熊猫超管警告🐼
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游戏领域大神中最为有脑的一个
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体验服这波改版总体上其实还是做的比较不错的 很多下水道职业,比如复仇,男气功,男弹药,冰洁,龙神,都有了比较大程度的加强,不至于再到可以被公认为废舞职业的地步了,我比较满意
体验服蹲伏bug已修复 剑宗可以玩了
棒子策划:我们实在是没有人手 然后发布会5分钟端游,1小时3d地下城和手游 还是别天天意淫PK场怎么怎么改,bug怎么修了吧,现在连刷图都懒得管你了,800万小丑充的钱都去开发别的游戏了
异常bug没修复,光枪掠食没修复
colg没发公告 不过体验服PK改版了
体验服速报 体验服更新了史诗属性改版,同时顺带了武器基础属性改版,我看了一下,都是蚊子腿改动 以鬼剑士武器为例:巨剑攻速加1,释放加2。钝器攻速加3。太刀命中加1。光剑短剑无变化 不过也有像格斗家一样武器基础属性压根没改动的 另外减cd的唯一武器类型是赵云的长枪 蚊子腿改动,但是有可能会同步PK场,不过就算同步了好像也不会产生什么影响
说一些国服PK场应该改的地方 PK场自己的问题就不讲了,我来讲一下韩服没有,国服PK场特色而且大便的东西 1.延迟显示在自己下面属实是傻卵设定,不知道策划怎么想的,应该改成设定在对手下面 2.PK的时候无法打字也是一个不好的设定,虽然说可能有人觉得在PK中途打字可能会骂人之类的不太好,但是存在交流与沟通肯定是增加大量游戏趣味性的,无法交流的PK注定会枯燥很多。 3.鬼区合并,例如跨4和5,跨6和7这类,其实这一点对于鬼区刷图党也是很希望的吧 4.匹配频道变成一个或者尽量减少。匹配的时候正在连接频道都是因为切换频道导致的,既然无法彻底解决切换频道返回城镇的问题,那还不如把匹配的频道变成一个,这样毫无疑问就彻底解决匹配的时候返回城镇问题,还可以给刷图增加频道,不过现在刷图好像也没什么爆满情况。当然,也有可能会出现频道容量不够的问题,那也应该尽量减少匹配频道,减少切换频道的频率。
红条不消失是bug吗 我一直都不觉得红条bug属于bug 首先我们搞懂保护条产生和消失的原理 红条产生,原理当然是我们站在地面被攻击,当然也有某些特定技能被打不会出现红条,先不考虑了 那么红条消失的条件是什么?其实我以前也发过一个帖子说过 红条消失,条件并不是我们挨打之后几秒不受攻击而消失,而是我们僵直恢复之后几秒消失 然而我们出现红条不一定会出现僵直,例如霸体顶技能,杀意烧血,异常掉血 所以以上情况,红条便会一直存在,直到下次有僵直或者浮空倒地伤害出现之后才会清掉,这也是俗称的红条bug产生的原理 为什么会这样呢?按照我的猜测,早期dnf里面PK场很多职业的某些技能僵直度极高,红条是为了防止被无限平推的,所以假如设定成挨打之后2秒红条消失,那么我们使用僵直时间大于2秒的技能就可以在平推过程中清红条保护,这是设计者不想看到的,所以设计成了僵直恢复之后两秒。 当然,现在并没有可以用来平推而且僵直时间大于两秒的技能,所以其实改成那样也可以
今天国内dnfPK界集体自闭 其实应该反思一下国内到处喷狗职业,职业狗的问题 喷狗职业的,本质上都是属于态度问题,普通玩家喜欢喷就算了,职业选手也喜欢每天带狗职业节奏,哪个职业哪里多强多强,这个职业什么时候该砍云云,差不多得了,对全职业的理解实在是还差的远每天全职直播,态度上也都不够认真,只顾娱乐效果不去研究游戏
