熊猫超管警告🐼
940794055
游戏领域大神中最为有脑的一个
关注数: 47
粉丝数: 204
发帖数: 17,573
关注贴吧数: 137
听说这里都是二刺猿,我也要加入二刺猿的大家庭啦 米娜桑喜欢我吗😅
闲的没事干双开弄一个极限压缩 应该是PK场里的最高伤害数字了吧
问各位大佬几个问题 1.男主的回蓝被动和合击技能都是和好感相关的,那么好感在10以上的时候对这两项还有提升吗 2.二周目目前在大力练级过程中,想知道二周目通关总部之后还能不能继续打迷宫?听说很难所以到现在一次都没去过 另外前段时间弄的dnf联动人材都已经加精了还被度娘删了,实在是气抖冷
还是得反馈一下PK场技能判定优先级的bug 上周更新之后出现的,基本浮空技能与其他技能共用手搓键位z,其中这个技能为特殊情况下与正常情况下均可使用,例如瞎子无双波的特殊情况为被击,守护者的跳斩特殊情况为空中,龙神的很多各种空中地面均可使用的技能等等。这类技能以前在普通状态下的地面默认为基本浮空技能,现在却默认为了另外那个高级技能。之后重新洗点再加点可以解决,但是选择角色或者频道之后会再次出现此问题。这个很明显是一个bug,如果单纯改了优先级的话,不会出现洗点之后恢复正常的现象,希望能早点修复
全国格斗大赛4月19日,都来客观分析一下版本职业咯 比赛服版本有偷学bug所以比赛服必更新,另外韩服PK改版至今体验服都没有实装,所以基本可以确定是国服目前版本进行比赛了,而且大概是线上环境。 那么国服版本大伙都看好哪些职业呢? 光枪前段时间因为44禁光枪事件得以解禁,虽然国服版本有一定削弱,但是掠食bug修复,而且鹰坠利刃穿心冲刺依然霸道,先投光枪一票。 另外国服版本剑魔的蛇腹剑灭范围大的离谱,虽然只存在这一个版本但是能用来比赛就是强势,加上剑魔公平版本本来就有很高的强度,配合发动速度十分快,上下y轴巨大,无法格挡无法跳,反击也大概率失效的灭,再投剑魔一票 至于其他职业,那当然是魔道散打漫游啦再加上零散的一些其他职业,当然其中红神机会也不小 以上纯属个人观点,你更看好什么职业呢
主要问题不在于官方禁赛之后44该不该禁 问题的主要矛盾在于为什么官方会禁赛。这次光枪禁赛和去年龙神禁赛是如出一辙。众所周知黑武禁赛,所以44里也禁黑武,这个没有任何异议,所以龙神光枪禁赛,44被禁也完全合情合理。那么为什么官方会禁赛这俩职业?如果帕拉丁龙神一起禁,或者双魔枪,4枪剑士,奶萝剑影也一起禁都是合理的,以前也有过新职业普遍不让比赛的先例,然而你这边搞特殊,那就很让人费解了现在很多人一口一个官方,要知道官方也是人,规则都是人定的而不是从天上降下来的,制定规则的人为什么会搞这种操作才是应该注意的问题,不过具体情况也没什么人知道,所以这种事也只能在背后各种胡乱猜测了,当然乱讲话也可能是会被人说造谣之类的。 我作为一个“前禁赛职业玩家“,龙神刚解禁就去玩了,现在虽然不经常PK不过有心情还是会去自由随便拉人砍几下,不喜欢匹配。然后即使已经不再禁赛,不是幻神,甚至不算一个很强职业的现在,还是会有人讲什么“禁赛职业玩着有意思吗?”“不愧是禁赛职业”“禁赛职业玩再好有啥用”。一句“禁赛职业”就把你所有的练习,思考,大量经验累积的肌肉记忆全部否定,就如同很多人喷的“黑武孤儿职业”一样设身处地的想一下,没有合理理由就被莫名其妙单独禁赛并且再被人冷嘲热讽,是很不令人舒服的一件事。对了,再重复一遍,踢沙撕咬不是bug,踢沙撕咬不是bug,踢沙撕咬不是bug。21级阿斯特拉是bug不过规则随便写一句就可以避免。 当然,真武动龙神和目前比赛服光枪毫无疑问的,很强。但是强也不应该是禁赛的依据,如果以新职业作为禁赛的依据那也应该全部禁赛之后合适了再放出。如果单纯因为新职业➕强就随便禁赛,那出现现在这种情况只能说情理之中 其实归根结底,还是DNF大官方对PK关注太低。哪怕是韩服版本更新之后半个月国服就给同步过来版本,也就不会出现这种幻神打进去比赛,之后马上被砍联赛挨打的情况了
