pengp201110
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这场面你们没见过吧 哈哈哈被挂机了
没想到吧,外挂猖狂的原因——竟然是封号 首先,外挂的特性——传播性和成瘾性,为什么官方的封号,在对付外挂的传播性和成瘾性那么无力? 让我们看看封号在阻断传播性的表现,如果一个外挂打了10场军团战后被封号,看似阻断了传播,但实际情况是至少70名对面玩家感受到了外挂的威力,这就是在给外挂打广告,保守估计这70名玩家中的15%,转变成了外挂玩家,那就是10个玩家,然后这10个玩家继续扩散传播。即便封了外挂,也无法阻挡一传十,十传百。 再看看封号在阻断成瘾性的表现,一个外挂被封后,完全可以再开新号,继续用外挂玩游戏,即便封了外挂,也无法阻挡外挂继续享受超额收益,这样的情况用外挂的人当然上瘾了。然后,铁甲雄兵游戏本身与封号措施不协同,封号的起源——《传奇》《奇迹》类网游,这类网游有级别,如果要用某个技能或者享受体验游戏,都有级别限制,游戏体验依赖级别,所以这类游戏封号能与游戏本身高度协同,封号能把外挂压制在底层。而铁甲属于竞技类网游,游戏体验并不依赖级别,所以封号与游戏本身不协同,封号不能阻止外挂站上高位。 所以,不要封号。打击外挂还是得以游戏体验为重点,与铁甲协同的打击外挂模式,是削弱外挂的方式,削弱他攻击力,削弱他控制力。不仅让外挂感受恶果,还让正常玩家感受到用外挂的恶果,让外挂成为负面广告,一传十,十传百,克制外挂的传播性。把外挂压制在低位,克制外挂的成瘾性。至于那些外挂使用者,他不是想要不公平吗?那就给他不公平!
反挂新思路——不封号 就让他开挂玩 识别外挂后,不要封号,不要封号,不要封号,而是暗中削弱掉他的90%的伤害,但他看到的伤害数字显示正常,也就是显示假数,让他爽,但打不疼别人。儿童才会耍赖,既然他耍赖,那就给他儿童般的力量。 这样做好处有三 第一,不必封号,封号是不让玩,干嘛不让他玩,让他开挂玩,钱还是要赚的。 第二,不仅官方赚到钱,外挂也可以赚到钱,两不耽误。 第三,维护了游戏环境,惩罚外挂使用者。 官方要做的难点有3点,1、需要对游戏内部系统进行升级,以实施削弱外挂使用者的措施,外挂玩家打正常玩家实际只有10%伤害,外挂玩家打外挂玩家100%伤害,让外挂互相伤害,保护正常玩家。2、还有就是识别检测外挂,识别确认后暗中削弱,外表看不出来,不通知不公告,悄悄的把他捆绑起来让大家虐他,他也不好意思讲出来,虐了白虐。3、允许浪子回头,连续2周不使用外挂就给他恢复正常,如果再使用一次就继续削弱他2周,一直用就一直削弱。
总算知道战意的环境为什么如此了—网易游戏多名高管被带走 战意是网易的游戏,最近网易游戏多名高管被带走,让我们明白了一件事,那就是为什么战意的游戏环境没人管的原因了,人家心思根本不在游戏上。战意本应该是一款好游戏,至少不是现在这个样子,各种不平衡,外挂微调横行,搞出这么多兵,能用的却没几个,如果真心做游戏,会一直放任吗? 还有一件挺奇妙的事,案件正在侦办中还没结论,但网易却先出来辟谣说不是洗钱,有没有消息灵通人士和大家说说,是网易先发起内部反腐然后高管被带走,还是高管先被带走然后网易发起的内部反腐? 灰产黑产的钱流入正经行业,不会滋养正经行业,只会让本来正常的行业越来越烂,任何行业都如此。
