥荡魔。六门通用性完胜拘魂。 总体分析:六门大多数玩法强于拘魂,拘魂使用特定搭配或使用暗器,在PVP方面不会吃太多亏。 合理性分析:拘魂副本开花,可以接受PVP稍弱于六门。但本次加强笼斗有点过头,版本大势向六门倾斜,不太合理。若后续能对拘魂作出一点补偿,则可以平衡。 对拘魂玩家的PVP建议:使用暗器可一定程度弥补数值差距,不使用暗器则注定低人一等。玄冥不是必须上场的,鬼脉c位可考虑,不必为了上玄冥而导致神脉与内功不匹配。
老登通关九幽92,老一无buff,老二150攻buff 老一技巧精简:奶拳加百分比扣血(本人使用心音五毒玄阴),两个人打中路棍兵,两个人打下路BOSS,先集火杀掉两个,最后处理上路棍兵。debuff不要过多,达到5个debuff时,BOSS净化所有负面,并挑飞前排(拜变身挂利刃穿刺,属于副作用,不仅本身输出不如百分比扣血,而且浪费一个debuff的位置,让有用的debuff变少)。注意以上细节,并有一流练度,可无buff通关91。练度低一些的,可根据实际情况加气血防御buff。 老二: 最开始是可以debuff流逃课过(开盾过程中直接扣血至死,不用抗全屏大招),0buff通关不难。后来🐶蓝鲸修复bug,堵上了这条路,并彻底断绝了所有debuff流打老二的路。本人在修复后尝试多次,BOSS开盾过程中不会再因为流血而死亡,会锁血直至层数叠满,然后开一个威力拉满的全屏大,伤害不如夜天子的万古黑,但是可以让满血的全队(0buff)只剩下一个残血南知意,后续失去输出能力,自然是失败。 本人没赶上0buff通关的逃课福利,不得不用破盾流打法(目前破盾流可以说是老二唯一的打法),判门奶拳加两个输出一个肉,150%攻击buff碾压过。根据队伍输出能力,攻击buff加到刚好可以破盾即可。奶拳维持全队状态,可以轻松抗没有叠层的全屏大。练度低的可以酌情加防御,气血不推荐加,因为我们施展技能会百分比扣血,防御加到怪物伤害和队伍续航差不多即可(本人一流练度,0防御buff即可做到)。 进度方面,只要能一周拿2000,就不会落下,主要的东西是丹药材料。可惜的是错过了无buff过92的机会,以后应该也不会再有人无buff通92了。
大光明机制得到完善以后的玩法预测 有人觉得大光明加强并不大,本人则是非常看好这波加强,并对未来可能出现的玩法进行预测。 首先,常规大光明再也不用卷速度,稳定二回合关灯,这意味着大光明可以把以前卷速度的地方转换成别的属性,数值大幅提升。其次,第二发螺旋丸能够更快地开出来,只要是中等回合数的对局,基本都可以两发。 机制的完善也意味着可能出现更多流派,一层拳劲大概能转化2%气血,这说明大光明将会有不俗的残局续航能力,放弃易筋经,使用归云诀走续航流的大光明或许会成为未来的一个玩法。 大光明能不能上T1强度先不说,个人觉得起码能玩
2024都过一半了,百级副本何在? 按照惯例,百级副本至少得给两个武学,强度绝对不低,最好能对奔雷烈离寒汐这种T0武学产生冲击。还有九幽、橙装都尽快完善,这种方便玩家的东西都不更新,去更新一些无关紧要的东西,拖时间延寿命也不是这么个拖法。建议下次更新就更新以下内容:1.百级副本,给强势武学,冲击奔雷烈离寒汐的地位,给赤血刃的上位橙刀。2.九幽开放更高层数和boss战,速战和选buff机制优化。3.紫阳剑升级。 我再设计一个百级副本的镇派刀法,来给野外刀一个能扛大旗的武学。 