下海了
召唤和龙神剑魔下海春销了
我的召唤龙神被拉去春销了 自制人材联动,当然与PK无关回头有时间可以做一下想做的PK选手,也通通拉去春销
夭寿啦,召唤龙神剑魔被掳走春销了 dohna dohna自制3人材
无聊发个魔灵无平推一套秒胡大宝
求教各位大佬 萌新没怎么玩过这类游戏,但是我被牛的时候感觉比主角red event的时候还要更加爽到,请问我正常吗
既然都在秀锄地兔子跳,那就给大伙看一点好玩的吧
我想知道一个前前ccx是怎么用连发做到的 方向键连发?c连发?还是x连发? 方向键连发的你是在逗我吗?先不讲走路时的抽搐问题和无法跑动问题,就算你单独用方向键连发来前前c快速起飞,但是你→一下c是普通起跳,→两下c是兔子跳起飞,→3下c又变成了普通起跳,也就是即使连发方向键你这样也只有二分之一的几率兔子跳起飞 c连发的话其他职业其实可以做到,不过需要把蹲伏放快捷锁上,但是魔道的话c连发你还想不想在天上往前飞了?嘣个屁就停下来了 最后x连发对这个又有什么用吗,想不通。而且x连发手稍微慢一点多按住了那么0.1秒,就会出兔子跳的下一段,导致无法后面的连续拜年刀法 还不如说键盘宏更靠谱一点不过键盘宏的话也有一些费心的地方,就是你需要额外弄一个键位去专门按这个操作,实操起来也有相当别扭的地方,而且就算是键盘宏也有失误,比如在前前ccx的后摇结束之前按出了下一个宏指令,那么可能你的下一个前前ccx就会丢失前面几个指令,导致原地起飞连招大失误而且后面过程还会继续,很容易被人反草 最后韩服开东西是封号的
策划为了修复个跳斩常亮的对实战没影响的小bug 把所有跳斩有关的强制都搞没了,无聊看了看精灵,剑盾命中之后居然都不能跳斩
可能火星的一个影舞者破保护
发几张图明确的表明一下本地判定和普通判定的区别 视频为每秒60帧录制,左下角的时间最后一位表示帧,注意全程观察左下角 首先是普通判定,哪怕在高延迟的线上,在本人视角,你的攻击判定效果与攻击伤害数字基本也是在1帧之内出现的,几乎可以看成同时出现。当然实际上还是会先出现攻击判定,之后再出现数字,这个间隔十分小,顶多60分之1秒,但是这个间隔是存在的,这就是上挑破蹲伏,或者上挑破黄条的原理。 如图,红圈为攻击判定效果,蓝圈为伤害数字,是在1帧之内出现的,60帧录制下表现为完全同时出现
没人在意龙翼的时候不能跳斩了吗
这次国服更新貌似修复了自由不能关门的bug 以前经常开房,拉人,关不上门,然后一下进来一堆,还不想踢人,搞的十分尴尬这次貌似修复了
闲来无事总结一下下版本龙骑士的削弱 具体时间为韩服PK改版同步国服之后,包含所有明改与暗改 1.地面三段龙人剑术的本地判定删除,变成普通判定 2.撕咬接空中龙翼穿刺的空中横穿和谐,配合上次的45被平推打断飞天和谐,空中大砍刀从此成为历史 3.跳x无法强制跳斩,地面龙翼与空中龙翼中无法释放跳斩,地面龙人剑术命中之后无法强制跳斩,格挡中无法强制跳斩(跳x与格挡无法跳斩为守护者通用,同时上述内容为不符合技能说明的bug) 4.跳斩伤害减少10% 5.龙拳伤害减少10% 6.龙翼cd增加2秒 7.龙翼突袭y轴范围削弱 8.空中龙翼穿刺y轴范围削弱 同时扯跳斩,扯轮子的bug没有修复,以及其他跳斩轮子相关bug都没有修复。龙拳近身百分百有伤害无判定的bug没有修复 希望还在坚持的真爱党加油,也希望dnfPK场的各种bug可以早日修复
纯真暗枪
