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私兵加成研究结论 https://tieba.baidu.com/p/5350537452 攻防加成面板bug: 私兵熟练度为3000时,根据私兵占比,从高到低是60 30 15 9,出征面板显示不符合情况,私兵必须超过部队总数的50%(而不是正规军的50%)才能获得60,否则只有30 私兵加成的攻击力从未有bug,上限是60+天下名将20=80攻,对于天生攻低的弓兵意义非凡,这部分攻击力不受任何状态影响,不管你是S A B C还是士气100和1 私兵防御作用于全图bug: 有私兵出征时,全图的部队防御力会获得共同加成,攻击力则不受影响,加成的量取决于: 1。私兵数量最少的部队中的私兵数量(最低为1) 2。自己的私兵兵科熟练度 3。受影响部队的兵科 4。受影响部队的兵力 判定方式为 将1中的最少私兵量,计入到全图部队中,等同于全图部队都是携带私兵的状态 根据受影响部队的兵力和私兵的比例,以及主角的对应兵科熟练度,来计算加成 例如: 主角带1个私兵出征,则全图部队都有1个私兵 若主角的弓熟练是3000,其余为0,那么所有的弓系部队,都会获得最低档的防御加成,为9,另外2个系,由于主角熟练度为0则无加成 如果主角带1000私兵,则全图部队都有1000私兵 如果受影响部队的兵力《2000,那么它就会获得加成上限60的防御加成,这对于玩家自身是灾难性打击 想避免bug对玩家的影响,出征一定要带一支1私兵的队伍,不用的兵科熟练度不要提升
德国真的是一个上限低下限高的文明,能评为文明6种田第一文明吗 几局经验下来,图都是烂到极点,不仅得先出兵清蛮子,还没机会早战下一家邻居 可是只要城一铺起来,速奔学徒普及商业行会,那产能简直爆炸 商业行会与商业中心相邻+2锤,只要商业中心地基放下,就可以获得加成效果。铺城时2城一组,让每个商业行会都同时享受2个商业中心的相邻加成,至少就是4锤,随便相邻一点资源,都可以5锤6锤。公会市政研究后,工业区+100%相邻加成,简直就是德国专用市政,每个商业中心都是10-14锤,这是其他文明怎么都无法企及的 因为商业中心必造,德国可以拥有大量商路,合理分配商路到新城,可以让新城极快地起商业行会。只要6个使者控制1个商业城邦,每个商业中心就额外+8金币,德国永远不缺金币,可以不怕死兵,能造多少造多少 另一个优势,是德国的区域数量多造的快,行政部门研究后,每个区域+1文化的政策,可以让德国获得比其他文明都大的收益 商路+商业行会,可以让德国在任何缝隙铺城,人口上不去,也可以在商路帮助下锤出商业行会 由于德国在商业行会普及前没有任何发展优势,因此德国的骑士一波timing不会很早,玩了几次都在85-90t。 100t后德国的产能+金币的爆发力马上就体现了,不用担心维护费,升级费。90t开始下第一家,家里爆信仰+金币买买买,140多t就结束战斗了。
关于最近很火的先工人开局30t 5弓一棒 看骂战时,在前期防守上,工人开局的大神提出了可以30t 5弓一棒。 棒子四周绕圈探,主要是找到一个可以接受的1分位置,工人之后移民,然后不停出投石 科技上看周围资源选择先探矿,或先畜牧,2个都有了就直接研发弓箭,如果恰好触发了弓的尤里卡,则可以30t前研发完弓箭。 由于随便开的一局,运气差工人出来没有什么锤子可开发,只开发2田1马,仍然在29t时有如图的兵力,自出3个兵,买1个,因为没有遇到ai钱不够升级所有投石。估计遇到近点拍脸的ai,直接换现金升级,之后开战就可以了。 可以看到在初期产能发展不顺畅的情况下,35t前可以有6-7个兵。 这就如同打星际一样,不管我探没探到你,先运营好再说。二话不说裸双,然后再尽快防御,早移民的优势会在很短的时间内体现出来 在初期兵力压力大的情况下,就算你先出了狗探到对面拍脸(除非你运气好能抢到移民),探到有马的野蛮人,也还是得出兵,但绝对不会在30t时有如此的家底。反倒是这种先工人的,就算被人拍了脸,也完全不怂,直接上去干就是,45t前电脑一般起不来城墙,这10几t足够玩家搞一家了。 作为前星际1高玩,我表示非常欣赏经济型的运营式开局。如同91哥所说:“有了哥的运营剩下随便A” 之后就是timing这个东西的重要性,前期花时间出狗绝对影响timing,导致无法在45t前给邻居重大打击,要么就出狗而不出移民,后劲严重不足 最后,我发现开局这个工人的价值真是非常的大,它需要的锤子相对于狗来说,真是太少了。除了能100%触发技艺尤里卡加快前期节奏,开发石头,马,还能触发很关键的攻城车和骑手。这些科技对于第2家的推进就非常有价值。 而狗开局的,到40t都不一定有个工人,那些尤里卡基本就没有