当我挺身而出,却发现那14个人正拿着馒头等着沾我的血 都不去垫,都在等着别人垫,战意这个游戏很妙,妙就妙在反映了这个社会,在社会能见到的人性黑暗在战意里更甚。 作为一个游戏,还是应该为了遏制人性的黑暗做出一些改变,譬如取消兵团技能,兵就是兵,指哪打哪就足够了,不要再添加瞬间高伤害的技能了,第一波上去的垫兵其实就是吃对面兵的技能,后面吃肉的兵之所以吃肉,是因为用自己有技能的兵,吃对面已经交技能的兵。 而战意又分为表面胜利和实际胜利,表面失败和实际失败,四种结局,表面胜利就是这场胜了,实际胜利是这场吃到肉了,表面失败是这场输了但吃到了肉,实际失败是这场赢了但没吃到肉。 这就让游戏过程变的拖沓和展现人性黑暗了,谁也不想第一个上,谁也不想垫,都想后上吃肉,这就是为什么会成为互看对视局,因为这场刚好安排了30个老油条。
战意玩家的未来——大部分垃圾时间配小部分战斗时间 现在速战速决的趋势已经很明显了,尤其是晚上,很快掉点然后接着很快大本也没了,游戏大部分时间用在排队,和推车这些垃圾时间,真正战斗时间其实是攻城车搭上城墙那一刻到结束,这段时间很短。 造成这种情况的原因: 1、晚上金主老板出没高频期,也是付费玩家在线高峰期,他们身边自然有人围绕,很容易进行有组织进攻,加上经济支撑的高强度的强势兵,那就是在簇拥下一路踩过去,所以一局一局很快。 2、官方不断推出更高攻击力、更高机动速度、更高爆发力的军团,都在加速战斗的进度,因为爆发力和机动速度在不断提升,但死亡复活时间是恒定的,造成了金主率队清场。但现在官方也在往回收,最近2个赛季5星兵都是给的高攻击高爆发,不给高机动速度了,但没用,趋势已经形成了。 3、图小人多,大部分时间双方玩家可以覆盖50%以上的地图,回旋余地几乎没有。 4、真正有用的参数只有两样,高爆发力和高机动速度,无论什么兵都得从这两点考虑,两点都具备才可用,只具备其中一点也可以考虑用,其余都不推荐,因为机制简陋,几乎无有效的技术兵种,上百个兵种,有效的技术兵种不超过5%,所以战意里没有各类流派,或者说战意只有一种流派,那就是官方BUFF流,官方BUFF谁,谁就是流派。 本质上决定输赢的是哪边金主强势,如果你遇到对面强势金主带队清场,整场你就只有1次复活机会,然后你就出战场了。
为什么战意只允许女性穿裙子,我们要的女装大佬呢? 络腮胡、发达的肌肉和可爱的裙子最配了,别管男女,既然你给我们裙子,就得让我们穿,要么别给。想象一下穿着可爱小裙裙一脸凶神恶煞的猛男,抡着板斧冲锋,那冲击力瞬间让敌人望风而逃,别说敌人连A点圈圈一起都给吓跑了。
攻城战中脱离现实,但却无人察觉的点 只要是攻城战,没有不下马作战的骑兵。骑兵在平原草原野战,那是无往不利,但要是攻城,领兵的将领会让骑兵围城但不会让骑兵攻城,如果兵力不足骑兵非要上的情况也是下马转步兵后再上。 但战意的攻城战,严格说是巷战,已经不能说是脱离现实,而是和现实截然相反,古今中外,没有任何一个将领主动用骑兵攻城和打巷战的先例,尤其是巷战,马匹在城市的环境里行动不稳更不用说跑起来会怎样了,因为马蹄铁对硬质光滑路面没有抓地力,而且还负载重甲的战士,一个冲锋自己倒一大片,那就是待宰羔羊! 满清就是很好的例子,满清的军事特色就是下马作战,不仅是满清,欧洲骑士攻城也是下马打,这和战意攻城战的情况截然相反,虽然战意是游戏,你可以超越现实,但不能反现实,必须来源于现实,攻城战就要有攻城战的样子。 如果攻城战照现在这个样子,不用说别的,游戏内就和野战模式重叠冲突了,野战模式的尴尬就是因为攻城战的反现实设定,既然设定了两种模式,就要根据不同模式有不同侧重,制作团队应该多从基于现实的玩法上丰富游戏,比单纯的加强哪个兵削弱哪个兵要好很多,真正用心的给玩家带来快乐。