体验服更新了暗夜三觉 但是没有PK改版的公告,不知道是没改还是直接改了被无视了
既然在比赛服玩,就要以比赛规则为准 新职业,黑暗武士,以及龙神就不要在比赛服玩了,禁赛职业你在这污染环境 另外,比赛规定参赛等级为95级,所以不要洗了,85级异常职业也必须被喷,不得反驳 当然了,100级多sp这种投机取巧的事情也是不可以被允许的,和低等级异常职业同等性质 不说了,我这就删除我的龙神,创建一个95级超一线剑宗
韩服特**ug
其实现在一堆人说职业不平衡,根本问题还是韩服玩PK的人太少了 韩服策划做平衡一般都是以韩服为基准的,国服很少拿来参考。你觉得红眼强,韩服高分一个红眼都没有。血法。次元,韩服也根本没有个高端玩家上分,娘炮血法玩了一阵之后一直玩风法,所以风法挨刀,次元还是韩服选手反映了一下国服次元太猛所以给砍了仔细想想,你所认为的狗职业韩服还一直不被削弱的,基本上都是韩服高分段很少看到的,或者是完全没有韩服高端选手玩的职业,说魔道漫游散打狗还不砍,韩服根本无人好吧。 现在很多人讲剑影强,很多人还说奶爸弱,到底谁强谁弱我不知道,但是ut联赛16个队剑影一轮游,俩奶爸都进了4强,其中一个还进了f1,而且比赛中表现都还不错,你说剑影比奶爸强的多,那策划凭啥信你?国服剑影4v4乱杀?关韩服策划啥事
预测一波
PK吧热度比想象中高很多
剑影鬼连斩收尾必中判定破保护
韩服男气功45全程霸体
问下这套连招哪里有问题,我感觉毫无瑕疵但是却没有伤害
目前半脱坑玩家,无聊翻到了以前打胡大宝视频
最近看到有很多吹龙神的,但是普遍却认为次元这版本不行 在上个版本比赛服时期,90%的人应该是认为次元比龙神更强的,然后开了公平之后,这俩职业分别遭到了不同程度的削弱 次元行者 跃迁 - 增加冷却时间. (20级基准 40秒 → 44秒) · 整体攻击力 5% 减少. · 乖离 : 禁忌之奈雅丽 · 增加冷却时间. (45秒 → 50秒) · 降低移动速度. · 降低远程攻击的射程. · 次元 : 时空磁场 · 删除释放动作的霸体护甲 龙神:跳斩:限制高度,200px以上无法释放(高跳到最高点之前) 未命中目标之后增加后摇 浮空力增加 踢沙的沙子无法衔接撕咬 龙刃无双z轴削弱,龙翼突袭(银落)z轴削弱 综合来看一下的话,先说血量,龙神比赛服是39w多血,刚好真武动最佳血量,如今变成33w,次元也差不多削弱了同等血量 起手的话,龙神的沙子接撕咬综合了进攻,防守,控场为一体,而且cd极短5秒一个,这个版本直接删除 次元奈雅丽cd砍,攻击范围砍,移动速度砍,干扰对手的程度变差了很多 龙神跳斩改版,直接废掉了45逼墙角起手,也废掉了空中瞬间落地的机动性,超高空下蛋接跳斩也难以起手了,同样是对起手和防守的双重削弱。跳斩加了浮空力,操作变简单,连招伤害也变高了 次元之力霸体直接删,不过不屈之后效果还是不会差很多,草人和反击系列是同时遭到了加cd,伤害也砍了5% 伤害来说的话,不论是比赛服还是公平,这俩职业都是两套杀,可以看成没有什么差距 这样看下来,好像明显龙神的削弱要更严重一些,已经动摇了整个职业的玩法,相当于剑魂删除了破军拔刀,而次元只是强度上的削弱,根基变化还是不算大。 那么为什么本来次元>龙神,削弱程度龙神>次元,但是这个版本龙神比次元还强?我有点不是特别理解有无吊大的解释一下职业强度判别标准
在我这个云玩家角度看剑影还真是蛮强 大哥风这时而莽逼时而跑逼的打法,在一线4v4里各种砍人再开发一年这还了得
新职业毫无疑问都是没做好平衡的狗职业 目前新职业玩家的技术水平比起老职业玩家还有很大差距,不知道新职业玩家多久可以发挥一下职业优势,去在世界级大赛上拿个冠亚季让策划看看这不和谐的职业平衡呢老职业和新职业玩家的技术水平为何那么大,拿着没做好平衡的狗职业都拿不到个前三
