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游戏展比赛碰到个菜鸡,哈里森吃自杀锤爆了五张牌 这水平,是第一次打大赛吧?
PAX现场拿到了<老滚:传奇>的限量版卡包 试玩了下,跟炉石差不多,不过加了点新机制,并且着重强调pve和练级,深度很高。
终级反破解。。。云加密?不,云游戏+流媒体。 游戏程序存在服务器,客户端只是个接受流媒体视频信号和传递输入设备操作的壳子。 玩家登陆游戏时,服务器端相应的开辟出线程来跑游戏,同时接受玩家的客户端传来的键鼠/控制信号,对游戏进行操作,然后把视频信号以流媒体的形式反馈给玩家的客户端。 理想情况下,可以做到本地客户端不存储任何游戏相关内容,可以玩任何游戏而无需下载游戏内容,可以玩任何高配游戏而无需在意自身电脑配置。 这样只要服务器无漏洞,不存在任何作弊和破解的可能性,完美防破防盗版。 然而问题很明显。。。 -网络延迟与带宽: 看视频吃带宽,玩游戏吃延迟,这玩意两个都吃。。操作下去得到反馈需要过好久,视频信号也很容易不稳定导致游戏体验破坏严重。 -服务器负载: 视频生成很吃性能。其实还好,问题不算最大,现在很多游戏都是把游戏跑在服务器来反作弊了。 我觉得等网络延迟和带宽不再是大问题了,这玩意迟早会有一席之地的。。。
终于混入了暴雪的人脉圈 当圈内都还在各种骂暴雪的时候,某糖已经悄悄地行动了。就看什么时候能捞到面试了。 不过当务之急还是准备好明天Turbine的面试了。。
明天面试Turbine! 当然不是做指环王OL2,是做手机游戏。。 希望能一切顺利吧,有啥想黑当年指环王OL开发团队的尽管说吧,我能捎几句是几句
不装逼的人生还有什么意义 某糖现在专业在知乎写装逼文博眼球,然后顺便写点技术贴卖钱。 id是xylitogum,实力骗一波粉。 不怎么上贴吧,有魔兽地图问题可以上知乎提问然后邀请我,也鼓励任何其他领域的提问。
只是一个死亡骑士设计稿 一楼度娘。
是时候发一波卡拉赞更新了。 0.6.0 目前版本象棋大厅没做完,最后大boss没做。当前版本的最终boss是马克扎尔王子。 鬼灵铁匠加入了史诗级制作卷轴。标白星的是未完成的boss 标黄星的是已完成的boss 能过马克扎尔王子的记得告诉我。 地图见随贴附件
是时候把我的突袭卡拉赞翻译成英语了 月底之前投暴雪游戏设计实习简历。以前的老地图都能翻出来啦。 希望能中啊。
【2015-12-23】新手造了架移动采矿飞机 原版无mod。4引擎,载油9000+,载氧化剂1000+,电池15000+,4个大钻头,3000矿容量,一个大提炼机外加一堆太阳能电板核电和燃料电池组。简直就是烧钱啊。。。。第一次试飞想环球航行,到北极没油了,下来加油。。。结果前起落架先着陆。。炸了。 试飞员表示惊出一身冷汗。。。
啊下午可以回上海咯~
谁记得今天311一周年
[口J糖]魔兽世界奥特兰克山谷-地形作品?对抗图作品! 联盟出生点
悲剧啊,粘稠的口香糖马甲进前50了 结果是踩着这个号的尸体
发现这个号和粘稠的口香糖经验相同 都是50名左右,排名你妹啊,难道希望个个贴吧都变成禁止讨论魔兽世界的wow吧啊
1*1!+2*2!+3*3!+...+n*n!=?求详细过程 交大2007年冬令营试题 1*1!+2*2!+3*3!+...+n*n!=? 答案是(n+1)!-1 求具体过程
求数学帝 交大2007年冬令营试题 1*1!+2*2!+3*3!+...+n*n!=? 答案是(n+1)!-1 求具体过程
【第二期吧刊】搞起战报汇总+精品+年底总结 预览 这个标题党貌似有点明显
新人报道求脸熟 刚来本吧不久,求各种粉 我会给大家带来我正在制作的对抗图作品 奥山
(多重)集体推翻Loli 那是不可能的
惊现秒杀帝(多重) (多重)
(多重)今天不给力啊 啊求秒杀
(多重)今天没有人吗 求秒杀
狼骑好脆 运了几组药膏,到打野的地方,套了链子扛怪,双线Bm骚扰去。。一不注意3狼骑死了1红了俩,药膏都掉地上了。。。从此运物品只让白牛来。。
蛋疼,你们这个数字是多少? 新建一空地图,俩触发 每当游戏过去0秒, a=a+1 每当游戏过去1秒, 显示a a=0 我一开始是10002,然后开始上升,十多秒后稳定在10082-10083之间 我试了每秒创建单位并泄露一个点 5分钟下来这个数字貌似并没有什么变化。。。 倒是电脑开始卡了 你们呢?