战意一直不平衡的原因,竟然藏在结算画面的一个细节中 这是结算画面中的分值统计,这分是怎么算的呢?如果这个游戏连数都算不明白,就不要想别的了,先把数算明白再说
你们知道新赛季意味着什么吗?如果你有一丁点期待,那么你肯定不知道,新赛季实际是
玩家感受到的战意兵种平衡——痛并无语着
玩战意该不该用外挂?当然应该! 你们费力的做任务解锁兵团、加强兵团,目的不就是寻求优势么?但随着版本变迁,你所拥有的强势兵团会变弱,你努力的心血会贬值甚至化为乌有。但外挂完美的回避了这点,始终如一的为你提供最有效的优势且不会贬值,不必追求军魂和装备那些劳什子。 封号也不怕,因为一代版本一代神,直接练起当前版本强势兵,只要有外挂提供的优势在,就可以很容易获得当前版本强势兵。 所以,单从理性的角度看,外挂是最优选择。但玩游戏不必非要追求赢,坦然看待娱乐娱乐就好。
紫装能达到这个伤害吗?还是橙武器才能达到? 一套带走已经过时了,现在我感觉不需要一套,人家半套就够了,我是重甲。
没人发现的战意可喜变化,讨兵战绩对排名影响变小 希望战意继续保持这样的变化,讨兵战绩对排名影响越来越小,不要总盯着多少讨兵多少斩将,不在总盯着输赢排名,玩个情怀就挺好
战意随感,战意的失衡是玩家群体导致,玩家却反而骂官方 我喜欢战意是因为有我们历史文化中的兵种,也是对我们国产游戏的一点支持。进入游戏一段时间后有一些感悟,主要有两方面,一是失衡,二是玩家群体退化,不是指数量。 首先这个群体的需求是想要赢,体验的是我很强我很猛,最好是不需要动脑子,只要咔擦一下然后我赢了就好,那怎么满足这个需求,当然是几个强力兵种再合适不过了,战意还是很懂这个群体的需求,所以战意成为秒来秒去的游戏很正常。战意的核心就是——15个人一起把强力兵往点里塞。就是这么简单,谁能更好的做到这14个字谁就赢,譬如一方15个人含有30队强力兵,另一方15个人含有10队强力兵,有30队强力兵的一方胜率是99%,除非开科技,否则这是不可改变的事实。如果你还想着兵种平衡,那说明你就不是真正的战意玩家 就像小时玩的跷跷板,被翘起的必然是轻的一方,输赢早在开始时就基本已经定了。我们熟知的竞技游戏都是靠意识操作,哪怕是弱势,也可以利用意识操作翻盘,这在战意里基本不存在,反正我没遇见过天雄能翻盘波兰翼的情况。 所以,竞技玩家不屑玩,娱乐休闲玩家、情怀玩家会破坏这个群体的利益,你带的兵弱势,就是会降低胜率,这个群体痛恨排斥娱乐玩家情怀玩家,所以只剩下他们这个就是为赢、为爽、逐利的群体。正常的人具有两面性,动物性和非动物性,动物性体现在逐利追求爽,驱使动物的就是这个,战意玩家群体展现了过多的动物性,包括骂街,也是追求爽的一种表现。而非动物性的方面,譬如礼貌友善、公序良俗的表现呢,说好听是欠缺,说实话是很罕见。 下面是外国人COS长弓手的照片,从照片里你能感觉到人家对自己历史文化的爱和对游戏的态度。
建议战意在匹配战场时,提供无远程兵队友的选项 #战意#
这个人是外挂骂?不太确定,大家来鉴定鉴定 几乎瞬间1万多血就没了,我是重甲关刀。大家来鉴定鉴定
战意攻城战不合理却少有人注意的地方 #战意# #攻城#
铁浮屠实际非常强悍,在游戏里弱,不过这很好 #战意 #铁浮屠 #网游#
