熊猫超管警告🐼 940794055
游戏领域大神中最为有脑的一个
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最近看到有很多吹龙神的,但是普遍却认为次元这版本不行 在上个版本比赛服时期,90%的人应该是认为次元比龙神更强的,然后开了公平之后,这俩职业分别遭到了不同程度的削弱 次元行者 跃迁 - 增加冷却时间. (20级基准 40秒 → 44秒) · 整体攻击力 5% 减少. · 乖离 : 禁忌之奈雅丽 · 增加冷却时间. (45秒 → 50秒) · 降低移动速度. · 降低远程攻击的射程. · 次元 : 时空磁场 · 删除释放动作的霸体护甲 龙神:跳斩:限制高度,200px以上无法释放(高跳到最高点之前) 未命中目标之后增加后摇 浮空力增加 踢沙的沙子无法衔接撕咬 龙刃无双z轴削弱,龙翼突袭(银落)z轴削弱 综合来看一下的话,先说血量,龙神比赛服是39w多血,刚好真武动最佳血量,如今变成33w,次元也差不多削弱了同等血量 起手的话,龙神的沙子接撕咬综合了进攻,防守,控场为一体,而且cd极短5秒一个,这个版本直接删除 次元奈雅丽cd砍,攻击范围砍,移动速度砍,干扰对手的程度变差了很多 龙神跳斩改版,直接废掉了45逼墙角起手,也废掉了空中瞬间落地的机动性,超高空下蛋接跳斩也难以起手了,同样是对起手和防守的双重削弱。跳斩加了浮空力,操作变简单,连招伤害也变高了 次元之力霸体直接删,不过不屈之后效果还是不会差很多,草人和反击系列是同时遭到了加cd,伤害也砍了5% 伤害来说的话,不论是比赛服还是公平,这俩职业都是两套杀,可以看成没有什么差距 这样看下来,好像明显龙神的削弱要更严重一些,已经动摇了整个职业的玩法,相当于剑魂删除了破军拔刀,而次元只是强度上的削弱,根基变化还是不算大。 那么为什么本来次元>龙神,削弱程度龙神>次元,但是这个版本龙神比次元还强?我有点不是特别理解有无吊大的解释一下职业强度判别标准
意淫向的全职业PK改版思路之我见 前提:韩服目前的傻卵策划对于游戏性,可玩性一概无视,而且最近对PK场几乎完全不管不问,所以以下可以看成纯个人的yy,“你在这说半天韩服策划也不改”言论退散。 吧里现在讨论最多的问题,职业平衡应该当属第一,撕比主播之间技术,输赢的时候也往往都会代入职业平衡这个问题。其实在我看来,对于一个游戏来说,平衡性应该是第二考虑的东西,最优先考虑的应该是游戏性和可玩性。毕竟你游戏最初的目的,就是让人觉得好玩,真想玩完全平衡的东西你不如去玩猜拳,就连棋类游戏都有先后手之分 那么要怎么做到好玩,这是个问题。自从男法3矮子和女圣职者那一批之后,“狗职业”这个词就被人讲的越来越多。其实狗职业,一般还是说的那些看起来没什么操作就打死人的职业,虽然这些职业在完美发挥之后强度确实可能比不上那些老职业,但是确实给人的感觉就是那样,又强又无脑。 可玩性这个东西,其实主要就是需要让职业尽量发挥人的个人水平,多一些博弈因素在里面。为什么说剑魂,蓝拳,刺客,这种都是所谓上限高,可玩性也高的职业,就是因为他们技能上的组合,衔接,套路,操作非常多,即使你输了,一般也可以通过复盘,找到当时有可能做到的更加优秀的解法,玩游戏最有趣的地方就是通过自己的进步来击败本来打不过的对手,所以这种职业不管强弱如何,观赏起来都会让人感觉很舒适,博弈过后也会让人感觉到精彩。而为什么后面进pkc的职业很多都被人诟病呢?就是大多数可玩性太低,博弈点太少,不说强弱,但是观赏性确实差 那么来盘点一些会降低可玩性的地方: 1.起手技能很单一 2.一套超高的伤害 3.防身或者反压制技能少,除了走位没有太好的防守 4.