问下懂行的枪剑士玩家 枪剑士通用抓取,瞬击,这个形态来说显然是和裂波,或者回旋勾一样的那种抓取,不属于控制,所以理论上来讲是可以扯的,或者会出现扯之后出bug的情况。然而瞬击并不可以扯,也不会像轮子那样扯到不属于他的范围之后出现bug,这是前所未见的,以前从没见过这类。有没有了解的人讲一下这个判定是什么原理
女圣职者国服也要三觉了,整理了一下可能影响PK的改动 不确定是否适用PK,不过先拿出来预测一下 团长往前跳劈那一下可能有形态变化,加强 回血或许释放变快,加强。也有可能巫女的嗨嗨嗨强制回血释放会变慢,那相当于削弱,不确定 四姨buff可能会有微小影响,不过就算有也影响不大。 四姨的欲望如果改成不会丢判定并且适用PK的话,那巨大加强,搞不好还可能是本地判定,还可以拿来破保护
现在好像人们4v4看的少了 昨天凤凰羽的专家,一场擂台3套杀了3个人,贴吧居然一个婊职业的都不见
(韩服加强后压缩)一炮轰自闭
老仇,阿发,温柔: 老仇,阿发,温柔:亮,3v3,来🐴?
要不是dnf比赛没有解说,谁还不想去拿个冠军呢 比陈亮连招稳,笑死我了
关羽史诗级加强,破军全程霸体
很多人说剑宗没法打次元 剑宗其实是不虚次元的,不可能会出现很难打的趋势不过因为剑宗版本过弱,盲猜6比7输次元,希望打脸
听说不蹲不会死
再开一贴说一下,好像很多人对伤害高有什么误解 成天:散打两套杀,驱魔一套杀,红狗一套80血 我说下我对伤害高评估的标准吧 浮空起手,起手的时候技能栏全黑,buff也是黑的,纯浮空连不扫地可以一套打轻甲50%血 这才叫伤害全职业也只有3个可以做到的,龙神,佣兵,血法师 这是不计算草人两套百分百杀人的基础,那些偶尔两套杀的,也配叫伤害?驱魔花里胡哨的,结果miss一下狗失误了,直接变成三四套。散打没有柔化,求稳蓝条后直接4x背摔跑路。红眼没技能也就顶天打脆皮40血,而且buff一般用来起手了,很多时候连招是没有buff的你管这也叫伤害高吗?那些纯靠10秒cd打半血的职业才是伤害王者,也是让人直接在伤害上面害怕的职业
难道男法师强势,不是因为这个远距离硬霸体延迟z? 冰结伤害过低,短板严重,所以刨除。魔皇也是虽然有封位,但是也伤害过低,而且技能前后摇很大,同样短板严重,强度不高。血法师被各种传所谓“没起手”,然后选手们被疯狂z到一套杀风法也一样,只是比较怕反击。这俩职业都没有明显短板,你说没y轴?别人y轴压制你的时候,血法一帧带无敌的瞬移难道会怕y轴技能?还是风法的回风冲刺虚你y轴的压制?次元就不说了,砍了一些,但是不会有人觉得变成辣鸡职业了吧? 结论:没有起手的男法疯狂用z起手,然后吧友观众:没有起手看不透看不透。剑魂删除破军,把上挑换成魔法旋风或者血法z,会有人不乐意吗 顺带一提,选手们打血法对蹲伏的使用真是一坨大便。地上两个长时间多段攻击,你又处于技能中心,蹲伏不是找死吗蹲伏压蹲45是直接破黄条的,一套必死。合理方法是看到放狗再蹲,不过在这种高频率下蹲伏,黑蹲几率会有60%以上,纯看脸,黑蹲伏照样狗咬住,大狗,45破黄条,狩猎洗礼带走
联赛的ob视角延迟都到30多了 虽然说对选手对局貌似没啥影响,但是看选手PK的时候确实会出现莫名其妙的漂移之类的现象,而且看起来也不够流畅
韩服龙神龙刃无双弱鸡霸体展示
之前听ogc说韩服蹲伏建筑霸体bug修复了 现在看来鸡西对游戏的理解属实一坨大便,根本没修复,加上格挡反击估计也没修复,依然会黑,剑宗继续躺好
韩服剑宗,这是bug还是暗改加强?