九霄惊雷刀法 1.震九霄:对随机1个敌人造成1320+X点伤害,12调息。 2.雷动:有15%+X概率造成1.6倍伤害(内息,174内息25%暴击)。 3.惊雷劲:每次挨打叠buff,每层3%攻击5%破闪,最高5层,永久。 4.九霄劫:大招有25%+x概率变招,对随机2人造成伤害,群攻衰减至90%伤害(内息,174内息2/3变招)。 5.九霄惊雷:叠5层buff以后,下次大招消耗buff打全体,群攻衰减100%-90%-80%-70%。 精进 1.震九霄和九霄劫伤害增加2X%。 2.震九霄和九霄劫有32.5%+7.5%X概率叠2层buff。 3.震九霄和九霄劫破闪增加4X%。
暴论—南雪互通 之前没看全小雪天赋,发了不准确的评价,现在给出新的评价:小雪天赋是T1级别,可以和南较量一下。 在脑测以后,本人提出以下暴论:南知意约等于归云诀,小雪约等于长生诀,所以长生南约等于归云雪,通过调整武学可以一定程度上实现实战效果互通。 同时,南雪二人都有自己的特长流派。归云南,极致的肉,突破免伤上限;长生雪,极致的奶,降低队友聚气要求。一个防天刀,一个防切后。按照目前的版本,雪应该更受欢迎。
小雪评价—机制很好,数值很低,目测强度不高,但有开发空间 盾是永久的,但是可以被打破。免伤是和盾一起的,盾破则没免伤。千万不要误以为是永久10免,不要被某些yy言论误导。 叠buff手段多样,内功轻功主动,以及震云都可以叠,有开发空间。
正式服阵演万化机制详解以及适配阵容 一.削弱以后的阵演万化: 1.阵眼:面板聚气-1,局内获得永久buff“阵眼”,无副作用,使用九曜移星步换位之后依然存在。 2.阵演万变:除中中位以外,任意站位开局获得三层“阵演万变”,每层2%攻击1%免伤,受到任意直伤掉一层,阵眼存活时,每回合阵眼和中中位(当使用九曜移星步,阵眼和中中位就不再绑定)外的其他人加一层“阵演万变”buff。当被九曜移星步换位到中心以后,将不再获得buff。 二.适配阵容(个人理解) 最优适配阵容:四核,没有大肉(凌波寒汐南),站位121。 但凡有凌波寒汐南的阵容,使用阵演万化必有站位缺陷。当不受到站位针对时,也可以考虑使用阵演万化。倘若有大佬能提出既有寒汐南,又没有站位缺陷的搭配,欢迎在评论区提出。
阵演万化机制详解,以及万化版本武道格局预测 阵演万化机制 中心阵眼,扣1聚气,开局为其他人加三层阵演万变buff,每层2%攻击1%免伤,buff拥有者均摊物理伤害。该buff挨打掉层,受到连击多段伤害只掉一层,受到群攻伤害只有主目标掉层。阵眼存活时,每回合给其他人加一层阵演万变buff,buff上限叠三层。 注意,阵眼描述每回合消耗真元,实际上就是在场外减面板1聚气,局内并没有扣除真元。 武道格局预测 一.主流门派武学分析 1.天刀惨遭版本针对,强度下降,会不会完全废掉尚未可知。 2.内劲十一剑受阵法分摊影响较小,属于小吃红利。 3.奶拳效率提高,大加强,有可能崛起,但能否与内劲十一剑对拼还需实战检验。 4.龙枪,横扫全体,受阵法分摊影响较小,小吃红利。 5.狼枪,戳死后排更难,但自身生存能力也大幅提升,综合考量应该是小削。 6.梦棍。主要靠debuff伤害,受分摊影响较小,是红利其一;后排易被切死的问题得到缓解,武道偏向持久战,利好梦棍,是红利其二;中中位必有人当阵眼,梦棍必能扫到阵眼,顶级站位博弈,是红利其三。