诱导性,自动跟踪技能 5.太过强力,以至于拖cd人人害怕的技能 6.技能衔接太少,太单一 粗略列举的话,大概还有一些,就不细想了。那些可玩性低的职业,我个人看来,比如佣兵,起手单一,防守差,伤害爆高而且连招套路单一,玩的爽也是因为秒人厉害。专家就是起手技能很强,但是同样也是没有什么博弈,平时就几个起手一般的小技能偷,cd一好马上追着人电磁,连招倒是在破保护方面有一些意思,但是整体趣味性还是太差。很多职业也都是这样,一招鲜,别人怎么躲都躲不掉,其他技能全是废舞,那一招cd的时候就疯狂逃命,几乎没什么博弈性可言。至于老职业里面也有很多比较单一的,比如我们的大红神不过没有后面那些职业那么明显。新职业里面这种还是比较多的,当然也有一些比较有意思,套路多的职业,比如剑影,巫女,龙神,这些都属于上限比较高但是需要一些操作的职业,不过比起剑魂蓝拳刺客柔道那些还是差很多意思 至于改版的话,我个人的yy是和谐超高伤害,和谐超强起手,无脑技能,在不过分的前提下加强小技能的防守和进攻,这样增加多样性和趣味性,在此基础上再做职业平衡也不迟
关于什么职业强,谁是狗职业的问题,本质上还是PK的人太少了 天天讨论到底是人强还是职业强,本质上其实就是可参考样本过少的问题 例如某些冠军职业:既然职业这么强,为什么只有他一个or他们两个? 某些高端玩家很多的职业:既然职业这么强,为什么4v4总输钱?为什么没有大赛冠军?甚至连个四强都没有 某些基数很大的职业:既然职业这么强,多少年连个联赛都没进去过?还不是经验宝宝,别人的垫脚石 某些新职业中的跟风职业:还不是刚出你们都不会打? 某些44抢钱职业:打个4v4这么认真?也不看看比赛发挥,一到比赛必拉胯 某些韩国狗职业:国内延迟影响这么大,叫什么狗职业?这国服环境也练不出来,国内一个厉害的都没有 其实最科学的方法应该是合理分析这个职业哪里有长处,哪里有短处,综合全面考虑。然而实际上根本不可能有人可以完全合理客观的分析一个职业,毕竟从心底里感觉他强,就一定会夸大他的长处,从心底感觉他弱,就一定会放大他的短处,如果真想客观的分析到底谁是狗职业,只能从大数据分析,然而玩PK的人太少,高端玩家更是也就那些人,在不同群里可能经常能遇到同一个的那种所以自然就成了薛定谔的狗职业。搞不好哪天一个根本不起眼的职业,就会突然莫名其妙的变成狗职业了
来个极致精简版无图龙骑士教学 起手:撕咬。连招:翻娘炮以前视频 踢沙:失明几率高,伤害较高,失明➕沙子区域buff可以相当于增加自身20回避率,miss几率很高。基于老版本的恐惧感和人类的本能躲避,沙子堆在那里别人依然不是很敢进 轮子:不要扫地x扯,看到对面被轮子抓但是出现白边马上跑路,和卡比打容易直接站立,还有对面有时候显示在脸前面被控制而没有进入轮子里,那种实际上是抓到了,可以放心继续连招,拼招作用为0的抓取,但是在极限保护的情况下依然可以扫地喷火or撕咬or小龙爆炸之后从地上拽起来,当然需要基本功,一个技能3个bug,还有谁 盾击:下y轴还蛮大的,但是出招慢收招慢,虽然理论上放快捷可以偶尔摸到人触发撕咬,但是还是没啥用,眩晕几率5%连异常bug都救不了,基本上没人点 飞跃劫击:可以躲拔刀金刚碎等,可以低空补救,顺序是落地弹起→z→飞跃劫击最稳,但是实战有延迟容易丢判定不推荐。还有可以追踪空中对象,但是z轴范围要求苛刻,理论上可以追踪踹女弹药起手,但是没怎么试过。加满之后,低空劫击的冲击波范围很大,理论上可以打萝莉弹哥布林溅射本体,但是实战几次之后发现也是不够实用。主要问题还是z轴范围要求太过苛刻了,可追踪区间大一些就是个神技。