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MHTV第三集,烤肉的哲学…… 某35岁LU一辈子献声
13-06-27【讨论】MHO属性,MHTV第三集,烤肉的哲学…… 某35岁LU一辈子献声
MHO大约是首测怪物最后更新,女王来了…… 陆之女王 《怪物猎人OL》雌火龙飒爽登场 导读: 即将于6月28日开始首次封测的《怪物猎人OL》,今日公布最后一只将会出现在首测中的原种怪物——雌火龙·里奥蕾娅,这将会是该款全新作首次出现的第一只飞龙种怪物,它将作为首测最终的守关怪物,迎接广大猎人的挑战。空中倒刺是雌火龙对抗近身敌人的杀招 全身以绿色作为鳞片基础色、拥有飞龙种的一切基础特征——强劲有力的双足、翼展惊人的双翅、充满侵略性的性格,这都是雌火龙的最经典形象。借助CE3引擎的卓越表现力,它的表现将会十分令人期待。 作为飞龙种中招牌级怪物“雄火龙”的配偶类怪物,相比在天上飞行,雌火龙更擅长在郁郁葱葱的丛林和平原中狩猎。这主要也是和雌火龙本身必须守护巢穴、不能离开太远的生态有着不可分割的关联。一般雌火龙会以龙的巢穴为中心点,在周遭范围内捕食、狩猎,相比喜欢飞去更远地方觅食的雄火龙,雌火龙俨然龙之家族中的后代守护者,为了保护巢穴不受侵犯而放弃了高飞的权力。俗称龙车的前冲追尾在MHO中不可小视 但是,即便如此,雌火龙也依然保留着绝大多数飞龙种的飞行能力,它在必要的时候会做出低空的飞跃攻击,甚至是高难度的盘旋、倒挂攻击,这让企图靠近它占它便宜的猎人吃尽了苦头。雌火龙新增的扇形吐火将会对猎人形成巨大杀伤 在《怪物猎人OL》的世界中,雌火龙目前的主要栖息地是在“晓暮山林”,肥妹的食草龙群是它最喜欢的食物,猎人们将会在这一区域和它进行最激烈的对抗,而关于《怪物猎人OL》中雌火龙的变动点,相信是更多猎人在意的细节,也正因为有了这些变动点,使得雌火龙不再是以往任人鱼肉的低级怪物,挑战它将会困难重重: 广范围吐火攻击: 这将是雌火龙在本作中利用火炎袋这一器官到极致的攻击方式。和一般的火球所不同的是,这一招数将会形成龙头前方扇形区域的大面积灼烧,并且在喷火过后持续在地面保持燃烧效果,踏入这一区域的猎人势必将会受到持续的伤害。 常规火球攻击+倒刺取消: 雌火龙将会视身边危险程度的多寡,随时取消普通的三连吐火,进而施展倒刺攻击,将靠近它的猎人击飞。根据目击者的证词可以了解到,现在的雌火龙施展这一招数的频率并不是太高,但一旦中招似乎就是猫车推回营地的命运…… 低空抓咬+倒刺取消: 在狩猎的过程中,雌火龙将会施展突然起跳后的低空抓咬突进,一旦抓住猎物,马上就会用倒刺给予猎物致命一击。但倘若前面的攻击未能打中猎物,它就将使用向后振翅退去的方式来保全自己不受伤害。 超·怒: 这是猎人工会最近在晓暮山林观测到的雌火龙,所拥有的最为奇怪的生态现象之一,那就是栖息在此地的雌火龙将会拥有更进一步的愤怒表现。当它所受的伤害到达一定程度的时候,便可能会触发这一情况,有人曾经目击到受伤了的雌火龙,愤怒地盘旋上天,掀起巨大风压的同时,带来的是恐怖的俊敏性和攻击力的提升……似乎这并非是雌火龙一只怪物的特权,但至少在当前阶段,只有它才拥有这样的特性。甩尾能够瞬间甩开靠近的猎人们 此外,包括龙车、甩尾、前咬等诸多动作,雌火龙将会完全具备,看得出来它似乎比以前强大了很多。在6月28日首测中,原本并不会出现的雌火龙,将作为特别的守关怪物在最后一天出现,迎接猎人们的挑战。究竟谁才是真正的猎人?至少在《怪物猎人OL》中,参与测试的玩家只有打败了它,才有资格真正拔起传说之剑!
13-06-21【讨论】MHO大约是首测怪物最后更新,女王来了…… 陆之女王 《怪物猎人OL》雌火龙飒爽登场 导读: 即将于6月28日开始首次封测的《怪物猎人OL》,今日公布最后一只将会出现在首测中的原种怪物——雌火龙·里奥蕾娅,这将会是该款全新作首次出现的第一只飞龙种怪物,它将作为首测最终的守关怪物,迎接广大猎人的挑战。空中倒刺是雌火龙对抗近身敌人的杀招 全身以绿色作为鳞片基础色、拥有飞龙种的一切基础特征——强劲有力的双足、翼展惊人的双翅、充满侵略性的性格,这都是雌火龙的最经典形象。借助CE3引擎的卓越表现力,它的表现将会十分令人期待。 作为飞龙种中招牌级怪物“雄火龙”的配偶类怪物,相比在天上飞行,雌火龙更擅长在郁郁葱葱的丛林和平原中狩猎。这主要也是和雌火龙本身必须守护巢穴、不能离开太远的生态有着不可分割的关联。一般雌火龙会以龙的巢穴为中心点,在周遭范围内捕食、狩猎,相比喜欢飞去更远地方觅食的雄火龙,雌火龙俨然龙之家族中的后代守护者,为了保护巢穴不受侵犯而放弃了高飞的权力。俗称龙车的前冲追尾在MHO中不可小视 但是,即便如此,雌火龙也依然保留着绝大多数飞龙种的飞行能力,它在必要的时候会做出低空的飞跃攻击,甚至是高难度的盘旋、倒挂攻击,这让企图靠近它占它便宜的猎人吃尽了苦头。雌火龙新增的扇形吐火将会对猎人形成巨大杀伤 在《怪物猎人OL》的世界中,雌火龙目前的主要栖息地是在“晓暮山林”,肥妹的食草龙群是它最喜欢的食物,猎人们将会在这一区域和它进行最激烈的对抗,而关于《怪物猎人OL》中雌火龙的变动点,相信是更多猎人在意的细节,也正因为有了这些变动点,使得雌火龙不再是以往任人鱼肉的低级怪物,挑战它将会困难重重: 广范围吐火攻击: 这将是雌火龙在本作中利用火炎袋这一器官到极致的攻击方式。和一般的火球所不同的是,这一招数将会形成龙头前方扇形区域的大面积灼烧,并且在喷火过后持续在地面保持燃烧效果,踏入这一区域的猎人势必将会受到持续的伤害。 常规火球攻击+倒刺取消: 雌火龙将会视身边危险程度的多寡,随时取消普通的三连吐火,进而施展倒刺攻击,将靠近它的猎人击飞。