梦棍赢麻,很有可能从T1晋升到T0。 7.王剑无瑕。在万化版本,经过一段时间的站位博弈之后,很有可能吃不到红利,大概是不小的削弱。 8.邪剑。本就是破前小丑,现在更加小丑,伤害数值太低。 9.侠剑。或许斩杀那一瞬间很爽,但是打到斩杀线很难,和从前的地位没有区别。 10.舞殇。以前小丑,现在更加小丑。 11.太阴。和舞殇一样。 12.妹妹拳。未吃到明显红利,和以前强度差不多。 13.大光明和无相。数值太低,早已落后版本,且未吃到明显红利,和以前差不多。 14.剑指。数值较低,未吃到红利,也是和以前差距不大。 二.数值分析 1.总数值高的武学占优,比如说十一剑。 2.吸血反伤含金量大幅下降,天刀邪剑输麻。 三.站位博弈 最终的站位博弈最优解很可能是偃月阵,枪棍武学站中路或许会是一个不错的阳谋。阵眼不宜暴露在前排,因为这样会让中路梦棍扫到四个。 武道格局一定会大变,但是怎么变是难以预测的,以上只是个人猜想。
在血兰这个点上,希望能给拘魂一点补偿。能直接卖血丹就好了 拘魂的血兰比六门的油贵20贡献,还要去采集钟乳炼丹,付出额外的代价,提升的数值却和六门一样。希望赶快调整,要么把贡献差抹平,并且以后不再卖血兰,而是直接卖血丹,要么每个血兰额外提供20体力,给拘魂一点补偿。
剑王经内劲实装了,很离谱,建议削弱 这一骑绝尘的内劲效果让其他内功怎么活啊,哪怕数值对半砍也是顶级内劲效果。以后就是剑王经江湖了。已经隐约看到剑王经王剑邪剑崛起,剑王经龙枪横行的江湖了。 PS:其实内劲效果强一点挺好的,但是不能只有剑王经内劲强。
百级版本吸血穿甲属性分析 先说我自己的观点: 大多数情况下,1吸血和1穿甲等效。 特殊情况1:狼枪,1穿甲大于1吸血。 特殊情况2:吸血低于20天刀,1吸血大于1穿甲。 总体通用性:穿甲大于吸血。 对于鼓吹吸血大于穿甲的观点,本人反问一个问题:为什么很少看见有人奔雷位全打吸血?不仅是奔雷拜,是所有使用奔雷的随从,有多少人是附加三个部位全打吸血的呢?目前本人是一个这样的都没见过。对于鼓吹吸血的人,我只想问一句,你自己做到全打吸血了吗? 大多数玩家的输出位紫金附加都是吸血穿甲混合打的,这种情况下,吸血和穿甲就是可以互相转化的,所以二者地位是相同的。 90版本的时候,吸血地位是高于穿甲的,为什么到百级版本以后二者就平衡了呢?以下是我的分析。 1.后排吸血的初衷。举个例子,有人这样计算吸血穿甲收益,如果堆5穿甲,伤害从10000变成10300,多了300伤害,而如果堆5吸血,可是能吸500血呢,整整多了200血的收益!这样计算收益是对的吗? 我先说结论,这样计算不对。首先分析后排吸血的初衷是什么。别人的初衷我不知道,我的初衷是这样的:面对一般水平的切后时,后排不会比前排先死,大多数情况下能活到最后的是一个输出位。如果对手是天刀奔雷拜无瑕商,我们的后排只需要扛住奔雷拜加无瑕商的切后,打一个吸血甚至全穿甲都够用,堆吸血会很浪费。如果面对的是切后较强的龙枪奔雷烈离五狱组合,吸血也不必打满,这种情况属于对攻局,输出位哪怕是全吸血也是很难扛住的,可以说一定会有一个后排在前排倒下前阵亡,这时吸血只需要维持随从活到一个关键节点,打出技能以后再阵亡即可,输出位整体的吸血要达到至少一个c位存活时间较长,另一个c位打出关键技能再阵亡,达到这种程度并不需要全部打吸血。 2.