其实可以参考曾经废弃的刷图Qp点数系统为pk场增加个新内容 以下为无责任yy娱乐向 曾经有一小段时间,刷图引入了“Qp”点数系统。这个内容其实蛮简单,就是如同刷图升级所得的sp点一样,升级也会得到Qp点,而这个点数则可以购买人物属性,比如力量,暴击,属强等,具体如何分配是每个人的自由。有很多人觉得公平pkc虽然公平,但是也失去了很多以前的乐趣,这个其实主要就是人物自身的diy属性被完全剥夺了。所以pk场也完全可以引入这个系统,既不影响公平,同时也可以增加很多游戏乐趣,以及增加游戏内容讨论度 下面是我的个人yy内容: 每个角色被分配Qp点100点,以下为具体购买属性: 1Qp可购买力量0.5,All in为50。 1Qp可购买智力0.5,All in 为50 1Qp可购买血量150,All in为1.5w 1Qp可购买mp 80,All in为8000 1Qp可购买物理防御 10,All in为1000 1Qp可购买魔法防御10,All in为1000 1Qp可购买物理暴击 0.1%,All in为10% 1Qp可购买魔法暴击 0.1%,All in为10% 1Qp可购买攻击速度 0.03%,All in为3% 1Qp可购买移动速度 0.03%,All in为3% 1Qp可购买释放速度 0.05%,All in为5% 1Qp可购买命中率 0.03%,All in为3% 1Qp可购买回避率 0.03%,All in为3% 1Qp可购买硬直 1.5,All in为150 1Qp可购买冰/火/光/暗 属性强化 0.1(每1Qp只能选择其中一个),All in为10 1Qp可购买冰/火/光/暗 属性抗性 0.05(每1Qp只能选择其中一个),All in为5 如有玩家一边倒的选择某一条属性的情况,可以再进行后续改版平衡调整数值,尽量做到每个人有不同的分配以增加可玩性 如果是你的话,你会怎么分配呢
看来变天王的影响远比我想象中要更深远 与此同时我也对dnfPK的未来感到深深的担忧 或者说是已经没有未来了
不会还有人玩新职业吧?体验服剑魔灭改动 剑宗下波也大加强,新职业狗职业有这姐妹两个爽?不会还有玩新职业的寒批吧
国服奶爸墙暗改加强,变为本地判定
那些每天追着阿瞎喷的,你们知道瞎天王的痛吗
守护者三觉,龙神体验服再度暗砍 最核心的 龙人剑术的本地判定直接删除,然后应该属于bug的一个就是龙人剑术无法强制跳斩,守护者通用跳x无法强制跳斩,之后空中横向龙翼穿刺和谐,以后再无空中大砍刀。另外龙拳近身无判定无法撕咬的bug本以为修复,结果也没有修复,跳斩轮子使用x扯之后依然bug,以上 另外女漫游双鹰体验服已经和谐了,国服也活不久
烂分杀手 可能是彩笔的极限吧
莫名其妙的改了那么几下,驱魔竟然成为大叔里面最脆的了 奶爸就不说了,蓝拳国服也有35.2w血了,物理防御的话国服18700,韩服又加了10%,复仇者国服也有恐怖的38.4w血量,防御也是常规重甲是2w4。而驱魔则是32.9w血,18900防御真是时代变了,当年比很多轻甲还脆的复仇也皮糙肉厚起来了
稍微科普一下pk场里破保护“间隔”出现的条件 此贴面对有一定破保护理论基础的人,如果连基础的压蹲/二次起手/抓落点之后破黄条即可破蓝条都不懂的话可以先向其他人请教再来分析 另外我的游戏理解可能也并不是十分到位,如果有差错的地方,希望可以和谐讨论,最好发出视频或者动图举例,不要太过急躁 首先要理解的是形成条件之后使用破黄条方法即可破蓝条,那么这个条件的产生是需要一个“间隙”的。这个间隙的具体产生是此帖讨论的内容 大众经常说的一种理论是“二次站立”。其实这个说法十分模糊,到底什么才算站立,根本没有人讲特别清楚。那么先说出我这个帖子的第一个观点: 1.一般情况下的间隙。在我看来,一般情况下的间隙的一种判定方法,为:在电脑很高fps下,使用十分灵敏的连发可以按出技能。这个技能也不一定非要按出,黑掉也算进里面。如果完全按不出,那么则不算间隔。举例:瞎子冰冻之后,使用火属性武器,开杀意破冰接小崩山击飞,之后再冰一次可以破蓝条。如果不开杀意崩山,之后再冰一次就只能破黄条。其中开杀意崩山对面可以按出技能,这个就形成了间隙。而崩山破冰对面完全按不出任何东西,所以没有间隙,不形成条件。