熊猫超管警告🐼 940794055
游戏领域大神中最为有脑的一个
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主要问题不在于官方禁赛之后44该不该禁 问题的主要矛盾在于为什么官方会禁赛。这次光枪禁赛和去年龙神禁赛是如出一辙。众所周知黑武禁赛,所以44里也禁黑武,这个没有任何异议,所以龙神光枪禁赛,44被禁也完全合情合理。那么为什么官方会禁赛这俩职业?如果帕拉丁龙神一起禁,或者双魔枪,4枪剑士,奶萝剑影也一起禁都是合理的,以前也有过新职业普遍不让比赛的先例,然而你这边搞特殊,那就很让人费解了现在很多人一口一个官方,要知道官方也是人,规则都是人定的而不是从天上降下来的,制定规则的人为什么会搞这种操作才是应该注意的问题,不过具体情况也没什么人知道,所以这种事也只能在背后各种胡乱猜测了,当然乱讲话也可能是会被人说造谣之类的。 我作为一个“前禁赛职业玩家“,龙神刚解禁就去玩了,现在虽然不经常PK不过有心情还是会去自由随便拉人砍几下,不喜欢匹配。然后即使已经不再禁赛,不是幻神,甚至不算一个很强职业的现在,还是会有人讲什么“禁赛职业玩着有意思吗?”“不愧是禁赛职业”“禁赛职业玩再好有啥用”。一句“禁赛职业”就把你所有的练习,思考,大量经验累积的肌肉记忆全部否定,就如同很多人喷的“黑武孤儿职业”一样设身处地的想一下,没有合理理由就被莫名其妙单独禁赛并且再被人冷嘲热讽,是很不令人舒服的一件事。对了,再重复一遍,踢沙撕咬不是bug,踢沙撕咬不是bug,踢沙撕咬不是bug。21级阿斯特拉是bug不过规则随便写一句就可以避免。 当然,真武动龙神和目前比赛服光枪毫无疑问的,很强。但是强也不应该是禁赛的依据,如果以新职业作为禁赛的依据那也应该全部禁赛之后合适了再放出。如果单纯因为新职业➕强就随便禁赛,那出现现在这种情况只能说情理之中 其实归根结底,还是DNF大官方对PK关注太低。哪怕是韩服版本更新之后半个月国服就给同步过来版本,也就不会出现这种幻神打进去比赛,之后马上被砍联赛挨打的情况了
其实可以参考曾经废弃的刷图Qp点数系统为pk场增加个新内容 以下为无责任yy娱乐向 曾经有一小段时间,刷图引入了“Qp”点数系统。这个内容其实蛮简单,就是如同刷图升级所得的sp点一样,升级也会得到Qp点,而这个点数则可以购买人物属性,比如力量,暴击,属强等,具体如何分配是每个人的自由。有很多人觉得公平pkc虽然公平,但是也失去了很多以前的乐趣,这个其实主要就是人物自身的diy属性被完全剥夺了。所以pk场也完全可以引入这个系统,既不影响公平,同时也可以增加很多游戏乐趣,以及增加游戏内容讨论度 下面是我的个人yy内容: 每个角色被分配Qp点100点,以下为具体购买属性: 1Qp可购买力量0.5,All in为50。 1Qp可购买智力0.5,All in 为50 1Qp可购买血量150,All in为1.5w 1Qp可购买mp 80,All in为8000 1Qp可购买物理防御 10,All in为1000 1Qp可购买魔法防御10,All in为1000 1Qp可购买物理暴击 0.1%,All in为10% 1Qp可购买魔法暴击 0.1%,All in为10% 1Qp可购买攻击速度 0.03%,All in为3% 1Qp可购买移动速度 0.03%,All in为3% 1Qp可购买释放速度 0.05%,All in为5% 1Qp可购买命中率 0.03%,All in为3% 1Qp可购买回避率 0.03%,All in为3% 1Qp可购买硬直 1.5,All in为150 1Qp可购买冰/火/光/暗 属性强化 0.1(每1Qp只能选择其中一个),All in为10 1Qp可购买冰/火/光/暗 属性抗性 0.05(每1Qp只能选择其中一个),All in为5 如有玩家一边倒的选择某一条属性的情况,可以再进行后续改版平衡调整数值,尽量做到每个人有不同的分配以增加可玩性 如果是你的话,你会怎么分配呢
