当我挺身而出,却发现那14个人正拿着馒头等着沾我的血
战意吧
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level 8
pengp201110 楼主
都不去垫,都在等着别人垫,战意这个游戏很妙,妙就妙在反映了这个社会,在社会能见到的人性黑暗在战意里更甚。
作为一个游戏,还是应该为了遏制人性的黑暗做出一些改变,譬如取消兵团技能,兵就是兵,指哪打哪就足够了,不要再添加瞬间高伤害的技能了,第一波上去的垫兵其实就是吃对面兵的技能,后面吃肉的兵之所以吃肉,是因为用自己有技能的兵,吃对面已经交技能的兵。
而战意又分为表面胜利和实际胜利,表面失败和实际失败,四种结局,表面胜利就是这场胜了,实际胜利是这场吃到肉了,表面失败是这场输了但吃到了肉,实际失败是这场赢了但没吃到肉。
这就让游戏过程变的拖沓和展现人性黑暗了,谁也不想第一个上,谁也不想垫,都想后上吃肉,这就是为什么会成为互看对视局,因为这场刚好安排了30个老油条。
2024年10月31日 03点10分 1
level 8
pengp201110 楼主
希望不要再引导人们吃人血馒头了,战意一场又一场其实就是吃人血馒头的一局又一局
2024年10月31日 03点10分 2
level 8
和朋友一起玩呗,就不会一直觉得自己孤立无援了
2024年10月31日 04点10分 3
朋友:“艹,你卖我[怒]”。我:“我TM英雄死了[怒]”。我/朋友:“我们现在互相掩护,能守住这里,艹,哪个队友的投石[怒]”(更加孤立无援了[笑眼]
2024年11月03日 01点11分
@l黄鉥l💧 好形象[哈哈]
2024年11月03日 03点11分
@l黄鉥l💧 真实
2024年11月05日 05点11分
level 5

2024年10月31日 04点10分 4
level 11
为什么不反过来,给第一个上的坦克兵团无以伦比的减伤免控和逃逸技能呢?我上了,我开免伤免控扛线了,然后发现队友没跟,然后我交个逃逸技能低损失撤退,这种降低坦克玩家损失的措施同样可以鼓励他们继续带头冲阵。
又或者像真实古代战争一样,“先登”的部队将获得无以伦比的军功奖励,以至于先登不是什么苦差事,而是人人争夺的荣耀——牺牲我一个人的性命,让我的家族和后代直接跨越阶级,多划算。换到游戏里,几个点位先登的人必定是mvp,获得紫图的几率大幅度增加,你看有没有人争先恐后?
2024年10月31日 04点10分 5
level 13
这多正常,真正冲锋的勇士都上小学了,能活到建国后拿福利的大多都不是冲锋的人
2024年10月31日 06点10分 7
中肯的
2024年11月01日 00点11分
level 10
人性都是这样,没办法改变
2024年10月31日 06点10分 9
level 10
说得好,垃圾时间抑制玩的积极性。玩一把就很恶心了。
2024年10月31日 06点10分 10
level 10
除非打人机
2024年10月31日 06点10分 11
level 7
第一个垫的人一般是白垫,别人只会说你乱冲
2024年10月31日 07点10分 12
level 7
我一个新手都能遇到700兵对600出结算画面,老手怕不是见过剩余1000兵分胜负[挖鼻]
2024年10月31日 08点10分 13
哎,还真见过。 秒放
2024年10月31日 09点10分
双方兵损加起来没过一百的局有幸遇到过,一路拉扯一路放点直到大本都没打起来,非常唐的一局
2024年11月01日 00点11分
2024年11月04日 03点11分
打排位杀两个农民的都见过[汗]
2024年11月05日 09点11分
level 8
[笑眼][笑眼][滑稽]这游戏增加高伤害技能会导致这个游戏失去原有魅力[笑眼][笑眼][笑眼][笑眼][笑眼]
2024年10月31日 08点10分 14
level 9
[笑眼]就噶两百兵结束的都见过
2024年10月31日 09点10分 15
见过掉完A点,对面谁也不下城墙的,当然A点也没怎么守
2024年10月31日 10点10分
level 1
[笑眼]直接骂没蛋蛋,谁应骂的就是谁
2024年10月31日 10点10分 16
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