给各位推荐个隐藏狗职业 dark ♂ lancer早创建早爽,由娘炮倾情推荐
这个其实是个小到不能再小的bug 老仇是吃到了精灵的,但是精灵显示错误,加速效果出现了但是精灵显示没有消失,这种情况,后面精灵是可以刷新的。老仇自己看错了,以为没有吃到精灵,然后想重赛,是他自己的判断失误,何况他自身血量处于劣势。如果是精灵根本没吃到的话,我个人比较倾向70血重赛,但是他实际上吃到了精灵,并且自己判断错误主动停下来,这样我觉得判负没有太大问题,比这严重的bug我觉得在dnf里面可以找出200个,一个小到不能再小的显示bug而已
龙神这么狗,为啥还要加强 这个版本龙神已经是全职业前3的水平了,为啥还要大加强,这叫别的职业怎么玩
异常bug,红条bug修复 全角色共通· 决斗场中,受到施放者的技能等级影响的异常状态技能的异常状态等级固定为85级。· 施放霸体护甲判定技能时,被击时,不会累积受身蹲伏补正能量条 第一条是全职业固定85级,修复异常bug无疑 第二条,我猜是翻译错误,应该是修复了红条bug
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
职业联赛还在跨五打吗,或者说是会开比赛服? 毕竟是大型的正规比赛,如果国服打的话,感觉还是会有一些问题: 1.不够流畅,这个是肯定的,不管怎么弄也不如比赛服流畅度高 2.万一打到一半出个制裁参考刷图比赛 3.职业等级问题。低于85级,异常几率高,高于85级,异常几率低。不单指那些异常需求大的职业,比如我剑魂,一个短剑格挡,本来能晕,因为100级号对面没晕,导致这局输了还有100级做完三觉第一个任务的职业一绝被动sp需求减少,比其他角色多180sp。别说什么影响不大,只要有影响,那你这么说就是双标比如我多的这些sp可以刚好多打对手100滴血,本来会剩100滴出现反杀机会,结果打死了人,算不算利用bug 4.比赛服正规比赛统一id也比较方便 5.如果强制国服85级,一个是号不好弄,另外也没几个有时装的,太丑 所以开不开比赛服?
