level 8
fatefare
楼主
要说RPG剧情的老套庸俗中二设定,莫过于如下这一类型。通常大概率出现在支线剧情或任务剧情中。一般模式为,主角偶然遭遇某争执事件,争执的双方或三方,甚至多方各执一词,主角可以自由选择相信其中一方,帮助其中一方,剧情发展可以曲折些、也可以不曲折。反正你按照自己的判断帮助了自己看似善良的一方。结果事件结局反转了,直到最后才恍然大悟,原来你帮错了,平白无故害死了部分角色。于是乎你读档重来,你帮助另一方,结果多半也没有好结局,仍然害死了许多无辜的角色。然后你试了好几次,总之是没有完美解决方案的,要么牺牲甲方的利益、要么牺牲乙方利益,最后除了主角自己感叹外,就只剩下屏幕外面的玩家吐槽而已。再要不然,就是虽然游戏中多方面的矛盾都化解了,但是非人类角色的一方(看似威胁人类,实则是人类贪得无厌威胁到它们)却被主角团灭,而屏幕外的玩家却感觉被主角团灭的非人类方其实很无辜。
然后,在同一游戏中,这样的支线遭遇比比皆是。几乎伴随着主角在世界各地的冒险旅程。
2019年09月03日 06点09分
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然后,在同一游戏中,这样的支线遭遇比比皆是。几乎伴随着主角在世界各地的冒险旅程。