闲时斩风月
闲时斩风月
关注数: 47
粉丝数: 33
发帖数: 8,297
关注贴吧数: 274
唔,关于毁灭法术最后那个任务,为什么那本书我看了没反应呢?
黑金Gstar受好评 矮人族背景故事公开(173) 2011年11月13日,韩国最大游戏展览会韩国Gstar游戏展在釜山正式圆满落幕。来自共计28个国家和地区的380家游戏企业共同展示与见证本届盛会。 在本届展会上深受好评的中俄联合出品全3D蒸汽奇幻网游《黑金》今日再曝新料!《黑金》以其新颖的游戏题材、逼真的西方美术风格、丰富的主支线剧情及强对抗的真实战斗规则等,自正式曝光以来便吸引广大玩家的高度关注与期待。韩国Gstar2011游戏展《黑金》现场 今日,《黑金》官方游戏蜗牛(更多厂商)正式对外公布矮人种族背景故事。作为艾森赫特的主人,矮人们不仅拥有着强大的蒸汽技术,更具有着高度冒险精神与发明创造的能力。现在,就让我们一同走进西部大陆艾森赫特的主宰——矮人! 西部大陆原著民 顺理成章的主宰 在Mental大陆,人类最开始活跃在大陆的山脉东部,西部鲜有人类出没。矮人是西部最古老的原著民,几乎从大陆诞生开始就生活在大陆西部,他们创造了属于自己民族灿烂的文明。他们热爱啤酒和研究工艺,身材并不高大的他们凭借超凡的智慧成为西部大陆的主人。《黑金》矮人 如前所述,矮人是西部大陆最初的主人,创世神之手巴巴托斯创造了矮人。矮人继承了巴巴托斯严谨的性格,严格遵循古老的法则,矮人社会也维持着井 井有条秩序,无论是他们的建筑,生活方式,做事方式都保持着这种严谨的方式。这一点被后来居上的人类嘲笑为“矮人的死板”。矮人恪守着祖先的教导,在漫长 的岁月里,矮人一直是西部大陆的主宰。 恪守古老的法则 蒸汽所应时而生 传说巴巴托斯在创造矮人之后便陷入无尽的黑暗与孤寂之中,并不像米雪莉雅那样辛勤地帮助自己所创造的生灵们。于是最初的矮人们开始自卑起来,认为矮人并不被巴巴托斯所认同和喜悦,这种自卑慢慢演变成矮人对巴巴托斯的憎恨。矮人挖的矿洞 但是固执的矮人们并没有停止发展自己,寻找力量的步伐,“与其相信神明,不如相信自己手中的尺子”。他们凭着高超的智慧,发明了许多改善生活条 件的机械,随着机械技术的发展,矮人们发现这种力量的神奇,并将机械技术奉若神明,成为每一代矮人必备的技能。几乎在洛格玛王国成立的同时,蒸汽所便有了 自己的历史。在矮人的心中,蒸汽所甚至凌驾于王国权力之上。 虽然矮人大力发展蒸汽科技,并有着整个世界最高超的蒸汽技术,但是这并不影响他们保护着自然。在矮人悠久而曲折的历史中,矮人们已经深深认识到尊重自然的重要性,这一点恰巧被人类所忽视,并最终成为矮人与他们的朋友人类分歧和决裂的关键。 探险领袖的魅力 矮人王国与人类 如前所述,矮人逐渐形成了自己的王国,并建立起了蒸汽所制度,蒸汽技术是矮人生生不息的动力所在,矮人们一直将蒸汽所置于无比重要与崇高的位 置。在这种制度之下,虽然没有巴巴托斯的眷顾,矮人们以自己的智慧与坚忍,成为西部大陆之主,并创造了无比荣耀的繁荣景象。矮人的高度文明覆盖了卡地亚及 周边地区,矮人逐渐不满足于现状,他们总有着对未知时间探索的渴望与热情。