根据目击者的证词可以了解到,现在的雌火龙施展这一招数的频率并不是太高,但一旦中招似乎就是猫车推回营地的命运…… 低空抓咬+倒刺取消: 在狩猎的过程中,雌火龙将会施展突然起跳后的低空抓咬突进,一旦抓住猎物,马上就会用倒刺给予猎物致命一击。但倘若前面的攻击未能打中猎物,它就将使用向后振翅退去的方式来保全自己不受伤害。 超·怒: 这是猎人工会最近在晓暮山林观测到的雌火龙,所拥有的最为奇怪的生态现象之一,那就是栖息在此地的雌火龙将会拥有更进一步的愤怒表现。当它所受的伤害到达一定程度的时候,便可能会触发这一情况,有人曾经目击到受伤了的雌火龙,愤怒地盘旋上天,掀起巨大风压的同时,带来的是恐怖的俊敏性和攻击力的提升……似乎这并非是雌火龙一只怪物的特权,但至少在当前阶段,只有它才拥有这样的特性。甩尾能够瞬间甩开靠近的猎人们 此外,包括龙车、甩尾、前咬等诸多动作,雌火龙将会完全具备,看得出来它似乎比以前强大了很多。在6月28日首测中,原本并不会出现的雌火龙,将作为特别的守关怪物在最后一天出现,迎接猎人们的挑战。究竟谁才是真正的猎人?至少在《怪物猎人OL》中,参与测试的玩家只有打败了它,才有资格真正拔起传说之剑!
13-06-20【讨论】MHO新视频,MHTV的第二集,不知道有人发没…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTczMjE0Mjg4.html&urlrefer=47906504a91a74cbc137f004e90f910e 这次是公布了米拉德村新手套装
沙发 河狸河狸河狸啊河狸
没人转的话我先贴下,MHO新地图,晓暮山林 生机盎然的古遗迹 《怪物猎人OL》晓暮山林公布 导读: 天空、大地、海洋,构成了猎人和怪物生活的全部。狩猎、亦或是被狩猎,则是猎人和怪物之间永恒的主题。今天要为各位带来的,是《怪物猎人OL》首猎封测的最后一个全新场景,也是和飞龙种怪物的第一个场景——晓暮山林,这是猎人们迈向成熟的决战场,也是猎人们经受最大考验的狩猎场。郁郁葱葱的晓暮山林栖息着大量的食草龙 晓暮山林是一个风景美丽、生机盎然的场所,位于山脉的向阳处,乍一看似乎和“晓风山谷”有一些类似,其实则不然。在这个场景中隐藏着诸多的古代遗迹,斑驳的青苔下所隐藏着的残垣断片,似乎在暗示着这里曾经辉煌的文明。大量的红叶林是晓暮山林的特殊植被生态神秘的遗迹一景 也许是水土过于丰饶的关系,晓暮山林繁衍着大量的食草龙群,他们在这里休养生息、变得非常肥硕、巨大。也正因为是这样的原因,这个看似祥和安宁的区域,会吸引了特别的掠食者前来觅食,这就是至今为止在《怪物猎人OL》中还未曾正式公布过的飞龙种怪物,它已经将整个晓暮山林据为己有,只要进入这个区域的无论人或是怪,都将会被它视为掠食的对象。洞窟内隐藏着什么?水草肥美是晓暮山林的最大特色 《怪物猎人OL》的全新场景将会被收录到首次测试中去,任何一个参加首测的猎人,都将会在这里迎接最后的考验,如果说前期的怪物都只是试刀的对象,那么在晓暮山林登场的怪物,将会是真正考验猎人全面技术的强者。
13-06-19【讨论】新地图,MHO晓暮山林 生机盎然的古遗迹 《怪物猎人OL》晓暮山林公布 导读: 天空、大地、海洋,构成了猎人和怪物生活的全部。狩猎、亦或是被狩猎,则是猎人和怪物之间永恒的主题。今天要为各位带来的,是《怪物猎人OL》首猎封测的最后一个全新场景,也是和飞龙种怪物的第一个场景——晓暮山林,这是猎人们迈向成熟的决战场,也是猎人们经受最大考验的狩猎场。 天空、大地、海洋,构成了猎人和怪物生活的全部。狩猎、亦或是被狩猎,则是猎人和怪物之间永恒的主题。今天要为各位带来的,是《怪物猎人OL》首猎封测的最后一个全新场景,也是和飞龙种怪物的第一个场景——晓暮山林,这是猎人们迈向成熟的决战场,也是猎人们经受最大考验的狩猎场。郁郁葱葱的晓暮山林栖息着大量的食草龙 晓暮山林是一个风景美丽、生机盎然的场所,位于山脉的向阳处,乍一看似乎和“晓风山谷”有一些类似,其实则不然。在这个场景中隐藏着诸多的古代遗迹,斑驳的青苔下所隐藏着的残垣断片,似乎在暗示着这里曾经辉煌的文明。大量的红叶林是晓暮山林的特殊植被生态神秘的遗迹一景 也许是水土过于丰饶的关系,晓暮山林繁衍着大量的食草龙群,他们在这里休养生息、变得非常肥硕、巨大。也正因为是这样的原因,这个看似祥和安宁的区域,会吸引了特别的掠食者前来觅食,这就是至今为止在《怪物猎人OL》中还未曾正式公布过的飞龙种怪物,它已经将整个晓暮山林据为己有,只要进入这个区域的无论人或是怪,都将会被它视为掠食的对象。洞窟内隐藏着什么?水草肥美是晓暮山林的最大特色 《怪物猎人OL》的全新场景将会被收录到首次测试中去,任何一个参加首测的猎人,都将会在这里迎接最后的考验,如果说前期的怪物都只是试刀的对象,那么在晓暮山林登场的怪物,将会是真正考验猎人全面技术的强者。
战锤40K永恒远征公布,再也不用为黑暗千年感到遗憾了 战锤40K永恒远征将于2015年末同时在PC、PS4、XBOX1平台发售,公测时间预期为2014年8月 通过第三人称越肩视角体验游戏世界,有精准的射击和野蛮的肉搏 参与永恒的在线战争来征服行星,行星的命运取决于玩家之手 成为以下4个初始阵营之一的战士,每个阵营都是独自作战,以其他阵营为敌:星际战士、混沌星际战士、兽人和灵族 参与真正大规模的冲突,几千名玩家一起激烈争夺领土和其他战略资源 驾驶第41个千年的钢铁载具比如星际战士的犀牛、掠食者和兽人的战斗大车等等 和你的战斗兄贵们一起穿越富有挑战性的有序的过程,相同的体验绝不会出现两次 获得资格来用40K宇宙中丰富的内容来定制你的角色的深度进阶系统 和你的朋友们一起创建一个战斗班组,在轨道上为你们定制的共享空间内做好战斗准备——然后一起被丢到行星上去寻求荣耀!
