level 12
寒引
楼主
先说我自己的观点:
大多数情况下,1吸血和1穿甲等效。
特殊情况1:狼枪,1穿甲大于1吸血。
特殊情况2:吸血低于20天刀,1吸血大于1穿甲。
总体通用性:穿甲大于吸血。
对于鼓吹吸血大于穿甲的观点,本人反问一个问题:为什么很少看见有人奔雷位全打吸血?不仅是奔雷拜,是所有使用奔雷的随从,有多少人是附加三个部位全打吸血的呢?目前本人是一个这样的都没见过。对于鼓吹吸血的人,我只想问一句,你自己做到全打吸血了吗?
大多数玩家的输出位紫金附加都是吸血穿甲混合打的,这种情况下,吸血和穿甲就是可以互相转化的,所以二者地位是相同的。
90版本的时候,吸血地位是高于穿甲的,为什么到百级版本以后二者就平衡了呢?以下是我的分析。
1.后排吸血的初衷。举个例子,有人这样计算吸血穿甲收益,如果堆5穿甲,伤害从10000变成10300,多了300伤害,而如果堆5吸血,可是能吸500血呢,整整多了200血的收益!这样计算收益是对的吗?
我先说结论,这样计算不对。首先分析后排吸血的初衷是什么。别人的初衷我不知道,我的初衷是这样的:面对一般水平的切后时,后排不会比
前排
先死,大多数情况下能活到最后的是一个输出位。如果对手是天刀奔雷拜无瑕商,我们的后排只需要扛住奔雷拜加无瑕商的切后,打一个吸血甚至全穿甲都够用,堆吸血会很浪费。如果面对的是切后较强的龙枪奔雷烈离五狱组合,吸血也不必打满,这种情况属于对攻局,输出位哪怕是全吸血也是很难扛住的,可以说一定会有一个后排在前排倒下前阵亡,这时吸血只需要维持随从活到一个关键节点,打出技能以后再阵亡即可,输出位整体的吸血要达到至少一个c位存活时间较长,另一个c位打出关键技能再阵亡,达到这种程度并不需要全部打吸血。
2.百级版本的变化
后排整体相对变肉(即肉度提高,伤害也提高的情况下,肉度提升的更多)了,切后和反伤更难切死后排,和90版本极端的切后环境大不相同。武道环境的改变让后排输出能腾出一定位置打穿甲。
3.关于穿甲通用性强一些的个人观点
穿甲高的输出位往往具有较强收割能力,也可以叫防翻盘能力。武道擂台经常会遇到这种情况,自己一堆AOE对着对手狂轰乱炸,残局的时候对手只剩下一个天刀主角,而己方还有三个人,可以说前期建立了巨大的优势,但是残局的时候打在满免加罡气的天刀主身上打不动,最后让对手翻盘了。这种情况就是收割能力不足导致的。收割能力强的武学有一个显著特征,那就是普攻伤害高。我们能增强普攻伤害的途径只有两个,提升攻击面板和提升穿甲,穿甲在收割方面起到了重要作用,这就是穿甲在特殊情况下的作用。这里推荐的收割武学是奔雷,残局奔雷加状态较好的中前凌波位,就能轻松收割邪剑主角。如果有三个随从,并且奔雷最后阵亡,那大概率能收割天刀主角。本人的奔雷拜吸血只有锐化的3吸和打造的4.6吸,实战完全够用,打天刀时展现出了不俗的收割能力,打切后流派时也可以打满伤害再阵亡。
总结:大多数情况下吸血穿甲等价,如果觉得不对,就看看自己的所有输出位有没有全打吸血或者全打穿甲,没做到清一色就是在行动上默认吸血穿甲等效。
(明明觉得吸血大于穿甲,那为什么不把附加的4.5穿甲换成4.5吸血呢?反过来也是同理)
2024年04月27日 20点04分
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大多数情况下,1吸血和1穿甲等效。
特殊情况1:狼枪,1穿甲大于1吸血。
特殊情况2:吸血低于20天刀,1吸血大于1穿甲。
总体通用性:穿甲大于吸血。
对于鼓吹吸血大于穿甲的观点,本人反问一个问题:为什么很少看见有人奔雷位全打吸血?不仅是奔雷拜,是所有使用奔雷的随从,有多少人是附加三个部位全打吸血的呢?目前本人是一个这样的都没见过。对于鼓吹吸血的人,我只想问一句,你自己做到全打吸血了吗?
大多数玩家的输出位紫金附加都是吸血穿甲混合打的,这种情况下,吸血和穿甲就是可以互相转化的,所以二者地位是相同的。
90版本的时候,吸血地位是高于穿甲的,为什么到百级版本以后二者就平衡了呢?以下是我的分析。
1.后排吸血的初衷。举个例子,有人这样计算吸血穿甲收益,如果堆5穿甲,伤害从10000变成10300,多了300伤害,而如果堆5吸血,可是能吸500血呢,整整多了200血的收益!这样计算收益是对的吗?
我先说结论,这样计算不对。首先分析后排吸血的初衷是什么。别人的初衷我不知道,我的初衷是这样的:面对一般水平的切后时,后排不会比
前排
先死,大多数情况下能活到最后的是一个输出位。如果对手是天刀奔雷拜无瑕商,我们的后排只需要扛住奔雷拜加无瑕商的切后,打一个吸血甚至全穿甲都够用,堆吸血会很浪费。如果面对的是切后较强的龙枪奔雷烈离五狱组合,吸血也不必打满,这种情况属于对攻局,输出位哪怕是全吸血也是很难扛住的,可以说一定会有一个后排在前排倒下前阵亡,这时吸血只需要维持随从活到一个关键节点,打出技能以后再阵亡即可,输出位整体的吸血要达到至少一个c位存活时间较长,另一个c位打出关键技能再阵亡,达到这种程度并不需要全部打吸血。
2.百级版本的变化
后排整体相对变肉(即肉度提高,伤害也提高的情况下,肉度提升的更多)了,切后和反伤更难切死后排,和90版本极端的切后环境大不相同。武道环境的改变让后排输出能腾出一定位置打穿甲。
3.关于穿甲通用性强一些的个人观点
穿甲高的输出位往往具有较强收割能力,也可以叫防翻盘能力。武道擂台经常会遇到这种情况,自己一堆AOE对着对手狂轰乱炸,残局的时候对手只剩下一个天刀主角,而己方还有三个人,可以说前期建立了巨大的优势,但是残局的时候打在满免加罡气的天刀主身上打不动,最后让对手翻盘了。这种情况就是收割能力不足导致的。收割能力强的武学有一个显著特征,那就是普攻伤害高。我们能增强普攻伤害的途径只有两个,提升攻击面板和提升穿甲,穿甲在收割方面起到了重要作用,这就是穿甲在特殊情况下的作用。这里推荐的收割武学是奔雷,残局奔雷加状态较好的中前凌波位,就能轻松收割邪剑主角。如果有三个随从,并且奔雷最后阵亡,那大概率能收割天刀主角。本人的奔雷拜吸血只有锐化的3吸和打造的4.6吸,实战完全够用,打天刀时展现出了不俗的收割能力,打切后流派时也可以打满伤害再阵亡。
总结:大多数情况下吸血穿甲等价,如果觉得不对,就看看自己的所有输出位有没有全打吸血或者全打穿甲,没做到清一色就是在行动上默认吸血穿甲等效。
(明明觉得吸血大于穿甲,那为什么不把附加的4.5穿甲换成4.5吸血呢?反过来也是同理)
