百级版本吸血穿甲属性分析
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level 12
寒引 楼主
先说我自己的观点:
大多数情况下,1吸血和1穿甲等效。
特殊情况1:狼枪,1穿甲大于1吸血。
特殊情况2:吸血低于20天刀,1吸血大于1穿甲。
总体通用性:穿甲大于吸血。
对于鼓吹吸血大于穿甲的观点,本人反问一个问题:为什么很少看见有人奔雷位全打吸血?不仅是奔雷拜,是所有使用奔雷的随从,有多少人是附加三个部位全打吸血的呢?目前本人是一个这样的都没见过。对于鼓吹吸血的人,我只想问一句,你自己做到全打吸血了吗?
大多数玩家的输出位紫金附加都是吸血穿甲混合打的,这种情况下,吸血和穿甲就是可以互相转化的,所以二者地位是相同的。
90版本的时候,吸血地位是高于穿甲的,为什么到百级版本以后二者就平衡了呢?以下是我的分析。
1.后排吸血的初衷。举个例子,有人这样计算吸血穿甲收益,如果堆5穿甲,伤害从10000变成10300,多了300伤害,而如果堆5吸血,可是能吸500血呢,整整多了200血的收益!这样计算收益是对的吗?
我先说结论,这样计算不对。首先分析后排吸血的初衷是什么。别人的初衷我不知道,我的初衷是这样的:面对一般水平的切后时,后排不会比
前排
先死,大多数情况下能活到最后的是一个输出位。如果对手是天刀奔雷拜无瑕商,我们的后排只需要扛住奔雷拜加无瑕商的切后,打一个吸血甚至全穿甲都够用,堆吸血会很浪费。如果面对的是切后较强的龙枪奔雷烈离五狱组合,吸血也不必打满,这种情况属于对攻局,输出位哪怕是全吸血也是很难扛住的,可以说一定会有一个后排在前排倒下前阵亡,这时吸血只需要维持随从活到一个关键节点,打出技能以后再阵亡即可,输出位整体的吸血要达到至少一个c位存活时间较长,另一个c位打出关键技能再阵亡,达到这种程度并不需要全部打吸血。
2.百级版本的变化
后排整体相对变肉(即肉度提高,伤害也提高的情况下,肉度提升的更多)了,切后和反伤更难切死后排,和90版本极端的切后环境大不相同。武道环境的改变让后排输出能腾出一定位置打穿甲。
3.关于穿甲通用性强一些的个人观点
穿甲高的输出位往往具有较强收割能力,也可以叫防翻盘能力。武道擂台经常会遇到这种情况,自己一堆AOE对着对手狂轰乱炸,残局的时候对手只剩下一个天刀主角,而己方还有三个人,可以说前期建立了巨大的优势,但是残局的时候打在满免加罡气的天刀主身上打不动,最后让对手翻盘了。这种情况就是收割能力不足导致的。收割能力强的武学有一个显著特征,那就是普攻伤害高。我们能增强普攻伤害的途径只有两个,提升攻击面板和提升穿甲,穿甲在收割方面起到了重要作用,这就是穿甲在特殊情况下的作用。这里推荐的收割武学是奔雷,残局奔雷加状态较好的中前凌波位,就能轻松收割邪剑主角。如果有三个随从,并且奔雷最后阵亡,那大概率能收割天刀主角。本人的奔雷拜吸血只有锐化的3吸和打造的4.6吸,实战完全够用,打天刀时展现出了不俗的收割能力,打切后流派时也可以打满伤害再阵亡。
总结:大多数情况下吸血穿甲等价,如果觉得不对,就看看自己的所有输出位有没有全打吸血或者全打穿甲,没做到清一色就是在行动上默认吸血穿甲等效。
(明明觉得吸血大于穿甲,那为什么不把附加的4.5穿甲换成4.5吸血呢?反过来也是同理)
2024年04月27日 20点04分 1
level 12
还是收益问题吧,吸血难叠,叠少了收益少,穿甲其实相对好叠一些,总算起来收益更好一些,吸血是真的难叠,目前好像就一个戒指能出,虽然穿甲也只有武器能打,但是武器好像只能打穿甲(不是加石头那种),吸血秘籍也少,貌似只有剑有吸血秘籍,其他武学只能用一个通用的化血,还是树洞限定,导致20吸血都比较难叠,归纳一下,吸血你叠不起来还是打穿甲吧,没有收益感觉
2024年04月27日 20点04分 2
吸血是线性收益,堆20%吸的收益是1%吸的20倍,堆多少就是多少。穿甲是非线性收益,穿甲越高,每1%的穿甲收益就越高。武道得平衡输出和生存,所以要匀一部分穿甲给吸血,吸血只要保证有一个后排能一直活着就可以了
