love_terran
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(原创)地牢匹配机制+个人搭配建议
z170小板和mini板能支持7350k超频吗?供电够不够? 想用金河田n2那样的机箱,放不下大板
私兵加成研究结论 https://tieba.baidu.com/p/5350537452 攻防加成面板bug: 私兵熟练度为3000时,根据私兵占比,从高到低是60 30 15 9,出征面板显示不符合情况,私兵必须超过部队总数的50%(而不是正规军的50%)才能获得60,否则只有30 私兵加成的攻击力从未有bug,上限是60+天下名将20=80攻,对于天生攻低的弓兵意义非凡,这部分攻击力不受任何状态影响,不管你是S A B C还是士气100和1 私兵防御作用于全图bug: 有私兵出征时,全图的部队防御力会获得共同加成,攻击力则不受影响,加成的量取决于: 1。私兵数量最少的部队中的私兵数量(最低为1) 2。自己的私兵兵科熟练度 3。受影响部队的兵科 4。受影响部队的兵力 判定方式为 将1中的最少私兵量,计入到全图部队中,等同于全图部队都是携带私兵的状态 根据受影响部队的兵力和私兵的比例,以及主角的对应兵科熟练度,来计算加成 例如: 主角带1个私兵出征,则全图部队都有1个私兵 若主角的弓熟练是3000,其余为0,那么所有的弓系部队,都会获得最低档的防御加成,为9,另外2个系,由于主角熟练度为0则无加成 如果主角带1000私兵,则全图部队都有1000私兵 如果受影响部队的兵力《2000,那么它就会获得加成上限60的防御加成,这对于玩家自身是灾难性打击 想避免bug对玩家的影响,出征一定要带一支1私兵的队伍,不用的兵科熟练度不要提升
私兵系统好混乱,有每有人研究过bug出在哪 选184刘备,只加攻不加防,数值是25%加30,100%加60,天下名将+20,可加80攻,敌人的数值没有变动 选其他角色时,攻防全加,如果主角不带私兵,其他人带满+60,主角出征后也显示都加60,同时所有的敌人队,都根据主角的私兵熟练度增加对应的防御(不加攻,防御变成蓝字),结果就变成敌人更难被打败 如果主角只带1个私兵,其他人带满,主角攻防则+9,敌人所有对应兵科的防御力也只加9,过后上传图 我怀疑程序员在写代码时,攻击加成没搞错,而防御加成要么消失,要么被作用在所有部队上了
敌人这奇怪的防御加成是怎么回事?不是坚阵,重臣这些原因 本来自己建的人物选择了神技3采配的防御弱化,配合纯弓齐射指挥杀的敌人鬼哭狼嚎,结果打到刘表,就发现这群敌人不管是什么渣将,防御统统过百,一个渣将开个防御站法200防怎么玩,我的防御弱化直接废了。 然后我发现地图上任何一支敌方部队平白无故+60防,如果是在坚阵处布阵,平白+100防,全都是攻击不到50,防过百的,只有我自己没有这加成。 顺便说下,我是游侠练满3000熟练度再自立的,并且这个档,将军威名的私兵加成是没bug的,玩刘备只加60攻不加防,这个档攻防都能正常加,结果就是敌人也全加了60防了。还是游侠时敌人也不存在60防加成
13关全杀,包括楼上的武士 第116个人怎么都找不到 杀死楼上武士的方法: 最顶楼左侧的,在楼下狙击后杀死,只有一个点可以不被另1个武士看到 顶楼右侧的,最后留着强杀 次顶楼的2个,使用顶楼杀死的武士尸体砸晕后杀死 剩下的5个无法砍到的,搬尸体在视野中勾引,他们会从3草帽处的门走出来,出来1个狙击1个 为了杀死他们至少需要留6发狙击子弹,以及1发手枪子弹,所以外面那些武士能用 尸体砸的就用尸体砸,塔楼上的人尽量不用狙击清理 开局守门的2武士,拿钥匙的武士,右侧井边的武士,都可以轻易吸引并且砸晕,这样弹药就完全够用
德国真的是一个上限低下限高的文明,能评为文明6种田第一文明吗 几局经验下来,图都是烂到极点,不仅得先出兵清蛮子,还没机会早战下一家邻居 可是只要城一铺起来,速奔学徒普及商业行会,那产能简直爆炸 商业行会与商业中心相邻+2锤,只要商业中心地基放下,就可以获得加成效果。铺城时2城一组,让每个商业行会都同时享受2个商业中心的相邻加成,至少就是4锤,随便相邻一点资源,都可以5锤6锤。公会市政研究后,工业区+100%相邻加成,简直就是德国专用市政,每个商业中心都是10-14锤,这是其他文明怎么都无法企及的 因为商业中心必造,德国可以拥有大量商路,合理分配商路到新城,可以让新城极快地起商业行会。只要6个使者控制1个商业城邦,每个商业中心就额外+8金币,德国永远不缺金币,可以不怕死兵,能造多少造多少 另一个优势,是德国的区域数量多造的快,行政部门研究后,每个区域+1文化的政策,可以让德国获得比其他文明都大的收益 商路+商业行会,可以让德国在任何缝隙铺城,人口上不去,也可以在商路帮助下锤出商业行会 由于德国在商业行会普及前没有任何发展优势,因此德国的骑士一波timing不会很早,玩了几次都在85-90t。 100t后德国的产能+金币的爆发力马上就体现了,不用担心维护费,升级费。90t开始下第一家,家里爆信仰+金币买买买,140多t就结束战斗了。
请问这一代文明,每个文明的出生地关联是怎样的? 在哪个文件可以查看这些?