这促使得王国探险队的成立。 艾森赫特的边界是高耸入云的艾利斯卡加山脉。大多数矮人对山的那边究竟是什么,显得毫无兴趣。但是霍卡不在那些矮人之中,作为一位天才发明家与 探险家,他最大的梦想就是翻越艾利斯卡加山脉,看一眼山那边的世界到底是什么样子。因此王国内掀起了一股探险热,涌现了一大批的知名探险家,这批探险家为 了矮人王国绘制大陆地图作出了巨大的贡献。而这些探险家中,霍卡?亮银则是最伟大并且具有独立人格魅力的探险。也正因为他,使得矮人王国与人类逐渐产生纠 葛。矮人向人类传授蒸汽科技 霍卡将蒸汽技术传授人类,赢得大部分慷慨的矮人的支持,但同时也引起了小部分保守的矮人的质疑,他们认为这将使得人类变得强大,人类是敌是友, 实在很难判断。最初人类给矮人留下了谦卑好学的好印象,这使得矮人们更加信赖人类,在很长一段时间内,矮人视人类为自己的可靠的朋友。 人类的适应速度和学习速度快得远远超出矮人的想象。当他们开始改良矮人的蒸汽驱动可行式建筑时,矮人还在纠结飞行器发射炮的口径。一座座蒸汽工 业城市拔地而起,人类迁移的脚步渐渐布满了大半个艾森赫特大陆。之后,人类王国在布冯特家族的野心下继续膨胀,并最终迫使矮人王国与其签署了一系列不平等 条约,随后迫使其与人类联邦组成艾森赫特联合王国。人类不惜代价地发展蒸汽工业,以牺牲自然为代价,这引起了矮人们的愤怒,矛盾日益深化。蒸汽矮人泰坦原画蒸汽矮人破碎原画西部大陆艾森赫特原画西部大陆艾森赫特原画
深化国际合作 蜗牛携《黑金》参展Gstar(173新闻) 韩国最大游戏展Gstar于2011年11月10日正式在韩国釜山BEXCO拉开帷幕,来自全球28个国家的380加游戏企业共同参展此次游戏盛会。国内最早的3D网游研发商游戏蜗牛(更多厂商)作为大陆最早进军海外市场的本土网游企业,携旗下新十年转型的魔幻类网游代表之作《黑金》亮相本届Gstar,并进行重要的B2B海外商务合作事宜。韩国Gstar2011现场 《黑金》是由蜗牛与俄罗斯Mental Games联合出品的全3D大型多人在线网络游戏。作为蜗牛新十年转型的魔幻类网游代表之作,《黑金》以其新颖的游戏题材、逼真的西方美术风格、强对抗的真实战斗规则等,自正式曝光以来便吸引广大玩家的高度关注与期待。 《黑金》集结集结中俄两国顶尖研发团队与实力创意团队采用“强对抗”理念为广大玩家开启全新的3D战争网游之旅。游戏抛弃市面上传统的游戏题材以蒸汽朋克风格为核心,采用全新叙事手段和光怪陆离的世界观为玩家铸就出纯蒸汽机械与纯自然力量对抗的全新世界。 此外,《黑金》的游戏故事将在充满挑战的神奇世界Mental World通过一种叫做“黑金”的物质拉开帷幕。而“黑金”既能够为魔法师提供魔法能量,也能够为蒸汽机械提供强大的动力,甚至产生出“黑暗蒸汽”这样结 合魔法与蒸汽动力的奇妙能量。及此,生存在Mental World的六大种族便将围绕“黑金”领导各自不同的阵营展开激烈争夺。蜗牛B2B商务合作展位图《黑金》矮人原画《黑金》矮人原画《黑金》矮人原画《黑金》艾森赫特大陆原画