百级版本的变化 后排整体相对变肉(即肉度提高,伤害也提高的情况下,肉度提升的更多)了,切后和反伤更难切死后排,和90版本极端的切后环境大不相同。武道环境的改变让后排输出能腾出一定位置打穿甲。 3.关于穿甲通用性强一些的个人观点 穿甲高的输出位往往具有较强收割能力,也可以叫防翻盘能力。武道擂台经常会遇到这种情况,自己一堆AOE对着对手狂轰乱炸,残局的时候对手只剩下一个天刀主角,而己方还有三个人,可以说前期建立了巨大的优势,但是残局的时候打在满免加罡气的天刀主身上打不动,最后让对手翻盘了。这种情况就是收割能力不足导致的。收割能力强的武学有一个显著特征,那就是普攻伤害高。我们能增强普攻伤害的途径只有两个,提升攻击面板和提升穿甲,穿甲在收割方面起到了重要作用,这就是穿甲在特殊情况下的作用。这里推荐的收割武学是奔雷,残局奔雷加状态较好的中前凌波位,就能轻松收割邪剑主角。如果有三个随从,并且奔雷最后阵亡,那大概率能收割天刀主角。本人的奔雷拜吸血只有锐化的3吸和打造的4.6吸,实战完全够用,打天刀时展现出了不俗的收割能力,打切后流派时也可以打满伤害再阵亡。 总结:大多数情况下吸血穿甲等价,如果觉得不对,就看看自己的所有输出位有没有全打吸血或者全打穿甲,没做到清一色就是在行动上默认吸血穿甲等效。 (明明觉得吸血大于穿甲,那为什么不把附加的4.5穿甲换成4.5吸血呢?反过来也是同理)
势力橙武太拉胯了 建议蓝鲸别把数值给的那么吝啬,基础词条很烂可以接受,特效整的好点就行。比如说刀,可以改成buff一层1%攻击,持续2回合,上限5层,只要不被控就无限续,约等于常驻5%攻击。那个拳套,给的半血增伤也别太吝啬,起码得给个10%吧,平均下来也是5%的伤害。同时希望后面出枪和剑的橙武。
什么时候更新序列,五一还是端午 今年端午是6.10,如果是端午的话,那还要等很久
百级版本武道格局分析与预测—2024年4月 虽然开始时天刀超模,然后梦棍超模,但是现在逐渐自发平衡了,武学之间开始有明显的克制关系。 基本克制链(个人见解): 1.梦棍克天刀狼枪。 2.切后(包括十一剑,龙枪,错位王剑无瑕,剑指,妹妹拳)克梦棍。 3.天刀邪剑克切后。 4.狼枪克邪剑等无协战阵容。 5.太乙拳,大星云,太阴,大光明,般若,无相,舞殇,侠剑在高端局强度较低,不在克制链内。 6.奶拳,有一定强度,和其他武学无明显克制关系,不在克制链内。 对未来武道格局的预测: 1.通过洗装备,前排免伤会上升,天刀地位还会有所下降。 2.洗装备也会带来后排坦度的提高,但切后武学的精进和攻击装备的提升也会带来切后能力的大幅提升,如龙枪15%伤害,十一剑内劲伤害,无瑕凌霜烛龙伤害,奔雷激电伤害,五狱精进等。以我个人的见解,当练度够高时,AOE切后阵容地位可能有所下降。 3.如果AOE切后地位真的有所下降,那被AOE克制的梦棍地位会有所上升。 梦棍有AOE伤害,而且凌霜也有切后作用,但主要还是靠debuff和单点压制打推进,可以认为是破前流派。目前有强度的破前流派有天刀,梦棍,邪剑,对位王剑。王剑比较特殊,对位的时候打推进,错位的时候打切后,遇到阴阳站位时也是打推进。这四种推进阵容里,除了梦棍都是直伤,所以当免伤起来以后,梦棍受影响最小。免伤上升可能导致所有切后和大部分破前地位下降,那也可以认为免伤会导致梦棍地位上升。 总的来说,虽然当前是平衡的,梦棍怕切后,但是精炼版本后期免伤上升以后,梦棍很有可能弥补后排太脆的短板,成为最优选择。当然,如果精炼后期AOE切后依然很强,能较快处理梦棍后排,以上预测就不成立了。本人期望的版本是AOE较强的版本,不是梦棍一家独大。