新人玩了一段时间,建议有大神写个与时具进的build贴 刚玩的时候,看了很多加点perk分析的,都是去年11月写的了。而游戏中很多技能的亲身体会,和帖子的分析并不一致(我的主观),而且数据上不准确,也导致了对perk价值的错误理解。 抛砖: 关于暴击的问题: 之前玩过很久的老滚5,关于暴击(老滚5里是致命一击),在老滚5里致命一击是公认的垃圾,因为它加的伤害是以武器的白板伤害为基础算的,而不是经过perk装备等加成后的面板伤害。仔细查证过后,发现同样团队制作的辐射4的暴击计算方法是一样的。 也就是说增加暴击伤害这一类的技能(就是幸运6的强化暴击),收益比想像中的要小的多,就算人物成型,4下里有一下是暴击,3级强化增加的1.5倍基础伤害是加法计算,平均到每次攻击中,提升了0.375倍的基础攻击,注意,它不受武器改造的加成,越到后期这点伤害的存在感就越低。 而前期使用高基础攻击的武器(比如手动铁管这类),暴击带来的伤害输出更有意义,但是暴击积攒的速度也是非常慢,投入点数到强化暴击在前期还是不值。 暴击的价值在于必然命中,因此有助于获得更多次数暴击的perk,比如四叶草和暴击储存,价值应该远远大于强化暴击。 (ps:玩幸运流,发现雷射武器这种输出靠改装增加的武器,暴击远没有战斗步枪这种高基础攻击的武器伤害来的高(面板伤害差不多)) 另外,每级+5%伤害的血肉横飞,在等级30级左右开始点到3级,提升的效果很可观,它的价值应该远大于强化暴击。
今天运气好至高186t胜利,挖3倾向 省去了研究一个30倾向点的科技,比一个没挖到快了5t。 胜利必要科技包括的倾向点在没有挖到倾向的情况下,也必然够升到12了,只要2个倾向任务晚做,拿20点倾向就正好够。 为了解决中期的赤字,生化井好了后,还是得先研究工程学,和自动工厂,早点解决问题,钱就能一直保持正收入了。只要95t左右出生化井,学院115t前也能完成,说实话学院带来的科技量一般,不选啊三地块根本就不够用,2波生化井就给造满了。 另外铺城的时候,感觉真不是资源越多越好,也不是山头多少(只有首都一开始有3-4个山头意义才大)。 拍脸必须坐丘陵,有护城河更好,1分尽量圈钛和优质的基础资源(不是什么森林种植园,山头蘑菇这些废资源,还不如没有),而平原草原上的蛋白,是前期非常有用的资源,1个提供1科技啊,圈俩就是2点科技,也算一条商路了,有不小概率能遇到 后拍的城,一片光秃秃的大草原是首选,平原森林其次,有钛还是不错的,基础资源有1,2样3食物的就够看了,而其他资源除了需要的战略资源,能没有就没有,山头能少就少。这种一片光秃的,对满地生化井学院最有利,保证了有足够多的2产出空地。而丘陵坑爹的只有1产出,生化井没人会造那里的,学院造那还不如塞专家,2维护费啊。 后期爆产能,一片平原草原的城能造满制造工厂,保证每个人口都工作在制造工厂上,最容易达到产能最大化,什么烂资源都是浮云,当然钛还是有用
谈谈海岛5前期发展和后期的产业转型(新手向) 殖民时代建议疯狂造种植园,尤其是棉花和可可豆,前期可可豆优于棉花,但由于棉花少2工人效率越高的时候单人利润越高。而且这2种东西有个特性,就是干旱的适合棉花,潮湿的适合可可豆,所以几乎可以用这2种作物种满大多数地区。适当插上几片蔗糖,提供加效率的buff,你会发现这些的收入,比刚起步不满人的工厂给力多了。 如果殖民时代能造出20片种植园,那就能打下的坚实的经济基础,可以选择单独规划一片地区种植糖或者烟草一类,搞工业,或者干脆就靠这些种植园的收入,跳过工业进入冷战是很轻松的。 另外,二战时期,盟军会以2000多价格的订单收购可可豆,而轴心国会以1500以上的价格收购棉花,而且根据需要支持度的高低,可能会出现2个价格不同的订单,那就可以都拿下了。 ---------------------------------------------------------------------------- 为什么新手进入世界大战会吃紧,原因有以下几点: 1。殖民时代没有足够的农业经济建筑 2。对于接下来要发展的工业没有提前最好规划 3。盲目造工厂却没有足够多的人在工厂干活,工厂造少了还浪费10000块的工业化,造多了长时间不能回本,就是说,这个时间必须得有基础农作物出口的经济支持才行 针对以上几点,首先就是保证种植园的数量(棉花,可可豆,蔗糖)。