稍微科普一下pk场里破保护“间隔”出现的条件 此贴面对有一定破保护理论基础的人,如果连基础的压蹲/二次起手/抓落点之后破黄条即可破蓝条都不懂的话可以先向其他人请教再来分析 另外我的游戏理解可能也并不是十分到位,如果有差错的地方,希望可以和谐讨论,最好发出视频或者动图举例,不要太过急躁 首先要理解的是形成条件之后使用破黄条方法即可破蓝条,那么这个条件的产生是需要一个“间隙”的。这个间隙的具体产生是此帖讨论的内容 大众经常说的一种理论是“二次站立”。其实这个说法十分模糊,到底什么才算站立,根本没有人讲特别清楚。那么先说出我这个帖子的第一个观点: 1.一般情况下的间隙。在我看来,一般情况下的间隙的一种判定方法,为:在电脑很高fps下,使用十分灵敏的连发可以按出技能。这个技能也不一定非要按出,黑掉也算进里面。如果完全按不出,那么则不算间隔。举例:瞎子冰冻之后,使用火属性武器,开杀意破冰接小崩山击飞,之后再冰一次可以破蓝条。如果不开杀意崩山,之后再冰一次就只能破黄条。其中开杀意崩山对面可以按出技能,这个就形成了间隙。而崩山破冰对面完全按不出任何东西,所以没有间隙,不形成条件。当然了,因为可以按出技能,所以这样做风险很大,只是举个不恰当的例子,实战不宜使用。 另外,所谓的3秒平推破保护也是有很大问题的。其实平推3秒也并不一定可以破蓝条,哪怕只是经常看直播也会发现,散打蓝拳抓到落点之后平推,推了都有5秒以上了,蓝条还是依然没有消失。这个其实也与上面提到的间隔有关。必须要有个上面提到的间隔,才可以平推破保护。还是拿瞎子举例,火属性武器,冰冻鬼印珠,鬼印珠破冰,这样的鬼印珠平推是破不掉蓝条的。如果是无属性武器,而且对面摇冰比较快,那么在冰冻解除之后,到下一次鬼印珠的判定出现之前,其中有一个小间隔,这样平推有一小段时间就可以破了蓝条。当然这个间隔内对手可以按出格挡等技能。还有剑宗的冰冻接45,如果是火属性武器,那么剑舞破冰之后是破不掉蓝条的,无属性则可以破。如果你说你火属性武器也破了蓝条,那其实是在你判定出现之前对面已经把冰摇开了,所以才有了间隔。另外还有专家的镭射枪,如果离地面较近使用镭射枪,那么对面会先站立然后再被控制,而且这之间还是有间隔的,相信有不少人也见过一个吧友发过的镭射枪连招被红神放出怒气的gif。但是如果是对手处于高空镭射枪,那么就不会产生条件,因为对面从高空落地需要时间,对手还没落地就被再次控制,所以就不可以。 第1条其实也不难,大部分人也都懂,这里重点说一下第二种间隔 2.多种控制叠加产生的间隔。有的人会问了,我不管按什么都被破保护了,那是什么原理?其实系统还有一种判定间隔的方法,那就是不同类型的控制叠加,在第一个控制结束之后,第二个控制依然控制当中,这个瞬间系统判定是有间隔的。当然了,并不是一般的控制就可以做到,这两个控制的条件为:前面的控制在控制结束“之后”对手处于站立状态,后面的控制在控制“过程中”对面处于站立状态。还有重要的一点就是,眩晕和冰冻其实就属于前面那种控制的类型,其本质上与女街霸的网子,男女圣骑士的矛没有任何区别,只是在一些细节上有差距,最大的差距就是可以摇,可以摇代表着控制时间不固定,所以你无法判断对面解除控制的时间。另外还有眩晕被抓取(不是控制)打断之后会马上解除,可以马上接浮空等。冰冻会被火属性破掉。不过本质上其实就是属于控制。 继续举例:女街霸最常用的主动破保护,网,折颈,踢沙。玩女街霸的都知道,折颈要慢一拍放,这个目的就是为了让网子在控制结束的瞬间,对手处于被折颈控制的过程中。有了这个叠加,就形成了条件,后面的踢沙只是为了保险的破黄条而已。奶爸的矛,圣光球,原理是在圣光球爆炸眩晕的瞬间,对手还处于被矛控制的过程中,之后因为圣光球眩晕时间很长,炸倒地再起身被平推一下浮空即可破保护。奶妈的矛接环,环控制过程中矛控制解除,之后再一个矛就可以破蓝条。另外还有男街霸的砖头接折劲,如果对面摇晕很快的话,折劲控制的过程中眩晕解除,在这之后随意一个破黄条方法就可以破了蓝条。如果不摇晕,折劲过程中眩晕没有解除,那么之后一般的破黄条就不会被破蓝条,这也是有时候人们说的不摇晕就不会被破保护,不过大部分情况其实摇不摇都一样,只有少部分才会被摇晕影响。 