北欧神话的宠儿 《黑金》矮人族原画首曝(妖气山新新闻) 游戏蜗牛(更多厂商) 旗下全3D大型蒸汽奇幻网游《黑金》自正式曝光以来深受玩家期待与业界瞩目。作为蜗牛新十年转型的魔幻类网游代表之作,《黑金》集结中俄两国顶尖研发团队 与实力创意团队跨地联合出品,以其新颖的游戏题材、逼真的西方美术风格、强对抗的真实战斗规则等,为广大玩家开启全新的3D战争网游之旅。 游戏庞大世界观 六大种族同台竞技 《黑金》是游戏蜗牛与俄罗斯Mental Games跨国联合出品的采用“强对抗”理念研发的大型3D蒸汽奇幻网游,革新的理念与玩法系统,将让玩家感受到一个更自由、更逼真、更丰富的游戏战争世界。 在《黑金》中,主创团队为玩家量身打造出纯蒸汽机械与纯自然力量对抗的全新世界观。同时,历史渊源的六大种族更将始终贯穿游戏核心世界,带给玩家丰富多彩的游戏体验,让玩家深刻感受到与传统3D网游截然不同的革新体验。《黑金》艾森赫特大陆游戏原画 艾森赫特的主人 泰坦矮人首度现身 《黑金》是由游戏蜗牛联合俄罗斯新秀厂商Mental Games共同出品的跨国强强合作的重量级项目,也是蜗牛新十年转型的魔幻类网游代表之作。为此,《黑金》项目组力求在任一方面为玩家努力做到最好。剧 情,作为当前国产自研网游薄弱的环节之一,《黑金》为避免此道,精心构筑六大种族,并整合北欧神话等具有西方背景的史诗素材,为玩家建立起庞大世界观。继 野蛮人、血族公开之后,《黑金》官方今日正式公开全新种族——矮人,并公布全新矮人原画组图。蒸汽矮人男原画蒸汽矮人泰坦原画蒸汽矮人破碎原画 矮人,是北欧神话中的种族,由泰坦创造,特点是抗击打,胡子长,能喝酒有夜视能力。而在《黑金》的矮人族刻画与描述中,矮人种族更是具有着高度 冒险精神与发明创造的种族。同时,矮人还是西部大陆艾森赫特阵营的主人,他们严格遵循古老的法则,并最终在西部大陆建立自己的王国,在漫长的岁月里,矮人 一直是西部大陆的主宰。 不仅如此,矮人族因高度冒险精神与强大地发明创造力,大力发展蒸汽科技,并且有着整个世界最高超的蒸汽技术;然而,伴随着悠久而曲折的历史,爱人们也深深认识到尊重自然的重要性,而这一点恰巧被人类所忽视,并最终成为矮人与他们的朋友人类分歧和决裂的关键。矮人挖的矿洞原画矮人传授人类蒸汽技术原画
啊,不是222了啊!
这游戏似乎很HIGH的样子,让某想到了一张黑光的图…… 就是这张…… SO,我在想——会不会黑光里也能割草?
浅谈下自己设想的制造系统,基本算是某的YY了 暗黑2、地狱之门伦敦、火炬之光,当年玩这几个刷装备游戏的时候,总是对那几条随机的前后缀属性怨念很深,不过自由组合的魔法属性也确实让我不厌其烦的当了一段时间的刷子。 我设想的制造系统其实核心概念就是属性的自由组合,但是并非是完全随机,而是和你的制作方式有关。
话说嗑药的限制方式这样如何? 不是以CD来限制,而是炼金术制作的药物都有一定毒性,连续喝的话会挂上大量DEBUFF,甚至挂掉…… 主要是突然想到了巫师/狩魔猎人里的设定……汗
我试试申请下吧主,呵呵 话说,假如要是成功的话大家希望使用什么样的会员名?