本来对于PK,应该是发挥自己的长处,针对对手的短处 现在全反过来了一说自己的职业,就是哪里垃圾,哪里不够强,一说别人的职业,就是哪里狗,哪里克制我。虽然有很多人嘴上说着自己菜自己菜,实际上心里压根就不想承认是自己菜的事实 懦夫的表现而已,就算是选手。也不要自以为所谓达到了上限,因为对全职业的了解还远不够的还有很多选手分不清破蹲和伪连,破蓝条之后还来个疑问句:“这保护怎么破的?”打你认为的狗职业,如果感觉对面职业狗,那先换对面职业玩一下,至少先上个黄金4试试看?如果真的上去了,那对自己对战该职业也会有很大帮助,因为做到这种程度你也就了解了他的短处,而不是像自己职业在打的时候只看到对面的起手如何牛逼 当然了,至少要在职业上有一定胜率才行。像那种驱魔玩家,就算把元素玩到钻1,换回来驱魔照样也打不过元素
龙神破保护疯狂输出(本地判定+超黄条快落地+无敌不重置原理)
你们平时遇到的影舞者都很难打吗
意淫向的全职业PK改版思路之我见 前提:韩服目前的傻卵策划对于游戏性,可玩性一概无视,而且最近对PK场几乎完全不管不问,所以以下可以看成纯个人的yy,“你在这说半天韩服策划也不改”言论退散。 吧里现在讨论最多的问题,职业平衡应该当属第一,撕比主播之间技术,输赢的时候也往往都会代入职业平衡这个问题。其实在我看来,对于一个游戏来说,平衡性应该是第二考虑的东西,最优先考虑的应该是游戏性和可玩性。毕竟你游戏最初的目的,就是让人觉得好玩,真想玩完全平衡的东西你不如去玩猜拳,就连棋类游戏都有先后手之分 那么要怎么做到好玩,这是个问题。自从男法3矮子和女圣职者那一批之后,“狗职业”这个词就被人讲的越来越多。其实狗职业,一般还是说的那些看起来没什么操作就打死人的职业,虽然这些职业在完美发挥之后强度确实可能比不上那些老职业,但是确实给人的感觉就是那样,又强又无脑。 可玩性这个东西,其实主要就是需要让职业尽量发挥人的个人水平,多一些博弈因素在里面。为什么说剑魂,蓝拳,刺客,这种都是所谓上限高,可玩性也高的职业,就是因为他们技能上的组合,衔接,套路,操作非常多,即使你输了,一般也可以通过复盘,找到当时有可能做到的更加优秀的解法,玩游戏最有趣的地方就是通过自己的进步来击败本来打不过的对手,所以这种职业不管强弱如何,观赏起来都会让人感觉很舒适,博弈过后也会让人感觉到精彩。而为什么后面进pkc的职业很多都被人诟病呢?就是大多数可玩性太低,博弈点太少,不说强弱,但是观赏性确实差 那么来盘点一些会降低可玩性的地方: 1.起手技能很单一 2.一套超高的伤害 3.防身或者反压制技能少,除了走位没有太好的防守 4.诱导性,自动跟踪技能 5.太过强力,以至于拖cd人人害怕的技能 6.技能衔接太少,太单一 粗略列举的话,大概还有一些,就不细想了。那些可玩性低的职业,我个人看来,比如佣兵,起手单一,防守差,伤害爆高而且连招套路单一,玩的爽也是因为秒人厉害。专家就是起手技能很强,但是同样也是没有什么博弈,平时就几个起手一般的小技能偷,cd一好马上追着人电磁,连招倒是在破保护方面有一些意思,但是整体趣味性还是太差。很多职业也都是这样,一招鲜,别人怎么躲都躲不掉,其他技能全是废舞,那一招cd的时候就疯狂逃命,几乎没什么博弈性可言。至于老职业里面也有很多比较单一的,比如我们的大红神不过没有后面那些职业那么明显。新职业里面这种还是比较多的,当然也有一些比较有意思,套路多的职业,比如剑影,巫女,龙神,这些都属于上限比较高但是需要一些操作的职业,不过比起剑魂蓝拳刺客柔道那些还是差很多意思 至于改版的话,我个人的yy是和谐超高伤害,和谐超强起手,无脑技能,在不过分的前提下加强小技能的防守和进攻,这样增加多样性和趣味性,在此基础上再做职业平衡也不迟
