剑王三剑加强思路——机制优化
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level 12
寒引 楼主
剑王阁武学偏向机制,而数值非常低,在当前版本,剑王阁的机制已经不足以弥补数值上的差距,所以剑王阁加强有两条路可以走:一是无创造性的方案,加强各方面数值;二是体现创造性,给更强大的机制来弥补数值上的差距。
数值加强就不讨论了,给邪剑加加伤害,给王剑加加眩晕概率,给侠剑加加斩杀线之类的。数值给到一定程度自然强,比较无脑,是最偷懒的调整方式。
比较有创造性的就是机制加强,下面三本武学分别讨论。
一.王剑。
王剑伤害数值极低,坦度数值极高,核心机制是打乱阵型和眩晕。目前王剑的短板是残局能力差,极难突破大肉
前排
,在不改变数值的情况下很难弥补这种短板,最多麒麟剑气扣血改成由当前气血最大气血,弥补短板并不是很好的加强方案,比较好的加强是加强长处,让王剑特色更加明显,也更能左右战局。
加强方向1:提高控制的稳定性。王剑的核心需要大招二段才能打出,一旦一段被招架闪避,西狩获麟则无法触发。可以让西狩获麟机制从连击改为变招,身法加点足够即可百分百变招,给20内置双破,同时精进也是加强核心技能西狩获麟,而不是大招一段,精进方式可参考太乙拳。
加强方向2:加强打乱阵型机制,让王剑的击飞更能左右战局。在西狩获麟已经改为变招的情况下,该方向可放在精进中。精进一:西狩获麟如果没有眩晕对手,则50%概率再眩晕一次;精进二:西狩获麟破闪增
加3
0%;精进三:西狩获麟不再眩晕对手,但会将命中的所有对手击飞到其他随机位置。王剑击飞三次以后,对手的阵型将乱成一团,局面进入混战,增强了战斗中的随机性,带来正面收益或负面收益都有可能,一般情况正面收益更大,如此机制更偏向赌狗,上限极高,可弥补王剑数值上的不足。
二.侠剑
平庸的伤害,成长性极低的斩杀线是侠剑数值上明显的缺陷。侠剑总体还是偏向打伤害的数值型武学,斩杀机制也不过是变相打伤害。
侠剑比较好的加强就是数值加强,简单朴素。对于侠剑,除了机制优化以外,本人还是呼吁数值上调整一下,固定值斩杀线没有成长性,境界变高血变厚,强度就一降再降,让侠剑斩杀有成长属性,才是一劳永逸的加强。目前侠剑斩杀线4500+400x,可以借鉴侠剑精进,让斩杀线与自身攻击挂钩,基础斩杀线为自身当前攻击的50%,每层剑气加5%当前攻击的斩杀线。精进不变,侠剑最高可到130%攻击的斩杀线。
关于侠剑斩杀机制,比较明显的不足就是,斩杀消耗所有剑气,导致侠剑持续作战能力不足。比较好的改动就是根据对方剩余气血来决定消耗多少剑气。同时优化出手顺序,大招先二连以后再判断斩杀,节省剑气。然而弥补不足以后,这版本依然不适合侠剑,侠剑也不能一跃成为强势武学,只能蛰伏待机,等合适的版本。
三.邪剑
数值平庸,混乱机制强大,然而机制依旧无法弥补数值上的差距。
邪剑比较难受的地方是二回合比较难出核心大招无往生,想要稳定出无往生,则需要消耗别的属性换取速度。因此邪剑可以优化剑气机制,参考大光明的加强方式,普攻不再获得剑气,每回合初自动获取剑气,施展剑王阁招式可获得剑气,如此可保证绝大多数对局都可以二回合出无往生。这种改动并不能保证邪剑强,也不能改变错位难的问题,但这也算是不错的加强了。
以上除了王剑算重做,其他两门武学都是争取用最小的改动带来最大的收益。如果王剑也要改动最小,那只加强打乱阵型机制行了。
2025年03月11日 13点03分 1
level 13
我就看好这些加强武学的帖子,哪些天天喊着削的真是要来一发锁头十一才解恨。
2025年03月11日 13点03分 2
说的在理,不想着加强其他武学,整天削弱,不是搞笑吗?幸亏策划不完全听贴吧的。上个版本加强了大光明邪剑之流,只小削了一手狼枪和内劲11
2025年03月11日 14点03分
level 11

2025年03月11日 13点03分 3