战锤40K永恒远征公布,再也不用为黑暗千年感到遗憾了 战锤40K永恒远征将于2015年末同时在PC、PS4、XBOX1平台发售,公测时间预期为2014年8月 通过第三人称越肩视角体验游戏世界,有精准的射击和野蛮的肉搏 参与永恒的在线战争来征服行星,行星的命运取决于玩家之手 成为以下4个初始阵营之一的战士,每个阵营都是独自作战,以其他阵营为敌:星际战士、混沌星际战士、兽人和灵族 参与真正大规模的冲突,几千名玩家一起激烈争夺领土和其他战略资源 驾驶第41个千年的钢铁载具比如星际战士的犀牛、掠食者和兽人的战斗大车等等 和你的战斗兄贵们一起穿越富有挑战性的有序的过程,相同的体验绝不会出现两次 获得资格来用40K宇宙中丰富的内容来定制你的角色的深度进阶系统 和你的朋友们一起创建一个战斗班组,在轨道上为你们定制的共享空间内做好战斗准备——然后一起被丢到行星上去寻求荣耀!
黑暗千年已挂,请移步永恒远征吧 虽然黑暗千年已停止开发,不过令人高兴的是GW开发了同样是40K MMOFPS类型的永恒远征,目前消息是会类似PS2+类似EVE和DUST514的合作模式
这次E3蜗牛做了黑金的CG啊 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY5NzU2MTQ0.html&urlrefer=02f27d9172502176ece9754bd80e7298
13-06-12【视频】MHOPV2高清版,感谢真颜回同志的上传 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D376105353%26uk%3D4244913006&urlrefer=0fee3e96ad7575d733352f9045be0ced 原帖在A9VG上 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fthread-3484466-1-1.html&urlrefer=bf5b191b2517d7169aee253809698dda
13-06-12【新闻】MHO更新,昆贝尔湿地,这次是官方,图大了点…… 虽然有人剧透过了,不过本次图片清晰了不少…… 沼瘴之地 《怪物猎人OL》新场景昆贝尔湿地公布 导读: 有人称它为沼泽,有人则说这其实只不过是块物产丰饶的湿地,还有经验欠缺的人回来之后身患重病。这就是充满神秘色彩的全新场景——昆贝尔湿地,《怪物猎人OL》继米拉德村、晓风山谷、隐士之森以及雷鸣沙海之后,第五个全新场景。 有人称它为沼泽,有人则说这其实只不过是块物产丰饶的湿地,还有经验欠缺的人回来之后身患重病。这就是充满神秘色彩的全新场景——昆贝尔湿地,《怪物猎人OL》继米拉德村、晓风山谷、隐士之森以及雷鸣沙海之后,第五个全新场景。昆贝尔湿地的植被特征有着显著的不同 湿、毒,是昆贝尔湿地相较其他场景最大的区别。相传这里在上万年前还曾经是奔流的大河,但因为某个有如厄灾一般的重大事件的出现,而导致了地形发生剧烈的变化,导致河流改道,最后形成了今天的昆贝尔湿地。古代的植物在这里疯长,特殊的温湿气候也助长了更多热带植物在这里扎根和繁衍,久而久之,这里便衍生出了特有的生态地貌。终年的降雨导致土壤发生了根本性的变化,沼泽地形在这里也非常常见,由此产生了特殊的沼气,伴随着雾气弥漫在湿地上空,部分区域的沼气长期无法散去,进而产生出了剧烈的毒沼。神秘的舰船遗迹将会是和桃毛兽王恶战的主战场 前往昆贝尔湿地探险的猎人——假如是经验老道的猎人——一定会随身带着诸如“汉方药”或者“解毒药”之类的道具,以备不时之需。更有甚者会专门为这个麻烦的狩猎场打造一套毒无效的装备,至于那些自以为是的家伙,往往会凭借在别处得来的经验,以为凭借技术和经验就能征服湿地。但事实上昆贝尔湿地所产生的毒属性地形效果,和普通的毒有着天壤之别,一旦踏入将会付出极其沉重的代价。在昆贝尔湿地最初的开发阶段,就曾有数以千计的“愣头青”想要强行通过某些毒沼侵袭的地域,最后被猫车送回营地……据不完全统计,那段时间也曾是猎人公会猫车队在米拉德村收入最高的好时候……巨大的枯树似乎象征着这里曾经发生过的事情 所以,昆贝尔湿地绝不是一些外地来的老猎人所说的普通沼泽区域,当然,人类的智慧总是找到一些不错的解决方案——譬如今天要说的、目前只在昆贝尔湿地被发现的特有植物果实:爆裂果。这是一种特别奇异的果实,一般人类的口腔绝不能吞下一开裂就发生剧烈爆炸的果子,倒是偶尔会被桃毛兽们拿来做饭后甜点。正因为有着爆炸的特性,猎人们会将其采摘下来后,扔向被毒沼覆盖的区域。借助火焰爆炸效果,沼气会被迅速引燃,并发生剧烈的范围燃烧,燃烧过后,原本无法通行的区域就变得可以自由往来了。倘若利用得当,将怪物引入正在剧烈燃烧的毒沼,则会对怪物产生不可小视的杀伤。巨大的枯树似乎象征着这里曾经发生过的事情 关于昆贝尔湿地中栖息的怪物,桃毛兽和他们的老大——桃毛兽王是这里的常客,由于来者不拒的吃货特征,让桃毛兽们在常年的进化过程中进化出了百毒不侵的体质,因而能在这样诡异的区域无忧无虑地生活下去。在湿地的某处有一艘巨大的舰船残骸,似乎是因为木质甲板较为舒适和干燥的特性,桃毛兽王特别喜欢在上面久住,据村子里的老人们说,这艘舰船是曾经某条巨龙将其扔在湿地里的,似乎预示着某些事情的开始和结束,也许随着探险的深入,可以发现更多线索也说不定。湿地中隐藏着诸多不为人知的秘密 昆贝尔湿地将会在《怪物猎人OL》首猎封测中出现,我们期待着猎人们能前去发掘出更多不为人知的秘密。