精炼最卡进度的居然是银子 一个月副本加野怪掉的泥大概160个,大概能洗150次,每次20两银子打底,甲是27两,武器大概是30两。这样一个月的泥对应的银两消耗不低于3000两。但是一个月攒3000两……难度很大,只能吃老本了。本人三年老玩家,精炼之前攒了15000两银子,最近用攒了两个多月的泥洗了两个甲(都是150次左右),还剩下7000。老本吃完以后,绝对卡银子,想吃老本吃到全队差不多毕业,怎么说也得有5w两银子的积蓄。
建议出个新轻功,给卷速度的主角留条活路 天元落虽然能卷速度,但是不常驻的免伤强度还是太低了。建议身空行给一个速度的精进方向,或者出个新轻功,有基础4免,受身法加成,和身空行追魂一样就行,精进给个20%速度。
蓝鲸赶快更新吧,不憋个大的很难说得过去 百级还有很多能更新的地方,比如说百级橙装,武学平衡和完善,装备材料新获取途径,百级副本,新武学。今年围绕百级做文章,把百级的体系完善成熟就行了。
精炼版本下装备等级划分,个人见解,不花里胡哨 装备分为四个等级,从下到上分别是:过渡/长期过渡,小毕业,大毕业,神装。如果决定洗装备,至少要洗出长期过渡装备。长期过渡装备不推荐大代价洗出来,当其他好胚子洗完以后,可以接受150泥以内洗长期过渡装备。 武器 刀枪:15穿无附加(过渡),15穿有附加(小毕业),16穿有附加(大毕业),17穿有附加(神装)。紫金炉附加收益约等于1.5穿,高穿甲无附加的武器可自行计算处于哪个等级。 剑:穿甲词条较低,这里不讨论,等橙装。紫阳能升级的话,就是大毕业。 拳:13穿无附加(过渡),13穿有附加(小毕业),14穿有附加(大毕业),15穿有附加(神装)。依然按照附加等于1.5穿计算。 棍:18溅伤无附加和16溅伤有附加(过渡),18溅伤有附加(小毕业),20溅伤有附加(大毕业),22溅伤有附加(神装)。附加按照2溅伤换算。 甲:8免(长期过渡),9免(小毕业),10免(大毕业),11免(神装) 护腕腰带:4.5免(长期过渡),5免(小毕业),5.5免(大毕业),6免(神装)。护腕腰带很难洗纯免伤,大多数情况可以混合攻击罡气词条,70罡气(前排)或80攻击(输出位)可换算1免伤,可以以此来换算不同数值的双/三攻2免护腕腰带等级。这里不同等级的护腕腰带差距较小,小毕业和神装只有1免的差距。 戒指坠子:210攻有附加(过渡),250攻有附加(小毕业),290攻有附加(大毕业),330攻有附加(神装)。这里攻击需要是纯攻击,如果是拳脚词条换算的攻击,需下降一档。同时还有1聚气等于100攻的换算原则,如果三词条出1聚气,那就是神装起步了,甚至有可能出180攻,120攻,1聚气,附加10真元这种“超神装”。戒指坠子不要洗过渡装,淘汰很快。 对于过渡/长期过渡装,乌缕部位都可以洗。紫金部位很容易毕业,推荐直接毕业而不是洗过渡装备。
感谢药神,同时希望蓝鲸开放更多丹方和食物 四维饺子,涅槃丹,无常丹,破障丹(开始做梦)
请叫我预言家 2.2到2.5,四天突破10w。小小10万字,根本不需要阴兵。