感觉日本就是白板,前期什么优势都没有出身地还坑
萌新处女战报~~罗马151t征服胜利 (神标盘古,不抢移民不骗钱) 继上次发了支持首发工人的帖子引起了一番讨论后,本着理性讨论不人身攻击的态度,这次出一个非常典型的神标征服战报。 1.没抢到移民,看战报的人不用抱怨为啥自己抢不到。城邦只首发了一个军事城邦 2.这次根据具体情况没有选择工人开,选择了1猴接移民,大家也不用再纠结工人开还是猴开,至少从这局来看,没大差别 3.地图的形状非常坑爹,中间一根独木桥把8个玩家分成了2组,导致后半段比较拖 4.没有精打细算追求极限,完全是凭心情,按着大体战略来打 5.和司机,阿兹特克,毛子这种比,罗马是一个中归中矩的文明,罗马的优势主要集中在送杯,所以前期务必要自己锤2,3个移民,才能发挥文化优势,另一个优势是uu力高不要铁,因此完全不需要依赖任何战略资源,只要确保骑士一波有铁就ok了,这局甚至没有出很多棒子选择uu一波
关于最近很火的先工人开局30t 5弓一棒 看骂战时,在前期防守上,工人开局的大神提出了可以30t 5弓一棒。 棒子四周绕圈探,主要是找到一个可以接受的1分位置,工人之后移民,然后不停出投石 科技上看周围资源选择先探矿,或先畜牧,2个都有了就直接研发弓箭,如果恰好触发了弓的尤里卡,则可以30t前研发完弓箭。 由于随便开的一局,运气差工人出来没有什么锤子可开发,只开发2田1马,仍然在29t时有如图的兵力,自出3个兵,买1个,因为没有遇到ai钱不够升级所有投石。估计遇到近点拍脸的ai,直接换现金升级,之后开战就可以了。 可以看到在初期产能发展不顺畅的情况下,35t前可以有6-7个兵。 这就如同打星际一样,不管我探没探到你,先运营好再说。二话不说裸双,然后再尽快防御,早移民的优势会在很短的时间内体现出来 在初期兵力压力大的情况下,就算你先出了狗探到对面拍脸(除非你运气好能抢到移民),探到有马的野蛮人,也还是得出兵,但绝对不会在30t时有如此的家底。反倒是这种先工人的,就算被人拍了脸,也完全不怂,直接上去干就是,45t前电脑一般起不来城墙,这10几t足够玩家搞一家了。 作为前星际1高玩,我表示非常欣赏经济型的运营式开局。如同91哥所说:“有了哥的运营剩下随便A” 之后就是timing这个东西的重要性,前期花时间出狗绝对影响timing,导致无法在45t前给邻居重大打击,要么就出狗而不出移民,后劲严重不足 最后,我发现开局这个工人的价值真是非常的大,它需要的锤子相对于狗来说,真是太少了。除了能100%触发技艺尤里卡加快前期节奏,开发石头,马,还能触发很关键的攻城车和骑手。这些科技对于第2家的推进就非常有价值。 而狗开局的,到40t都不一定有个工人,那些尤里卡基本就没有
这代真是搞笑,到了工业时代不能造攻城车还没替代品 距离太远的删了打算在前线直接买,结果居然没有了,科技发达了却没有近战破城的手段了 一堆力量碾压的骑兵拿城防没办法,那些ai大多都还没进工业的 坦克不能直接撞墙破防吗?攻城锤居然比坦克硬。。。 直到我出了火炮慢慢射,一群坦克围着等,也是醉了,信息时代攻城效率居然还不及远古。 轻骑兵升到5级可以带着锤子以飞快速度下城
现在的版本,有没有一套完整的种田理论啊? 前期通过征服拥有了15城,然后想种田没思路(根本原因在于区域需要的锤子对于小城太恐怖) 如果想在科技,文化,碾压神级ai,城市要怎么发展,哪些建筑优先级高?一些破城造个学院都得几十t,根本想不出快速提升瓶子的办法,文化也一样。想当年文明5新城随便买一个加产能的建筑,然后依次锤就可以发展很快了,这代区域根本锤不起,又没有什么加产能的建筑。 难道这一代爆工人才是最大的生产力吗?把地貌和资源收割完之后造满农田矿场伐木? 除此之外商队的价值是不是也非常大?