另外提一下第二个控制的类型都有哪些,宽泛来说,我们去打胡大宝,不让他浮空直接抓,只要血条上出现红条,都属于此类控制,、有一种没有用处,只能打人偶测试的情况就是:龙神格挡反击眩晕,然后龙角插过去,只要在龙角控制过程中眩晕解除,之后站立起身瞬间蓝条也会消失。裂波其实也算。但是因为眩晕被裂波打到的瞬间眩晕就会解除,所以流心刺接裂波行不通。奶妈的钩颈斩看起来像是过程中不是站立,其实看红条也属于站立,所以说矛接钩颈斩也形成条件。不过这个看红条的判定不是很确定,不知道有没有例外情况 欢迎提出各种刁钻的破保护方式来讨论原理
无聊发一下地面龙人剑术丢判定的原理 很多稍有接触龙神的人应该都有感觉:我打人偶3x龙人剑术连招没问题,为啥实战就打不到掉地呢? 首先理解龙人剑术和关羽的霸王戟差不多,1x,2x,3x释放过后释放会有不同的形态,而且在按出123x的瞬间释放龙人剑术即可放出对应的形态,另外在龙人剑术攻击到瞬间即可柔化转职技能,且这三段都是本地判定,丢判定也就和这个本地判定与柔化有关。 有人不理解,为什么本地判定还会丢判定,其实这个我也没能特别搞的特别透彻,但是可以从表面上理解一下,这个类似于扯技。比如我们3x龙人剑术按的比较快,第3x是普通判定,龙人是本地判定,那么因为延迟,如果第3x出判定的同时我们按下了龙人剑术,在我们电脑上这两段判定就是完全重合的,系统却因为这个重合只给你第3x的判定,龙人剑术判定默认为已经给你了。如果我们按的再快一点,按了3x,但是第3x判定没出来就以极快速度按龙人剑术,那么就会出现第2x和龙人剑术3x形态重合,进而可能会出现只有2x判定,3x和龙人全丢的情况1x龙人和2x龙人同理。另外在这种丢判定的情况下我们依然可以柔话转职系列技能,也能印证这一点。 其实对于连招来说,只要我们3x龙人按的慢一些,找到节奏即可解决。实战里面最让人头疼的其实是2x龙人。如果我们使用2x龙人起手,那么如果第1或者2x打中,那么龙人剑术基本就不会有判定,这样对面就不会被击飞而是只中个小平推判定。如果能理解这个原理,不说完全避免,至少我们会有个不错的心理准备,不至于感觉非常莫名其妙而炸掉心态也可做到及时接撕咬 关羽的战戟猛攻也就是柔化,那个也是本地判定,但是必须在我们电脑上判定技能命中才可以按,所以不存在这个问题。可以设想一下,假如关羽改版成为不需要命中即可柔化,虽然强度会非常爆炸,但是也会出现完全相同的问题,不过这个纯属意淫,不可能这么改就是了
关于红条bug是否修复的问题,上次是我失误了 体验服以及韩服红条bug确实是有了所谓的“修复”,但是和我想的有点不太一样,懒人直接看最后一段 因为安老板在韩服匹配比较多,我都是去看安老板回放瞅瞅有没有修复,然后我看到阿修罗杀意波动烧血之后对手红条一直没消失,我就认定了红条bug没修复 之后我又仔细观察了一下,红条bug居然以另外一种奇葩的方式“修复”了 以前我发帖子说过红条bug的原理,那就是“人物受到不进入后仰僵直的伤害”。因为红条消失的原理是恢复僵直后两秒自动消失,所以如果不进入僵直那就不会消失,具体可以翻我以前帖子 然后经过我的观察发现,韩服以及体验服确实是修复了,修复的方法居然不是红条消失的判定方法,而是直接使用霸体顶技能不会出现红条 但是,使用格挡顶技能,被无僵直攻击:杀意,念气环绕,剑魔大鬼头,或者异常状态伤害等,这些情况下依然会出现红条,而且直到下次被攻击之前都不会消失。 什么意思呢,也就是说,以后驱魔蓄力z顶满状态大崩也不可能倒地了,因为霸体顶技能根本不会出现红条,身上有红条的情况下霸体顶技能红条会后移。但是被剑魔挂上大鬼头,过很长一段时间之后再被碎魔剑起手(不使用霸体顶),却很有可能直接倒地所以这修复方法非常秀逗,我们以后应该可以看到巫女放45被一个大崩满血破招秒杀的画面 总结:霸体顶技能不出红条了,不会再出现霸体顶技能直接倒地的情况,也不会出现霸体顶技能之后红条一直不消失,下次起手容易倒地的情况
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