level 12
寒引
楼主
百级伤害结构与以往大不相同,间接伤害占据相当的比例。
目前,最准确的直接伤害公式是这样的:
直接伤害=系数×攻击×攻击÷(攻击+防御×(1-穿甲))×(1-免伤)-罡气。
补充说明
1.系数是指普攻系数或技能系数,普攻系数是1,十一剑系数是0.47,暴击武备协战等也有系数,各个技能都有对应的系数,不一一列举。
2.攻击是指受到加成或减益后的攻击,尤其是技能的臂力加成不能忽略。比如说,大奔雷手基础攻击8000,天雷破臂力加成3000,buff加成10%,拍四个,此时攻击按照8000×(1+0.1)
+3
000=11800来计算,系数是0.55。
相信有游戏理解的大侠都看出来了,免伤配合罡气对直接伤害有大幅减免,可以说免伤让罡气变得更强,也可以说罡气让免伤变得更强,二者互相成全,免伤地位并没有因为内劲真伤而下降。
罡气的出现大幅降低了直接伤害,而内劲则是把罡气减免的那部分伤害以真伤的形式补回来,从而维持数值平衡。
直接伤害减少,间接伤害增加,而间接伤害无法吸血,也无法反伤,间接伤害比例变大,一定程度上削弱了反伤和吸血。以后的趋势就是,打同样的伤害,***原来更少,反的也比原来更少。以前90版本超模的反伤,竟是在这里平衡的。同时90版本吸血地位高于穿甲的情况也会得到平衡,拘魂化血小输一次。
如果说天刀凭借超高数值成为版本答案,那么我在此预测,会出现符合版本机制的版本答案,有可能是配合烈阳离火打间接伤害的体系。
2024年01月16日 11点01分
1
目前,最准确的直接伤害公式是这样的:
直接伤害=系数×攻击×攻击÷(攻击+防御×(1-穿甲))×(1-免伤)-罡气。
补充说明
1.系数是指普攻系数或技能系数,普攻系数是1,十一剑系数是0.47,暴击武备协战等也有系数,各个技能都有对应的系数,不一一列举。
2.攻击是指受到加成或减益后的攻击,尤其是技能的臂力加成不能忽略。比如说,大奔雷手基础攻击8000,天雷破臂力加成3000,buff加成10%,拍四个,此时攻击按照8000×(1+0.1)
+3
000=11800来计算,系数是0.55。
相信有游戏理解的大侠都看出来了,免伤配合罡气对直接伤害有大幅减免,可以说免伤让罡气变得更强,也可以说罡气让免伤变得更强,二者互相成全,免伤地位并没有因为内劲真伤而下降。
罡气的出现大幅降低了直接伤害,而内劲则是把罡气减免的那部分伤害以真伤的形式补回来,从而维持数值平衡。
直接伤害减少,间接伤害增加,而间接伤害无法吸血,也无法反伤,间接伤害比例变大,一定程度上削弱了反伤和吸血。以后的趋势就是,打同样的伤害,***原来更少,反的也比原来更少。以前90版本超模的反伤,竟是在这里平衡的。同时90版本吸血地位高于穿甲的情况也会得到平衡,拘魂化血小输一次。
如果说天刀凭借超高数值成为版本答案,那么我在此预测,会出现符合版本机制的版本答案,有可能是配合烈阳离火打间接伤害的体系。