当然了,因为可以按出技能,所以这样做风险很大,只是举个不恰当的例子,实战不宜使用。 另外,所谓的3秒平推破保护也是有很大问题的。其实平推3秒也并不一定可以破蓝条,哪怕只是经常看直播也会发现,散打蓝拳抓到落点之后平推,推了都有5秒以上了,蓝条还是依然没有消失。这个其实也与上面提到的间隔有关。必须要有个上面提到的间隔,才可以平推破保护。还是拿瞎子举例,火属性武器,冰冻鬼印珠,鬼印珠破冰,这样的鬼印珠平推是破不掉蓝条的。如果是无属性武器,而且对面摇冰比较快,那么在冰冻解除之后,到下一次鬼印珠的判定出现之前,其中有一个小间隔,这样平推有一小段时间就可以破了蓝条。当然这个间隔内对手可以按出格挡等技能。还有剑宗的冰冻接45,如果是火属性武器,那么剑舞破冰之后是破不掉蓝条的,无属性则可以破。如果你说你火属性武器也破了蓝条,那其实是在你判定出现之前对面已经把冰摇开了,所以才有了间隔。另外还有专家的镭射枪,如果离地面较近使用镭射枪,那么对面会先站立然后再被控制,而且这之间还是有间隔的,相信有不少人也见过一个吧友发过的镭射枪连招被红神放出怒气的gif。但是如果是对手处于高空镭射枪,那么就不会产生条件,因为对面从高空落地需要时间,对手还没落地就被再次控制,所以就不可以。 第1条其实也不难,大部分人也都懂,这里重点说一下第二种间隔 2.多种控制叠加产生的间隔。有的人会问了,我不管按什么都被破保护了,那是什么原理?其实系统还有一种判定间隔的方法,那就是不同类型的控制叠加,在第一个控制结束之后,第二个控制依然控制当中,这个瞬间系统判定是有间隔的。当然了,并不是一般的控制就可以做到,这两个控制的条件为:前面的控制在控制结束“之后”对手处于站立状态,后面的控制在控制“过程中”对面处于站立状态。还有重要的一点就是,眩晕和冰冻其实就属于前面那种控制的类型,其本质上与女街霸的网子,男女圣骑士的矛没有任何区别,只是在一些细节上有差距,最大的差距就是可以摇,可以摇代表着控制时间不固定,所以你无法判断对面解除控制的时间。另外还有眩晕被抓取(不是控制)打断之后会马上解除,可以马上接浮空等。冰冻会被火属性破掉。不过本质上其实就是属于控制。 继续举例:女街霸最常用的主动破保护,网,折颈,踢沙。玩女街霸的都知道,折颈要慢一拍放,这个目的就是为了让网子在控制结束的瞬间,对手处于被折颈控制的过程中。有了这个叠加,就形成了条件,后面的踢沙只是为了保险的破黄条而已。奶爸的矛,圣光球,原理是在圣光球爆炸眩晕的瞬间,对手还处于被矛控制的过程中,之后因为圣光球眩晕时间很长,炸倒地再起身被平推一下浮空即可破保护。奶妈的矛接环,环控制过程中矛控制解除,之后再一个矛就可以破蓝条。另外还有男街霸的砖头接折劲,如果对面摇晕很快的话,折劲控制的过程中眩晕解除,在这之后随意一个破黄条方法就可以破了蓝条。如果不摇晕,折劲过程中眩晕没有解除,那么之后一般的破黄条就不会被破蓝条,这也是有时候人们说的不摇晕就不会被破保护,不过大部分情况其实摇不摇都一样,只有少部分才会被摇晕影响。 另外提一下第二个控制的类型都有哪些,宽泛来说,我们去打胡大宝,不让他浮空直接抓,只要血条上出现红条,都属于此类控制,、有一种没有用处,只能打人偶测试的情况就是:龙神格挡反击眩晕,然后龙角插过去,只要在龙角控制过程中眩晕解除,之后站立起身瞬间蓝条也会消失。裂波其实也算。但是因为眩晕被裂波打到的瞬间眩晕就会解除,所以流心刺接裂波行不通。奶妈的钩颈斩看起来像是过程中不是站立,其实看红条也属于站立,所以说矛接钩颈斩也形成条件。不过这个看红条的判定不是很确定,不知道有没有例外情况 欢迎提出各种刁钻的破保护方式来讨论原理
一有削弱就小题大做,一有加强就没加强到点上 属实受不了 还有对比刚解禁PK场的时候是什么心态,要不给剑魂短剑,蓝拳一套秒,毒王挑衅,忍者替身术和黑武的全瞬发技能都拿回来看看?