level 12
如果把最初的邪剑改回来,在当前版本算超模吗?[滑稽]
2025年03月11日 14点03分 4
超模吧,我记得初版邪剑赖的一批,数值纯用脚填
2025年03月11日 16点03分
应该超模不了
2025年03月11日 14点03分
@蓝染♂惣右介 初版邪剑比现在强的主要就是普攻打一排的倍率,一开始100,后来砍到70,补偿打单人110倍率,再后来加强到两个人75,打单人120倍率。以前邪剑赖主要是因为依靠千铸加吸血打不死,现在不存在打不死。回调到初代邪剑只是对位强度增幅大,大概率不会超模
2025年03月11日 16点03分
level 11
支持一个,同时我觉得剑王阁红武也需要加强,现在太垃圾了
2025年03月11日 14点03分 5
level 13
剑王不弱,泠月那才叫弱
2025年03月11日 14点03分 6
感觉这个版本天刀最弱,甚至不如53[捂嘴笑]
2025年03月11日 14点03分
level 8
邪剑玩家真的需要这样,好帖点了
2025年03月11日 15点03分 7
level 9

2025年03月11日 15点03分 8
level 12
侠剑 我有一记剑歌浸水寒算到连招里 也就是触发云旗后100%触发剑歌浸水寒
2025年03月11日 16点03分 10
然后侠客行不消耗剑气
2025年03月11日 16点03分
@川木无敌 不如改成消耗一半剑气,然后根据消耗的剑气减调息
2025年03月11日 17点03分
什么星云侠剑[呵呵]
2025年03月12日 03点03分
2025年03月12日 03点03分
level 10
分析的挺透彻,增强过后还不与武学设定冲突。
在我看来,王剑就应该是势大力沉一骑当千,以肉身突破敌方的铜墙铁壁。侠剑就应该灵动飘逸,在人群中游龙。
侠客行也可以重新设计一下,给侠剑的二段设置变招。如果该列只有一人,发动云旗;该列有多人,发动剑歌;二段后必定触发侠客行,将己方本回合受到的全部伤害的一部分作为真实伤害打出。一段可以改成必定双破但伤害降低,保证发动连击;或者连击无视招架躲闪。这样甚至能开创一个低速后排的新流派。
2025年03月11日 16点03分 11
现在你会发现一点,当你侠剑有机会普攻触发斩杀的时候,80%几率会被招架,让后大招浪费给一个残血。
2025年03月12日 03点03分
@tangchengkaka 我意思是直接取消斩杀,换成一个积累受到伤害再回敬的连击
2025年03月12日 03点03分
level 9
2025年03月11日 16点03分 12
level 1
[太开心]
2025年03月11日 16点03分 13
level 7
邪剑无往生和邪剑歌能加长攻击范围能打一整排而不是那么短的前后两个位置错位就不会那么难受了。邪剑太难打中中后位了,错位不光伤害,控制也是大打折扣。中后位基本上除非前排倒了,邪剑别想碰到了,要是中后是个十一或者狼枪,那就是无压力输出,邪剑伤害也没有,控也控不到,大概率就输了。还有一点,恐慌能不能调成三回合?现在免疫那么高,二回合恐慌总是会续不上直接掉光,很难顶。那无往生和邪剑歌还感觉有内置招闪,特别是无往生的内置招架,真的巨高无比,一个无往生过去三个招架都很常见,我是真的无语。还有那个精进,全是乐色,搞到最后矮个拔高个是点破罡气的,真是门派武学独一份,那个加调息,和混乱机制冲突完了,屁用没有
2025年03月11日 17点03分 14
level 8
你侠剑这样改 锁头不嘎嘎乱杀[呵呵]
2025年03月11日 17点03分 15
level 8
王剑要加强晕的机制,被格挡也能连招才对,太乙拳格挡也能晕,掏蛋手格挡也能连,不然真的渣
2025年03月11日 23点03分 16
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