level 9
xylign
楼主
nef_faliranshao
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 法力燃烧
动作
设置 TempLocation = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 企鹅 给 ((触发单位) 的所有者) 在 TempLocation ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 法力腐烂
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 法力腐烂 等级为 ((触发单位) 的 法力燃烧 技能等级)
单位 - 使 ((触发单位) 的所有者) 对 (最后创建的单位) 发布 852565 命令到目标: (技能施放目标)
点 - 清除 TempLocation
nef_daozhenxuanfeng
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 刀阵旋风
动作
设置 daozhen[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = 2
nef_daozhenxuanfeng1
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
((攻击单位) 的 刀阵旋风 技能等级) 不等于 0
daozhen[(((攻击单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 大于 0
动作
设置 daozhen[(((攻击单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (daozhen[(((攻击单位) 的所有者) 的玩家索引号)] - 1)
设置 TempLocation = ((攻击单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 企鹅 给 ((攻击单位) 的所有者) 在 TempLocation ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 刀阵旋风 majia
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 刀阵旋风 majia 等级为 ((攻击单位) 的 刀阵旋风 技能等级)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族守望者 - 刀阵旋风 命令
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
点 - 清除 TempLocation
2011年07月02日 02点07分
1
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 法力燃烧
动作
设置 TempLocation = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 企鹅 给 ((触发单位) 的所有者) 在 TempLocation ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 法力腐烂
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 法力腐烂 等级为 ((触发单位) 的 法力燃烧 技能等级)
单位 - 使 ((触发单位) 的所有者) 对 (最后创建的单位) 发布 852565 命令到目标: (技能施放目标)
点 - 清除 TempLocation
nef_daozhenxuanfeng
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 刀阵旋风
动作
设置 daozhen[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = 2
nef_daozhenxuanfeng1
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
((攻击单位) 的 刀阵旋风 技能等级) 不等于 0
daozhen[(((攻击单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 大于 0
动作
设置 daozhen[(((攻击单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (daozhen[(((攻击单位) 的所有者) 的玩家索引号)] - 1)
设置 TempLocation = ((攻击单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 企鹅 给 ((攻击单位) 的所有者) 在 TempLocation ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 刀阵旋风 majia
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 刀阵旋风 majia 等级为 ((攻击单位) 的 刀阵旋风 技能等级)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族守望者 - 刀阵旋风 命令
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
点 - 清除 TempLocation