13-06-11【视频】TGA那个MHO新PV总算放出来了…… 还是只有1分多钟,不在知道大家看没,不过TGA直播是渣像素……希望官方早点放出高清版吧 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY5NDkzODcy.html&urlrefer=0a401afe6341c1483a9709edaa64a081 另外视频我录下来了,虽然源和录制技术都不怎么样,所以渣像素外加没声音
NIVIDA对自己和企鹅合作的天涯明月刀的引擎评价很高啊。 NVIDIA中国区开发者技术总监林楠 刚才听到了Ethan的精彩讲解。NVIDIA与制作组技术进行了长期的技术合作,这里从技术角度来对效果表现和性能表现上做一些归纳。也请大家在稍后的试玩过程中多加留意。 首先说性能。 《天涯明月刀》的自研引擎非常强大。举个最简单的例子:最大视距达到2300米。这可不像听起来那么简单,这个视距下,光是渲染地形,大多数引擎就甚至无法运行起来,即便能支持,效果与效率也不可兼顾。而《天涯明月刀》在这个视距下的引擎表现是非常流畅,同时可以在如此大的范围上展现丰富的细节。 更重要的是,《天涯明月刀》的图形引擎拥有全动态物理光照模型,结合了偏振光大气系统、全景阴影过滤、次表面散射材质等等最先进的渲染技术。同时,游戏引擎还整合了我们NVIDIA PhysX提供的Apex Clothing服装系统,所有人物的服饰全部通过实时动态演算来展现,将以往简单重复的布料动画提升到真实物理模拟的高度。作为一款国内网游,《天涯明月刀》在技术层面的开创令人叹为观止。 游戏在场景制作上,游戏引擎有一套独创的内置系统,就是开发团队命名的“RTG系统”。这套系统能够模拟自然生态群落的自分形植被分布,地形落差的山脉走向,甚至地图内水汽阳光的扩散分布。通过计算自然界的各种物理参数,还可以模拟日夜更替、天气变化、风沙雨雪在空中飘散的轨迹、树叶的摇动、光线在大气中的衰减和散射等等……将一个包罗万象、各种细节上都几乎完全拟真的世界最终呈现给玩家。建议大家重点体验一下游戏当中丰富的日夜变化和天气变幻。从NVIDIA的角度来说,我们可以给图形方面的表现打满分。
NIVIDA对和企鹅合作的天涯明月刀的引擎评价很高啊。 NVIDIA发言稿 NVIDIA中国区开发者技术总监 林楠 刚才听到了Ethan的精彩讲解。NVIDIA与制作组技术进行了长期的技术合作,这里从技术角度来对效果表现和性能表现上做一些归纳。也请大家在稍后的试玩过程中多加留意。 首先说性能。 《天涯明月刀》的自研引擎非常强大。举个最简单的例子:最大视距达到2300米。这可不像听起来那么简单,这个视距下,光是渲染地形,大多数引擎就甚至无法运行起来,即便能支持,效果与效率也不可兼顾。而《天涯明月刀》在这个视距下的引擎表现是非常流畅,同时可以在如此大的范围上展现丰富的细节。 更重要的是,《天涯明月刀》的图形引擎拥有全动态物理光照模型,结合了偏振光大气系统、全景阴影过滤、次表面散射材质等等最先进的渲染技术。同时,游戏引擎还整合了我们NVIDIA PhysX提供的Apex Clothing服装系统,所有人物的服饰全部通过实时动态演算来展现,将以往简单重复的布料动画提升到真实物理模拟的高度。作为一款国内网游,《天涯明月刀》在技术层面的开创令人叹为观止。 游戏在场景制作上,游戏引擎有一套独创的内置系统,就是开发团队命名的“RTG系统”。这套系统能够模拟自然生态群落的自分形植被分布,地形落差的山脉走向,甚至地图内水汽阳光的扩散分布。通过计算自然界的各种物理参数,还可以模拟日夜更替、天气变化、风沙雨雪在空中飘散的轨迹、树叶的摇动、光线在大气中的衰减和散射等等……将一个包罗万象、各种细节上都几乎完全拟真的世界最终呈现给玩家。建议大家重点体验一下游戏当中丰富的日夜变化和天气变幻。从NVIDIA的角度来说,我们可以给图形方面的表现打满分。
13-06-09【图文音乐】米拉德村音乐,隔壁MHO吧看到了,转一下 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY4NDA4NDcy.html&urlrefer=1cab5b17a3dfcdc07a91942809198ad9 这里感谢优酷的xiaowenxia1995同志下哈
13-06-07【新闻】游迅网的新闻,MHO出血效果…… 在MHO吧其实已经被转过一次了,话说这么洒番茄酱不会被河蟹吧%…… 腾讯与卡普空强强联合打造的《怪物猎人OL》受到海内外玩家的关注 ,其首测时间也成为了玩家津津乐道的话题。今天,腾讯正式宣布 将于6月28日开启名为“首猎封测”的首次测试,此次测试将为期一周时间,官方激活码活动、客户端下载今日同步开启。 作为《怪物猎人OL》最重要的战斗组成部分,武器的操作以及手感是整个战斗体验的灵魂所在,鉴于本作加入了大量的全新招式、动作,同时引入了使用得当即可改变战局的“武器奥义”,这一系列的内容都将会是本次测试的重点内容,同时,此前公布的武器、怪物、地图均会在首测期间登场,除已公开情报外,还将会有一只特殊的亚种怪物出现。至于场景部分,玩家们将会体验到天气变化系统。出血打击特效,纵斩打击喷血特效,打击切入点不同,出血效果不同大剑砍到河狸兽臂膀时打击喷血特效击中头部后的飙血效果打击喷血特效,打击切入点不同,出血效果不同镜头在水下的效果瞬间一击和怪物交汇时产生的飙血效果武器击中水面时产生的特效下雨效果 从图片中我们可以看到,游戏中战斗时出血效果非常的暴力、真实,从斩杀的方向不同,血溅的轨迹也有所不同;同样,玩家跳进水中溅起的水花和水面效果也非常的真实;至于天气变化系统,是实时反映的。 另外,此次测试只开放键盘+鼠标操作,手柄操作系统暂不会放出。