你是否厌倦了传统网络游戏的采集系统?大家想要个什么样的采集系统 呃,开个贴欢乐下气氛,请大家畅所欲言吧,尽情灌水也不错
大家来看一下激战2的雪景吧,很有层次感
唔,蜗牛又放出了血族人设,去妖气山看吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.17173.com%2Fcontent%2F2011-10-21%2F20111021105702628&urlrefer=d627a6759f828cd796c1d248679e1b74,5.shtml
关于奇幻类游戏战斗设定的思考 嗯,就像它的名字,主要是对奇幻类游戏战斗系统的思考,有些是新想法,有些事整理自某些游戏(如魔法门黑暗弥赛亚什么的),主要针对的还是FPS/TPS模式。在技术方面 基本取自目前已经有的游戏,估计问题不会太大。 整个系统引申自我关于无等级/职业的设想,以后会慢慢更新,大家有兴趣的可以跟帖,不过打酱油的最好少点,毕竟百度没法留楼编辑…… 首先是物理战斗部分: 整个物理战斗系统是基于一种说新不新的能量槽——体力来构建的,在我的设想里,尽管所有的物理战斗都会用到“体力”这个能量槽,但是基于多样性的原则,我同时加入 了“肾上腺素(集气槽)”、“集中值”、“隐蔽值”等元素与之关联。 每个人都会有体力值,上限的增长基于锻炼,或者是角色获得了某个历程/成就(比如受到XXX的赐福,这些东西会提升人物属性,或者学会某些能力的前提),亦或是某些很 难获得的物品。体力会在某些情况下快速消耗(如快速的连击、格挡对方的连续重击、跑动/冲锋、使用某些技能),更高的体力上限和恢复速度会在战斗中更占优势。体力在 休息过程中很快就会回满,但在战斗时恢复会相对变慢许多,同时当前体力值越低时,恢复速度也越慢。 体力值的整体设计实际是基于黑暗弥赛亚的体力槽与九阴真经轻功值的混合。 肾上腺素,其实就是怒气,肾上腺素在攻击与被攻击时增长,蓄满后可以发动更强力的攻击(如旋风斩、斩首击、刺穿之类,其实上古卷轴5的终结动作也相当不错),假如对 方血量见底的话也可以发动终结动作。 集中值:这个系统与山口山的同名不同,我的想法是它会在拖战中不断消耗,所以更适合快速解决战斗用的技能,思路未完善,容后再议。 隐蔽值:在设定隐蔽值的时候,我考虑的是如何将潜行的应用在PC之间战斗时回复它原有的概念,而不是和隐身术混淆,尽管单机游戏中潜行不难实现,但是在多PC战斗时单 机的方式就显得不够适用了。 玩了一年WOT,倒是让我想到了解决方法,说到这里,估计玩过的人都已经明白了。整个系统基本就是发现能力和隐蔽能力的对抗。 隐蔽值——潜行技能越高、体型越小则隐蔽值越高。 发现能力——视力越强,越容易在更近的距离上发现相同隐蔽值的目标。 障碍物——灌木丛,影子,草丛等物体都能提供额外的隐蔽值,假如一个潜行很高的角色在灌木丛中隐蔽,你可能离很近都看不到他,但是若是站在没有遮蔽物的平原上,距 离较远也会容易被发现。 在隐蔽状态下,首轮攻击可以获得相当高的伤害。
不得不说,游戏还是需要创新啊,大家看看“兽人必须死”吧 某觉得那些抱残守缺捧着旧模式不放的终究还是会被历史淘汰的。
话说,谁知道这是什么游戏?
怎么说呢……看来还是爆料太少了,太冷清了点 话说假如在蜗牛论坛上发帖的话,官方会不会把本次CJ上的视频贡献一份?……
玩过老黑光的请进 话说大号的飞龙公交是什么模式?固定路线么还是其它方式?
唔,无聊的话来讨论下已经公布的系统如何? 比如这一段 “因此,当有一天,玩家发现自己竟然可以在挥舞长剑的同时,竟然还能向眼前的敌人扔出一个魔法火球,不用惊讶,只要你能掌握如何用一个角色平衡住两种职业的要诀,这点在《黑暗与光明》中就完全可以做到。 ” 话说黑光的技能系统会是像九阴那样随便学还是需要像AD&D那样需要兼职才行呢?
首页
1
2
3
4
5
下一页