闲时斩风月
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新看到的一篇访谈,TGS时期的。 想要用游戏表现出如同真实存在的奇幻世界 《龙之信条2》开发者访谈 片岡龍一 Posted 2023年9月24日0:00 以剑与魔法为主题的正统奇幻世界,以开放世界动作RPG的形式呈现的CAPCOM的《龙之信条》。系列期待已久的编号新作《龙之信条2》已经公布,东京电玩展2023上也进行了世界首次的试玩展示,相信有很多人对此感兴趣吧。 东京电玩展2023期间,为媒体提供了开发者访谈的机会。参加访谈的是伊津野英昭导演和平林良章制作人,他们谈到了前作和本作的不同之处以及本作独有的魅力等话题。本文将介绍两人的有趣回答。 《龙之信条》和《龙之信条2》的不同之处是什么 ――2012年发售的初代作品距今已经有一段时间了,这次是编号新作呢。《龙之信条》和《龙之信条2》的最大的不同之处是什么呢。 伊津野英昭(以下简称伊津野):人类的王国和兽人的国家两个国家的登场吧。前作是以叫做“格兰西斯地方”的一个国家为舞台的。主要角色之一的“梅赛德斯”的出身国家是另外一个国家,这个是有暗示过的。这次是描绘了国家之间的联系。各个国家的思想方式的不同,种族之间的不同等等,都是故事中的重要部分。本作想要做成一个可以说是“奇幻世界模拟器”的作品。 平林良章(以下简称平林):模拟器这个词,不免会让人联想到模拟RPG或者战略游戏。所以,我们想要介绍的是“目标是一个有着强烈的真实感的世界”。就像是真的存在一样,可以在游戏中体验。这就是伊津野所说的“奇幻世界模拟器”。 伊津野:我不想让玩家必须和所有的NPC对话。有事情的NPC会主动和主角对话。想要对话的NPC会表现出相应的态度,但是对主角没有事情的NPC会表现出不引人注目的样子。现实中也是有事情的人会主动和你说话,不是吗?不是这样的人就没必要强行对话。用游戏表现出现实的世界。这是我在本作中寄托的愿望。 像酒馆一样的地方也有。 ――两个国家的登场,以及觉者成为王的故事被描绘了。觉者是如何成为王的呢。 伊津野:被龙夺走心脏的人类被称为“觉者”,描绘了觉者成为那个国家的代代王的国家的事件。觉者为了成为王而面临的试炼,以及如何应对。除了夺回心脏的战斗,作为觉者王的展开也是主线故事中重要的部分。这些故事是和前作有很大不同的地方。本作的觉者是在叫做“维尔蒙特”的国家中目标成为王。维尔蒙特是一个代代的觉者成为王并治理国家的国家。 平林:维尔蒙特这个国家的风俗和习惯有很大的影响。 伊津野:在维尔蒙特这个国家,作为觉者而面对宿命。这些地方是主线故事的重要部分。 ――兽人们的国家中,又有另外的习惯和规矩吗? 伊津野:兽人的国家“巴塔尔”中,有着和人类的国家维尔蒙特不同的习惯和规矩。“纳蒂尼亚”这个角色就生活在那里,她是巴塔尔的中心人物。 平林:纳蒂尼亚被称为“巫女”,是一个特殊的存在。 兽人的国家巴塔尔的巫女纳蒂尼亚。 兽人族是从初代作品就有构想的,但当时因为毛发表现会导致处理变重而放弃 ――兽人族新登场的理由是什么呢。 伊津野:其实初代作品的企划书中也有兽人的记载,从一开始就想要让兽人登场。那个时候因为技术上的面以及各种各样的原因而不得不放弃。想要表现出兽人族的毛发的话,处理会变得很麻烦。《龙之信条2》中因为有两个国家的舞台,所以决定让兽人族登场。对我来说是期待已久的兽人。 ――兽人族的毛发这个话题,用了CAPCOM自家的游戏引擎“RE ENGINE”之后有什么变化呢。 伊津野:能够表现出兽人族的毛发,RE ENGINE的功能也是一方面,硬件的性能提升也是一个很大的因素。玩家和随从的角色创造中,可以选择兽人族。 ――玩家创造的主要随从,角色创造的功能有哪些呢?和前作有什么不同吗。 伊津野:还不能详细地说,但是东京电玩展2023中试玩的质量就可以进行角色创造,这样说吧。请期待吧。 平林:现阶段能够回答的一点是,角色创造的基础是用了叫做摄影测量的技术。从多个角度拍摄被摄体,然后将拍摄的画像综合起来,制作出立体的3DCG模型的技术被活用了。兽人的话现实中不存在,但是如果存在的话,就是这样的方向细致地制作了。应该可以进行很广泛的角色创造。 与主角和随从一起冒险的对话和行动模式 ――我在试玩中感觉到的是,对话模式变得更加丰富了。这是因为强化了AI的原因吗。一起冒险的随从的对话和行动模式有什么变化呢。 伊津野:其实随从并不是目标是万能的AI。想要让随从有个性,让玩家想要见到创造这个随从的人。这个随从有这样的性格,因为性格会做出这样的行动。说话的口气是这样的。会做出这样的反应。这些都是根据每个随从的不同而变化的。开发上也是花了很多时间来制作的。 ――可以从其他玩家那里借来的辅助随从两人,要怎么样才能雇用呢。 伊津野:基本上和前作差不多,但是没有觉者的“野生随从”这样的存在,会说“雇用我吧”这样的话。最大四人小队有空位的时候会提议。随从会主动推销自己,这是有趣的地方。“带着的随从等级很低,没关系吗?”这样的话。如果是任务的话,有知识的随从会更加细致地指引道路。就像是先玩过游戏的朋友在旁边一样的感觉。不会剧透,但是会告诉你很多东西。 平林:有知道道路的朋友的话,会指引你到目的地,这是很正常的事情。不认识的人就按照不认识的方式相处就好。 伊津野:道路指引也是随从会做的。现实的世界也是这样,不是吗。如果想要知道道路的话,就雇用有那个信息的随从。当然,如果玩家想要从零开始追寻任务的话,就雇用没有那个任务的知识的随从。这样的机制被装载在了随从的雇用系统中。 主角和随从的高兴场景也有。 前作也有的“灵石”可以通过它来雇用辅助随从。 ――如果离线玩的话,辅助随从的雇用会怎么样呢。前作中也有官方提供的辅助随从,本作中会怎么样呢。 伊津野:离线玩的话,也会有辅助随从登场。和在线玩时从其他玩家那里借来的辅助随从没有什么区别,有个性的随从也准备了。 平林:关于官方提供的辅助随从,怎么说呢。现在的阶段还不能说,但是如果期待后续的消息的话,就很好了。 《龙之信条2》中登场的职业是什么 ――作为觉者专用的职业,新登场了魔剑士和魔法弓手。《龙之信条2》的职业是怎么样决定的呢。 伊津野:《龙之信条2》的开发中,登场的职业是从零开始重新考虑的。前作的职业,比如游侠,这次没有登场。调整了原有的盗贼和弓手的职业,结果盗贼是专注于近距离攻击的。弓手是专注于远距离攻击的形式。 平林:作为觉者专用的职业,魔剑士和魔法弓手登场了。