熊猫超管警告🐼 940794055
游戏领域大神中最为有脑的一个
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还有人说红狗的抓头是bug吗 红狗的抓头,其实是因为三绝被动的抓头附加效果,才加了一个本地判定 三绝被动的效果是,如果抓不到人,那么会直接喷出去,对着空气的一个抓轰炮。当然,抓建筑同样也是抓轰炮。然而,在面对可以抓取的怪物时,依然还是本来的控制抓取效果。 那么,假如抓头判定不变的话,在和队友组队时,因为延迟的原因,第一时间是判定不到怪物的,这样在面对可抓取怪物时,抓头还会出现抓轰炮效果,这样明显就会不符合逻辑 所以策划为了避免这一情况,就给抓头加上了本地判定,在面对任何怪物时,都可以无视延迟第一时间判定对面是可抓取怪物还是不可抓取怪物,或者是空气然后因为不可能把非三绝抓头和三绝抓头判定分开来做,所以索性直接完全改掉抓头判定 这类情况以前也有过,比如剑宗的穿云刷图组队时极其容易丢判定,策划为了方便刷图就加了本地判定,同理还有剑豪的璎珞。另外还有乱射丢刷图判定严重,同样也加了本地判定。 至于裸抓范围变大,其实这个并不是变大了范围,在你视角所谓“变大”的范围,只是你和对手的延迟时间乘以你当时的位移距离而已,如果你站着不动,那么该是什么范围还是什么范围。但是假如你用猛龙跑路,延迟比较大假设是80,那么即使你冲出去一个屏幕也可以给你抓回来另外还有破黄条作用,这就是线上本地判定强力的原因。当然,线下也有延迟的,所以本地判定线下也依然强力,只是不如线上这么夸张。只有在电脑上打人偶的时候,本地判定才和普通判定没有差别,这就是为什么线下可以炫纹伪连,穿云破条,但是打人偶破条几率却和上挑差不多的原因。 综上所述,抓头改版完全和穿云璎珞乱射改版一模一样,只是抓头本身判定就很厉害,持续判定很久,所以配合本地判定更为夸张而已,这一切其实都是策划为了方便刷图的产物
再开个贴说下龙骑士的bug吧,说不定发出来哪天就修复了呢 1.命运之轮,x扯过后,如果对手本身不在抓取范围内,则会出现我们这边抓取成功,实际上对手逃脱,切可以反打我们的bug,不仅视觉上也会有严重的显示错误,逻辑上也相当不科学。当然不仅限于x扯,格挡反击扯也同理 2.延迟稍高的情况下,直接命运之轮对手直接站立 3.命运之轮和人拼招之后,抓取成功后本身应该进入无敌,实际上会被打断,然后对手的霸体技能也会被打断,再进入站立状态,此bug也是只在有延迟情况才出现,打人偶不会被打断 4.x扯跳斩或者跳x扯跳斩,同bug①,对手实际逃脱,我们显示抓取成功。何况跳斩抓取成功之后自身也不是无敌,很容易被反草 5.直接跳斩,有延迟的情况下很容易在对面完全没有起身的情况下只瞬移到身边,却没有扎中。上个版本影响不是特别大,这个版本加了后摇,扎不到基本必被反起手。 6.撕咬过程中,龙神在空中可以横向穿刺,结束之后状态为空中站立 7.45地面释放过程中,被打断的话,龙神会上天。如果被平推技能打断,则上天之后会进入空中站立 8.空中站立状态下,释放龙刃无双会出现cp形态的下劈 9.地面龙拳延迟情况下,大概率打中人只有伤害没有判定,无法触发撕咬,而且会出现对手显示错位现象。 10.撕咬在延迟情况下很容易丢失1到2段判定,严重情况下可能3段全丢。 11.做完风铃任务后,选择适用加点,可以使用小龙的脱手喷火被动。当然,选一个频道就直接给你自动洗点了 上述bug都不是那种极其严重的bug,所以也就是全职业平均水平,我拿出来整理一下 顺便提一个不算bug的东西,守护者的格挡反击居然只有正面霸体,如果可以改成真霸体的话就更好了 脱坑中,希望我回坑的时候全职业大部分bug都可以修复,另外欢迎补充 最后,韩服策划没妈妈