关于栈和队列的一个智力问题 假如你是一家"无限旅馆"的总经理 顾名思义,无限旅馆当然有无限个房间。 每次新客人进来,你都可以很简单把1号房间的客人移到2号,2号移到3号,3号移到4号。。。。。然后把新来的客人安排在1号房间就可以了 有一次,你遇到了一个头疼的问题 虽然你的旅馆有无限多个房间,而且现在已经住了无限多个人 但是这次这个团队来了无限多个客人,请问你怎么安排呢?
多重施法,哥准备好插楼大军了 想不被(和谐)插的赶紧讨好我!
一个悲剧
口香糖与花儿不得不看的生活视频 未成年人慎入。。
再问蛇姐一个很隐私很邪恶得问题 蛇姐你知不知道我是标题党啊。我要睡觉了晚安
唯一一个拥有英雄技能的普通单位 大家可以开编辑器找找,没编辑器的可以猜猜 由于是普通单位不能学习技能 所以这个英雄技能对他而言就好像普通技能一样 我也想知道为什么他就有这个英雄技能。。。 技能是主动技能 这个单位算是比较常见的普通单位
vs怎么就这么几个房间了? 全都去RPG了?
此贴必沉 不沉我切JJ
谁说凤凰蛋魔免得啊? 说的好!
insane深渊改造完成
求让月井白天回蓝的办法 我做的连蓝都不回了。。
升级硬弓后让Ac不会Miss 对闪避和高地都有效。这样必中的效果对Ac提升大么?内战出场率会高么?
全球50%的人的Apm在前5分钟平均最高 因为后面就忘记刷Apm了。。人指玩家
来自魔吧的新人须知的十件事 第一件就是认识我这个标题党代表人物
飞花,1kg水能浮起1000千克的你不解释 。。。当心被膜拜
原创电影<魔兽世界:巫妖王之怒>片头动画 感谢everguo提供的电影系统和巫妖王模型 先上点图吧
电影镜头切换怎么做到淡入淡出。。 求破,应该不是滤镜
电影系统真心给力! 巫妖王之怒片头动画进度过半!
WE的模型预览器不能看到所有动作? 一个巫妖王的模型 0:attack(1.667) 1:attack 2(2.085) 2:stand 4(3.474) 3:stand 2(3.996) 4:stand 3(2.953) 5:stand ?(??转头) 6:stand 9(2.710) 7:stand 8(4.169) 8:stand 7(1.982) 9:stand ready(1.599) 10:walk(0.870) 11:stand(4.169) 12:spell ready(1.391) 13:spell(1.078) 14:spell ready 2(1.391) 15:spell ready 3(1.669) 16:spell 2(1.009) 17:stand 6(9.516) 18:stand 5(4.690) 19:stand ?(??抬头吼) 20:attack 3(2.085) 21:attack 5(2.086) 22:stand ?(??摊手质疑) 自己测试了动画序号,发现一些动画在预览器里没有 war3自带模型是不是也有这个现象?
德鲁伊的咆哮好厉害! 加攻加防加回血加回蓝
话说酒馆里添加的单位 怎么设置雇佣初始时间?