剑宗起手能力太强了,又是平推又是扫地又是破保护,连续起手三次
关于什么职业强,谁是狗职业的问题,本质上还是PK的人太少了 天天讨论到底是人强还是职业强,本质上其实就是可参考样本过少的问题 例如某些冠军职业:既然职业这么强,为什么只有他一个or他们两个? 某些高端玩家很多的职业:既然职业这么强,为什么4v4总输钱?为什么没有大赛冠军?甚至连个四强都没有 某些基数很大的职业:既然职业这么强,多少年连个联赛都没进去过?还不是经验宝宝,别人的垫脚石 某些新职业中的跟风职业:还不是刚出你们都不会打? 某些44抢钱职业:打个4v4这么认真?也不看看比赛发挥,一到比赛必拉胯 某些韩国狗职业:国内延迟影响这么大,叫什么狗职业?这国服环境也练不出来,国内一个厉害的都没有 其实最科学的方法应该是合理分析这个职业哪里有长处,哪里有短处,综合全面考虑。然而实际上根本不可能有人可以完全合理客观的分析一个职业,毕竟从心底里感觉他强,就一定会夸大他的长处,从心底感觉他弱,就一定会放大他的短处,如果真想客观的分析到底谁是狗职业,只能从大数据分析,然而玩PK的人太少,高端玩家更是也就那些人,在不同群里可能经常能遇到同一个的那种所以自然就成了薛定谔的狗职业。搞不好哪天一个根本不起眼的职业,就会突然莫名其妙的变成狗职业了
一个视频来表示剑宗穿云破蹲bug百分百被反*
来个极致精简版无图龙骑士教学 起手:撕咬。连招:翻娘炮以前视频 踢沙:失明几率高,伤害较高,失明➕沙子区域buff可以相当于增加自身20回避率,miss几率很高。基于老版本的恐惧感和人类的本能躲避,沙子堆在那里别人依然不是很敢进 轮子:不要扫地x扯,看到对面被轮子抓但是出现白边马上跑路,和卡比打容易直接站立,还有对面有时候显示在脸前面被控制而没有进入轮子里,那种实际上是抓到了,可以放心继续连招,拼招作用为0的抓取,但是在极限保护的情况下依然可以扫地喷火or撕咬or小龙爆炸之后从地上拽起来,当然需要基本功,一个技能3个bug,还有谁 盾击:下y轴还蛮大的,但是出招慢收招慢,虽然理论上放快捷可以偶尔摸到人触发撕咬,但是还是没啥用,眩晕几率5%连异常bug都救不了,基本上没人点 飞跃劫击:可以躲拔刀金刚碎等,可以低空补救,顺序是落地弹起→z→飞跃劫击最稳,但是实战有延迟容易丢判定不推荐。还有可以追踪空中对象,但是z轴范围要求苛刻,理论上可以追踪踹女弹药起手,但是没怎么试过。加满之后,低空劫击的冲击波范围很大,理论上可以打萝莉弹哥布林溅射本体,但是实战几次之后发现也是不够实用。主要问题还是z轴范围要求太过苛刻了,可追踪区间大一些就是个神技。点不点看个人喜好,不用也一样 跳斩:守护者通用神技,c跳斩双按极快补救,龙翼也可以柔化跳斩补救。直接按一下的话追踪范围也很大,但是速度慢,加上这个版本砍了后摇,被人蹲过去很容易被反草。加强了浮空力,手残都可以接后续了,同时蓝条后也可以接轮子,越靠蓝条后难度越高,连发轮子百分百无效,会导致轮子抓到跳斩未结束控制状态的建筑霸体,必须手动按,节奏需要掌握,快了会抓建筑,慢了抓不到或者出黄条。要保证蓝条后50血百分百跳斩轮子,难度还是不亚于什么斗篷兔子跳虎溪空斩打的。这个浮空力加强也导致这个版本跳斩踢沙可以无黄条了,同样也需要很好的节奏感或者狂按。另外砍了高空跳斩和后摇,这个版本基本不能用于快速落地,对龙骑士的机动性是个很大削弱,也直接废掉了45逼角落接跳斩起手,其实对于我个人来说跳斩的削弱远远大于沙子,不过对打伤害也有很大加强,所以也就还算凑合了。另外x扯也会出bug,跳x扯同理 格挡:最容易被黑的格挡,无法瞬挡,必有后摇,但是可以格挡柔化技能,魔法物理防御吸收率都是80%有两种格挡反击形态,一种直接破霸体,一种50几率眩晕然后推开,但是格挡反击范围很小被剑宗完爆,另外霸体是假霸体,只有正面霸体,就是保持了格挡的判定。