都喜欢表鬼泣气功瞎子弹药,盘点一些闷声发财的职业 格斗家通用抛沙,失明概率极高。散打碎骨,减速概率。街霸就算了,网子网不到人。 剑魂短剑格挡眩晕,钝器流心刺几率也高达98%以上 枪手瞬踢几率比较低,只是从7%变成了百分之十几,男机械的钢铁机器人眩晕 萝莉的哥布林重锤眩晕几率大幅增加,雪人减速几率大幅增加,元素极冰,魔道斗篷失明,苍蝇拍?诅咒(拖时间用),战法炫纹(光?还是冰来着)减速几率几乎达到百分百,召唤的各种诅咒,眩晕,冰冻,甚至魔界花混乱 蓝拳腹拳眩晕小幅增加影响不大。驱魔疾风打,狂锤眩晕效果不错 暗夜诅咒之剑的诅咒(拖时间用),刺客绝杀斩几率影响较小,死灵的诅咒和死怨减速 男法师通用冰魄剑,减速几率可以达到几乎百分百,非常实用。魔皇冰雨冰冻单段几率从5变成差不多10,次元的箱子眩晕 男格斗参考女格斗 女鬼剑剑宗的冰奥义和三绝斩冰冻,光奥义的失明 魔枪好像一个异常都没有 枪剑士也没有 守护者通用踢沙失明几率达到90%以上,格挡反击除帕拉丁直接x的眩晕几率达到90%以上,盾击不可能有人加满直接忽略 奶妈系列好像没有 有没写的话欢迎补充,希望上述提名职业在跨五或者其他跨区练新号的时候,必须都升级到85级以上,不然闷声发大财,那岂不是没有素质的表现当然,我没太好的素质,虽然不玩50级剑宗,但是玩50级龙骑士,你叫我升级我肯定不升,有那时间我还不如练一些其他新职业不过希望各位喷异常的玩家都可以从自身做起,也希望主播使用50级剑魂散打战法等的可以马上升级到85级,做出表率,毕竟这只是程度的不同,本质还是一样的都是利用bug
喜欢讨论bug?那剑宗可来劲了 1.穿云破蹲,对手脱离,剑宗本人直接坐到乱射or剑舞or怒气or大叔男法z等等上面,完全无解,对手会玩,大部分职业百分百反起手。 2.锁魂刺因为延迟,剑宗出现抓取成功动作,对手脱离,同上,一个怒气乱射剑舞剑宗就直接废 3.格挡反击极大概率被黑。不同于普通的黑技能,这个在多段攻击中被黑概率高达三分之一左右,是某次改版之后突然出现的问题。也一样,出一次就基本必被反起手。 4.巨剑帝国跑动过程中按下直接黑,对手视角为我们突然跑到他脸上傻站着。被反起手概率同样极高,想象一下冲人脸上破军,结果破军自己cd了这种感觉即可 5.极影斩击中之后对手直接掉地。正常情况为僵直大约一秒然后开始落地,出现这种情况直接出现黄条,如若我们接穿云,配合bug1效果更佳。 6.穿云触发冰刺,直接把人扎到地上无法弹起,如果剑宗反应稍慢,按照理想状态中直接跳x,对手蹲伏瞬间起身,反起手概率同样极大。 7.满级魔剑奥义,暗奥义数据异常,一个奥义伤害甚至不如一下平x。 8.满级异常几率bug,冻不上,我玩剑宗的时候已经开暗属性刀了,不过说起来我好像是龙神玩家 9.没人点的技能,疾风斩,和龙刀bug类似,其实和帕拉丁关羽破军也是一样原理,显示打到了,实际上对手没有被打到,动作结束之后才可以发现对手脱离。 10.某些被击中的情况下按技能,会出现没有主动柔化却消耗柔化的情况,且剑宗柔化cd最久,28秒只有一次。 其他的可能还有,就写这些了,前三个bug面对会玩的对手,都是90%概率被反起手的bug,其他bug也都是极其影响整体节奏的bug,不知道和别的职业bug比起来,影响如何呢
一个基本知识 关于本地判定的问题。现在抓头改成本地判定了,但是好像很少人用来破保护,来理一下利用延迟本地判定破保护 1.本地判定可扫地,技能结束之后对方倒地或者浮空。这种类型的本地判定,只要对方倒地的时候慢放破起身即可破黄条,典型例子穿云,璎珞 2.本地判定可扫地,技能结束之后对方站立。这种类型的本地判定,同样可以慢放扫地破起身,达到清黄条。但是,这种类型的判定需要考虑到能否接上后续的问题,例如战法冰球伪连接啦啦啦,或者接龙刀,因为僵直度足够所以成立。关羽蓄力战戟猛攻接40,这种就有一定风险,如果对方有从后仰恢复过来的一瞬间,就可以后跳,或者长霸体和你互怼,甚至直接伸手抓头最为稳定的情况就是,在你后续判定出来的时候,对方还没有从僵直中恢复过来,例如漫游乱射其实就可以做到这种破保护,但是一般都会有僵直问题或者连招太久的miss问题,所以少有人用。因为条件受限,这种破保护比较少,比如漫游多爆,魔道的炉子和改良,剑影的鬼步,都是这一类,但是因为后续问题几乎不可能用来破保护。 