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有没有人进来研究恐怖推理题? 这些恐怖推理题: 从逻辑推理上来说..似乎都并不难.. 但是要应用自己的想象里和智慧把事情想得恐怖..用自己的想象吓自己..这就是作者目的.. 就题目而言..网上应该流传了很多..但是题目或者答案有时候都不一定完全统一(要让自己能吓到自己有时候答案就不是那么准确) 比如: 流浪汉 我是个常搭纽约地铁的通勤族,每天早上通勤时都会在地铁内看到一个口中不知喃喃念着什么的流浪汉。因为好奇,我偷偷的靠在距离他很近的墙壁上偷听到了他言语的内容。 有个欧巴桑从他眼前通过,流浪汉悄声说道: “ 猪! ” 这是什么啊?单纯把对方比喻成动物的坏话吗? 接下来经过的是一名寻常的上班族男士, “ 羊! ” 他又这么说。 的确像只羊,没错了。。。 隔几天自己闲着没事,又到地铁站去偷听那个流浪汉的碎碎念内容,他眼前经过了一位消瘦落魄的男人, “ 牛! ” 他这么说。 牛?怎么看都是像只消瘦的鸟吧? 接下来是个超肥胖的男人从他眼前经过,他说: “ 蔬菜! ” 菜?不是应该是猪吗? 回家后,我仔细思考了其中的逻辑关系,或许他说的是那个人的前世,或者他将转世投胎变的东西?但之后几天我再度观察他的言行,总觉得要说是好像也不是。 终于有一天我按捺不住好奇心,直接去跟那流浪汉询问他的能力到底是什么,也向他请求获得他的能力的方法。流浪汉看了我坚决的眼神后,没说什么,只是把他的手掌放在我的头上。 静静的说到”人” 从隔天起,那名流浪汉变从地铁从此消失了。 他是神吗? 还是仙人? 总而言之,我终于知道那项能力是什么,因为我已经得到那项能力,取代了那名流浪汉了 答案是..那项能力是预测人下一顿会吃什么...主角将那名流浪汉吃掉了..然后获得了他的能力.
YY到一个很复杂的英雄.... 这个英雄很复杂.. 名字梦魇骑士 先说说技能,因为基础属性会随着一级学习技能的不同而不同 第一技能,梦魇冲刺 固定部分,学习每级技能以后永久增加两点力量。 梦魇骑士,向一个方向冲刺,冲刺距离500,冲刺过程中任何被碰到的单位都会被造成30/60/90/120点伤害,任何单位地形都会被梦魇骑士穿越。很强的的逃生技能 冷却时间35秒,魔法消耗100/120/140/160 技能释放时间0.5秒 不固定部分: 当英雄主要属性为力量的时候,此技能额外增加100/200/300/400点生命值以及每级减少3%,6%,9%,12%所有伤害,且每次释放技能能恢复自己4%最大生命值 当英雄主要属性为敏捷时,每次对造成伤害的单位造成1.5秒的晕眩。 当英雄主要属性为智力时,每次技能额外造成120点伤害 第二技能,梦魇缠绕 固定部分,学习每级技能以后永久增加两点敏捷。 英雄向一个单位释放梦魇缠绕,对该单位造成30/60/90/120点伤害,使得该单位被梦魇包围,造成每秒5点伤害,持续10秒. 释放距离450 冷却时间30秒,魔法消耗110/130/150/170 技能释放时间0,伤害动画延迟0.6秒 不固定部分 当英雄主要属性为力量的时候,每次释放技能能恢复自己4%最大生命值 当英雄主要属性为敏捷时,此技能额外增加2/4/6/8点防御值以及每级增加30/60/90/120点移动速度,且每次释放技能对造成伤害的单位造成1.5秒的晕眩。 