我大烟雨是真有热度了,根本不需要阴兵 第二天就10000多人集齐了,说明什么?说明运气比较好的,或者愿意sl的玩家有10000多个。这背后肯定还有更多的人和我一样,随便收集一下,两天没集齐。估计明天能到40000,4天内突破10万
新随从强度不高,应该是免费的,不用担心自己的主队被淘汰了 宇文寒这强度,大概就是萧的天赋的零头吧!连白露都不如。 反倒是月荣,可以期待一手。很有可能出现一种情况,其他人玩剑都一般,但是月荣玩剑非常强。如果说奔雷拜是武学和随从相辅相成,那么月极有可能以一己之力带飞剑法,做到真正的剑法专精,而不是依靠强势剑法才能崛起。这里不是鼓吹大家去培养月,而是对月荣投入资源过多(比如说吃满饺子)的玩家可以考虑玩起来了
过年不出新随从,拜不会这么快被取代 说实话,蓝鲸2023年3月画饼说最少出两个新随从,已经出了白露和小孟了,指标完成了。年底不出新随从,一是国庆刚返拜,新入手玩家养成才没多久,出个强势随从会显得逼氪,二是百级版本平衡还没做好,先稳一手。应该端午才出新随从。
百级数值解析—免伤罡气相得益彰,吸血反伤地位下降,竟是因为… 百级伤害结构与以往大不相同,间接伤害占据相当的比例。 目前,最准确的直接伤害公式是这样的: 直接伤害=系数×攻击×攻击÷(攻击+防御×(1-穿甲))×(1-免伤)-罡气。 补充说明 1.系数是指普攻系数或技能系数,普攻系数是1,十一剑系数是0.47,暴击武备协战等也有系数,各个技能都有对应的系数,不一一列举。 2.攻击是指受到加成或减益后的攻击,尤其是技能的臂力加成不能忽略。比如说,大奔雷手基础攻击8000,天雷破臂力加成3000,buff加成10%,拍四个,此时攻击按照8000×(1+0.1)+3000=11800来计算,系数是0.55。 相信有游戏理解的大侠都看出来了,免伤配合罡气对直接伤害有大幅减免,可以说免伤让罡气变得更强,也可以说罡气让免伤变得更强,二者互相成全,免伤地位并没有因为内劲真伤而下降。 罡气的出现大幅降低了直接伤害,而内劲则是把罡气减免的那部分伤害以真伤的形式补回来,从而维持数值平衡。 直接伤害减少,间接伤害增加,而间接伤害无法吸血,也无法反伤,间接伤害比例变大,一定程度上削弱了反伤和吸血。以后的趋势就是,打同样的伤害,***原来更少,反的也比原来更少。以前90版本超模的反伤,竟是在这里平衡的。同时90版本吸血地位高于穿甲的情况也会得到平衡,拘魂化血小输一次。 如果说天刀凭借超高数值成为版本答案,那么我在此预测,会出现符合版本机制的版本答案,有可能是配合烈阳离火打间接伤害的体系。
到100级,凌波琉璃体究竟能不能防太阴? 现在的阶段,本人125真元的凌波琉璃体就能防太阴,无非是二回合开凌波。个人感觉到100级160真元带琉璃体可以稳防太阴,不必太悲观,鼓吹太阴掏废凌波。如果凌波琉璃体都防不了太阴,那肯定会削弱的。
100级希望出更多的回血形式来制衡反伤 现在反伤太强势了,而随从回血远不如对手反伤,随从吸血手段只有三个血菩提,肝帝锐四再加3吸血,除了邪剑和赤血刃,其他套路都没多少吸血,而六扇门易筋经龙枪随便挂几个负面就是七八十反伤,反伤可以说是性价比最高的属性。也不指望反伤削了,希望100级能多出一点回血形式,比如天刀内功的暴击回血,万象碧波不死的受击回血,这种形式再多放几个在内功精进,比如说太玄,天刀啸吒都能回血10%,转盘武学也给个触发太玄劲额外回血8%不过分吧。希望平衡到恢复量达到反伤的一半吧,不然100级依然是反伤的天下。