建了个群,大家没事进来吧 EQNEXT贴吧交流群 134952978
13-05-31【新闻】MHO更新…看图又猜错了,原来是最磨叽的沙龙王 沙下的灾厄 《怪物猎人OL》“新怪”沙龙王登场 导读: 看似死寂的雷鸣沙海,暗里游弋着对过往商队产生巨大威胁的怪物,这,就是今天要为大家介绍的《怪物猎人OL》新登场怪物,首只鱼龙种:沙龙王(多斯·加雷奥斯)。 看似死寂的雷鸣沙海,暗里游弋着对过往商队产生巨大威胁的怪物,这,就是今天要为大家介绍的《怪物猎人OL》新登场怪物,首只鱼龙种:沙龙王(多斯·加雷奥斯)。 沙龙王是生活在雷鸣沙海的鱼龙种:沙龙的领袖级怪物,尽管有人曾在其他的大沙漠中目击到它的存在,但似乎米拉德村附近的沙漠中出现的这只怪物有着更多不一样的特性。MHO中的沙龙王更喜欢使用窜跃攻击 首先,作为长期在沙漠中生存的怪物,沙龙王的表皮进化出了特殊的结构,这使它能够最大限度和细软的沙土相融合,并在沙海中产生快速的游动能力,但由此一来产生对应的代偿则是,沙龙王全身大部分的皮肤都由于长期湮没在沙中而显得有些“稚嫩”,肉质相较于长期暴露在陆地上的怪物来得更加柔软。潜游后突然出沙直冲的经典招式健在 但是,沙龙王显然意识到自身最大的缺陷和优势所在,因此它更多时候总会将大部分身躯隐藏在沙下,想要攻击猎物的时候,往往会用其唯一暴露在外的坚硬背鳍攻击敌人。由于长期生活在地底,沙龙王的双眼视力已经退化到了可有可无的地步,取而代之的则是超常的听觉能力,借助这样的听觉和快速游动能力,把它比喻成为怪物中的核潜艇也不为过。探出沙来喷吐巨量的沙石也是沙龙王的绝招之一 通常情况下,人们并不能轻易地将沙龙王逼出沙中,但通过使用“鸣袋”等素材合成的特殊道具“音爆弹”,则可以暂时破坏沙龙王的听觉系统,通过巨大的音爆将其震出沙,接下去就犹如砍瓜切菜一般简单了。可是,在雷鸣沙海栖息的沙龙王似乎更为狡猾,为了应对猎人们研发出的音爆弹,沙龙王的跳跃能力被得到了进一步的强化,从而干扰猎人们对它的攻击。另外,当沙漠中出现小型龙卷风和沙尘暴的时候也需要特别注意,似乎沙龙王在这样的环境下更加凶狠。夜幕笼罩下的雷鸣沙海,沙龙王高高跃起 尽管沙龙王在雷鸣沙海可以说是独霸一方,但猎人们除了利用常规的讨伐方式对其围剿之外,为了减轻追逐战所带来的痛苦,人们还发现了利用地形对抗沙龙王的全新方法,如果将特别喜欢出沙跳跃的沙龙王引诱到一些因常年风沙侵袭而变得脆弱的石柱底下,说不定可以收到奇效,但也不是每一次都能如愿以偿,能够尽快适应沙漠严酷的环境,做好打持久战的准备,或许对一名初来乍到的猎人来说是更加靠谱的选择。
13-05-30【视频】不知道我火星没,MHO有新视频了…… 虽然只是介绍下日夜变化……
13-05-29【新闻】MHO更新,果然和剧透一样是沙漠图…准备冷饮吧 咆哮的风与沙 《怪物猎人OL》新场景雷鸣沙海公布 <怪物猎人OL》正式对外公布游戏中的第四个新场景——继米拉德村、晓风山谷、隐士之森后,烈日和干旱早就的严酷生态区域:雷鸣沙海,登场。 今天《怪物猎人OL》正式对外公布游戏中的第四个新场景——继米拉德村、晓风山谷、隐士之森后,烈日和干旱早就的严酷生态区域:雷鸣沙海,登场。 位于大陆南部浩瀚的沙漠的一部分,灼热毒辣的太阳是此地的主宰,而黄速龙和危险的沙龙更是为此地平添几分险要。“雷鸣”这个名讳的由来,据说是因为此地特殊的沙粒在风的吹拂下时刻会发出狂暴的雷声的关系,但实际上似乎和即将在《怪物猎人OL》中未来可能会新登场的怪物有着千丝万缕的联系。米拉德村的村长可能是出于警示的目的,才会给这篇贫瘠的大地起如此的名称。对于往来于南北的行商来说,这里也是唯一必经之路,因此大部分商人都会组成浩大的队伍,彼此援护着走过这片伴随着危险与机遇的大地。 雷鸣沙海的生态构成非常特殊,和充满水份、植被繁茂的晓风山谷、亦或是隐士之森所不同的是,雷鸣沙海的区域多是缺乏水源的场景,只在特殊的几个场景能够找到勉强能够遮盖毒日的绿树,其余的场所几乎都是风沙漫天,在雷鸣沙海中最为常见的,当属沙尘暴天气,当漫天的风沙汹涌袭来之时,就算是再熟悉沙中环境的小沙龙也会退避三舍,而猎人一旦在狩猎期间遭遇这样的天气变化,强烈的风流会打乱原本的行进节奏。 另外一个让人较为在意的特点,则是在沙海中偶尔会遭遇到的小型龙卷风,根据经验丰富的老猎人的回忆,沙尘暴似乎不太常见,但小龙卷则是当地一大频繁出现的景观,在进行狩猎的过程中如果目击到龙卷风,避让显然是最好的应对方式。 由于经过了长期的风沙冲击,雷鸣沙海的整个区域大体上来说是非常辽阔的,有些区域可能会有一些直冲云霄的石柱和穹顶,但在大风和沙石的侵袭下,这些石柱的结构显然也非常脆弱,某些区域会经常发生落石等情况。更有聪明的猎人摸透了这一特殊的地理构造,将某些大型怪物引到此处,借助环境的变化来简化狩猎的难度。 当然,和系列以往的特性一样,《怪物猎人OL》中出现的全新场景“雷鸣沙海”,也一样会有白天和夜晚等不同的时间段变化,在不同的时间段情况下,温差也会变得极大,在酷热的白天需要喝热饮,在寒冷的夜晚则需要通过热饮来阻挡严寒的侵袭。 咆哮的风与沙,不再是以往狩猎一般只靠饮料就能征服的严酷大地,等待所有猎人前来征服!