魔剑士是可以进行近距离攻击和远距离攻击的职业。 伊津野:魔剑士是一种以类似薙刀的武器为特征的职业。用双刃的长剑进行近战攻击和魔法攻击的混合战斗。作为从前作继续登场的职业,我们公布了魔法弓手。这是一种有着根深蒂固的人气的职业,开发团队也有很多人希望保留它。还有其他新的职业,但是今天还不能说。 平林:不行的。 伊津野:不过其实可能已经在某个地方映入了镜头。 平林:东京电玩展2023的试玩是限制很少的版本。可以去很多地方,也可以看到很多部分。 新的职业魔剑士公布了。 前作中人气职业魔法弓手的续投也确定了。 ――弓手的人类女性角色乌尔丽卡,请告诉我们一些关于她的事情。她似乎是和主角有着深厚渊源的人物,他们是什么样的关系呢? 伊津野:乌尔丽卡是主角成为觉者的时候在附近的女性。东京电玩展2023的试玩中,如果选择弓手作为主角,她就会登场。从那里开始,关系会如何发展,就取决于玩家了。 平林:英雄般的角色或者女主角般的角色当然会登场,但是之后会如何相处,就由玩家的选择决定了。 伊津野:乌尔丽卡是女主角候补的一个,但是是否成为女主角,就会随着玩家的不同而变化。初代作品中也有奎娜这样的主角的青梅竹马角色,但是有的玩家会和她交流,有的玩家不会。 平林:女主角不是固定的。所以关于乌尔丽卡,也有可能因为玩家的选择而成为女主角,也有可能以其他的关系结束。 弓手的人类女性角色乌尔丽卡。 ――发售日未定的《龙之信条2》,东京电玩展2023之后的后续消息会在什么时候公布呢? 平林:具体的事情还不能说,所以请期待后续的消息吧。 伊津野:已经做得相当不错了吧(笑) 平林:伊津野先生说得很大胆啊(笑)
至少不用担心那个T恤是最终答案了
红迪上某国外网友的设想 只能说希望吧。
【Dragon's Dogma 2 Showcase 2023 完整节目内容】今天的直播 【Dragon's Dogma 2 Showcase 2023 完整节目内容】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1tM411o7Rn%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D9bc124bd87f7a9090d5f448907589519&urlrefer=75a7414f11417bb4d5c9142d8db97b6a 幻术师是真COOL 联合咏唱做的帅多了,而且很快
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某国外网友做的一个已公开演示过怪物的视频合集。 【Mythical Beasts】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Av411c7Fw%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D9bc124bd87f7a9090d5f448907589519&urlrefer=16404f780d9c30481146ee189fdc20ca
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一脚踢醒 【Goblin waking up the Arisen】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1jH4y1q7KP%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D9bc124bd87f7a9090d5f448907589519&urlrefer=9ade69f84aa6ca00dfddb76b569f840d 嗯……地精一脚把觉醒者踢醒了。 【He died?】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV17w411K7c7%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D9bc124bd87f7a9090d5f448907589519&urlrefer=871ab6a7e39a850341988b619ba7c9ee 附赠个高空坠物
一脚踢醒 【Goblin waking up the Arisen】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1jH4y1q7KP%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D9bc124bd87f7a9090d5f448907589519&urlrefer=9ade69f84aa6ca00dfddb76b569f840d 嗯……地精一脚把觉醒者踢醒了。
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巴西某个展会上的试玩,可惜我只能下720p 【http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fy2mate.com&urlrefer=d4d8bc8fe38b3bd19ff1c888b367e4f8 - Eu Joguei Dragons Dogma 2 Minhas Primeiras Impressões Preview Exclu-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FXLwQLkG&urlrefer=97b96c68c9299da161457aed6d65cd17 原视频是4k的。
Chopper的短暂镜头 【A look at the Chopper (demo footage)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/VXwBZpH
有土鳖上又发了个还算有料的新视频。 【Dragon's Dogma 2 - Mage and Warrior】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1fu4y1N7En%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D9bc124bd87f7a9090d5f448907589519&urlrefer=45916f879a0874d95086c921eaa451d7