2024年04月28日 02点04分
@寒引 现在后排无暇化血玄冥商非常强势,六个门就带不动
2024年04月28日 14点04分
正解,吸血叠不起来收益太低了
2024年04月28日 01点04分
确实,渠道太少了。一个10吸戒指不是人人都有的
2024年04月28日 01点04分
level 10
听他们吹牛,但凡吸血大于穿甲早都全打吸血了
2024年04月27日 22点04分 3
本想跟你对线,结果看你主页瞬间没欲望了,你说啥是啥吧
2024年05月02日 19点05分
level 12
3
2024年04月27日 23点04分 4
level 13
但凡有一个贴吧发的15吸血加攻击都戒指,给我400攻击我也不会换的。吸血对于后排来说非常好,特别现在的梦棍,烈阳这么多,我能保证边路的存活率。
2024年04月27日 23点04分 5
你这不是应该换成十五吸戒指和十五穿戒指选哪个
2024年04月28日 00点04分
@qijie5211 戒指穿甲超过5我就想举报了[滑稽]
2024年05月06日 15点05分
但是你这是拿吸血和攻击比啊
2024年04月27日 23点04分
这贴不是比较吸血和穿甲的?眼睛可以扣了[吐舌]
2024年04月28日 01点04分
level 11
玩奔雷,通常是奔雷拜,拜的吸血不是必须的,她通常能打出完整的输出。非拜的奔雷,通常选择太玄,太玄有额外回血能力。可能也有非拜非奔雷的玩法吧,强度感觉上不去
2024年04月28日 00点04分 6
level 11
不同意。谁说切后武学不行的,你还活在100级版本初期呢?锁头内劲11剑已经起来[黑线]更别说现在武道谁没个20反了?就带7.6%吸血你开玩笑呢?
2024年04月28日 00点04分 7
奔雷拜确实对吸血要求低,能打完一套完整的天赋技能基本上就是收益最大化了
2024年04月28日 01点04分
问题你就算有个十洗有用吗,有这点吸血就能不被切死了?
2024年04月28日 10点04分
level 13
现在切后和反伤搞的后排活不下去,吸血和太玄内这种带有回复手段的内功都是后排最优选择,奔雷拜是最不用高吸血的,前面几回合爆发就好了,根本不用考虑太多续航
2024年04月28日 00点04分 8
level 12
说是吸血和穿甲之争,不如说是节奏狗带起来的化血柳絮之争,并不是说吸血不强,吸血这个东西跟伤害量挂钩,没有很高的练度也没必要堆太多,堆了你也吸不了多少(天刀邪剑舞殇这种除外),至于化血没有高练度也不是太好用,后排开局坦度太低容易被秒不如用寒火天武。所以这两秘技相提并论也得是武道大后期了。而穿甲是递增收益,武学泛用性更高,武道每个时期都能用。
2024年04月28日 00点04分 9
不存在的,吸血和穿甲都是百分比收益,主要还是穿甲收益递增,高穿收益太高了。
2024年05月03日 22点05分
level 7
缺啥补啥,这么纠结玩起来多累
2024年04月28日 00点04分 10
level 9
看武学和人物,奔雷目前能吃到的的内劲比例太低所以越来越刮痧,所以只拿奔雷举例的话确实不需要什么吸血,其他有爆发的武学吃到的吸血收益会高一些
2024年04月28日 00点04分 11
请问现在版本除了11剑内劲收益高。还有撒武学对内劲要求高的。8月之前有个心音离火还算不错。着不是刚削弱。有毛用
2024年08月02日 19点08分
level 1
[阴险]之前帖子不是有个打出了快15吸的戒指
2024年04月28日 00点04分 12
level 15
因为太虚的原因,吸血被削过,满血不生效。也就是说开局满血第一次攻击不吸血反而要还吃别人的反伤。[滑稽]
2024年04月28日 01点04分 13
level 8
百级版本还有说穿甲大于吸血的,我只能说你是头猪,菜就多练,别老在这带节奏
2024年04月28日 01点04分 14
level 5
你们副本毕业了当然穿甲大于吸血了
2024年04月28日 01点04分 15
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