3.本地判定不可扫地,技能结束后对手为倒地或者浮空。这种不可以扫地的本地判定,想达成破保护,一般只能通过超黄条,并且在快要落地的瞬间打到对面,这个参考男格斗的膝击,当然男格斗的并不是本地判定,那个原理是另一种这个就是红王爷,或者说男鬼剑通用的破保护了,有延迟的线上完全可以和男格斗同样的姿势清黄条,超黄条快落地的时候伸手即可,当然要把握节奏感。类似的还有只有我一个人用过的龙人二段破黄条,这种比较少见,但是同样的姿势,1类型技能也完全可以做到,只是没必要 4.本地判定不可以扫地,技能结束之后对手站立。这种本地判定我可以想到的好像只有龙人剑术一段了,其他的暂时没想到,这种类型其实就是23缺点的结合,只能靠超黄条快落地打一下破起身,然后还需要考虑后续能否接上,稳定成功实例目前找不到 5.无僵直本地判定。没有叼用 什么,你问我只能破黄条,蓝条怎么破?这个如果不知道的话,那你多问问会玩的吧友吧,他们会帮你解答
50级异常几率这个东西和官方连发好多相似之处 首先50级异常几率从游戏内的公式来讲根本不算bug,但是算一个相当不合理的设定,表现太过超越常规所以就直接被人们说成是bug了 和连发相比: 1.同样都是日常游戏中官方默许的 2.同样是有一堆玩家双方针对道德方面上对线 3.同样是对部分玩家有利对部分玩家不利 4.同样都是几乎不可能被修复or和谐的东西(恕我直言,我不相信这个异常等级的计算方法,目前韩服的那些傻卵程序员有能力去并且愿意修改) 但是不同点也有,因为连发是纯粹的用了有提升,不用不会造成什么多余的工作或者损失,但是这个升级问题上,就连法律里面某些解释,都是必须站在一般人角度的,而不是圣人角度。一般人新玩个角色PK会为了避免对自己有利去特意花费大量时间升级到85吗?玩异常职业的人我估计能这么做的连百分之1都没有吧?当然喷连发的肯定基本上都是手动玩家,而连发仔肯定是会倾向于有利于自己的一些说法,都是人的本性,会更加爱听对自己有利的观点,那些职业强弱也都是这么撕起来的 我的个人观点就是,如果比赛不限制角色等级,那么50级角色就没有问题,毕竟一切以比赛为标准,非连发玩家最有力的论点也是比赛不允许连发,如果比赛真的允许连发那么真的就应该是全民连发了吧如果限制的话,那也和连发一样了,国服用了就用了,别来洗,也别认为是自己的技术我个人一直对连发党是真心的认为他们是手残废w,但是我真和人打的时候也从来不会针对连发去聊天嘲讽 最后,剑宗就算用了50级号冻上人,破保护没几下就miss,依然打不过人,玩个j8,还是龙神🐮🍺
在逻辑的合理性角度分析一下这个游戏里什么是bug的问题 经常看到有人这样撕起来:A:这个东西是bug?B:都这样了还不是bug?然后没完没了那么到底怎么样才可以看成是bug呢? 首先bug英文里就是让人不舒服的那类小虫子的意思,到计算机领域就代表漏洞,也就是可以这么认为:不符合开发者意愿的东西,都可以看成是bug如果单纯从这个角度来解释的话,在游戏里其实很多我们习以为常的东西都可以看成是bug,比如x扯抓头,瞬爆血剑,破起身清黄条,等等一系列需要延迟的东西,其实都是开发者在设计时没考虑在内的,但是现在我们一般会说x扯是bug吗?那未免有些ky下面说一下我对各种类型的有争议的bug的看法 1.影响极大,极为不合理,官方没有明文说明,并且很快修复。这类bug其实很少见,最为经典的大概就是钝器剑魂的一捅天下了吧这个可以说全民认定是bug,如果有说不是bug是加强的人可以直接当成nt处理 2.影响一般,比较不合理,官方没有明文说明,存在一个版本被修复。符合这种条件的bug很多,而且也被广泛的认定为bug,当然也有少数人会认为是加强或者削弱,比如雷符的全屏跟踪,剑魂流刺造成的滞空,流刺加后摇等等。当然,这种其实还是有很多争议的,比如乱射***q也符合这一点,但是却普遍认为是先加强再削弱,而不是将其认定为bug。