说战意玩家不是粪坑吧,你要是敢用远程兵却能炸出一堆屎 首先我是情怀玩家,热爱我们的民族和国家,战意中很多兵在历史鼎鼎大名,譬如说天雄,那是可是明末三大精锐之一啊!当年5000天雄军被满清围攻于蒿水桥,今河北省巨鹿县附近,全军死战不退,宁为玉碎不为瓦全!游戏中我选天雄是出于这个情怀,不管收益如何。然而在游戏中,很多玩家却蔑称天雄是嫖兵,暴粗口辱骂,甚至开始选兵环节看到你选就爆粗口了,我想不通我们民族的先烈怎么就成了人人喊打的过街老鼠了?实在可叹! 后来我想通了,那些人不过是为了输赢收益,他们不在乎谁是民族英雄,更不可能去爱自己的国家,而且这群人也是素质低劣的人群,出口成脏,如果外面打进来了这帮人就会当汉奸欺压同胞。 去干涉和指责辱骂其他玩家选择兵种这种现象是战意独有的,很多战争题材网游譬如《坦克世界》《战争雷霆》都没有因为这个骂骂咧咧的现象,这是不是因为他们比战意玩家素质高?能够意识到别人玩什么是别人的自由,并能尊重别人的选择,尤其是野队时。 另外就是战意的策划了,您既然已经把这个远程兵设计出来了,本就是让大家用。又有谁设计出来是为了让大家不用呢?难道设计这个兵为了让玩家互骂?建议单独结算、单独排名远程兵,结算时引入类似金牌射手、银牌射手,让远程兵发挥应有作用,如同烟花,在天空中人们惊叹他的绚丽,但如果响在粪坑里就是另外一个故事了。 最后上图致敬。
战意好的没抄到,反把骑砍操作性不良的弊病抄来了,而且还放大了 骑砍虽然也有操控性不好、人机交互不好的问题,但人家化解的好。化解的方法就是简化操作,如图中所示,简洁的界面,简单的操作,但不失乐趣,让玩家感到真实有融入感。反观战意,武将技动作夸张太出戏,觉得不真实。 兵种技同样出戏,让人觉得自己率领兵的不是智商正常人类,而是领着一帮呆傻的孩子,真正的战场上指挥官命令就是“进攻”“后退”,兵种技能应是自带的而不是玩家触发式,骑砍做的就真实。 战意的风格是写实,这样的画面下你搞出一些夸张的东西就会很出戏很脱节,如同你坐在西餐厅正准备享受眼前的菲力牛排,但又给你上碟酱豆腐,然后再给你上了碗螺狮粉!只有没吃过西餐的人才觉得好。说实话玩战意如果不用武将技能和兵种技能,体验就会感觉自然,有融入感代入感。
战意无法做好平衡性的根本原因#战意# #网游#
如果游戏策划知道关宁铁骑的来历,绝不敢把他弱化成菜鸡,那么你知道历史上关宁铁骑的组建者是谁吗?#战意#
铁浮图VS大猩猩,1V1,谁赢? 中线铁浮图应该没什么问题吧
如果我是网易,会在对战中暗削弱不付费玩家 类似王者那样暗中削弱玩家,可以让你超神,也能让你的攻击好似给人挠痒痒怎么都打不死人,攻击和防御成比例调整,赢的人会觉得自己操作好,打着“没有最强兵种,只有最强玩家”的口号,对战时暗中削弱没有付费玩家,总之,让付费玩家玩爽,让想免费玩游戏的穷人或只花少量钱的玩家有游戏玩,当然代价是受虐,还有一些电钱,还有电脑。这多好啊,他们自备设备自付电费给我当接待员,多么完美的商业模式
时辰是以露头为准还是彻底脱离母体为准? 如题,感觉应该从生产开始就应该算
饭局克星-黄大妮,自带谁也别想好好吃个饭属性
练习扫踢会练的腰疼吗 感觉不应该
元载、吉温、李林甫是榜样 这类人永远吃的开,不论时代、社会制度、身处何处,都会被重用。 而张小敬、龙波、李必这类人永远是失败者,不论时代、社会制度、身处何处,都会被利用。 要做一个小人,这是唯一可行之途径
美利坚的“安史之乱” 共和党议员与民主党议员对照,美利坚还差一个林九郎。
大唐未灭,依然健在 什么是大唐?火热的生活、频繁的战争,开阔的视野、繁荣的经济、包罗万象的思想,缔造了自信的、自豪的、开放的、开拓的、创造的“盛唐精神”。 这种精神并没有消亡,如今仍然健在于~美利坚,可惜不是我们。
