level 12
寒引
楼主
剑王阁武学偏向机制,而数值非常低,在当前版本,剑王阁的机制已经不足以弥补数值上的差距,所以剑王阁加强有两条路可以走:一是无创造性的方案,加强各方面数值;二是体现创造性,给更强大的机制来弥补数值上的差距。
数值加强就不讨论了,给邪剑加加伤害,给王剑加加眩晕概率,给侠剑加加斩杀线之类的。数值给到一定程度自然强,比较无脑,是最偷懒的调整方式。
比较有创造性的就是机制加强,下面三本武学分别讨论。
一.王剑。
王剑伤害数值极低,坦度数值极高,核心机制是打乱阵型和眩晕。目前王剑的短板是残局能力差,极难突破大肉
前排
,在不改变数值的情况下很难弥补这种短板,最多麒麟剑气扣血改成由当前气血最大气血,弥补短板并不是很好的加强方案,比较好的加强是加强长处,让王剑特色更加明显,也更能左右战局。
加强方向1:提高控制的稳定性。王剑的核心需要大招二段才能打出,一旦一段被招架闪避,西狩获麟则无法触发。可以让西狩获麟机制从连击改为变招,身法加点足够即可百分百变招,给20内置双破,同时精进也是加强核心技能西狩获麟,而不是大招一段,精进方式可参考太乙拳。
加强方向2:加强打乱阵型机制,让王剑的击飞更能左右战局。在西狩获麟已经改为变招的情况下,该方向可放在精进中。精进一:西狩获麟如果没有眩晕对手,则50%概率再眩晕一次;精进二:西狩获麟破闪增
加3
0%;精进三:西狩获麟不再眩晕对手,但会将命中的所有对手击飞到其他随机位置。王剑击飞三次以后,对手的阵型将乱成一团,局面进入混战,增强了战斗中的随机性,带来正面收益或负面收益都有可能,一般情况正面收益更大,如此机制更偏向赌狗,上限极高,可弥补王剑数值上的不足。
二.侠剑
平庸的伤害,成长性极低的斩杀线是侠剑数值上明显的缺陷。侠剑总体还是偏向打伤害的数值型武学,斩杀机制也不过是变相打伤害。
侠剑比较好的加强就是数值加强,简单朴素。对于侠剑,除了机制优化以外,本人还是呼吁数值上调整一下,固定值斩杀线没有成长性,境界变高血变厚,强度就一降再降,让侠剑斩杀有成长属性,才是一劳永逸的加强。目前侠剑斩杀线4500+400x,可以借鉴侠剑精进,让斩杀线与自身攻击挂钩,基础斩杀线为自身当前攻击的50%,每层剑气加5%当前攻击的斩杀线。精进不变,侠剑最高可到130%攻击的斩杀线。
关于侠剑斩杀机制,比较明显的不足就是,斩杀消耗所有剑气,导致侠剑持续作战能力不足。比较好的改动就是根据对方剩余气血来决定消耗多少剑气。同时优化出手顺序,大招先二连以后再判断斩杀,节省剑气。然而弥补不足以后,这版本依然不适合侠剑,侠剑也不能一跃成为强势武学,只能蛰伏待机,等合适的版本。
三.邪剑
数值平庸,混乱机制强大,然而机制依旧无法弥补数值上的差距。
邪剑比较难受的地方是二回合比较难出核心大招无往生,想要稳定出无往生,则需要消耗别的属性换取速度。因此邪剑可以优化剑气机制,参考大光明的加强方式,普攻不再获得剑气,每回合初自动获取剑气,施展剑王阁招式可获得剑气,如此可保证绝大多数对局都可以二回合出无往生。这种改动并不能保证邪剑强,也不能改变错位难的问题,但这也算是不错的加强了。
以上除了王剑算重做,其他两门武学都是争取用最小的改动带来最大的收益。如果王剑也要改动最小,那只加强打乱阵型机制行了。
2025年03月11日 13点03分
1
数值加强就不讨论了,给邪剑加加伤害,给王剑加加眩晕概率,给侠剑加加斩杀线之类的。数值给到一定程度自然强,比较无脑,是最偷懒的调整方式。
比较有创造性的就是机制加强,下面三本武学分别讨论。
一.王剑。
王剑伤害数值极低,坦度数值极高,核心机制是打乱阵型和眩晕。目前王剑的短板是残局能力差,极难突破大肉
前排
,在不改变数值的情况下很难弥补这种短板,最多麒麟剑气扣血改成由当前气血最大气血,弥补短板并不是很好的加强方案,比较好的加强是加强长处,让王剑特色更加明显,也更能左右战局。
加强方向1:提高控制的稳定性。王剑的核心需要大招二段才能打出,一旦一段被招架闪避,西狩获麟则无法触发。可以让西狩获麟机制从连击改为变招,身法加点足够即可百分百变招,给20内置双破,同时精进也是加强核心技能西狩获麟,而不是大招一段,精进方式可参考太乙拳。
加强方向2:加强打乱阵型机制,让王剑的击飞更能左右战局。在西狩获麟已经改为变招的情况下,该方向可放在精进中。精进一:西狩获麟如果没有眩晕对手,则50%概率再眩晕一次;精进二:西狩获麟破闪增
加3
0%;精进三:西狩获麟不再眩晕对手,但会将命中的所有对手击飞到其他随机位置。王剑击飞三次以后,对手的阵型将乱成一团,局面进入混战,增强了战斗中的随机性,带来正面收益或负面收益都有可能,一般情况正面收益更大,如此机制更偏向赌狗,上限极高,可弥补王剑数值上的不足。
二.侠剑
平庸的伤害,成长性极低的斩杀线是侠剑数值上明显的缺陷。侠剑总体还是偏向打伤害的数值型武学,斩杀机制也不过是变相打伤害。
侠剑比较好的加强就是数值加强,简单朴素。对于侠剑,除了机制优化以外,本人还是呼吁数值上调整一下,固定值斩杀线没有成长性,境界变高血变厚,强度就一降再降,让侠剑斩杀有成长属性,才是一劳永逸的加强。目前侠剑斩杀线4500+400x,可以借鉴侠剑精进,让斩杀线与自身攻击挂钩,基础斩杀线为自身当前攻击的50%,每层剑气加5%当前攻击的斩杀线。精进不变,侠剑最高可到130%攻击的斩杀线。
关于侠剑斩杀机制,比较明显的不足就是,斩杀消耗所有剑气,导致侠剑持续作战能力不足。比较好的改动就是根据对方剩余气血来决定消耗多少剑气。同时优化出手顺序,大招先二连以后再判断斩杀,节省剑气。然而弥补不足以后,这版本依然不适合侠剑,侠剑也不能一跃成为强势武学,只能蛰伏待机,等合适的版本。
三.邪剑
数值平庸,混乱机制强大,然而机制依旧无法弥补数值上的差距。
邪剑比较难受的地方是二回合比较难出核心大招无往生,想要稳定出无往生,则需要消耗别的属性换取速度。因此邪剑可以优化剑气机制,参考大光明的加强方式,普攻不再获得剑气,每回合初自动获取剑气,施展剑王阁招式可获得剑气,如此可保证绝大多数对局都可以二回合出无往生。这种改动并不能保证邪剑强,也不能改变错位难的问题,但这也算是不错的加强了。
以上除了王剑算重做,其他两门武学都是争取用最小的改动带来最大的收益。如果王剑也要改动最小,那只加强打乱阵型机制行了。