想必下个版本的改动关心普PK场的都已经看过了 各位认为下个版本的爹会是谁呢?是依然坚挺的散打漫游魔道,还是公平之后起飞并且风采依旧的鹦鹉剑魔,还是新版本的红狗剑宗呢?或者说还是光枪历经削弱依然金枪不倒?
看翻译君都更新的比较慢,我知道你们都感兴趣光枪怎么改的 看的机翻,不过以我的语文水准也能看出是啥 隐鼠:改为不能扫地 破军:减少x轴y轴范围 鹰坠(还是利刃?不确定):削弱z轴范围(应该是鹰坠几率大一些) 45:砍10%伤害 另外关羽砍了大量血量,破军霸体又砍回去了,不过目测不会像以前的霸体那么惨,会折中一些 然后龙神的跳斩龙拳都砍了10%伤害,银落的x轴移动距离减少,龙翼穿刺一脚的y轴范围减少,龙翼增加了2秒cd 这波改版大方向都是加强,这三位可以算是点名表扬,被大砍的其他的可能有些地方有一些小砍,不过基本影响都不算大。风法也算砍了一些,前前x僵直,冲刺1秒cd,火盾cd和40的延迟判定,不过比起上面几位还是差了些,也勉强可以算进点名表扬名单之一。
红眼暴走虽然改成了30秒持续 但是同时也有更大的几率被萝莉和奶妈驱散了,所以红眼打这些职业是削弱了 应该没什么问题
不知道这波大改动,剩余的扯技能bug都会不会修复 回旋勾,圆舞斩,勾劲斩已经全部修复了,还剩下一堆没修,按理说应该会全部改了吧。另外作为下水道龙神真爱党,再一次被大砍属实令我流下了悲伤的泪水
其实龙神才是用蓝最快的职业 打个奶爸,还剩1分18秒,蓝只剩下5%了,可想而知如果再拖20秒,估计就会空蓝而死
「PK场打桩」2.5秒杀元素 元素不开盾,开启极冰盛宴,满血到击杀,从第一个技能抬手开始算起全程2.5秒,如果从第一次被攻击开始算的话只有2秒 有比我更快的吗
守护者两个没什么卵用的阴间操作
分享一些凡是PK党就应该已经掌握了的基础知识 技能攻击方向问题,也就是涉及到正面判定还是背击判定,实战中的影响一般就是在于格挡职业与蓝拳神反上面,我玩的职业都是有格挡的,所以特来稍微分享析一些大众比较迷惑的某些技能攻击方向,当然了,作为PK吧天天讲技术已经没有什么可讨论,还不如讨论主播喷狗职业的很多吧友来说可能早就已经完全掌握完毕了,希望不要被说火星 某些完全无法格挡的技能或者格挡也没有什么卵用的技能我可能就不一一列举出来了,另外还有大众已经非常熟悉的一些技能的格挡方法我也不列举出来了,当然如果有想补充的我还是十分欢迎 楼下慢慢更
中韩在韩服或者国服打可能胜率高一些 毕竟比赛服影舞者还没有砍,新版本这边血量砍了3w,只剩下28w了,暗魂波和火刀也砍了也算是不小的削弱吧
一刀妹
稍微测试了一下各种抓取 我国服的号不全,不过明确改动的技能还有个女圣职者勾劲斩,同样变成和回旋勾一样可以扯,四姨还有各种技能柔化的花式扯,类似疾风打扯棒球,不过断头台不能扯 剑豪圆舞斩在改版说明上就有讲可以扯了,这个没什么问题 另外男法师的擒拿掌不知道以前能不能扯,不玩男矮子,但是测试的时候擒拿掌也是可以扯的 另外魔道的斗篷也可以扯,这个也同样不清楚以前可不可行 各种抓取修复指日可待,等一个扯轮子
这一波加强关羽都能直接超越赵云了吗 虽然没有关羽加强幅度大,好歹赵云也是连续加强了好几个版本,不过白字蓝条后移这个类似bug的设定倒是修复了怎么突然就变得如此不堪。还有说赵云脆的我也不能理解,公平刚改版加了5%血量,这波又加了10%,时代早就变了。不能理解关羽那三板斧是怎么超过赵云的,猛男冲撞真的那么爽吗