徐宾自以为自己是幕后主使 张小敬和皇帝说的对,有幕后势力出手,只是没露面。但不可否认,徐宾至关重要。 首先徐宾工坊里金币的来源剧里还没有交代,再者,萧规绝对不是徐宾口中那样容易鼓动,应是两方一拍即合,自视甚高的人往往愿意相信自己认定的事,徐宾就是这样的人,不否认他很有才能,可惜也是被利用了。 这部剧有伏笔,幕后势力就在伏笔中。
被屠杀的靖安吏中或许有来头 安禄山也是粟特人
这部剧告诉我们一个道理,恶人自有恶人磨 好人别搅进来瞎掺合
第一次玩大乔,把我方和对方都整懵逼了 其中也包括我,对方5人节节败退,队友准备一波推水晶了,两方交锋的瞬间,风雨雷中一个电梯回去仨,和平来的太突然。
挂机判定不合理 因为王者荣耀是运行在手机的游戏,如果我玩着王者荣耀,正好来电话,接电话讲事情时间一长,回到游戏后就会被判定挂机扣分。 这不合理,手机的基本功能是打电话,这样的设定会使游戏的优先级列为最高,迫使人们沉迷游戏,不能适度合理玩游戏,在玩游戏时用手机接电话是合理的,不能因此对用户给予负面评价。
权力游戏告诉了我们,一粒老鼠屎可以毁一锅粥 一滴污水倒进一杯清水,你会得到一杯污水,一滴清水倒进一桶污水,还是一桶污水。 龙母、弥桑黛、灰虫子、大熊,这个集团里没有一个人有坏心眼,直到小恶魔进来之后,这个集团开始走向毁灭。临冬城之战、君临之战,和龙母死后选举国王的会议上那些视百姓为猪狗的人,最后选出连患难与共的朋友和亲人都不在乎的人,指望他在乎百姓?充分说明了一股清泉流入一潭死水,简直是白白浪费,救不了他们还毁了自己,维斯特洛没救了 龙母之所以在东大陆成功,是因为对旧利益阶层清洗的彻底,龙母在维斯特洛失败,是因为对旧利益阶层抱有幻想,试图争取,导致胜利果实被窃取。
素食主义如何搭配增肌餐 不能导致痛风、不能肾结晶、不能摄入过多雌性激素、不能有任何肉类,怎么吃?
北境独立的原因 北境的先民信仰旧神,其它大部分地方的安达尔人信仰七神,旧神VS七神,先民VS安达尔人,当年七神赢了,所以只有北境才有鱼梁木,北境之外的鱼梁木都被安达尔人摧毁了,鱼梁木是旧神的神袛,鱼梁木是旧神力量的渠道。这就是夜王过的了长城,但出不了北境的原因,夜王的力量来自旧神,当然这拜森林之子所赐,三眼乌鸦的力量也来自旧神,临冬城之战是旧神的两个高级仆从的内战,只不过趟这浑水的人比较多。
权力游戏这部剧试出了我们不知什么是善良 我们认为好人就是打不还手骂不还口,还得为坏人着想,善良就是忍受伤害,不能反击报复,不然你就是魔鬼了
如果龙母没有喷君临,如果美国没往日本扔原子弹 那么,就没那么大快人心了。诚然,作恶的其实是少数高层,但雪崩之下,哪片雪花是无辜的? 在剧中,烧君临其实很有群众基础,珊莎、多恩、风息堡、奔流城这都拍手称快,铁群岛、谷地也支持,只有兰尼斯特和铁金库哭,所以实际上只有小恶魔谴责,囧圣母,大家都笑哈哈,如同我们听到原子弹在广岛长崎爆炸的消息一样。 英国人有点暗中黑美国,看不惯老美甚至超过我们
龙妈担心囧的身世是伪命题! 龙妈已经不能生孩子了,但囧能,如果除掉囧,百年之后自己辛辛苦苦打下的江山传给谁?兰尼斯特吗?所以龙妈根本不会担心囧的血统,反而应该庆幸家族后继有人了
狼家也不是铁板一块,珊莎不服布兰 二丫内心是崩溃的,所以她一走了之
判断一个人重感情还是重理智的方法 就看是骂狼家狮家,还是骂编剧,前者重感情,后者重理智逻辑
主角不是活到最后,而真正的主角是她死了剧就结束了 奈德可以死,夜王也可以死,囧也可以死,虽然他又活过来了,这不重要,所有人都可以死或者又复活,但丹妮莉丝死了,这部剧就完结了,现在明白谁是主角了吗?