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riddit上看到的某个收集了DD2法师法术技能展示的视频 【Mage gameplay.】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1yG411S7D7%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D9bc124bd87f7a9090d5f448907589519&urlrefer=78577350894c289f34171cb8d8474692
riddit收集的DD2法师法术技能视频 Mage gameplay. 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1yG411S7D7%2F%3Fvd_source%3D9bc124bd87f7a9090d5f448907589519%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D%26ts%3D1699874924739&urlrefer=46e89b3d2fb571ba08c3cd906464f991
好吧,我也不知道算不算新闻,Edge登载采访的一小段 来自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fdragons-dogma-2-designers-holed-up-for-three-days-and-two-nights-with-a-pledge-to-figure-the-game-out%2F&urlrefer=ad3a73ace64fb5c00fa1c2589ca9152d 龙之信条2的设计师们“闭门不出三天两夜”,誓要搞定游戏 作者:Katie Wickens “正是通过把这些小想法结合起来,整体的概念和形态才开始显现” 龙之信条的期待已久的续作正在制作中。虽然Capcom不会在2024年之前给我们完整的龙之信条2游戏,但我们已经从该系列的导演Hideki Itsuno那里了解到了它的构思过程,这些内容都刊登在Edge杂志第391期上。 原来,有时候你只需要把一群有创意的人锁在一个房间里,直到他们想出一些惊人的东西。 “我们闭门不出三天两夜,发誓不离开这个地方,直到我们把一切都想清楚。”Itsuno回忆起他和其他Capcom设计师在大阪郊外的私人度假村,那里是他们开始设计龙之信条2的地方。 这就是游戏的大纲诞生的地方——一整船的关键时刻,设计师们希望玩家能够体验到。不过,就像任何游戏的构思过程一样,Itsuno清楚地表示,并不是所有的想法都是可行的。 “我们希望玩家能够在敌人站在桥上的时候,把桥打碎,让物理效果自然而动态地反应,让敌人掉进河里被打败”,Itsuno说。 在今天痴迷于DnD的世界里,环境杀似乎是最流行的。 不过,在考虑到游戏世界的一些既定的系统和规则后,团队意识到“当然,我们不能用我们所有的想法,因为它们太多了,而且并不都是可行的。” 即使这个系列的新作据说是原作的四倍大小,也很明显,他们不得不做出一些妥协。但这并没有阻止他们。 我在大学里也做过一些游戏设计,当你在一个游戏设计的头脑风暴会议后,你会得到很多很棒的想法,这些想法会被其他设计师的思维过程混合,剪切,甚至完全改变。这是一个混乱的过程,这就是我想说的。但正如Itsuno所说,“正是通过把这些小想法结合起来,整体的概念和形态才开始显现。” 在等待龙之信条2的同时,你可以看看我们的最佳RPG指南。
好吧,我也不知道算不算新闻,Edge登载采访的一小段 来自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fdragons-dogma-2-designers-holed-up-for-three-days-and-two-nights-with-a-pledge-to-figure-the-game-out%2F&urlrefer=ad3a73ace64fb5c00fa1c2589ca9152d 龙之信条2的设计师们“闭门不出三天两夜”,誓要搞定游戏 作者:Katie Wickens “正是通过把这些小想法结合起来,整体的概念和形态才开始显现” 龙之信条的期待已久的续作正在制作中。虽然Capcom不会在2024年之前给我们完整的龙之信条2游戏,但我们已经从该系列的导演Hideki Itsuno那里了解到了它的构思过程,这些内容都刊登在Edge杂志第391期上。 原来,有时候你只需要把一群有创意的人锁在一个房间里,直到他们想出一些惊人的东西。 “我们闭门不出三天两夜,发誓不离开这个地方,直到我们把一切都想清楚。”Itsuno回忆起他和其他Capcom设计师在大阪郊外的私人度假村,那里是他们开始设计龙之信条2的地方。 这就是游戏的大纲诞生的地方——一整船的关键时刻,设计师们希望玩家能够体验到。不过,就像任何游戏的构思过程一样,Itsuno清楚地表示,并不是所有的想法都是可行的。 “我们希望玩家能够在敌人站在桥上的时候,把桥打碎,让物理效果自然而动态地反应,让敌人掉进河里被打败”,Itsuno说。 在今天痴迷于DnD的世界里,环境杀似乎是最流行的。 不过,在考虑到游戏世界的一些既定的系统和规则后,团队意识到“当然,我们不能用我们所有的想法,因为它们太多了,而且并不都是可行的。” 即使这个系列的新作据说是原作的四倍大小,也很明显,他们不得不做出一些妥协。但这并没有阻止他们。 我在大学里也做过一些游戏设计,当你在一个游戏设计的头脑风暴会议后,你会得到很多很棒的想法,这些想法会被其他设计师的思维过程混合,剪切,甚至完全改变。这是一个混乱的过程,这就是我想说的。但正如Itsuno所说,“正是通过把这些小想法结合起来,整体的概念和形态才开始显现。” 在等待龙之信条2的同时,你可以看看我们的最佳RPG指南。