格挡反击可以柔技能,格挡可以跳,可以慢慢挪,格挡中可以小龙爆炸,格挡反击可以撕咬,格挡柔化技能打到也可以撕咬,总之自己研究怎么用 突刺:普通连招技能,延迟判定有一些,偶尔可以空放延迟判定摸到人撕咬起手。需要注意的是这招浮空连可以给人打到背击,具体用处自己研究。 龙翼:地面是瞬步,空中是起飞,但是起飞瞬间会降低自身身位,例如你高跳在漫游乱射头上,本来打不到你,但是开个龙翼刚准备起飞就会被打下来。还有个bug是,龙翼中放空中技能接→→之后,会直接黑技能空中冲刺。另外地面瞬步中可以柔龙人剑术一段,龙翼穿刺,跳斩,45,具体用处自己体会。另外龙翼状态下的空放跳斩伤害和控制跳斩伤害一样,不过没什么卵用 龙人剑术:4种形态,最好玩的技能。地面三形态本地判定,一二段可以破保护,但是第一段僵直太短,基本只能欺负萝莉来破保护。龙人2段破保护有难度,不过对于贴吧大神来说应该是基操。3段破保护目前没有用出来过,一方面是3x会让人浮空,再一个是节奏实在太难控制,而且有2x龙人了,3x没有什么意义。范围比较一般,也就是靠本地判定来起手而已。2x龙人摸奖,但是不能取消后摇我不太喜欢用。3x龙人同理,看起来y轴唬人,实际上也就那样。可以扫地的话就是神技了。另外这3段打到人之后都可以柔化转职后技能和z,跳斩,但是打不到不行,假如可以柔后跳的话就可以像战法3x那样试探,可惜不行。空中下蛋,轨迹有一段无伤害判定,但是有延迟情况下穿人,可以看出来这段判定。爆炸判定在打非人偶的话,如果直接打到格挡上是肯定破格挡的,因为爆炸中心在剑后面。如果在地面爆炸倒是可以挡到。偶尔无伤害判定可以伪连,但是稳定性很差不考虑特意使用。 龙翼突袭:也就是银落,我直接快捷改z放弃了地面形态,然后y轴小,x轴大,跳x可以强制技能无视高度释放,具体用处自己体会。还有打到人之后可以取消后摇柔飞龙斩 喷火:没霸体,三段伤害,范围变小的男法z。没啥好说的,cd短,伤害不错,有延迟判定。特殊用处是喷火蹭到马上即可柔化飞龙 龙角:龙吊,速度很慢的抓取,或者这个应该叫控制而不是抓取,不存在那种抓取的bug,技能本质不一样,也不可以扯。x轴倒是比较大,但是空放起手基本只能靠对手自己撞上来,后摇也大。加buff的最佳补救,特殊用处是龙角后摇可以柔化飞龙,扫地撕咬龙角可以捅,蓝条前可以小龙爆炸接龙角
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感觉血条改版应该会劝退很多新人 试想一下,一个新人好不容易上段,打到了白银4,突然发现对手头上没有保护条了,然后血条上的保护又看不清楚,瞬间失去了继续匹配的动力,或者再继续匹配因为看不清保护又掉下白银3,如此一来现在所有白银3及以下的玩家水平好像已经被封顶了
明明抓头改版这么久了,为什么一直没人用来破保护 双开情况下,0延迟其实都可以随便破的,还有很多技能也是同理
双开条件下依然很容易做到延迟扯和破保护
没用的,不用买了
萌新喜欢PK,感觉龙神很有趣 有大佬发一些PK教程或者直播嘛,想学习一下,顺便问下龙神这个版本PK怎么样,有一线嘛
本来还在想,假如选手使用血条补丁会不会造成一些伦理问题 仔细想了一下,好像职业选手比赛也可以使用白银号PK,好像没什么问题
看到这句话感觉蛮有意思的 贴吧人才多,吧友们应该没有不懂破保护原理的吧,那么可以来讨论一下,怎么才可以做到异常状态不破保护呢
光枪已砍,那么提问:现在的狗职业还有谁?
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