13-05-24【新闻】MHO更新……我猜错了,原来是杨教授 起立!大怪鸟老师好 《怪物猎人OL》新怪物情报更新 今日,《怪物猎人OL》将公布一只新怪物的详情:鸟龙种怪物大怪鸟。作为第一只具有飞行能力的鸟龙种,它与原先公布的鸟龙种有什么区别呢?以下就是详细情报。 今日,《怪物猎人OL》将公布一只新怪物的详情:鸟龙种怪物大怪鸟。作为第一只具有飞行能力的鸟龙种,它与原先公布的鸟龙种有什么区别呢,以下就是详细情报: 鸟龙种新怪物:森中怪鸟——大怪鸟 大怪鸟(羊库库),杂食性鸟龙种,肉、果实、昆虫、鱼虾都是它的食物,游戏中猎人们将遭遇的第一只会飞行的怪物,其活动范围很广并且繁殖能力极强,在茂密的森林中经常可以目击到它的存在。大怪鸟最显著的特征就是那巨大的喙和伞蜥一般展开的耳朵,一旦有人进入了它的地盘,它就会张开耳朵以示威吓。大怪鸟张开巨大的耳朵对进入其地盘的猎人示威 虽然大怪鸟自身是一种较为胆小的怪物,不过因为其非常容易紧张,往往会神经质地主动袭击无害的对手。有些学者认为这是因为大怪鸟那招牌式的巨大耳廓会把周围的声音数十倍地放大,因此哪怕没有敌意的举动也会引起大怪鸟的激烈反应,但这种敏锐的听觉也会被一些猎人所利用,他们使用音爆弹在大怪鸟周围制造巨大的响声,趁着大怪鸟被声音惊吓住的时候进行攻击,被惊吓后的大怪鸟也会因此进入暴怒的状态中。 不过,根据米拉德村最近受大怪鸟攻击而受伤的猎人反映,在隐士之森出没的大怪鸟似乎出现了一些变化:经历过音爆攻击的大怪鸟似乎对巨响的效果有了免疫,在猎人故技重施后大怪鸟都会做出一副得意洋洋的样子,似乎在说“同样的招式不能使用两次”……用巨大的喙发动连续的啄击 只要气候适宜大怪鸟就会大量的繁殖,随之而来引起食物的竞争,无辜的人们也会误闯大怪鸟的进食领地而招到攻击,这样一来猎人公会就将会发出大怪鸟的狩猎任务,为了能顺利的完成任务,各位猎人务必要掌握大怪鸟的行动模式。大怪鸟那宽大的喙平素是用作刨土和分断树干,在遇到危险时将会展开连续的啄击,而在敌人的威胁巨大而极度紧张时将会奋不顾身地冲向猎人,将自身当作武器撞击过去。大怪鸟的体内还存在着与火龙类似的火炎袋,它会在愤怒时一口气连续吐出四个覆盖前方区域的火球,宣泄自己的怒气,也会一边发狂乱冲一边往左右身侧吐火球,以此来给猎人造成伤害。在狂怒和危机感的驱使下奋力狂奔的大怪鸟 对每个老猎人来说,大怪鸟都是极其特殊的存在,这归功于其相对前期出现的怪物来说较大的体型带来的威摄力,同时其拥有了飞龙种最基本的招式,大怪鸟对于新手猎人来说就如同一名循循善诱的老师,是它教会了无数的猎人如何走位、如何回避,在老师的教导下,经历无数次的猫车,新手的心智及实力都将成长为一名合格的猎人,当跨过老师的遗体时,便拥有了向高级怪挑战的资格。猎人被火球击中会进入着火状态 顺便一提,在以前的作品中,狩猎100只大怪鸟后猎人将会获得“先生”这个称号,而日语中“先生”的含义之一便是“老师”,大怪鸟在系列作品中拥有之极高的人气,因为它是我们永远的羊库库老师! 猎人们,快来接受老师的亲切指导吧,大怪鸟老师一定会把猎人的基本倾囊相授!