好吧,原来那个演示版里还有条小龙没被发现。 来自Hands On: Dragon's Dogma 2 Delivers Hard-Hitting Action In a Dark Fantasy World | PCMag 《龙之信条2》是一款黑暗的动作角色扮演游戏,它的画面和玩法与原作《龙之信条》相似,所以如果你是那款游戏的粉丝,你可能会喜欢这一部。你扮演的是复活者,一个被诅咒的战士,他在一个充满超自然力量的幻想世界中冒险,去杀死一条重生的龙。你可以使用四种初始职业(弓箭手,战士,法师,或者盗贼)中的一种来战胜怪物,每种职业都有自己独特的技能和武器风格。除了一些重新映射的控制外,核心机制仍然忠于前作。 技能是强力的攻击,具有附加效果和特殊属性,你可以将它们混合到你的职业基本连招中。例如,战士的闪烁打击是一个有用的缩短距离的冲刺。在原作中,每个职业只能使用六个技能,这让人感到很受限制,而在《龙之信条2》中,只能使用四个技能,这更令人失望。 这些技能已经被一些情景攻击整合到你的核心动作中。天空鞭,一种针对空中敌人的高击攻击,现在会在你对一个空中目标使用基本攻击连招时自动发动。同样,每个职业都有一个对倒地敌人的终结攻击。战士会对倒地的敌人进行凶猛的下刺,而弓箭手会给予一个强力的踢击。我们希望原作中的许多其他技能也能被整合到你的核心职业动作中,这样四个技能的限制就不会那么明显了。 不过,与怪物的战斗仍然像原作一样令人满意,甚至更加有趣。《龙之信条》与古典神话有着紧密的联系,所以它呈现了一些令人印象深刻的传说中的野兽,它们既忠实于原型,又充满了怪诞的气息。这些生物与人类和其他有智慧的部落共存,但通常会造成更多的麻烦。在《龙之信条2》的演示中的一个部分,一只狮鹫袭击了城镇外围的牲畜,而食人魔威胁着城外的旅行者。《龙之信条2》甚至有怪物之间的互动,这是原作没有的一个特点。例如,在东京电玩展的一个展示中,一只蜥蜴人试图用长矛刺穿一只迷路的鹰身女妖。这一切都让这个世界充满了生活的魅力。 怪物的动作看起来很棒,这要归功于游戏独特的艺术风格,它忠实地受到了中世纪纹章艺术的启发。在更大的首领战中,有一种怪物猎人的感觉。每一种生物都细致地制作了动画,让战斗充满了吸引力,我们尽力在演示中寻找它们。我们在这段时间里发现了一只食人魔,一只独眼巨人,和两只狮鹫,但我们小组中的其他玩家还发现了一只牛头人(这是系列的新加入)。卡普空的一位代表提到,演示中还有一只飞龙(drake),但我们没有找到它。 《龙之信条2》非常有趣,尽管我们对技能的限制有些保留。攻击很容易执行,而怪物的多样性和它们的弱点提供了很多战斗的细微差别。缺点是?在我们玩的演示中,帧率随着屏幕上的动作而大幅变化。不过,《龙之信条2》还没有正式的发售日期,所以在发布之前还有改进的可能性。这款游戏预计将在 PC,PS5,和 Xbox Series X/S 上发售。
好吧,原来那个演示版里还有条小龙没被发现。 一楼喂熊
riddit上看到了个拖拽大地图查看地图可能大小的视频。
史莱姆的流动效果 【Slime animations look sick.】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14u4y1h7rv%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D9bc124bd87f7a9090d5f448907589519&urlrefer=0846a3effb08c4d89ba202fdfa25d896 可以看到这只粘液怪的流动效果确实不错,附魔武器打出伤害时的沸腾效果也相当明显。
史莱姆的流动效果 【Slime animations look sick.】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14u4y1h7rv%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D9bc124bd87f7a9090d5f448907589519&urlrefer=0846a3effb08c4d89ba202fdfa25d896 可以看到这只粘液怪的流动效果确实不错,附魔武器打出伤害时的沸腾效果也相当明显。
riddit上看到了个拉动大地图尝试查看地图大小的视频。 【DD2's map is huge!】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1JG411C7xm%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D9bc124bd87f7a9090d5f448907589519&urlrefer=77b7c3064fe5aa76928a91f2a63d250d 试玩者尝试查看龙之信条2的地图面积,可以看到应该还是比较可观的。
riddit上看到了个拉动大地图尝试查看地图大小的视频。 【DD2's map is huge!】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1JG411C7xm%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D9bc124bd87f7a9090d5f448907589519&urlrefer=77b7c3064fe5aa76928a91f2a63d250d 试玩者尝试查看龙之信条2的地图面积,可以看到应该还是比较可观的。
今天上线体验了把新模式,不得不说最后阶段确实挺热闹。 多个大龙潮下有序传送逃生还是挺有意思的。
翻译了一篇gamer.ne.jp的访谈文章,提到了天气对法术的有关影响 原文可以搜索这个「ドラゴンズドグマ 2」プレイレポート&開発者インタビュー:独自のリアリスティックの追求でファンタジーRPG×アクションの到達点へ【TGS2023】 | Gamer可以结合这个观看,原文章和视频在red dit 上,可以自己找。
翻译了一篇gamer.ne.jp的访谈文章,提到了天气对法术的有关影响 原文可以搜索这个「ドラゴンズドグマ 2」プレイレポート&開発者インタビュー:独自のリアリスティックの追求でファンタジーRPG×アクションの到達点へ【TGS2023】 | Gamer 可以结合这个观看,原文章和视频在red dit 上,可以自己找。
Siliconera对伊津野的采访,注意这一段 伊津野:是的,关系系统仍然存在。它已经被增强和提升了。也有一些新的元素被加入了。我个人也非常喜欢这个系统,并且我认为它是《龙之信条》的隐藏主题之一。