另外,如果这些一直不修复的话,我们一般也将他默认为暗改而不是bug了,还是比较难界定的。 3.影响一般,非常不合理,官方没有说明,还没被修复。这类bug很多都是负面bug,比如一系列技能破蹲之后出现奇妙的脱离现象,很多抓取x扯过后出现奇妙的脱离现象,魔灵移动bug,异常等级bug。当然异常等级bug现在对很多职业突然就变成正面bug了这种一般争议也比较小,而且大多数骂策划也都是因为这些bug。 4.影响一般,合理性还可以接受,官方没有说明,还没被修复。这种争议是很大的,因为怎么解释都可以,所以一般对自己不利就是bug,对自己有利就不是bug比如瞎子的不动后续现在无法浮空连,我个人认为就是纯粹的暗砍,因为韩服也是同样情况,而且没有太多不合理性,也没有修复的迹象。所以除非哪天出修复消息了,否则就是单纯的暗砍如果说现在的抓头的话,其实如果韩服和国服抓头一样,也可以说是单纯的加强判定,但是韩服没有万象天引,也不会出现那种转头或者起飞抓头的不合理现象,所以这个肯定要认定为bug。 最后就是那种存在时间很长,虽然某种程度上看起来不科学但是也解释得通的类型了,比如x扯抓取,如果我们把dnf想象成一个刚出的游戏,我们打人机做不到x扯,但是有延迟就可以,那我们是不是很多人会把它当成是一种bug?还有各种本地判定破蹲,比如战法球,穿云璎珞,乱射等等,本来蹲伏应该是无敌的,凭啥我都蹲下去了还会被破?这个怎么说都是不很科学的,但是时间长了,大家也就慢慢接受了,其实还是很不科学的。这类一般还要当成bug的话就有点抬杠的感觉了,大众就直接认为是设定了,其实本质上只是官方无能没办法修复罢了 最后总结一下,是不是bug要从以下几点来分析:影响力,合理性,官方有没有明文说明,出现的时间与被修复的时间,与韩服是否同步,等等因素来一起分析,而不是各说各的。如果真要抬杠,我完全可以说x扯抓是bug,我也可以把异常bug说成是设定,实际上官方都没有告诉你到底哪个是bug,如果有争议的话说来说去也不可能有谁可以说服谁罢了 谨代表个人观点,不要**
来讨论一下不同的装备环境是如何影响一个职业的强度的 在我看来,从大体理论上来讲,假设职业如果没发生过平衡性改版,那么按理来说,不管装备如何变动,这个职业的强度水平在全职业中应该是固定不变的因为装备在变,但是大家都在变,没有对谁不公平一说。但是实际上我们也知道,国服,比赛服,到未来的公平,仅仅因为装备的改变,很多职业的强度水准却截然不同,那么原因到底是什么呢? 个人看法是,这个要从“动”与“不动”的方面去理解。假设全职业都没有过单独的改版,只有装备的变化,那么我们哪里改变了呢?血量,伤害,防御,速度,属性强化抗性,但是相对的,也有很多不变的东西,这些是什么呢?比如保护条长度,硬直/miss保护触发时间,地图大小,技能cd,技能范围,是否有属性攻击,血量上限等等。所以虽然并不能非常全面的说哪个职业到底在什么地方更强,但是在某单一方面我们是可以对比的,我来举几个例子: 比如比赛服伤害低,国服伤害高,但是蓝条长度是固定的,这样的话,在这一方面来讲稳定打完蓝条,但是蓝条后强打伤害不足的职业在比赛服就会比国服强,强打伤害很猛的职业在比赛服就相对较弱。 再比如比赛服血量比公平高,但是血量上限是固定的,如此一来在血量方面,比如剑魂比赛服39w,剑魔40w,公平剑魂33w,剑魔38w,所以单看血量剑魔是加强的。 还有比如草人cd是固定的,但是公平伤害比比赛服高,节奏快,所以带草人的职业在公平就是相对削弱了 还有某些职业强制属性攻击,比赛服抗性比公平高的多,所以这些职业在这一方面比比赛服算加强的 然后就是因为技能范围固定,地图大小固定,所以控场职业在国服高速环境下会变弱,公平低速环境下就会变强 当然到底真正实战中到底是加强还是削弱这不能单看一方面,毕竟某方面加强了,另一方面也会削弱,大家也可以像我这样举例,为自己的职业哭弱
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