感觉传说这个系列啊,只适合2D横版战斗画面
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fatefare 楼主
感觉传说这个系列啊,只适合2D横版战斗画面。包括战斗系统都限定在这样的模式下,才有该系列独特的魅力。一旦3D化了,全360度自由移动了,也就失去魅力了。世界上3D的RPG多了去了,随便找一个出来,也比传说强多了。制作组没能充分发挥自身的长处,反而拿自身的短处去盲目跟随3D潮流。说白了,如果制作组能再制作一款2D的符合本世代精美画质要求(譬如《奥日与黑暗森林》这种精美程度)的传说新作。那绝对是游戏界不可多得的一款极品游戏。但是如果是3D的,哪怕是做到了黑魂3那样的画质,也不过是淹没在众多RPG的浪潮中。
从综合来看,永恒传说已经是该系列的巅峰(特指游戏素质,并非指销量和影响力)。各方面要素面面俱到,画面、音乐、剧情、特效都做到了接近极致。虽然PS2上宿命2和重生两作,在城镇画面上更为细致,各种战斗特技、魔法更为精美,但细节方面比较欠佳。再后面的宿命重制版,在画面上已经开始走下坡路,战斗画面中人物变得粗线条,画面占比也更大,绝招颜色搭配单调、形象粗犷,且变得特别迷恋秘奥义的大特写。并且由此以后传说系列在大特写秘奥义的道路上越走越远。
再往后有一款心灵传说,原本打着回归2D原始风格的旗号,但受限于NDS机能,也未见大光彩。受此一役,也许制作组开始彻底否定2D传说。
2020年05月26日 08点05分 1
吧务
level 12
其实无限传说素质还不错。在那个时期传说组分3d和2d的,因为无限的大获成功(相比较来说,心灵销量一般)。至此3d和2d合并共同开发圣恩。(当然那个薄暮、圣恩的独占风波挺消磨粉丝热情的)
2020年05月27日 03点05分 2
グレイセス是在エクシリア之前的。
2020年05月27日 11点05分
@♬如月久遠♬ 顺序记混了,TOV是3d组开发,TOG是共同开发,TOX就完全合并了。
2020年05月27日 12点05分
吧务
level 12
也有说心灵销量差是分cg版和动画版的结果,其实原因是多方面的。
3d化是必然的结果,ps时期就有不少3d的佳作了(还有md的伪3d)。星海也在迈向3d
2020年05月27日 03点05分 3
@fatefare 并不是,4老外是ign的小编,分别是黄昏公主发布会的e3和前一年e3的两张贴图
2020年05月27日 10点05分
貌似网上盛传的四个老外表情包,就是从心灵传说CG版和动画版两版对比这档子事情疯传开的。
2020年05月27日 07点05分
话说心灵传说是怎么办到的2007年的圣洁传说战斗竟然比后一年的心灵好[汗]
2020年06月22日 06点06分
@0 不要挖坟,不过,3D化是趋势,你说的都是独立游戏,而且独立游戏虽然缺少经费,但也有佳作,为了节约开发成本,《创始幻想乡》就是挪用别的素材,做出来高品质的游戏,3D化是趋势,能更好的体验游戏。
2020年09月23日 13点09分
level 13
“各方面要素面面俱到,画面、音乐、剧情、特效都做到了接近极致”
既然这是楼主原话 那么继续再做2d极容易原地踏步 甚至后退 这样风险不是更大嘛。。 还容易遭人唾弃 什么不思进取的。
2020年05月27日 10点05分 4
level 7
原地踏步迟早死[小乖]
2020年05月27日 12点05分 5
level 11
。。。不觉得
2020年05月27日 12点05分 6
level 13
同感,3D没内味儿
2020年05月28日 10点05分 7
level 9
讲道理玩了这么久觉得最好玩的还是世界传说系列。
2020年05月29日 15点05分 8
level 4
lz
有点马后炮了,但说的确实是事实。
当初传说3D化其实也不是什么错误路线,只是在探索过程中走了两条歪路:一个是量产化,另外一个是自薄暮后制作组技术力一直停滞不前,不进则退,在这个世代表现力跟其他游戏已经无法相比了。
从结果来看,3D化的传说往往经不起时间考验。而我个人最喜爱的3D作薄暮传说,也已经是10多年前的游戏了,不管当初多么惊艳,放在这个世代已经有点不够看了。
像FF7RE,玩法其实就是战场更大的3D传说,那传说系列除了ACG元素,还有什么能竞争的呢?
2020年05月31日 03点05分 9
同意,量产化是问题所在…我个人觉得,宿命2虽然很出彩,但也就是从这一作开始,起了一个坏头。辅助技能养成系统、类似OVL的原型SP爆裂的出现,基本上就给今后的量产化做了铺垫。
2020年06月05日 01点06分
level 1
个人3d一部都玩不进去,2d玩的津津有味
2020年06月05日 11点06分 10
level 7
所以隔段时间你可以把TOE拿来重玩一遍,事实也是TOP跟TOE通的次数最多,当年SFC我就通了3遍,算下来TOP的三个版本SFC/PS/PSP加起来不下12次,PS版的效果最好,TOE也不下8次,3D化的传说反倒一作都玩不下去,更别提重温了
除了TOP、TOE,我跟人推荐的也就只有TOA、TOH、TOS这些了,TOD/TOD2凑数
要论现在最想重温的,仍然是TOE/TOP,比没玩过的传说兴趣都大
2020年06月07日 07点06分 11
我TOA、TOH、TOS这些都没通关就只玩了一个开头,觉得可以玩(可惜一直没时间,当然就是有时间了也轮不到它们[滑稽]),但是像热情、狂战这些,都是忍着玩了开头半小时左右在经过第一场战斗后不久就秒删了,什么玩意儿
2020年06月07日 07点06分
正好相反,2D传说除了TOD2 TODR根本玩不下去
2020年06月07日 14点06分
@贴吧用户_07DDEMD TODR在画面表现上对比PS2时代几作2D传说,退步太明显了。战斗画面人物所占比例太多,技能表现粗线条,颜色单调,而且特别迷恋秘奥义的大特写。
2020年06月08日 02点06分
@fatefare 特效和节奏把控比别的顺眼多了,更别说战斗系统的完全碾压
2020年06月08日 02点06分
level 1
TOGF的战斗一点都不虚TODR,可惜的是底子用TOGF的TOB不知为何把秘奥义从实时打击变成了播片严重退步
2020年06月07日 14点06分 12
level 7
我不许你这样说英雄传说[怒]
2020年06月12日 10点06分 13
level 9
然而现实和你所说的相反3d不仅销量高人气高,仙乐在欧美口碑特别高。
而且todr你系统肯定没了解透镜头是可以拉的,再者toe技能才是真单调清一色光色技能用现在术语讲叫光污染。
2020年06月12日 13点06分 14
level 3
我也比较喜欢2d的 [乖]
2020年06月24日 03点06分 15
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