bugkb出了乔丹,难道99级的戒指更容易出高级货么 新月平民电法1pp开路,王座电鬼多就重进 5小队出来后,人肉审判盾击pal上线,5pp kb,身上300mf,93cb,副手带传送杖直接飞到巴尔脸上 pet丧钟+减速头,完全控制住boss 纯单机,一次3分钟多
果然RR来符文快,就是单机大箱子多开总出bug,你们的办法是啥 刚敲了2个bb的石头,21号*2,23号*1 司机是穷b新月电,一到8pp的地狱3C就没法过,只好换春饼来 我重新复制了另一份游戏,然后把大箱子里的存档位置设置成另一个固定位置,这一份游戏就是专门开小号rr的。 司机用原来那份游戏开。 结果仍然经常会弹出无法创建共享箱子的提示,可能因为大箱子完全空的,没有一次导致bb掉线,也没有退出回档的情况。 倒是司机经常无故掉线回档,原因很可能是司机的个人仓库物品过多,清理后“貌似”没出过bug
我靠这也行,bug虫只掉tp
橙色的《击退+20攻速》手套,对弓马有价值么 可以省20 ias,用圣甲虫项链 和手掌的安置比有意义吗 另外,据说旋风bb可以带击退,橙色击退手套+火电抗,可以一用么
暗金翼盔出了几个了,就是不出绿的cb头,也才400mf啊 这是脸不好么 另外bug虫掉不了“手掌的安置”吧?
1901573049271 可以帮忙查内网吗 到了广州后就不动了,目的地就是广州
粗略浏览了下oc的英文网站,关于corset对肋骨形状的改变 结论是,没有任何证据表明,corset会改变“成人”的肋骨形状,注意是成人 只有中世纪在未成年开始使用corset,才会永久改变形状 成人使用corset,会“暂时”地改变最下面两条“浮动”肋骨的位置(会内收),但不使用corset时,会缓慢地移动回原先的位置,使用corset的时间越久,就越容易在不穿corset的情况下保持更长时间的肋骨形状。 也就是说,如果停了一段时间的corset,肋骨可能就会回到最开始的状态。 如果达到了目标的形状,也需要经常穿着一些时间,来保持形状。
三方共存就拿不到神教perk,不得不屠掉了合成人和人类 之前帮人类做了那么多任务,最后还是杀光了,有点难过。。。 但是,我想要神教perk。 动力甲+重武器+爆破,智力10perk,满耐力,3级赐命者,1级太阳能,加双perk简直神了,留150-200血安全享受高输出的快感。 目测吃了x%的辐射,就能增加x%的输出,不到40级就500血,砍掉30-40%,也不会降低生存率,就算不追求极限,这个perk也是神一样的存在了。 感觉每出一个资料片,动力甲+重武器 都在加强,之前不穿甲的档玩远港dlc被辐射搞的烦死了,没强力的爆炸伤害,根本打不动大怪
有 “额外前锋” 属性的中后卫,真的和没有的有差别么 不管有没有都不参与进攻啊,于是这比赛风格有卵用? 如何设置阵型,才能像德国队那样全员压上,2个中后卫到中线处组织呢?很多时候球都推进到对方半场了,一大半球员还是留在后场,这个怎么破
请问2016这一代,“攻击能力”的描述中的“反应速度”是什么意思 我就想知道,出现断球时,谁先跑过去拿球是哪个数据决定的。 对于一球成名来说,”攻击能力“这数据有没有意义? 另外这代里没有”盘带速度“,是不是和”盘带精度“整合到”盘带“一个数据中了,还是说根本就不存在盘带速度,带球速度就是由速度决定的,感觉这代趟球的加速效果不明显啊
实测,加射速的非自动机匣,会降低武器ap消耗 以前貌似没人提过,测试用的战斗步枪,射速49的比33的省ap。