另类的飞行射击……大约算是飞行射击吧 龙穴LAIR,游戏中玩家将扮演驾驭飞龙的骑士,游玩时只需照直觉式地倾斜或摆动SIXAXIS无线控制器即可自由操控飞龙,穿梭于电影场景般的宽阔舞台,使出火焰射击、爪击、冲撞等招式,对抗来自陆、海、空层出不穷的敌人,体验前所未有的乘龙飞驰新感觉战斗。
蒸汽朋克风的飞艇空战网游,看起来真心不错
请问谁还有那张4个人拿着鱼做的大剑和肉做的锤讨伐黑龙的图? 一个Q版图,感觉很有爱。本来想收藏的,结果找不到了汗。 多谢了哈
企鹅MHO又更新了,倒是没想到是早上更新,黄跳王…… 一楼喂熊
某棒子游戏,貌似、可能、大约还有点意思…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F17173.tv.sohu.com%2Fv%2F1%2F10253%2F158%2FMTU4MzA1MQ%3D%3D&urlrefer=5eabea3f68cc794f372413e7d05f9969
关于吧内头衔,话说星辰上次就征集过一次了…… 呃,现在先不谈具体怎么设计,大家先想想该用什么类型比较合适吧。 职业啥的就算了,和黑光的沙盒性质不搭来着…… 大家可以说明下自己的想法和意见,是使用法术名?爵位?XX组织的等级名称?生物?等等等等吧,另,加上整体的设计更有趣……比如名称,架空来历,具体形象或效果 百度自带的军衔用了这么长时间了,吧里也比较沉默,大家稍微活跃下气氛也行
youku上刚更新的音乐侠新视频,实玩。
关于星际公民的较详细介绍视频,转自B站 首先要先感谢该UP主的字幕翻译 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav497411%2F&urlrefer=6e1ca5303c25355c68cb624b0bfdc1f6 不得不说这东西感觉大赞啊
一张卡拉斯之烬的原画,话说整体气氛很带感啊
目前黑暗千年计划早已停止,不知道GW转手到SEGA后会不会继续下去 只好先等待消息了吧
呃,目前在申请吧主,麻烦大家投个票哈 http://tieba.baidu.com/manager-apply/view/list?kw=%BA%DA%B0%B5%D3%EB%B9%E2%C3%F7
EQ续作采用沙盒模式 欲发起网游革命(转个旧闻,热闹下) 从《无尽的任务》的发布到现在已经过去了13个年头,期间这款游戏总共发布了18部资料片。在今年的SOE Live大会上,索尼在线娱乐公司总裁John Smedley表示,全新的一代EQ,即《无尽的任务》的续作(EverQuest Next)的问世将会改变整个网游世界。 在大会上Smedley接受了外媒记者的采访,并透露了一些有关EQ续作的内容。Smedley表示,“1年半以前公司在共同商议下确定了EQ续作的开发。在现有的游戏背景和开发技术基础上,EQnext将改变游戏所有的设计理念,我们将摒弃当前网游一贯采用的杀怪、做任务得经验的游戏机制,打造一款未来最大“沙盒模式”MMO网游。游戏世界将是你前所未见,绝不会重复去杀10只老鼠这样的任务,EQnext将颠覆现有的MMO玩法,就像当年EQ问世时一样。”EQnext官网图片 “当前的市面上的所有网游包括《无尽的任务》、《魔兽世界》、《星球大战:旧共和国》、《神秘世界》等等,所采用的都是同样的拾取游戏机制,即杀怪、领取奖励、升级。几乎还没有游戏打破这一陈旧套路。或许一两例游戏,尝试过进行改变,例如《EVE》,但这并不是说我也要去开发一套复杂的技能树。另外,可以说其他游戏中的世界,只不过是一个简单的背景,除了能体现玩家的存在感以外,其他什么都没有,我们将对这些做出重大改变。” 另外,针对传统MMO资料片玩法,Smedley说,“当前网游都面临着游戏内容消耗过快的问题。一个全新资料片发布之后,过不了多久,很快就被玩家通关。无论什么难度的副本很快就被通关,有些任务玩家都根本不做直接忽略,一些需要日常完成的内容也在做过一段时间之后就腻烦了。由于这一问题使得当前网游无法长久延续下去。对此,未来的EQ续作,以及SOE的其他作品,将从根本上改变游戏机制,让玩家在等待全新资料片到来的间歇拥有更多的事情可做。游戏中不会再出现例如同《魔兽世界》战场一样,需要玩家一遍遍重复进行的内容。玩家将再也不会因要凑齐装备而机械反复地下同一副本。全新的游戏世界将会更加动态,能够与玩家发生互动,出现季节性变化。植物会死去,会被摧毁,但随季节变化能够重新生长出来。” 最后,Smedley还对未来的SOE公司、乃至整个网游产业的发展表示了自己的看法。Smedley表示,“当前玩家所玩游戏的类型在发生改变,厌烦了曾经的RPG和FPS类网游,而对LOL和DOTA2这类的竞技型网游越发投入。游戏的收费模式也从以前的续费模式转向免费游戏模式,而这一转变也使得玩家的游戏方式发生了巨大改变。玩家不再限于一款游戏之中,而是可以不断尝试任何他们感兴趣的游戏,因为这些游戏都可以免费入门。而未来的SOE公司就会按照这个方向去发展,不光是简单地改变游戏收费模式,而是改变游戏的设计理念,让游戏更有创意,玩家之间的互动更加容易。” 据了解,EQnext将作为SOE接下来的主打产品,采用Forge Light引擎(行星边际2引擎),免费模式运营,采用类似《我的世界》的沙盒模式,按照官方说法,游戏所做的改变将不仅是从EQ2到EQ3那样的改进。 “所有人都在做WOW1.5,我们想做点别的”,Smedley许诺,2013年的SOE Live大会将能够玩到这款游戏。
这个吧也开了哈
呃,先说明下 话说右面图片视频区必须清理下帖子才能申请,贴吧分类修改也是,不过鉴于本来就没人发言,再清理水贴的话贴吧就空了……SO,还是先这样吧,汗
黑暗千年吧希望与本吧成为友情贴吧
黑暗千年吧希望与本吧成为友情贴吧 当然如果能合并进来更好些
目前为止的视频预告片…… 英文介绍版
呃,刚当上实习吧主,向吧友征集下头衔名…… 当然每个人都有自己的喜好来着,希望立场能中立些,不要全是帝国/全是混沌/全是虫子等等……