然后在开局的时候看一下什么地方适合种连续几片蔗糖,烟草一类,在殖民时代,把路,建筑公司,卡车司机,码头全部做好,这样就可以尽快工业化。 ———————————————————————————— 强烈建议一片区域一旦造好了建筑公司,就把路切掉,卡车司机的运输ai是很低的,否则后期会吃到苦果 ———————————————————————————— 最后就是殖民时代不要造那些没用的东西,比如酒馆,军事堡垒,如果革命派让你造,完成任务尽快拆掉,要最大化生产力才行。这样就可以积累更多经济进入下个时代。 ------------------------------------------------------------------------------ 顺便说下殖民时代有用的建筑: 杂货店一定要有,当人口超过150就造第2个杂货店,要颁布花钱买粮食的法令以及额外粮食供给,越早搞定越好,这是一笔前期可观的收入顺便留住两中学生。 报社和教堂,都是达成50支持率必须的建筑,同时留下人材,尤其是报社留下的大学生是很珍贵的,甚至可以2报社留下8个大学生,因为预算并不高。 歌剧院,前期有一点点收入,并且能留下3个大学生,稍微提升支持率,最好造一个。 另外说下新版本的奶酪厂,用它配合山羊提供基础食物同时留下4个中学工人,是非常划算的,这些人才对下个时代工业化的发展起到至关重要的作用。 ===================================================== 殖民时代完
自己研究的风色xx的伤害公式 以及 新的人物培养思路 最终造成的伤害= (attack*(1+属性伤害加成)*(1+攻击类型加成)*(1-目标防御力)*(1+绿色刻文攻击加成 )-目标体力)*(1-目标元素抗性)*(1-目标攻击类型抗性) 解释: attack-----------人物面板上的伤害,使用伤害加成技能的效果都会以人物的初始面板攻击为基本乘数,所有加成和减成以相加方式叠加,比如说威力刻文加100%,大幻想加200%,狂暴加110%貌似,那最终效果就是5.1倍的面板伤害数值 属性伤害加成(重点重点): 自己的人物初始都是0,某些boss天生就具备加成,可以通过修改器查看,人物的属性伤害加成,来自称号上带的 比如说军神,六大元素加成,经过自己测试,这个加成数值是10% 森罗万象,增加5% 6个单体加成称号是加20%的,注意是20% 其实我测试的主要目的就在于想知道通过属性伤害加成再使用对应晶体可以获得比无属性更大伤害的可能性,都记得风6的小恶魔带暗晶体多猛吧 而且大家都会练军神,推荐把光系和暗系的单体加成练出来,配合敌人的属性选择对应的特性,可以获得比物理攻击多30%的加成 攻击类型加成: 就是3种猜拳的对应加成,这个加成是隐藏的,而且每个人物是不同的,比如说我用的米欧,同样一个敌人,使用迅和连的伤害比重要高一点,经过计算这个隐藏加成大约是5% 预测这个数据和人物拿的武器有关系,在95%-105% 3种绿色刻文加成要算在另一个乘数上 目标抗性就不用说了,都是那么算的,而对3种攻击类型的抗性,也没见过不是0的 最终造成的伤害= (attack*(1+属性伤害加成)*(1+攻击类型加成)*(1-目标防御力)*(1+绿色刻文攻击加成 )-目标体力)*(1-目标元素抗性)*(1-目标攻击类型抗性) 重复一下公式,可以观察到玩家可以改变的部分,都在属性伤害加成那部分,代价是不能携带+25攻击的蓝色晶体了,但是一周目+25的就那么2个,也不能人人都佩带 计算下 元素加成 和 +25伤害无属性攻击,谁的伤害更高 人物打到后面基础面板伤害都有250左右,+25伤害的晶体,恰好提高了attack部分的10% 也就是attack*110% 而使用元素加成就是attack*130%,而且+25伤害晶体的效果,随着武器和攻击的提高越来越差 另外一些重要boss的无属性抗和暗抗要么就一样,要么就暗抗更低,比如说黑百合的暗抗才10%,其他的抗包括无属性,全部都是30%,用暗攻击可以打出的效果可以比无属性高出50%以上 所以推荐在培养人物的时候,除了军神是要一直佩带,尽量把光和暗还有火,这样的属性加成的特性给练出来,遇到敌人就根据敌人抗性,佩带对应的晶体和特性
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