闲时斩风月 闲时斩风月
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《怪物猎人OL》极限封测 告全体猎人玩家书,转自官网   各位猎人,《怪物猎人OL》极限封测,即将在5月30日正式开启服务器,为了让诸君能在接下来的时间里畅快的体验全新的狩猎之旅,我们准备了这封告玩家书,希望大家仔细阅读。   开服时间:   本次极限封测的具体开始时间为,2014年5月30日下午3点。除例行和临时的服务器维护,整个测试期间我们将全天候开放游戏服务器,请各位猎人合理安排时间。   服务器分布:   本测试的正式服务器只有一组,名称为“极限封测服”,所有以获得激活码的玩家都请登入此服务器。另,本服务器为双线服务器。   此外,我们还将提供给媒体及合作伙伴一组服务器,名称为“合作体验服”,一般玩家无法进入,而该服的开服时间将会晚于正式服,为5月30日晚8点。    激活查询:   获得激活码后,请尽快在指定页面完成激活:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmho.qq.com%2Fact%2Fa20140408cdkey%2Fcdkey.htm&urlrefer=3be9e74a37ba913fa322c61b8387f5b6   已激活的玩家,都可正常进入极限测试服游玩。但在测试期间,倘若出现连续48小时不登入游戏的情况,将被视为主动放弃资格的行为而被剔除出本次测试。对应产生的名额将会重新对外释放,测试资格珍贵,请大家且玩且珍惜;   操作方式:   游戏的操作方式将会支持键鼠和手柄两种形式,但我们建议大家使用键盘和鼠标的操作方式。具体操作方式请见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmho.qq.com%2Fcp%2Fa20130923czb%2Findex.htm&urlrefer=1e141bfb40d86f288283af7669597453   新增内容:   极限封测的新增系统较多,希望各位玩家可以仔细品味体验,并提出你的意见。没有耐心的可以略过,还想看下去的请继续阅读下文:   1: 新手引导、主线任务的重制、优化。任务线更加清晰、平滑,确保每位玩家顺畅渡过最开始的猎人之旅;   2: 新增奥义以及奥义 气槽传递系统。我们为所有武器追加了一种新增奥义,这种新增奥义将会在猎人星级达到2星时开放。同时我们追加了奥义气槽传递系统,超过50%的气槽即可按X传递给队友,自身获得增益效果;   3: 新增猎人星级系统。这是一个涵盖战斗、收集、极限、人品的成就系统,提升你的猎人星级,将会解锁包括新武器奥义在内的诸多游戏内容。游戏中按下J即可查看星级完成度;   4: 新增工会委托任务。猎人基本等级到达20级后即可开放,供有受虐需求的操作达人们体验。任务难度和怪物行为逻辑都有全面提升,也会出产特殊的报酬;   5: 新增随行猫系统。所有猎人在初入游戏时,都将获得一只随行猫“圈尾思奇”,但它将会在剧情发展到一定阶段后告别主人,此时就可以从猫婆婆处雇佣属于你自己的的随行猫。从毛色、战斗倾向、名称以及装备技能,都可以由猎人自己选择培养。关于随行猫的更多细节介绍,请见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmho.qq.com%2Fact&urlrefer=262f39253750b9865b9dc92931c92e04/a20140411cat/index.htm   6: 新增《怪物猎人OL》原创怪物:沙雷鸟以及其他新怪数只。它将会作为猎人成长道路上的劲敌出现;   7: 我们调整了“喵喵异闻录”的玩法并追加了任务数量,这一变动将会使该模式更耐玩,而异闻录也将产出随行猫的装备打造素材,切勿错过;   8: 我们同样调整了“千狩”的玩法,这次该模式将会更具备可玩性和平衡性,过程中也会追加对猎人们的道具补给,报酬也会有一定的变化;    9:新增飞空艇以及配套玩法。飞空艇将作为快速连接两片较远区域的交通工具出现,同时在游戏后期,也会有守护飞空艇的特殊任务出现;   10: 教官功用大幅度强化。中年人的春天来了,他的功能将被大幅强化, 武器新增普通招式的相关学习,都将会在他这里进行。讨好教官,后悔,绝对没有;   11: 新增毕业任务等一系列特殊任务。门槛,是《怪物猎人》系列的特色,包括象征着猎人整体能力试炼的毕业任务,也会在本次测试中出现;   12: 武器系统平衡性全面修正。