Imbalance的对战地图Tm insane 0.21a明 本次更新除了修正了以前的其它族的变态技能的一些Bug外,还制作了Ne族的变态技能,强化了山岭,拔树时变混乱攻,并可以随时吃下回血,除了硬化皮肤还加了崎岖外表,嘲讽后还会加防并反射近战伤害。ac在远地不动时会越打越快。就连小精灵也可以在自暴的同时产生树木。狐狸你期待的成品图快完成了,就差物品设计了,
六万五千五百三十六种族Insane对战地图,留邮箱 晚安
如何捕捉妖术变形的单位模型 想做个随机的妖术,变成青蛙减甲加魔抗,变成绵羊则加甲减魔抗这种。。。
蓝屏技能研制成功。此次无T技能冠军非我莫属! 那是不可能的,最近喜欢在下午标题一下
连环刺杀。a获得B的视野,b获得C的视野,c获得D的视野等等 连环刺杀。a获得B的视野,b获得C的视野,c获得D的视野等等
干脆把女妖的反魔盾 摆到1本商店去代替腐地或粉?
Ydwe1.21b测试版果神废话整理 那是不可能的,睡觉去了
新人求教啊,改了原版对战图就超卡 我就改了原版的Tm对战图,改了点技能和科技,谁知一进游戏就开始卡,单位越多越卡。。怎么办啊,我地图大小才500k,不可能是导模引起的阿。。求教
游戏平衡性常数。。 怎么导入其他图。。。
有个想法!适合一些比赛性的地图 捕捉伤害,用J向硬盘里记录本次比赛每次接受伤害的数值/来源/目标/时间,然后赛后可以打开分析。
Ydwe1.21b测试版发布 非标题党。
图灵附体,TM insane各种触发突然莫名无效 nef_faliranshao 事件 单位 - 任意单位 发动技能效果 条件 (施放技能) 等于 法力燃烧 动作 设置 TempLocation = ((触发单位) 的位置) 单位 - 创建 1 个 企鹅 给 ((触发单位) 的所有者) 在 TempLocation ,面向角度为 默认建筑朝向 度 单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒 单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 法力腐烂 单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 法力腐烂 等级为 ((触发单位) 的 法力燃烧 技能等级) 单位 - 使 ((触发单位) 的所有者) 对 (最后创建的单位) 发布 852565 命令到目标: (技能施放目标) 点 - 清除 TempLocation nef_daozhenxuanfeng 事件 单位 - 任意单位 发动技能效果 条件 (施放技能) 等于 刀阵旋风 动作 设置 daozhen[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = 2 nef_daozhenxuanfeng1 事件 单位 - 任意单位 被攻击 条件 ((攻击单位) 的 刀阵旋风 技能等级) 不等于 0 daozhen[(((攻击单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 大于 0 动作 设置 daozhen[(((攻击单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (daozhen[(((攻击单位) 的所有者) 的玩家索引号)] - 1) 设置 TempLocation = ((攻击单位) 的位置) 单位 - 创建 1 个 企鹅 给 ((攻击单位) 的所有者) 在 TempLocation ,面向角度为 默认建筑朝向 度 单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 刀阵旋风 majia 单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 刀阵旋风 majia 等级为 ((攻击单位) 的 刀阵旋风 技能等级) 单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族守望者 - 刀阵旋风 命令 单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒 点 - 清除 TempLocation
传说中的config函数 function config takes nothing returns nothing call SetMapName("TRIGSTR_001") call SetMapDescription("TRIGSTR_003") call SetPlayers(4) call SetTeams(4) call SetGamePlacement(MAP_PLACEMENT_TEAMS_TOGETHER) call DefineStartLocation(0, - 4544.0, - 4032.0) call DefineStartLocation(1, - 3584.0, 4480.0) call DefineStartLocation(2, 4544.0, 3584.0) call DefineStartLocation(3, 3904.0, - 5056.0) // Player setup call InitCustomPlayerSlots() call SetPlayerSlotAvailable(Player(0), MAP_CONTROL_USER) call SetPlayerSlotAvailable(Player(1), MAP_CONTROL_USER) call SetPlayerSlotAvailable(Player(2), MAP_CONTROL_USER) call SetPlayerSlotAvailable(Player(3), MAP_CONTROL_USER) call InitGenericPlayerSlots() call InitAllyPriorities() endfunction 地图TM 求解读 主要了解一下干嘛的
山岭拔树后 有那个buff吗。。。。。。。。。
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