呃,新的基础原料获得(采集)系统的一点想法,基本算是完整了
黑暗与光明吧
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level 15
[一楼喂熊]
2012年10月04日 05点10分 1
level 15
采掘系统(矿物采集)
1、关于领地矿区:主要是建设领地中的矿区,可雇佣NPC采集矿物,也可以开放给本公会玩家,或向外界开放收取税款,每隔一段时间会出现随机事件,例如找到宝藏洞穴/珍惜矿物,或是挖掘到地下暗河,部分矿区被水淹没,需要拥有领地的组织发动人员或雇佣NPC去解决,又或是挖到某些地下生物的巢穴,需要沟通安抚或是出动组织玩家去剿灭,有时会出现BOSS战等。
2、没有领地的玩家?:没有领地的玩家可以购买矿物,也可以在NPC城市的领地去发掘,当然在NPC控制地区,想要获得矿物开采权有多种方式,可以正规缴纳税款,也可以在该地区获取一定政治权利,当然即使是不允许开采的地区,贿赂官员或守卫同样也可以取得临时的开采权利。
3、野外探索来获得:野外同样可以采掘到矿物,但不再是WOW那种矿脉点的形式,而是更有探索感的“随机副本”模式,当你在沙漠中突然一脚踩空,掉落到一条漆黑的虫穴隧道,或是在山林中拨开石壁上的藤蔓,找到一个深邃的溶洞,想来会比野外孤零零的一块矿石更有感觉,进入隧道可能会碰到矿脉,怪物甚至少量宝藏,副本门是相对随机的,进入和退出都会触发动画,退出时这部分洞窟会播放一个塌方动画,之后副本消失。
2012年10月04日 05点10分 2
矿脉副本可以随主地形的不同制造几个模版,然后在其中的细节处变化,类似D2的随机地图,比如同样是冰冷之原,但每次进入怪物和地形都会有差别
2012年10月04日 05点10分
回复 一睨苍天斩风 :不太想要副本~~~
2012年10月04日 22点10分
回复 剑与星辰 :基本算是随机和临时性的探险副本,总比山口山的矿脉直接做成岩石裸露在地表好些当然也是为了照顾没工会并习惯探险的采矿玩家。
2012年10月05日 00点10分
level 15
采集和种植系统(植物采集)
1、采集……呃,这个貌似没什么急需改进的东西,不过可以设定些例如额外发现某珍稀植物/昆虫或是采集时突然被蛇虫咬伤等小惊OR喜什么的,当然偶尔能刷怪触发战斗可能也会有趣些?
2、种植:领地大面积种植或是在个人拥有的房屋附近都可以,可以搞些随机的东西,例如病虫害(当然虫子会很大),受到某些神秘“灵”的祝福等等,其他人可以偷取你的作物,同样你可以雇佣NPC或者干脆养条狗(或其它什么生物/构装产物)来为你的地皮增加安全性。因为会受到游戏中四季晴雨的影响,有些作物可能不适合该地图环境,可以使用魔法温室来种植,当然成本会高些。
2012年10月04日 06点10分 3
level 15
剥取系统(呃,动物性材料获取)
当然这只是打怪获取掉落的一种新想法,算是多几种选择,不仅是摸尸体。
1、就地分解,这种方式获取的材料数目和质量上会差些。
2、捕捉并使用工具运回分解,这种方式会获得大量材料,但是会类似护送性任务,比较麻烦。
3、献祭:使用仪式献祭捕获生物可以获得一定的BUFF,假如怪物足够珍惜/强力可以获得永久加成,算是分散开之后升级系统的一部分吧。
4、驯化:获得坐骑、生物载具、战斗伙伴的一种途径,不过这可不那么容易。
3、养殖:当你拥有一定基数被捕获并初步驯化的该种生物时可以选择养殖它们,随养殖种类投入的成本会有不同,养殖需要专门建筑和NPC管理,玩家需要接触并操作的实际上仅仅是一个简单的管理界面,在游戏中仅仅需要几天或数小时即可获得成品,这时可以直接分解以获取骨、角、筋腱、皮毛等制作武器、防具、生物或建筑的原材料,或是肉类等烹饪原料,也可以驯化并搭载鞍具、拖车、投射武器等成为运输/战斗载具或是坐骑等。这个算是变相的物品制造系统,但是制作时间会拉得长些。
2012年10月04日 06点10分 4
注:运回分解的想法来自怪物猎人
2012年10月04日 10点10分
回复 一睨苍天斩风 :出一个专门的生活职业在城镇内提供分解服务,而一般分解就探险家可以了
2012年10月04日 22点10分
回复 剑与星辰 :呵呵,屠夫咩……其实我觉得NPC城镇内分解就好
2012年10月05日 00点10分
level 15
只是个人想法而已,有没有价值再说
2012年10月04日 06点10分 5
level 10
个人认为矿区应该是靠玩家发掘的,玩家可以勘察出矿产,然后规则按斩风设定的进行
2012年10月04日 08点10分 6
level 10
采集个人认为应该要注意什么样的地方应该有什么样的植物,而且一些珍惜药材不定时不定地方,限时刷新!
2012年10月04日 08点10分 7
呵呵,我也是瞎想的来着,汗
2012年10月04日 09点10分
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