level 4
pengp201110
楼主
首先,外挂的特性——传播性和成瘾性,为什么官方的封号,在对付外挂的传播性和成瘾性那么无力?
让我们看看封号在阻断传播性的表现,如果一个外挂打了10场军团战后被封号,看似阻断了传播,但实际情况是至少70名对面玩家感受到了外挂的威力,这就是在给外挂打广告,保守估计这70名玩家中的15%,转变成了外挂玩家,那就是10个玩家,然后这10个玩家继续扩散传播。即便封了外挂,也无法阻挡一传十,十传百。
再看看封号在阻断成瘾性的表现,一个外挂被封后,完全可以再开新号,继续用外挂玩游戏,即便封了外挂,也无法阻挡外挂继续享受超额收益,这样的情况用外挂的人当然上瘾了。然后,铁甲雄兵游戏本身与封号措施不协同,封号的起源——《传奇》《奇迹》类网游,这类网游有级别,如果要用某个技能或者享受体验游戏,都有级别限制,游戏体验依赖级别,所以这类游戏封号能与游戏本身高度协同,封号能把外挂压制在底层。而铁甲属于竞技类网游,游戏体验并不依赖级别,所以封号与游戏本身不协同,封号不能阻止外挂站上高位。
所以,不要封号。打击外挂还是得以游戏体验为重点,与铁甲协同的打击外挂模式,是削弱外挂的方式,削弱他攻击力,削弱他控制力。不仅让外挂感受恶果,还让正常玩家感受到用外挂的恶果,让外挂成为负面广告,一传十,十传百,克制外挂的传播性。把外挂压制在低位,克制外挂的成瘾性。至于那些外挂使用者,他不是想要不公平吗?那就给他不公平!
2024年11月29日 05点11分
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让我们看看封号在阻断传播性的表现,如果一个外挂打了10场军团战后被封号,看似阻断了传播,但实际情况是至少70名对面玩家感受到了外挂的威力,这就是在给外挂打广告,保守估计这70名玩家中的15%,转变成了外挂玩家,那就是10个玩家,然后这10个玩家继续扩散传播。即便封了外挂,也无法阻挡一传十,十传百。
再看看封号在阻断成瘾性的表现,一个外挂被封后,完全可以再开新号,继续用外挂玩游戏,即便封了外挂,也无法阻挡外挂继续享受超额收益,这样的情况用外挂的人当然上瘾了。然后,铁甲雄兵游戏本身与封号措施不协同,封号的起源——《传奇》《奇迹》类网游,这类网游有级别,如果要用某个技能或者享受体验游戏,都有级别限制,游戏体验依赖级别,所以这类游戏封号能与游戏本身高度协同,封号能把外挂压制在底层。而铁甲属于竞技类网游,游戏体验并不依赖级别,所以封号与游戏本身不协同,封号不能阻止外挂站上高位。
所以,不要封号。打击外挂还是得以游戏体验为重点,与铁甲协同的打击外挂模式,是削弱外挂的方式,削弱他攻击力,削弱他控制力。不仅让外挂感受恶果,还让正常玩家感受到用外挂的恶果,让外挂成为负面广告,一传十,十传百,克制外挂的传播性。把外挂压制在低位,克制外挂的成瘾性。至于那些外挂使用者,他不是想要不公平吗?那就给他不公平!