匹配场里50级男弹药突然大批增加 搞不懂,难道是嫌加强的不够还是想用这种方式催促修复碧油鸡,希望是好心吧
听说血法z加了0.3秒前摇 于是我稍微测试了一下 视频项目为30帧,导入pr里面 前者为比赛服血法,后者为国服血法,从出现抬手开始计算,到出现判定结束 如果我没算错的话,那么比赛服血法这段时间用了4帧,大概0.13秒前摇,国服血法这段时间用了5帧,大概0.16秒前摇 所以确实有削弱,多了1帧,也就是多了大概0.03秒时间的前摇,不过霸体时间相应的也久了一帧的时间 希望各位可以学好数学,不要把小数点搞错了,出现把0.03秒说成0.3秒的笑话
再开一贴,龙神45被打断飞天和谐 龙神史诗级削弱,龙刃霸体也没什么雕用,坚持下水道的都是真爱❤❤❤ 下图为已经逝去的45被打断接龙刀 另外没有吊用的撕咬空中穿刺龙刀却没有修复,真是奇葩操作
回旋勾判定改动gif 希望智商不足的玩家可以做到多看少说话,不要妄下定论
魔枪回旋勾暗改了 太鸡儿强了,这t.m不公平
明天国服就更新了 为了针对共同的敌人,抢钱职业光枪鹦鹉,主播们的4v4会回归国服吗
体验服光枪掠食修复了 刚更新PK改版那会体验服还没修复,今天上去一看修复了 继续感受绝望吧
无聊发一下地面龙人剑术丢判定的原理 很多稍有接触龙神的人应该都有感觉:我打人偶3x龙人剑术连招没问题,为啥实战就打不到掉地呢? 首先理解龙人剑术和关羽的霸王戟差不多,1x,2x,3x释放过后释放会有不同的形态,而且在按出123x的瞬间释放龙人剑术即可放出对应的形态,另外在龙人剑术攻击到瞬间即可柔化转职技能,且这三段都是本地判定,丢判定也就和这个本地判定与柔化有关。 有人不理解,为什么本地判定还会丢判定,其实这个我也没能特别搞的特别透彻,但是可以从表面上理解一下,这个类似于扯技。比如我们3x龙人剑术按的比较快,第3x是普通判定,龙人是本地判定,那么因为延迟,如果第3x出判定的同时我们按下了龙人剑术,在我们电脑上这两段判定就是完全重合的,系统却因为这个重合只给你第3x的判定,龙人剑术判定默认为已经给你了。如果我们按的再快一点,按了3x,但是第3x判定没出来就以极快速度按龙人剑术,那么就会出现第2x和龙人剑术3x形态重合,进而可能会出现只有2x判定,3x和龙人全丢的情况1x龙人和2x龙人同理。另外在这种丢判定的情况下我们依然可以柔话转职系列技能,也能印证这一点。 其实对于连招来说,只要我们3x龙人按的慢一些,找到节奏即可解决。实战里面最让人头疼的其实是2x龙人。如果我们使用2x龙人起手,那么如果第1或者2x打中,那么龙人剑术基本就不会有判定,这样对面就不会被击飞而是只中个小平推判定。如果能理解这个原理,不说完全避免,至少我们会有个不错的心理准备,不至于感觉非常莫名其妙而炸掉心态也可做到及时接撕咬 关羽的战戟猛攻也就是柔化,那个也是本地判定,但是必须在我们电脑上判定技能命中才可以按,所以不存在这个问题。可以设想一下,假如关羽改版成为不需要命中即可柔化,虽然强度会非常爆炸,但是也会出现完全相同的问题,不过这个纯属意淫,不可能这么改就是了
假如一个单段技能第0.8秒出攻击判定 那么你是选择前0.4秒有霸体更好,还是后0.4秒有霸体更好 当然是范围比较大的技能,不然0.8秒人都跑远了
一部分喜欢切武器拔刀的黑武自欺欺人真是有一套的 和图内聊天的人无关,我想吐槽的是聊天记录里面所说的“别的黑狗” 你们就这么喜欢自欺欺人吗?