舰炮枪是不错的武器啊,获得难度也不大 最关键的一点在于这个东西不会炸到自己,随便撑下ap就可以一次v模式三连发,处理大波敌人冲脸特好用,200的射程打远距离的躯干也基本保证80+命中。 享受重武perk爆炸perk双加成,伤害范围还很大,炮弹比高斯2mm便宜,用来对付boss,小boss性价比很高。 不用浪费人品去刷传奇,改装只需要1级武器商,弹药远比导弹便宜,不会误伤自己,v模式消耗还很良心。 通过衣服和药把智力加到9以上,任务流程也非常省时间,去可伟佳还可以和十松庄一起做,剩下就是在船上打两波掠夺者,基本躺着就过了。
带同伴躺赢各种死亡爪,以前都是独行侠 点了魅力8,手雷全给同伴,不会伤到自己。高难度同伴比玩家战斗力强。前期把公义权威改成手枪给派普,我就负责存活,动力甲什么的都给同伴穿。等上了飞艇,镭射机枪和核心全给同伴,根本不需要自己打了。 高魅力开局前期嘴炮好多经验,拿到派普perk确定感情更有助于升级,之前玩独行侠少了好多乐趣。 最后问吧里几个问题,魅力8的perk具体加强数据是多少,搜刮弹药技能每级提升幅度多大
新人玩了一段时间,建议有大神写个与时具进的build贴 刚玩的时候,看了很多加点perk分析的,都是去年11月写的了。而游戏中很多技能的亲身体会,和帖子的分析并不一致(我的主观),而且数据上不准确,也导致了对perk价值的错误理解。 抛砖: 关于暴击的问题: 之前玩过很久的老滚5,关于暴击(老滚5里是致命一击),在老滚5里致命一击是公认的垃圾,因为它加的伤害是以武器的白板伤害为基础算的,而不是经过perk装备等加成后的面板伤害。仔细查证过后,发现同样团队制作的辐射4的暴击计算方法是一样的。 也就是说增加暴击伤害这一类的技能(就是幸运6的强化暴击),收益比想像中的要小的多,就算人物成型,4下里有一下是暴击,3级强化增加的1.5倍基础伤害是加法计算,平均到每次攻击中,提升了0.375倍的基础攻击,注意,它不受武器改造的加成,越到后期这点伤害的存在感就越低。 而前期使用高基础攻击的武器(比如手动铁管这类),暴击带来的伤害输出更有意义,但是暴击积攒的速度也是非常慢,投入点数到强化暴击在前期还是不值。 暴击的价值在于必然命中,因此有助于获得更多次数暴击的perk,比如四叶草和暴击储存,价值应该远远大于强化暴击。 (ps:玩幸运流,发现雷射武器这种输出靠改装增加的武器,暴击远没有战斗步枪这种高基础攻击的武器伤害来的高(面板伤害差不多)) 另外,每级+5%伤害的血肉横飞,在等级30级左右开始点到3级,提升的效果很可观,它的价值应该远大于强化暴击。
今天运气好至高186t胜利,挖3倾向 省去了研究一个30倾向点的科技,比一个没挖到快了5t。 胜利必要科技包括的倾向点在没有挖到倾向的情况下,也必然够升到12了,只要2个倾向任务晚做,拿20点倾向就正好够。 为了解决中期的赤字,生化井好了后,还是得先研究工程学,和自动工厂,早点解决问题,钱就能一直保持正收入了。只要95t左右出生化井,学院115t前也能完成,说实话学院带来的科技量一般,不选啊三地块根本就不够用,2波生化井就给造满了。 另外铺城的时候,感觉真不是资源越多越好,也不是山头多少(只有首都一开始有3-4个山头意义才大)。 