没有哪把武器是绝对IMBA的,武器系统已经进行了全面的调整,请诸位猎人亲自体验;   13: 新增多个狩猎场景。黯幕之森等在内的全新猎场全面开放,不同的地貌、怪物生态,由此而来的是更多有趣细节,等待大家探索发现;   14: 新增世界动态任务,具体请见不日公布的大型官方活动专题——极限狩猎祭;   15: 新增“猎团”系统,也就是通俗意义上的工会。和你的小伙伴们一起,组成属于自己的小团队吧,初期猎团组建需要一定经济基础,建议集资。   16: ????—“?”。目前尚未解禁,需要等到极限封测开启后再行公布,但这一定是最重磅的内容之一。   以上,就是本次极限封测的告玩家书。猎季又临,在这个初夏,感受突破极限的次世代狩猎,我们也期待各位能从米拉德村出发,突破自己的狩猎极限,谱写属于自己的华彩篇章。   猎人工会·米拉德村分部全体成员 敬上   2014年5月27日
13-09-10【新闻】MHO属性,新竞技场,干货不够原画凑的节奏 《怪物猎人OL》二测原画揭秘 试炼狩技的舞台   在怪物猎人们的世界中,猎人们总是会有意无意的与身边的猎人展开竞争,竞争的方式不外乎展现力量,或是狩猎的技巧。对于一个刚刚踏入猎人领域的新手来说,自然会将那些拥有高超狩猎技术的老鸟们视为偶像。憧憬着成为王牌猎人,在与他人竞争的同时,还能磨炼自身的狩猎技巧。今天要为大家带来的《怪物猎人OL》二次封测新场景原画,就是这样一个,供猎人们试炼狩技的舞台。新场景的猎人营地,土石给人一种特殊的厚重感 如要塞堡垒一般的雄伟建筑,等待着猎人的会是怎样的试炼?   整个场景依山而建,透露出一股特别庄严肃穆的气氛。使用大块的山石作为建筑的主体,随处可见的尖利木桩,从建筑外观上来看,又特别像是一个坚固的堡垒。那么这里真正的用途是什么呢?   在野外的狩猎中,由于环境和外界因素的干扰,甚至是装备和携带道具的不同,都会对一个猎人狩猎技巧的评判造成影响。为此,如何去设置一个客观公正的界线,来判断一个猎人的水平,也成为了人们迫切的需求。于是在这个场景中,一切都顺理成章的变为了现实。统一的武器配置、统一的道具配置、统一的场景,所有的规则都被固化成一个标准。猎人们所要做的就是登上这个舞台,向世人展现自己的狩猎技巧。   对于怪物来说,这里也将是它们展现自己最后尊严的地方,在战斗中死去远比在睡梦中被宰杀要有意义的多。而猎人们为了将怪物运到这里,也颇费周章,通过强力麻醉弹才能让它们老老实实的经受长途运输的颠簸。按照种属分门别类之后,会有专人照顾它们,让怪物健康的存活下去。直到闸门开启之时,它们所要面对的将是它们一生中最壮绝的那一刻。   事实上,在这里与怪物战斗的同时,猎人们也在不断提升着自身的狩技。除了与他人竞争之外,这里更是一个磨炼自我,超越自我的地方。现如今,这里似乎又有了其它的用途……   《怪物猎人OL》更多二次封测全新场景,陆续披露,在前方又会有什么等待着诸位猎人?还请关注《怪物猎人OL》,新的猎季,即将开启。
13-06-29【水】刚才在ac看到一个很有意思的评论,建议都看看 我会告诉你们我是先在A9VG看到的么? #49 诱饵 发表于 2013-06-29 02:45:45 呃……悄悄的说一句这个是上海TX负责开发的,TX只是买了版权。 其实这个开发已经有很长时间了,当年签下来以后卡婊全套MHF的代码都给了TX,TX研究了半年搞不定,然后决定自己用新引擎做,然后又是签UE又是找CE(当然不是为了MH特地这么做,TX的战略眼光要更远一点,现在的逆战和warface试水罢了),卡婊方面当然肯定也是有一些协力的,但主要还是集中在质量监督方面,更多的是一些防止出现“违背传统的事”。开发方面的的确确只有本土而已,从原画到建模,系统设计(当然大部分设计是沿用的,不过因为用了新引擎所以就相当于重新开发一遍),TX这边有什么新想法也会和卡婊沟通,注意是沟通,双方会互相协商而不是一味的命令或者服从。要知道,其实日本人很不会做OL游戏,看看现在的日式OL有几个还活着的,卡婊这次和TX合作其实也是在吸收TX的经验,互相学习 至于说动作AI之类的,这里一个是复刻 一个是超越,动作这玩意很简单,家用机摆在那,这就是个标准(玩过MHOL的朋友应该还是能感觉出这次的动作与家用机之间的区别),AI则是想更进一步做的更好 我好像悄悄说了很多…… 哦对了,请相信国内有足够好的开发能力,有时候我们做出一坨屎不是因为我们只能做出一坨屎,而是你们只要一坨屎
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