如果把PK场的角色做成一个六边形图 那么哪6项属性可以比较完整而且客观具体的反映出职业强度和职业特色
狗职业还不砍 策划用屁股做的平衡
看中韩,总感觉很多人不了解女圣职者的格挡? 还有奶妈的插矛破保护,除了压蹲插矛套圈是无解的,其他的插矛破保护都算是有空隙的,很多职业狂按可以顶出来或者跑出去,不知道是不是因为那个***作太棒的原因,给的空隙极小,这些选手居然一次没顶出来或者跑出去 有格挡的这些职业,男鬼剑,女鬼剑,守护者(含帕拉丁),魔枪,女圣职者,有人能完整说出他们格挡的异同点吗
为了180sp,来发个比赛服升级到100级教程
问下吊大的专家镭射枪怎么才能伤害爆炸 为啥我的镭射枪打胡大宝伤害就那么一丁点,直播里的就一下一大截我也蓄力了,而且技能说明里面也没有消耗能量增加伤害的说法
关于红条bug是否修复的问题,上次是我失误了 体验服以及韩服红条bug确实是有了所谓的“修复”,但是和我想的有点不太一样,懒人直接看最后一段 因为安老板在韩服匹配比较多,我都是去看安老板回放瞅瞅有没有修复,然后我看到阿修罗杀意波动烧血之后对手红条一直没消失,我就认定了红条bug没修复 之后我又仔细观察了一下,红条bug居然以另外一种奇葩的方式“修复”了 以前我发帖子说过红条bug的原理,那就是“人物受到不进入后仰僵直的伤害”。因为红条消失的原理是恢复僵直后两秒自动消失,所以如果不进入僵直那就不会消失,具体可以翻我以前帖子 然后经过我的观察发现,韩服以及体验服确实是修复了,修复的方法居然不是红条消失的判定方法,而是直接使用霸体顶技能不会出现红条 但是,使用格挡顶技能,被无僵直攻击:杀意,念气环绕,剑魔大鬼头,或者异常状态伤害等,这些情况下依然会出现红条,而且直到下次被攻击之前都不会消失。 什么意思呢,也就是说,以后驱魔蓄力z顶满状态大崩也不可能倒地了,因为霸体顶技能根本不会出现红条,身上有红条的情况下霸体顶技能红条会后移。但是被剑魔挂上大鬼头,过很长一段时间之后再被碎魔剑起手(不使用霸体顶),却很有可能直接倒地所以这修复方法非常秀逗,我们以后应该可以看到巫女放45被一个大崩满血破招秒杀的画面 总结:霸体顶技能不出红条了,不会再出现霸体顶技能直接倒地的情况,也不会出现霸体顶技能之后红条一直不消失,下次起手容易倒地的情况
体验服黑武拔刀切武器瞬间出判定,并且之后还有判定的bug修复 黑暗武士切武器拔刀瞬扯裂波修复,希望那些说切武器拔刀不是bug的黑武好自为之,也希望喜欢切武器拔刀扯裂波的黑暗武士回头是岸,更希望吧友以后不要对黑武有太多的偏见前者为国服黑武,后者为比赛服黑武
首页
1
2
3
4
5
6
下一页