Siliconera对伊津野的采访,注意这一段 伊津野:是的,关系系统仍然存在。它已经被增强和提升了。也有一些新的元素被加入了。我个人也非常喜欢这个系统,并且我认为它是《龙之信条》的隐藏主题之一。
用BING翻译了一篇techraptor的文章,里面是试玩的一些感想 其中任务方面特别提了一嘴,目测这部分会进步很多。
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一篇意大利媒体multiplayer对伊津野的采访,提到了BBSRPG 这篇是个人用BING翻译的,Dragon's Dogma 2 è un reboot mascherato da sequel? Ne parliamo con Hideaki Itsuno - Multiplayer.it 原文见这里 结合此图食用更佳可能整个东京电玩展2023最引人注目的作品就是《龙之信条2》了。当然,也许有点因为其他作品的不足(我们已经告诉过你们TGS的一些大缺席),但也因为这款由伊津野英昭执导的游戏引起了很多人的好奇。过去几年,Capcom表现得非常出色,自从2012年《龙之信条》首次亮相以来,它就赢得了一批忠实的粉丝,每次《龙之信条:黑暗觉醒》在各种不同的主机上重新发行时,都受到了赞扬。 然而,《龙之信条2》不仅仅是一个随着时间而成为经典的奇幻动作角色扮演游戏的期待已久的续集,它也是它的创作者摆脱了十多年来一直困扰他的不满感的机会。第一部分因为主要受到当时PlayStation 3时代的技术限制而不得不做出许多妥协,伊津野曾多次说过他从未能够实现他最初的愿景。正因为如此,玩《龙之信条2》时,你会有一种感觉,仿佛你几乎是在面对一个比第一部更大更丰富的重启,而不是它的直接续集。我们就是和这个系列的创作者聊了聊这个话题,在东京电玩展期间,他向我们解释了这个项目背后的理念,并分享了一些关于开发过程的趣闻和轶事。 记者:您好,伊津野英昭先生,感谢您接受我们的采访。您是《龙之信条》系列的导演,也是Capcom的资深游戏制作人。玩了演示版后我们更加确信:《龙之信条2》看起来更像是第一章背后概念的完全实现,而不是一个续集。您能否证实这次您成功地包含了当时您以“BBS RPG”为代号构思的所有想法? 伊津野英昭:是的。我相信原版的《龙之信条》在我想要做的东西和当时可用的硬件方面都领先于时代。我们知道我们遇到了很大的限制,因此我们无法实现我心中的所有想法。我们根本无法把所有东西都做到最好。所以这次,有了最新一代的游戏机,我确定我已经成功地回顾并实现了所有那些想法,同时保持了让《龙之信条》独一无二的公式。 记者:管理队友是第一部《龙之信条》的一个独特特色,在演示中我们看到了一些非常有趣的与异卒(Pawn)的互动。比如有一个在空中抓住玩家的。您是如何探索游戏的这个方面的? 伊津野英昭:阻止玩家摔落的异卒的例子很完美,因为……这在原版游戏中就已经可能了! 记者:哇,这怎么可能?我发誓这从来没有发生过。 伊津野英昭:这很正常,因为在第一部《龙之信条》中,这种情况很难发生。它几乎从来不会发生,因为必须满足非常特定的条件,很多人从来没有看到过。如果玩家在某个地方掉落,一个队友会跑向他,及时抓住他,但如果你不在正确的地方和正确的时间,它就不会起作用。所以我在《龙之信条2》中做的是把像这样的罕见的突发行为变得更加频繁,让更多的玩家能够享受它们。我还为续集做了其他一些工作,重点放在玩家和异卒之间以及队友之间的互动上。在击败一个怪物后,你可能会注意到你的一个同伴举起了手,如果你靠近一点,你可以和他击掌。异卒之间也可以相互交流:也许其中一个会发表一些评论,另一个异卒可能会以同样的方式回应或开个玩笑。总之,我试图确保所有队友之间的互动更加多样化。 记者:那么在战斗中呢?您是否也改进了人工智能在这方面的表现? 伊津野英昭:在战斗中,异卒现在看起来更加投入和关注玩家正在做什么。或者,他们不再等待玩家攻击敌人并加入战斗,而是自动开始与附近的怪物战斗。他们会尽力保护他们的主人,并和他保持更近的距离。我们还完善了他们专业化的能力,并随着时间的推移他们学习如何应对某些怪物的最佳策略。有一种异卒可以获得徽章的系统,显示他们是否对某种类型的敌人特别有效:这样就可以更容易地了解哪些异卒在某些任务中最有用。 记者:第一部《龙之信条》以一种特别而有时令人惊讶的方式使用了在线组件。一个例子是乌龙的出现。我们可以在《龙之信条2》中也期待类似的情况吗? 伊津野英昭:我现在还不能透露太多细节。我们在展会上展示了演示版,并在网上展示了一些游戏画面,帮助你了解这款游戏的独特之处。不过,我们会在未来的几个月里处理像这样的方面。 记者:那地牢呢?会有洞穴、寺庙或者像黑咒岛那样更复杂的场景吗? 伊津野英昭:我目前能说的是,在《龙之信条2》中也会有很多地方可以探索。这是一个很大的开放世界,不仅包括可以探索的风景和景观,还有很多类似地牢的区域。在这方面,我也很遗憾不能具体说明会有什么或者它们会和黑咒岛等地区有什么不同,但我相信粉丝们会对游戏中可以探索的环境的多样性感到非常满意。 记者:当你开始制作《龙之信条2》时,哪个元素是最优先的?你说过“我们一定要把这个东西放进去”的是哪个? 伊津野英昭:对我来说,我的优先事项是让游戏中有更多的王国,并让其中一个王国由一种兽族居住。于是我们就这样做了,加入了以费里德为主的巴塔尔王国。是的,这是我从一开始就为续集设定的目标之一。 记者:当你们聚在一起,开始为这部续集写下想法时,是什么感觉? 伊津野英昭:为了把最奇怪的想法摆上桌面,我们没有在办公室见面,而是在大阪的另一个地方。那一天,我和关键团队成员开始提出游戏想法和可能发生在游戏中的情况。这持续了三天,我们都呆在同一个地方。而且,你知道的,在午夜之后,最好的想法通常才会出现。所以我们把所有东西都写下来,即使最后我们不能实现每一件事情,但正是在那三天的马拉松中,最有趣的想法和小珍珠出现了,你们以后会在《龙之信条2》的突发游戏中发现它们。 记者:到目前为止,我们已经品尝了一些现有的职业,既有基本的,也有一些更高级的。关于其他还未揭晓的职业,我们能期待什么呢? 伊津野英昭:肯定会有比目前展示的更多的职业,并且如果你仔细看看到目前为止发布的信息,你甚至可能对它们是什么有些想法。同时也有一些你现在肯定无法想象的职业。你只需要等待。 