拍脸必须坐丘陵,有护城河更好,1分尽量圈钛和优质的基础资源(不是什么森林种植园,山头蘑菇这些废资源,还不如没有),而平原草原上的蛋白,是前期非常有用的资源,1个提供1科技啊,圈俩就是2点科技,也算一条商路了,有不小概率能遇到 后拍的城,一片光秃秃的大草原是首选,平原森林其次,有钛还是不错的,基础资源有1,2样3食物的就够看了,而其他资源除了需要的战略资源,能没有就没有,山头能少就少。这种一片光秃的,对满地生化井学院最有利,保证了有足够多的2产出空地。而丘陵坑爹的只有1产出,生化井没人会造那里的,学院造那还不如塞专家,2维护费啊。 后期爆产能,一片平原草原的城能造满制造工厂,保证每个人口都工作在制造工厂上,最容易达到产能最大化,什么烂资源都是浮云,当然钛还是有用
新版本啥时候能玩上啊,不是正版的 奇迹控又要犯病了,明明太空治好了 城市不满消除的奇迹真是叼爆,还在和谐的科技线上,有了它健康永远爆表 可是商路和人口挂钩,生化井前期的作用更强大了,不放弃生化井容易抢不到奇观,真是两难啊 工业线因为商路被削了,又因为奇迹的存在,是不是有必要点到左下都值得商榷,1层的3政策肯定还是前期最有用的政策 纳米热剂 的意思貌似是增加全部远程攻击力,真有价值么 莫因工作系统-1需要倾向,加上力量政策可以送一个倾向,至高纯正相当于可以少研究一个最外环的科技。 另外新版本的波利应该可以成为一线阵营了,前期造移民的速度会快很多
倾向类任务触发完全是随机的么 看过某文,图片总结了各种随机任务,为啥我从来都没触发过固定倾向的任务? 大家一局一般能触发几个倾向任务? 完成的时间早晚是不是对奖励有很大影响?感觉太早完成送的倾向值只有个位数 武断的工程学 据说是研究工程学并和驻守站建立商路触发的,自从开局探测钛,工程学从来都很晚研究,于是再也没见过了 有没有一种玩法通过满足触发任务条件,通过完成任务来获得倾向,并且拖延完成任务的时间让自己获得更多的奖励,让自己更快达成13倾向
纯正211t倾向胜利,为什么科研起不来,钱赤字好几十 先上结局图
至高不造生化井也不错嘛 科技先开发火山灰晶,开发后配合基建也相当一个学院了 再走学院,每个城稍微造那么2,3个,就算人口少效果也不错 如果满地生化井,一是学院晚,二是生化井维护费太高,再就是生化井占了学院的地方,就算生化井的粮食提供了更多人口,这些人口带来的红脸又抵消了生化井的1健康(剩0.25),科研的实质增长仅仅是那个人口带来的。 科技再走右上的+3健康的基因研究所,普及后健康问题马上解决了,再往后工业左下点出来,就彻底解决,人口虽然涨的慢,但基建很全而且人口都可以工作在加科研的地上。 省下的维护费,铺新城,给新城买回收站+生物培养所,发展起来很快。 实测前100t有75+科研(有几个火山矿),健康度-10以内,无科研惩罚,比我玩生化井前期更顺畅,经济方面没有任何压力,到了120t出了2,3波学院后,科研就上去了,前面这部分的节奏是比生化井快的。 思路暂时就这样,不追求极限,科研爆发早可能对征服流更有益处一些
新版本的战报好少啊,dc_lich都是纯正的,有木有和谐 至高党 新版本的打法和原来是完全不一样了,繁荣右下25%削成了15%,完全就废了,前期它效果一般发挥不出优势,中间好几个政策还没价值。后期工业开到左下根本就不缺健康还用不到它。 工业政策有锤子有钱有健康,怎么都完爆繁荣。 知识线的每6人+1健康,都不比繁荣右下差了。 开局铺城有没有钛真是比任何东西都重要啊,有了钛就有产能,卖掉了有钱,什么都不愁了。 对其他阵营的科技树不明确,有木有人指导指导?