当英雄主要属性为智力时,每次技能额外造成120点伤害 第三技能,梦朿 固定部分,学习每级技能以后永久增加两点智力 英雄对一个250范围内的每个单位造成,40/80/120/160伤害,释放距离400,冷却时间35秒,魔法消耗130/150/170/200 技能释放时间0.75秒,伤害动画延迟0.8秒 不固定部分 当英雄主要属性为力量时,每次释放技能能恢复自己4%最大生命值 当英雄主要属性为敏捷时,每次对造成伤害的单位造成1.5秒的晕眩 当英雄主要属性为智力时, 此技能额外增加100/200/300/400点魔法值以及15/30/45/60点攻击力,每次技能额外造成120点伤害。 大招。属性切换。。能切换英雄的主要属性,冷却时间300/250/200,魔法消耗180/160/140 技能释放时间8/4/2秒 英雄初始属性,力量13敏捷13智力13,成长力量1敏捷1智力1,按这个初始属性英雄初始血(在没学技能以前)为397, 防御为0(准确说为负七分之一),初始魔法为169 初始移动速度为260 当英雄没有学习技能时,英雄不能攻击。当英雄选定了初始技能以后,增加英雄基础攻击力20点.如一级学习选择一技能,则英雄初始攻击力为20(基础)+13(基础属性)+2(技能属性)=35点攻击力. 英雄射程: 当英雄主要属性为力量时,攻击范围为150(近战) 当英雄主要属性为敏捷时,攻击范围为300(远程) 当英雄主要属性为智力时,攻击范围为500(远程) 英雄一级没有学习技能时,默认为没有主要属性(即不能攻击),一级学习一技能则主要属性默认为力量,学习二技能则为敏捷,三技能默认为智力。。 这样,这个英雄既可以作为团站肉盾(主力量),也可以作为优秀的团控,也能作为DPS。。 当然要走什么路线要看情况来定。。 至于切换。。虽然似乎很牛B。。。但是如果出了响应的装备。。切了也未必会有好效果。。。
大家说说WAR3中还没用到的英雄模型。。 大家说说WAR3中还没用到的模型。。 不死族: 冰龙---这英雄被传说了很久依然没出现。。 黑曜石雕像---。。这个要做成英雄看上去有点怪怪的吧。。。 蜘蛛---虽然和蚂蚁不是同一种东西,但是外表很像,未来再做这么个英雄也不好吧。。 侍僧---小精灵都能上场,他会不会有上场的一天呢? 另外,战役里还有个不死飞艇的模型。。会不会有一天也用做英雄呢? 暗夜: 弓箭手---AC妹妹们怎么看也不像英雄。。。 几个大树:战争古树,知识古树,奇迹古树等等----众树表示,守护者能成英雄,我们也能。。 战役最后一关里还有一个特别的弓箭手叫什么来的。。 好像暗夜的模型基本用完了。。。 人类: 骑士---好吧。我没军团指挥官霸气,可我也想当英雄。。 狮鹫----龙鹰这小子都混到英雄了,为什么我还没有? 迫击炮小队----他们的模型我觉得冰娃肯定能看上的。。 坦克----这个做英雄的话。。是不是太另类了点。。 牧师---狗男女组合被冰娃拆散了。。女的已经成为英雄很久了。。男的一直没机会。。 步兵---任何RPG中都是炮灰的角色,还是不要指望他。。。 农民/民兵----民兵还是有点希望的。。农民样子太土。。 另外,普通版本(不是王子阿尔萨斯的)圣骑士模型也还没用过。。算是稀有的英雄模型没有的吧。。 兽族: 狼骑---对战中的兽族核心单位。。DOTA中尚无用武之地 科多兽---这个做成英雄的话头像是科多兽还是骑在上面的人呢? 兽兵----兽兵表示,我可不是大众脸。。强烈要求出场机会。。 双足飞龙---严格的说和死灵龙不是一个模型(一个上面有人骑,一个没有) 投石车—这用什么地方像都成不了英雄吧。。。但是模型在什么地方还是可以用一下的。威武霸气啊。。 恩WAR3对战中我能想到的没用的模型就这么多。。大欢迎大家补充。。 另外野怪中也还有些模型很霸气。。 比如九头龙,他的模型和他死亡后分裂的技能我觉得未来在DOTA中都是可以参考的。。
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