pengp201110 pengp201110
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没想到吧,外挂猖狂的原因——竟然是封号 首先,外挂的特性——传播性和成瘾性,为什么官方的封号,在对付外挂的传播性和成瘾性那么无力? 让我们看看封号在阻断传播性的表现,如果一个外挂打了10场军团战后被封号,看似阻断了传播,但实际情况是至少70名对面玩家感受到了外挂的威力,这就是在给外挂打广告,保守估计这70名玩家中的15%,转变成了外挂玩家,那就是10个玩家,然后这10个玩家继续扩散传播。即便封了外挂,也无法阻挡一传十,十传百。 再看看封号在阻断成瘾性的表现,一个外挂被封后,完全可以再开新号,继续用外挂玩游戏,即便封了外挂,也无法阻挡外挂继续享受超额收益,这样的情况用外挂的人当然上瘾了。然后,铁甲雄兵游戏本身与封号措施不协同,封号的起源——《传奇》《奇迹》类网游,这类网游有级别,如果要用某个技能或者享受体验游戏,都有级别限制,游戏体验依赖级别,所以这类游戏封号能与游戏本身高度协同,封号能把外挂压制在底层。而铁甲属于竞技类网游,游戏体验并不依赖级别,所以封号与游戏本身不协同,封号不能阻止外挂站上高位。 所以,不要封号。打击外挂还是得以游戏体验为重点,与铁甲协同的打击外挂模式,是削弱外挂的方式,削弱他攻击力,削弱他控制力。不仅让外挂感受恶果,还让正常玩家感受到用外挂的恶果,让外挂成为负面广告,一传十,十传百,克制外挂的传播性。把外挂压制在低位,克制外挂的成瘾性。至于那些外挂使用者,他不是想要不公平吗?那就给他不公平!
战意玩家的未来——大部分垃圾时间配小部分战斗时间 现在速战速决的趋势已经很明显了,尤其是晚上,很快掉点然后接着很快大本也没了,游戏大部分时间用在排队,和推车这些垃圾时间,真正战斗时间其实是攻城车搭上城墙那一刻到结束,这段时间很短。 造成这种情况的原因: 1、晚上金主老板出没高频期,也是付费玩家在线高峰期,他们身边自然有人围绕,很容易进行有组织进攻,加上经济支撑的高强度的强势兵,那就是在簇拥下一路踩过去,所以一局一局很快。 2、官方不断推出更高攻击力、更高机动速度、更高爆发力的军团,都在加速战斗的进度,因为爆发力和机动速度在不断提升,但死亡复活时间是恒定的,造成了金主率队清场。但现在官方也在往回收,最近2个赛季5星兵都是给的高攻击高爆发,不给高机动速度了,但没用,趋势已经形成了。 3、图小人多,大部分时间双方玩家可以覆盖50%以上的地图,回旋余地几乎没有。 4、真正有用的参数只有两样,高爆发力和高机动速度,无论什么兵都得从这两点考虑,两点都具备才可用,只具备其中一点也可以考虑用,其余都不推荐,因为机制简陋,几乎无有效的技术兵种,上百个兵种,有效的技术兵种不超过5%,所以战意里没有各类流派,或者说战意只有一种流派,那就是官方BUFF流,官方BUFF谁,谁就是流派。 本质上决定输赢的是哪边金主强势,如果你遇到对面强势金主带队清场,整场你就只有1次复活机会,然后你就出战场了。
战意随感,战意的失衡是玩家群体导致,玩家却反而骂官方 我喜欢战意是因为有我们历史文化中的兵种,也是对我们国产游戏的一点支持。进入游戏一段时间后有一些感悟,主要有两方面,一是失衡,二是玩家群体退化,不是指数量。 首先这个群体的需求是想要赢,体验的是我很强我很猛,最好是不需要动脑子,只要咔擦一下然后我赢了就好,那怎么满足这个需求,当然是几个强力兵种再合适不过了,战意还是很懂这个群体的需求,所以战意成为秒来秒去的游戏很正常。战意的核心就是——15个人一起把强力兵往点里塞。就是这么简单,谁能更好的做到这14个字谁就赢,譬如一方15个人含有30队强力兵,另一方15个人含有10队强力兵,有30队强力兵的一方胜率是99%,除非开科技,否则这是不可改变的事实。如果你还想着兵种平衡,那说明你就不是真正的战意玩家 就像小时玩的跷跷板,被翘起的必然是轻的一方,输赢早在开始时就基本已经定了。我们熟知的竞技游戏都是靠意识操作,哪怕是弱势,也可以利用意识操作翻盘,这在战意里基本不存在,反正我没遇见过天雄能翻盘波兰翼的情况。 所以,竞技玩家不屑玩,娱乐休闲玩家、情怀玩家会破坏这个群体的利益,你带的兵弱势,就是会降低胜率,这个群体痛恨排斥娱乐玩家情怀玩家,所以只剩下他们这个就是为赢、为爽、逐利的群体。正常的人具有两面性,动物性和非动物性,动物性体现在逐利追求爽,驱使动物的就是这个,战意玩家群体展现了过多的动物性,包括骂街,也是追求爽的一种表现。而非动物性的方面,譬如礼貌友善、公序良俗的表现呢,说好听是欠缺,说实话是很罕见。 下面是外国人COS长弓手的照片,从照片里你能感觉到人家对自己历史文化的爱和对游戏的态度。
说战意玩家不是粪坑吧,你要是敢用远程兵却能炸出一堆屎 首先我是情怀玩家,热爱我们的民族和国家,战意中很多兵在历史鼎鼎大名,譬如说天雄,那是可是明末三大精锐之一啊!当年5000天雄军被满清围攻于蒿水桥,今河北省巨鹿县附近,全军死战不退,宁为玉碎不为瓦全!游戏中我选天雄是出于这个情怀,不管收益如何。然而在游戏中,很多玩家却蔑称天雄是嫖兵,暴粗口辱骂,甚至开始选兵环节看到你选就爆粗口了,我想不通我们民族的先烈怎么就成了人人喊打的过街老鼠了?实在可叹! 后来我想通了,那些人不过是为了输赢收益,他们不在乎谁是民族英雄,更不可能去爱自己的国家,而且这群人也是素质低劣的人群,出口成脏,如果外面打进来了这帮人就会当汉奸欺压同胞。 去干涉和指责辱骂其他玩家选择兵种这种现象是战意独有的,很多战争题材网游譬如《坦克世界》《战争雷霆》都没有因为这个骂骂咧咧的现象,这是不是因为他们比战意玩家素质高?能够意识到别人玩什么是别人的自由,并能尊重别人的选择,尤其是野队时。 另外就是战意的策划了,您既然已经把这个远程兵设计出来了,本就是让大家用。又有谁设计出来是为了让大家不用呢?难道设计这个兵为了让玩家互骂?建议单独结算、单独排名远程兵,结算时引入类似金牌射手、银牌射手,让远程兵发挥应有作用,如同烟花,在天空中人们惊叹他的绚丽,但如果响在粪坑里就是另外一个故事了。 最后上图致敬。
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