什么时候出橙装升级爆料? 蓝鲸说红武和部分橙装有专门的升级任务,但是哪些橙装能升级?我个人比较关心的是赤血刃,紫阳剑能不能升级,希望蓝鲸快点给个准确消息,别让玩家提心吊胆。
100级以后,主角一速武学王剑,紫阳拳,太阴手地位会有所下降 凌波精进20%速度,而门派轻功精进不加速度,主角用门派轻功再也难以卷过凌波,只能考虑野外轻功,几乎只能考虑用天元落。天元落和门派轻功的强度差距属实有点大,想卷速度,不说别的方面,单在轻功方面就要放弃不少免伤。
关于100级装备的乐观猜想 希望大家不要被悲观言论带节奏。 1.关于氪佬拉满材料无限洗练的言论。目前昆吾石和青蝉翼是可以在商城直接元宝购买的,但是连金泥的获取能否通过元宝购买还不明确。个人猜想,根据烟雨的特色,很多能提升玩家实力的方面都没法通过元宝来快速拉满,比如周常碎片,修为,丹药等方面。所以连金泥大概率无法直接元宝购买,只能通过材料副本获取。为了增加氪点,个人猜测,每天材料副本可以30银两额外打一次,元宝额外打两次,且花费的元宝数不会太多,50、100元宝的样子,毕竟每天都要消费,不是像周常那样一周300元宝。这种消费,月卡党消费不起,中氪以上可以承受,氪佬进度最多是平民的两倍。卡进度延长游戏寿命才是蓝鲸尿性。 2.百级装备洗练体系可以有效限制修改。洗练的特色就是,你每洗一次,就加一点内劲或者罡气,这是直接展示在装备页面上的。氪佬最快进度是什么样,大家都可以算,一个人总共能洗练几次装备,都是有数的,洗练了几次,你一站擂或者上榜,大家都看到了,次数不对,直接就是石锤。 3.原来是极品的装备,人人都可以洗出,缩小装备差距。打个比方,现在有9免甲的欧皇凤毛麟角,有7免甲也是运气很好的人,很多人都是5免甲,5免和9免的差距很大。但是出了洗练以后,人人都可以追求7免甲,9免和7免的差距就没有原来那么大了。虽然9免甲也可以提升,但是有数值上限在那里摆着,提高到10免是有可能的,最极限11免,很难做到。就是人均5免可以很容易提升到人均7免,但是原来的9免很难提高到11免,这就是缩小了相对差距。换成其他装备也是一个道理:你原来的极品装备,我很容易就能得到,你原来的神装,我也有机会得到,你的神装没提升空间了,我可以把小毕业装备提升到极品,那我们之间的差距就缩小了。以后的装备格局就是,大家都是一身极品,就比谁的极限装备多(10免甲,6免护腕腰带,三攻附加戒指坠子,三穿/三溅伤附加)。极限装备和极品装备拉开的差距,最多也就2免的差距,哪怕对手一人比自己多一个极限装备,在序列和搭配的影响下也是有胜算的。 个人感觉,100级装备洗练更像是给一个全民提升的机会,原来的好装备很难提升,原来不好的装备反而有提升空间,没有让原本拥有好装备的玩家损失什么,但是增加了所有玩家拥有好装备的机会,会拉近装备差距。唯一能拉开差距的,只有氪佬和平民的进度,短期内是有差距,但是周常碎片差一倍进度的差距也没人说什么啊,最后那么多人都全队七级碎片了!最后大家都能洗练装备洗到极品,氪佬早早洗完了,开始洗神装,但是极品到神装的消耗比普通到极品的消耗大得多,氪佬提升会非常缓慢。熬到最后,装备差距就很小了,在大家洗练装备的过程中,这个差距肯定是不断缩小的。
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