这两个可怜的制作人,最终季播完后大家不要再骂他们了 不管怎么说,他们把冰与火之歌拍成了电视剧,后期脱靶也不能全怪他们,虽然他们把原有风格的情理之内意料意外,硬生生转变成情理之外意料之外。
剧透 下一个疯的就是囧了 囧吃过早餐后,走着走着道,疯了。大家觉得有什么不合理吗?
君临肯定是毁定了,不是野火就是龙焰 君临和君临里的人肯定是死定了,哪怕龙母接受投降,君临也会毁于事先埋设的野火,唯一变数就是瑟曦和丹妮莉丝,谁整死谁,但她们还是有区别的,丹妮尽力拯救这座城和百姓,瑟曦尽力毁了这座城和百姓,龙母给瑟曦多少次机会?而瑟曦又是怎么做的?
丹尼莉丝给瑟曦很多次机会了 可人家瑟曦就是想看看“你能把我咋地”,和高铁霸座是一种人,还不知悔改
大家来看看瑟曦这个表情,看看她活该不 看着挺风轻云淡,很开心嘛
没有照明设施,君临城墙的弩夜间能发挥作用吗? 我们大家都看到了,没有探照灯之类的照明设备,夜间怎么瞄准飞在天上的龙呢?如果龙母每15分钟一个班次,就喷这些弩,也许只要1个晚上,如果1个晚上摧毁不了这些弩,那就2个晚上
悠伦马上就要看到权游版的俯冲轰炸 龙抓起巨石等重物,爬升到高空俯冲,在弩射程范围外撒爪,往悠伦头上扔。不掉一丝血,灭整个舰队,再多的舰队也只是耗费时间多少而已。悠伦走的是日系大舰巨炮流,必然被龙母航空流完虐。
为什么必须是钢铁侠打响指 钢铁侠就是灭霸,他们是一对映射,第一,影片中提出量子领域概念,而灭霸和钢铁侠就是一对量子缠绕,这就是为什么奇异博士宁可交出宝石也一定要保钢铁侠的原因。第二,灭霸自己也说了,和钢铁侠很像,似有共鸣。只有同时毁灭映射的一对,才能消除其他变数。
沉痛哀悼夜王 哀乐低回,北风哀号,云天低垂,万木萧条!我们慈祥善良夜王不幸于世长辞。下面请大家排队遗体告别,一人一勺
无垢者在北境战力会大打折扣 因为黑人不禁冻,之前有这么一则新闻“英国军官不体恤非洲人怕冷,非洲士兵演习冻僵,告军方索赔数百万”。不知道龙妈这个英国人体恤不体恤他们
山姆听到父亲和弟弟死讯时情绪演绎不完美 山姆的父子感情是负面,兄弟之情虽正面但不厚,母子之情才强烈,所以山姆听到父亲死讯不是如释重负就是略表遗憾,听到弟弟死讯难过、伤心,但不至于难以控制,如果他能意识到他弟弟是个心机boy反而是更不在乎。
多少个印度人能打的过大猩猩? 印度人战力如何?
100年前的今天,一战结束 当时没有光棍节,但有很多寡妇。对错与否?我认为是对的,使人们开始认清了不可持续的发展模式
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