记者:就像第一部《龙之信条》一样,一个职业专注于一件事可能会在某些情况下让生活变得困难。例如,作为一个战士,我总是很难对付鹰身女妖和其他飞行敌人:你是否考虑了这种类型的障碍,并为续集提供了替代方案或进一步区分了职业? 伊津野英昭:所有职业都擅长某些事情,但我相信每个职业都会有不同的方式来应对某些情况。而依靠异卒也会有很大的帮助。例如,如果你的角色是一个战士,那么在队伍中有一个弓箭手可以对付飞行敌人有很大的帮助。此外,还会有很多物品可以帮助填补你选择的职业的空白。战士可以随身携带魔法书来施放法术,也许可以用雷电攻击鹰身女妖;或者,他可以捡起一块石头扔出去。这并不是说职业的选择变得无关紧要,而是说你会发现自己在想如何通过利用不同的策略或从异卒和物品中得到帮助来填补你的角色的弱点。我还会给你另一个线索:在世界各地,你可能会遇到正在探索王国的异卒,你可以把她们加入你的队伍。在这里,我们确保在某个地区遇到的异卒可以有对抗该地区敌人有用的专长。所以当你在她的路上遇到一个异卒时,考虑一下她,也许向她提出加入你:她可能对你很有用。 记者:您好,伊津野英昭先生,感谢您接受我们的采访。您是《龙之信条》系列的导演,也是Capcom的资深游戏制作人。自从第一部《龙之信条》发行以来,已经过去了相当多的时间,期间有没有其他的作品影响了你制作这部续集的想法? 伊津野英昭:您好,很高兴能和您交流。自从第一部《龙之信条》发行以来,可以说在流行文化中最有影响力的奇幻作品是《权力的游戏》。但我没有要求我们的团队去研究特定的系列或电影:我希望我们有一个独特的风格。我唯一要求的是重玩原版的《龙之信条》,这样我就可以从中得到灵感,制作新的游戏。 记者:《龙之信条》在这些年里围绕着一个非常忠诚的社区。你是否考虑了他们的一些特别反馈,来决定这部续集的方向? 伊津野英昭:社区反馈很重要。我们不仅阅读了关于原版游戏的在线评论,还在全世界范围内对粉丝进行了研究和调查,询问他们对旧版《龙之信条》喜欢和不喜欢的地方。这项研究很有趣,因为它给了我们一个改进的想法,但同时也显示出第一章背后的想法在今天的现代观众中仍然很受欢迎。 记者:很多人对第一部《龙之信条》最感兴趣的是游戏性和动作元素,对故事和次要任务的质量则不太满意。你是否在更仔细地编写任务方面做了努力? 伊津野英昭:我对《龙之信条》的最初愿景首先是要创造一个拥有出色动作体验的角色扮演游戏。当时要么是这样,要么是那样:要么你有一个有着强大叙事元素的角色扮演游戏,要么你有一个动作游戏。而我的目标是把两者结合起来。我想在续集中做的是改进故事,让它更吸引人:例如,在旧章节中,很多可以从前哨站上的告示板上收集到的取物任务根本没有故事。我们摒弃了那些任务,并确保你从其他角色那里得到的所有任务,或者至少所有的支线任务,都有有趣的叙事元素。我希望有些人也能因为故事而欣赏第一部《龙之信条》。 记者:我真正喜欢第一部《龙之信条》的一件事,而且我看到在第二部中更加强烈地回归了,那就是黑暗。在《龙之信条2》中,黑暗真的很可怕,在夜晚你什么也看不见。很少有游戏如此拥抱黑暗。 伊津野英昭:说实话,这个机制与我学生时代的一次个人经历有关。在我的大学附近有一座寺庙,人们经常在晚上去那里作为一种勇气的考验。而且,相信我,在没有月亮的夜晚,你什么也看不见,那真是恐怖。由于我当时抽烟,所以我随身带着一个打火机用来发光,我试着用它来四处看看,但是光线太亮了,反而让我更难看清任何东西。那次经历,以及夜晚是一个真正黑暗和恐怖的时间的感觉,是我非常想要放进一个角色扮演游戏中的东西,这就是为什么它会出现在游戏中。
一篇意大利媒体multiplayer对伊津野的采访。 可能整个东京电玩展2023最引人注目的作品就是《龙之信条2》了。当然,也许有点因为其他作品的不足(我们已经告诉过你们TGS的一些大缺席),但也因为这款由伊津野英昭执导的游戏引起了很多人的好奇。过去几年,Capcom表现得非常出色,自从2012年《龙之信条》首次亮相以来,它就赢得了一批忠实的粉丝,每次《龙之信条:黑暗觉醒》在各种不同的主机上重新发行时,都受到了赞扬。 然而,《龙之信条2》不仅仅是一个随着时间而成为经典的奇幻动作角色扮演游戏的期待已久的续集,它也是它的创作者摆脱了十多年来一直困扰他的不满感的机会。第一部分因为主要受到当时PlayStation 3时代的技术限制而不得不做出许多妥协,伊津野曾多次说过他从未能够实现他最初的愿景。正因为如此,玩《龙之信条2》时,你会有一种感觉,仿佛你几乎是在面对一个比第一部更大更丰富的重启,而不是它的直接续集。我们就是和这个系列的创作者聊了聊这个话题,在东京电玩展期间,他向我们解释了这个项目背后的理念,并分享了一些关于开发过程的趣闻和轶事。 记者:您好,伊津野英昭先生,感谢您接受我们的采访。您是《龙之信条》系列的导演,也是Capcom的资深游戏制作人。玩了演示版后我们更加确信:《龙之信条2》看起来更像是第一章背后概念的完全实现,而不是一个续集。您能否证实这次您成功地包含了当时您以“BBS RPG”为代号构思的所有想法? 伊津野英昭:是的。我相信原版的《龙之信条》在我想要做的东西和当时可用的硬件方面都领先于时代。我们知道我们遇到了很大的限制,因此我们无法实现我心中的所有想法。我们根本无法把所有东西都做到最好。所以这次,有了最新一代的游戏机,我确定我已经成功地回顾并实现了所有那些想法,同时保持了让《龙之信条》独一无二的公式。 记者:管理队友是第一部《龙之信条》的一个独特特色,在演示中我们看到了一些非常有趣的与异卒(Pawn)的互动。比如有一个在空中抓住玩家的。您是如何探索游戏的这个方面的? 伊津野英昭:阻止玩家摔落的异卒的例子很完美,因为……这在原版游戏中就已经可能了! 记者:哇,这怎么可能?我发誓这从来没有发生过。 伊津野英昭:这很正常,因为在第一部《龙之信条》中,这种情况很难发生。它几乎从来不会发生,因为必须满足非常特定的条件,很多人从来没有看到过。如果玩家在某个地方掉落,一个队友会跑向他,及时抓住他,但如果你不在正确的地方和正确的时间,它就不会起作用。所以我在《龙之信条2》中做的是把像这样的罕见的突发行为变得更加频繁,让更多的玩家能够享受它们。我还为续集做了其他一些工作,重点放在玩家和异卒之间以及队友之间的互动上。在击败一个怪物后,你可能会注意到你的一个同伴举起了手,如果你靠近一点,你可以和他击掌。异卒之间也可以相互交流:也许其中一个会发表一些评论,另一个异卒可能会以同样的方式回应或开个玩笑。