level 1
fatefare
楼主
感觉传说这个系列啊,只适合2D横版战斗画面。包括战斗系统都限定在这样的模式下,才有该系列独特的魅力。一旦3D化了,全360度自由移动了,也就失去魅力了。世界上3D的RPG多了去了,随便找一个出来,也比传说强多了。制作组没能充分发挥自身的长处,反而拿自身的短处去盲目跟随3D潮流。说白了,如果制作组能再制作一款2D的符合本世代精美画质要求(譬如《奥日与黑暗森林》这种精美程度)的传说新作。那绝对是游戏界不可多得的一款极品游戏。但是如果是3D的,哪怕是做到了黑魂3那样的画质,也不过是淹没在众多RPG的浪潮中。
从综合来看,永恒传说已经是该系列的巅峰(特指游戏素质,并非指销量和影响力)。各方面要素面面俱到,画面、音乐、剧情、特效都做到了接近极致。虽然PS2上宿命2和重生两作,在城镇画面上更为细致,各种战斗特技、魔法更为精美,但细节方面比较欠佳。再后面的宿命重制版,在画面上已经开始走下坡路,战斗画面中人物变得粗线条,画面占比也更大,绝招颜色搭配单调、形象粗犷,且变得特别迷恋秘奥义的大特写。并且由此以后传说系列在大特写秘奥义的道路上越走越远。
再往后有一款心灵传说,原本打着回归2D原始风格的旗号,但受限于NDS机能,也未见大光彩。受此一役,也许制作组开始彻底否定2D传说。
2020年05月26日 08点05分
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从综合来看,永恒传说已经是该系列的巅峰(特指游戏素质,并非指销量和影响力)。各方面要素面面俱到,画面、音乐、剧情、特效都做到了接近极致。虽然PS2上宿命2和重生两作,在城镇画面上更为细致,各种战斗特技、魔法更为精美,但细节方面比较欠佳。再后面的宿命重制版,在画面上已经开始走下坡路,战斗画面中人物变得粗线条,画面占比也更大,绝招颜色搭配单调、形象粗犷,且变得特别迷恋秘奥义的大特写。并且由此以后传说系列在大特写秘奥义的道路上越走越远。
再往后有一款心灵传说,原本打着回归2D原始风格的旗号,但受限于NDS机能,也未见大光彩。受此一役,也许制作组开始彻底否定2D传说。