点不点看个人喜好,不用也一样 跳斩:守护者通用神技,c跳斩双按极快补救,龙翼也可以柔化跳斩补救。直接按一下的话追踪范围也很大,但是速度慢,加上这个版本砍了后摇,被人蹲过去很容易被反草。加强了浮空力,手残都可以接后续了,同时蓝条后也可以接轮子,越靠蓝条后难度越高,连发轮子百分百无效,会导致轮子抓到跳斩未结束控制状态的建筑霸体,必须手动按,节奏需要掌握,快了会抓建筑,慢了抓不到或者出黄条。要保证蓝条后50血百分百跳斩轮子,难度还是不亚于什么斗篷兔子跳虎溪空斩打的。这个浮空力加强也导致这个版本跳斩踢沙可以无黄条了,同样也需要很好的节奏感或者狂按。另外砍了高空跳斩和后摇,这个版本基本不能用于快速落地,对龙骑士的机动性是个很大削弱,也直接废掉了45逼角落接跳斩起手,其实对于我个人来说跳斩的削弱远远大于沙子,不过对打伤害也有很大加强,所以也就还算凑合了。另外x扯也会出bug,跳x扯同理 格挡:最容易被黑的格挡,无法瞬挡,必有后摇,但是可以格挡柔化技能,魔法物理防御吸收率都是80%有两种格挡反击形态,一种直接破霸体,一种50几率眩晕然后推开,但是格挡反击范围很小被剑宗完爆,另外霸体是假霸体,只有正面霸体,就是保持了格挡的判定。格挡反击可以柔技能,格挡可以跳,可以慢慢挪,格挡中可以小龙爆炸,格挡反击可以撕咬,格挡柔化技能打到也可以撕咬,总之自己研究怎么用 突刺:普通连招技能,延迟判定有一些,偶尔可以空放延迟判定摸到人撕咬起手。需要注意的是这招浮空连可以给人打到背击,具体用处自己研究。 龙翼:地面是瞬步,空中是起飞,但是起飞瞬间会降低自身身位,例如你高跳在漫游乱射头上,本来打不到你,但是开个龙翼刚准备起飞就会被打下来。还有个bug是,龙翼中放空中技能接→→之后,会直接黑技能空中冲刺。另外地面瞬步中可以柔龙人剑术一段,龙翼穿刺,跳斩,45,具体用处自己体会。另外龙翼状态下的空放跳斩伤害和控制跳斩伤害一样,不过没什么卵用 龙人剑术:4种形态,最好玩的技能。地面三形态本地判定,一二段可以破保护,但是第一段僵直太短,基本只能欺负萝莉来破保护。龙人2段破保护有难度,不过对于贴吧大神来说应该是基操。3段破保护目前没有用出来过,一方面是3x会让人浮空,再一个是节奏实在太难控制,而且有2x龙人了,3x没有什么意义。范围比较一般,也就是靠本地判定来起手而已。2x龙人摸奖,但是不能取消后摇我不太喜欢用。3x龙人同理,看起来y轴唬人,实际上也就那样。可以扫地的话就是神技了。另外这3段打到人之后都可以柔化转职后技能和z,跳斩,但是打不到不行,假如可以柔后跳的话就可以像战法3x那样试探,可惜不行。空中下蛋,轨迹有一段无伤害判定,但是有延迟情况下穿人,可以看出来这段判定。爆炸判定在打非人偶的话,如果直接打到格挡上是肯定破格挡的,因为爆炸中心在剑后面。如果在地面爆炸倒是可以挡到。偶尔无伤害判定可以伪连,但是稳定性很差不考虑特意使用。 龙翼突袭:也就是银落,我直接快捷改z放弃了地面形态,然后y轴小,x轴大,跳x可以强制技能无视高度释放,具体用处自己体会。还有打到人之后可以取消后摇柔飞龙斩 喷火:没霸体,三段伤害,范围变小的男法z。没啥好说的,cd短,伤害不错,有延迟判定。特殊用处是喷火蹭到马上即可柔化飞龙 龙角:龙吊,速度很慢的抓取,或者这个应该叫控制而不是抓取,不存在那种抓取的bug,技能本质不一样,也不可以扯。x轴倒是比较大,但是空放起手基本只能靠对手自己撞上来,后摇也大。加buff的最佳补救,特殊用处是龙角后摇可以柔化飞龙,扫地撕咬龙角可以捅,蓝条前可以小龙爆炸接龙角
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