总之,我试图确保所有队友之间的互动更加多样化。 记者:那么在战斗中呢?您是否也改进了人工智能在这方面的表现? 伊津野英昭:在战斗中,异卒现在看起来更加投入和关注玩家正在做什么。或者,他们不再等待玩家攻击敌人并加入战斗,而是自动开始与附近的怪物战斗。他们会尽力保护他们的主人,并和他保持更近的距离。我们还完善了他们专业化的能力,并随着时间的推移他们学习如何应对某些怪物的最佳策略。有一种异卒可以获得徽章的系统,显示他们是否对某种类型的敌人特别有效:这样就可以更容易地了解哪些异卒在某些任务中最有用。 记者:第一部《龙之信条》以一种特别而有时令人惊讶的方式使用了在线组件。一个例子是乌龙的出现。我们可以在《龙之信条2》中也期待类似的情况吗? 伊津野英昭:我现在还不能透露太多细节。我们在展会上展示了演示版,并在网上展示了一些游戏画面,帮助你了解这款游戏的独特之处。不过,我们会在未来的几个月里处理像这样的方面。 记者:那地牢呢?会有洞穴、寺庙或者像黑咒岛那样更复杂的场景吗? 伊津野英昭:我目前能说的是,在《龙之信条2》中也会有很多地方可以探索。这是一个很大的开放世界,不仅包括可以探索的风景和景观,还有很多类似地牢的区域。在这方面,我也很遗憾不能具体说明会有什么或者它们会和黑咒岛等地区有什么不同,但我相信粉丝们会对游戏中可以探索的环境的多样性感到非常满意。 记者:当你开始制作《龙之信条2》时,哪个元素是最优先的?你说过“我们一定要把这个东西放进去”的是哪个? 伊津野英昭:对我来说,我的优先事项是让游戏中有更多的王国,并让其中一个王国由一种兽族居住。于是我们就这样做了,加入了以费里德为主的巴塔尔王国。是的,这是我从一开始就为续集设定的目标之一。 记者:当你们聚在一起,开始为这部续集写下想法时,是什么感觉? 伊津野英昭:为了把最奇怪的想法摆上桌面,我们没有在办公室见面,而是在大阪的另一个地方。那一天,我和关键团队成员开始提出游戏想法和可能发生在游戏中的情况。这持续了三天,我们都呆在同一个地方。而且,你知道的,在午夜之后,最好的想法通常才会出现。所以我们把所有东西都写下来,即使最后我们不能实现每一件事情,但正是在那三天的马拉松中,最有趣的想法和小珍珠出现了,你们以后会在《龙之信条2》的突发游戏中发现它们。 记者:到目前为止,我们已经品尝了一些现有的职业,既有基本的,也有一些更高级的。关于其他还未揭晓的职业,我们能期待什么呢? 伊津野英昭:肯定会有比目前展示的更多的职业,并且如果你仔细看看到目前为止发布的信息,你甚至可能对它们是什么有些想法。同时也有一些你现在肯定无法想象的职业。你只需要等待。 记者:就像第一部《龙之信条》一样,一个职业专注于一件事可能会在某些情况下让生活变得困难。例如,作为一个战士,我总是很难对付鹰身女妖和其他飞行敌人:你是否考虑了这种类型的障碍,并为续集提供了替代方案或进一步区分了职业? 伊津野英昭:所有职业都擅长某些事情,但我相信每个职业都会有不同的方式来应对某些情况。而依靠异卒也会有很大的帮助。例如,如果你的角色是一个战士,那么在队伍中有一个弓箭手可以对付飞行敌人有很大的帮助。此外,还会有很多物品可以帮助填补你选择的职业的空白。战士可以随身携带魔法书来施放法术,也许可以用雷电攻击鹰身女妖;或者,他可以捡起一块石头扔出去。这并不是说职业的选择变得无关紧要,而是说你会发现自己在想如何通过利用不同的策略或从异卒和物品中得到帮助来填补你的角色的弱点。我还会给你另一个线索:在世界各地,你可能会遇到正在探索王国的异卒,你可以把她们加入你的队伍。在这里,我们确保在某个地区遇到的异卒可以有对抗该地区敌人有用的专长。所以当你在她的路上遇到一个异卒时,考虑一下她,也许向她提出加入你:她可能对你很有用。 记者:您好,伊津野英昭先生,感谢您接受我们的采访。您是《龙之信条》系列的导演,也是Capcom的资深游戏制作人。自从第一部《龙之信条》发行以来,已经过去了相当多的时间,期间有没有其他的作品影响了你制作这部续集的想法? 伊津野英昭:您好,很高兴能和您交流。自从第一部《龙之信条》发行以来,可以说在流行文化中最有影响力的奇幻作品是《权力的游戏》。但我没有要求我们的团队去研究特定的系列或电影:我希望我们有一个独特的风格。我唯一要求的是重玩原版的《龙之信条》,这样我就可以从中得到灵感,制作新的游戏。 记者:《龙之信条》在这些年里围绕着一个非常忠诚的社区。你是否考虑了他们的一些特别反馈,来决定这部续集的方向? 伊津野英昭:社区反馈很重要。我们不仅阅读了关于原版游戏的在线评论,还在全世界范围内对粉丝进行了研究和调查,询问他们对旧版《龙之信条》喜欢和不喜欢的地方。这项研究很有趣,因为它给了我们一个改进的想法,但同时也显示出第一章背后的想法在今天的现代观众中仍然很受欢迎。 记者:很多人对第一部《龙之信条》最感兴趣的是游戏性和动作元素,对故事和次要任务的质量则不太满意。你是否在更仔细地编写任务方面做了努力? 伊津野英昭:我对《龙之信条》的最初愿景首先是要创造一个拥有出色动作体验的角色扮演游戏。当时要么是这样,要么是那样:要么你有一个有着强大叙事元素的角色扮演游戏,要么你有一个动作游戏。而我的目标是把两者结合起来。我想在续集中做的是改进故事,让它更吸引人:例如,在旧章节中,很多可以从前哨站上的告示板上收集到的取物任务根本没有故事。我们摒弃了那些任务,并确保你从其他角色那里得到的所有任务,或者至少所有的支线任务,都有有趣的叙事元素。我希望有些人也能因为故事而欣赏第一部《龙之信条》。 记者:我真正喜欢第一部《龙之信条》的一件事,而且我看到在第二部中更加强烈地回归了,那就是黑暗。在《龙之信条2》中,黑暗真的很可怕,在夜晚你什么也看不见。很少有游戏如此拥抱黑暗。 伊津野英昭:说实话,这个机制与我学生时代的一次个人经历有关。在我的大学附近有一座寺庙,人们经常在晚上去那里作为一种勇气的考验。而且,相信我,在没有月亮的夜晚,你什么也看不见,那真是恐怖。由于我当时抽烟,所以我随身带着一个打火机用来发光,我试着用它来四处看看,但是光线太亮了,反而让我更难看清任何东西。那次经历,以及夜晚是一个真正黑暗和恐怖的时间的感觉,是我非常想要放进一个角色扮演游戏中的东西,这就是为什么它会出现在游戏中。