看了某新闻后的一点想法,关于内嵌TRPG 除此之外,《ESTAR》在技能上也有不同的呈现,导入了卡片技能系统,不仅所有的技能都被以卡片的方式呈现,玩家针对不同的战况将可以选择合适的卡片技能来应战,甚至针对应付某些特定情况的重要技能卡也被设计在游戏中,游戏预计于今年9月份在韩国展开测试。 刚看了个新闻,摘了这么一段,其实这东西说白了就是类似大菠萝/激战的技能选择系统,不过用TRPG卡片的方式来表现技能说明也算是蛮有趣的。假如再弄个击杀/捕获/接触(发现)/获得某些目标事物,外加成就/任务/购买/探险等或意外获得TRPG卡片弄个游戏内的卡片对战或许也蛮有趣,假如能和游戏本身的任务等系统互动的话或许能还有些意想不到的效果也说不定。 当然也可以主要支持线下对战,游戏内对战仅限于部分任务啥的,登入蜗牛账号可支持手机/ipad等平台的网页卡牌对战,手牌以游戏内获得为标准同步更新。
洛奇2的攻击动作展示……物理引擎确实强大
呃,发个讨论贴活跃下气氛,大家觉得声控技能释放前景如何? 单机的话,像欧美RPG一般都可以使用暂停键切出选择技能,但是连线的MMO势必无法这样做,按照我发的某个帖里星辰兄的回复来说,他并不喜欢一堆技能里只能选择有限的几个放在界面上,某也认为这种算是折中的方法也并非是最好的选择,但是整个界面上扔上一堆技能又会在一定程度上影响游戏乐趣,比如现在BOSS战里只能看满屏UI的山口山…… 那么声控是否是一条新的出路?当然,解决问题的同时也往往会带来问题,声控的话同样未必是最优的解决方式,不过总算是一条有可能的出路吧…… 欢迎大家讨论和建议哈,不仅仅是声控的优缺点,还有其他关于操作的建议都好。
好吧,广告哥实在太神了…… 每天都能看到他发的丰胸广告……坑爹啊
契约法术系统 其实基本还是能归入我那个法术系统,但是不同于语系法术,并无法被语系加强。 大略就是你通过某事件/任务与某NPC(自然灵或鬼魂什么的)签约,从而获得释放他提供给你法术列表中的法术的权力,可以通过做任务提升关系来获得新法术列表或是强化该体系的法术威力,同时只能与一个目标签约(灵感来自黑暗之魂)。 触发该类型生物需要某属性足够高,还需要一点运气…… 例如你在早晨云雾缭绕的山头发现了一只巨大宏伟,由云雾构成的多头龙,在听完它的絮叨后与其签订了契约,或是在农田里发现了一只由花草藤蔓构成,背上花环中背满了各种丰硕果实的蜗牛,在你喂了它一只苹果后,它与你签订了契约。 另……这只是个人想法而已,有没有价值再说
呃,新的基础原料获得(采集)系统的一点想法,基本算是完整了
某洛奇2……大约是光照展示 密码YYDZH
还是洛奇2
话说这样的幻想型景观放在在游戏里怎么样? 比如一条漂浮在天空上的月光溪流,里面有一些漂亮的元素生物?或者特殊的水生动物和人鱼之类?
关于无职业下法术天赋和学习的一点设计和想法 首先列个表 趋向:升华 恒定 沉沦 元素:气、水、火、土 学派:生命 大能 物质 | | | 灵魂 心智 躯体 沟通 号令 构造 转化 摧毁 语系:巫毒语、龙吼、不朽者密言、米斯特瑞神秘刻纹、玛吉克·阿拉纳斯秘法文字……等等,以上只是随便起的,反正叫什么都行。 趋向:玩家可以通过偏好趋向来选择他们更擅长正面或负面法术,当然也可以不专精任何一种,而保留同时有效的使用两种趋向的法术。 学派:学派分为三个大系,每种又有几个分支,不同的组合可以获得不同法术的专精加成。 玩家可以通过选择不同的趋向和学派来确定他们的战斗方式,比如你趋向为正向升华,并专长灵魂与心智法术,那么对鼓舞队友士气的法术或光环灵气有较好的增幅作用,但是对诅咒之类的沉沦趋向法术学习起来更难,并且效果要差些,可以选择沉沦趋向并专精灵魂、躯体和摧毁学派成为杀生大师,同样可以选择专精灵魂、躯体、构造和转化成为一名同时可以专长战斗和制造的不死学者。 元素:所有法术都含有元素的成分,如双目失明有火焰参与,构造实体不死生物则有土的成分,不过元素亲和与偏向无法由法师的学习来改变,但可以通过种族天赋和冒险中受到祝福/诅咒来改变。天赋中的元素契合在增加一种元素亲和的时候也必然会降低对立元素的亲和。 语系:想到这个其实和九阴的套路有关……其实就是把许多法术归到一个语系下,对该语系语言掌握程度越深,对该语系下的法术也有一些方面的强化。事实上可以选择把历练投放到语言或者学派上来强化法术,不同的投点方向会对战斗方式形成不同的影响。
棒子唯一网游神作《洛奇》续作《洛奇2》引擎展示 视频密码: YYDZH 在影片中可以看到, 在人物移动时, 模型各个细节部份如帽子上的羽毛、头发、布料、衣服的饰物和配件等等也有轻微晃动, 再仔细留意头发的晃动可以看出整个头发并不是一大个模型, 而是分成不同个体移动, 甚至是每根头发也是一个个体, 但影片看得不太清楚。
黑金官网又放了点新货 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhj.woniu.com%2Fact%2F201207%2Fworld%2Fmain.html%3Fjump%3D2&urlrefer=e68cdf6d40d3d4203a3470207bd9740c
【鼠绘】永恒炽阳-Seraphim
快升级了也
ESP文件必须安装MOD管理器才能使用么?麻烦哪位同志说明下 另,某安装MOD管理器时它突然提醒我这个……口胡,我明明装的就是SP3啊
蜗牛魔幻风网游新作《黑金》游戏截图首曝(173) 《黑金》登陆界面截图 《黑金》奇幻阵营角色创建 《黑金》蒸汽阵营角色创建 《黑金》角色登陆画面 《黑金》技能截图——风雷术 《黑金》技能截图——温暖之光 《黑金》技能截图——命令怒吼 《黑金》游泳截图——静止 《黑金》游泳截图——游泳
黑金论坛与官方微博已上线 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fclub.woniu.com%2Fthread.php%3Ffid%3D956&urlrefer=658969f3ba5817da582a75bbb0028ee2 官方论坛 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.qq.com%2Fp%2Ft%2F105077115526172%3Fp%3D3%26time%3D1322012445%26mid%3D79104017974272&urlrefer=6982024f65e02bffe14d55a756922ea1 微博
话说,控制台能把任何生物变成佣兵咩?龙呢? 求回答
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