兵器集团的城市战装备宣传片 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Ftv%2Fshow%2F1034%3A4835338192093313%3Ffrom%3Dold_pc_videoshow&urlrefer=edc1032621637eac839183e563c70155 “都什么年代了,还在打传统巷战”第一个回复很亮。
先别太着急,还有个10周年专门发布会。
之前做祖龙的那个MHWI MOD团队又做了这个。 边境的狞龙,绝非套皮,甚至还有经典的甩尾挑空爆破连击,可惜MOD版甩尾只能击倒没有浮空。
我召集了公司里一群『技术很强但是工作不多看起来很闲的人』
刚注意到一点东西,关于卡表21年预定要测试的那个SHILED 我也是刚注意到吧,发过来参考下。 这是个射击类的联机游戏,最开始我以为是生8捆绑的那个外包的吃鸡,后来仔细研究了下泄露信息发现不是,至于为啥发到这个吧的主要原因,可以注意左下角图3那个显示DLC内容的图标,个人猜测或许会和恐龙有关,至于到底如何,还是需要等E3看看。 不过要真是恐龙危机的话,肯定是需要巧舟主导的,还是需要看最近他的主要工作是啥……这点我还真找不到多少消息。
s1看到的,据说是龙信2PV的屏摄。
三太子TGY看MH真人电影。 1L防熊
说一下应用RE后动作部分可能带来的最大改变吧 目前从鬼泣5开始,RE引擎就加入了IK混合类似荣耀战魂的Motion Matching(AI自动插入动作帧)技术,除了让动作表现变得更加自然丰富,并且赋予了更高自由度的可能性之外,也大大降低了动画师的工作量。 荣耀战魂的Motion Matching技术GDC讲解。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2FTracePlus%2Fp%2F5310701.html&urlrefer=5af320e7042e6fd85adf7538255ebcee 卡表应用这技术的消息。
请问这几个都是什么?
关于明年的新作
想不到卡普空不声不响的居然搞定了这东西 类似育碧荣耀战魂的AI插入中间帧技术。
一点新信息,转自S1 个人感觉第二三项很有意思。
转一套有意思的图片,埃隆斯局长逃亡记(雪莉博肯篇)
转一条微博,个人觉得这个表态算是一个有趣的信号。
MHW巫师3联动的新怪居然是鹿首精,我今天进游戏打到那当时就惊了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav42924830&urlrefer=6a81ca4f2cae98b2ee5ce2b7bd27dd22 新PV,可以看到鹿首精的镜头,另外还有希里的皮肤装备,新环境生物是孽鬼。 还有今天能领销量1200万奖励了,上线的别忘了领。
鬼泣5新的媒体试玩视频,不得不说,真的是个超乎想象的游戏。 鬼泣5新的媒体试玩视频,不得不说,真的是个超乎想象的游戏。 A9VG http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav42463182%2F&urlrefer=16a67c1158c657e64452a64f5fcd1f5f 机核(喂狗组羽毛) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav42835596&urlrefer=fbedf23c9475cd6c4b8c7f323a1ae168 UCG http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav42373235&urlrefer=ff55de2fef4ffb73c286b3d9411ce097
看IGN的评测视频发现了点有意思的东西。 舔食者生态—— 舔舔捕食丧尸啦!
感觉龙信2有戏啊。
继续进击的cygames,PS新作《觉醒计划》 bilibili.com/video/av31478038?from=search&seid=3088650612735289312
话说今天的狩猎感谢祭2018在哪有直播? 看之前的新闻具体时间貌似也没给出来。
辻本 × 吉田 《怪物猎人》与《最终幻想14》联动秘闻(转VG) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.vgtime.com%2Ftopic%2F951328.jhtml&urlrefer=6b3cecad80b6d12d3ebf20cab84ea7ef 原地址 貌似太长,发不出来………………………… 去原地址看吧 这边也发一下。
辻本 × 吉田 《怪物猎人》与《最终幻想14》联动秘闻(转VG) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.vgtime.com%2Ftopic%2F951328.jhtml&urlrefer=6b3cecad80b6d12d3ebf20cab84ea7ef 原地址 貌似太长,发不出来………………………… 去原地址看吧
转个新闻,不得不说从手游厂转主机,连引擎都自己做,真的是…服 来自极文的新闻 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.i7gg.com%2Fspace%2Fessay%3Fid%3D21497&urlrefer=17812493f812754d492f31c3b654a63c Cygames曾在2016年公开代号为《觉醒计划》(Project Awakening) 的新作,已经于今日在E3 2018进行闭门演示。 据观看过得人士描述,整个演示只有一分钟长但效果惊人。一位手持剑与盾的士兵出现在一个如照片般真实的废墟中,并正在与一条龙战斗。Cygames在演示中提到本作距离发售还很远,仍主要处在游戏概念与引擎的制作阶段,所以还不便对外向公众展示。
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(水)刚才看了几个古代林的钢龙视频 刚才看了几个古代林的钢龙视频,发现这作它的天气特效被砍了嘿。 准确的说是不会影响天气特效的生成了,雨天就是雨天,晴天就是晴天。 也不知道是卡婊程序猿忘了还是设定改了。 回头等我自己打到再仔细观察一下吧,不过就以我这个休闲老年速度也不知道要打到什么时候了……
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