开局连宣俩城邦,结果提示“城邦江河日下”是什么意思 有好几个周围的城邦都减了20影响力,而且到游戏结束基础影响力也是-20 不过就是开局几t宣了俩城邦,一般都应该没事啊? 触发这个之前我刚碰到第一家ai,难道和这个有关? 另外我祖鲁怒宣城邦的时候也出现过这个,因为挡征服路直接给平了 不知道这个是什么机制,望大神解答
新人神标印加268t飞天,自主秩序种田胜利 开局觉得铺城的地方不少,开了自主,结果却打成了6城精铺 悲剧的第一个间谍走错了地方,跑去科技最快的西班牙的20人口首都,偷1个25轮不说,最后还被枪毙 前期完全是按自主爆铺的套路走的,哲学抢神谕,下线引水渠-工房,行政-教育,控制政策刚好在进启蒙的第一个回合理性开门,公立后,大科烧到塑料就全面领先了。大学130t才普及,比大神慢了好多啊(多半在于间谍太悲剧了) 打到50多t发现就一个创教的,没有第2个神系,我居然开虔心左一创教去了,还拿到了佛塔,普及佛塔后信仰攒起来最后买了3个大科。 工房+大金在启蒙前培养出的大工秒了紫禁城,感觉对于科技胜利来讲这又是个败笔,不过斜塔早就被蘑菇抢走了也没办法。 其实6城的话,笑脸实在是太宽裕了,连动物园都被无视了(有佛塔),全程无红脸。 版本276,没用溢出瓶没骗钱,感觉大科不够烧,城市基建早就准备好了却没有部件锤,如果换大神240t应该都没问题。 192t 牛津秒出了关键科技塑料
战狂征服,打下的城全傀儡好吗? 选的祖鲁,300t里有200t都在红脸 不是我不想烧,而是地图是狭长型的,很多城在推进中都比较有用,傀儡之后又不想烧了。 政策传统开门-荣誉开门-荣誉关门-赞助开门-商业右2-商业关门,笑脸跟不上征服的进度啊,我只有自己铺的3个城是直辖的,其他一律傀儡。 由于红脸严重科研一直都很低,城涨不出人口,开了独裁后,傀儡城不会自己建造经验建筑,也买不了 加快乐的宗教建筑。 直辖一方面是点的太累,还有文化等方面的惩罚。 大神们都怎么解决征服的笑脸问题的
谈谈海岛5前期发展和后期的产业转型(新手向) 殖民时代建议疯狂造种植园,尤其是棉花和可可豆,前期可可豆优于棉花,但由于棉花少2工人效率越高的时候单人利润越高。而且这2种东西有个特性,就是干旱的适合棉花,潮湿的适合可可豆,所以几乎可以用这2种作物种满大多数地区。适当插上几片蔗糖,提供加效率的buff,你会发现这些的收入,比刚起步不满人的工厂给力多了。 如果殖民时代能造出20片种植园,那就能打下的坚实的经济基础,可以选择单独规划一片地区种植糖或者烟草一类,搞工业,或者干脆就靠这些种植园的收入,跳过工业进入冷战是很轻松的。 另外,二战时期,盟军会以2000多价格的订单收购可可豆,而轴心国会以1500以上的价格收购棉花,而且根据需要支持度的高低,可能会出现2个价格不同的订单,那就可以都拿下了。 ---------------------------------------------------------------------------- 为什么新手进入世界大战会吃紧,原因有以下几点: 1。殖民时代没有足够的农业经济建筑 2。对于接下来要发展的工业没有提前最好规划 3。盲目造工厂却没有足够多的人在工厂干活,工厂造少了还浪费10000块的工业化,造多了长时间不能回本,就是说,这个时间必须得有基础农作物出口的经济支持才行 针对以上几点,首先就是保证种植园的数量(棉花,可可豆,蔗糖)。然后在开局的时候看一下什么地方适合种连续几片蔗糖,烟草一类,在殖民时代,把路,建筑公司,卡车司机,码头全部做好,这样就可以尽快工业化。 ———————————————————————————— 强烈建议一片区域一旦造好了建筑公司,就把路切掉,卡车司机的运输ai是很低的,否则后期会吃到苦果 ———————————————————————————— 最后就是殖民时代不要造那些没用的东西,比如酒馆,军事堡垒,如果革命派让你造,完成任务尽快拆掉,要最大化生产力才行。这样就可以积累更多经济进入下个时代。 ------------------------------------------------------------------------------ 顺便说下殖民时代有用的建筑: 杂货店一定要有,当人口超过150就造第2个杂货店,要颁布花钱买粮食的法令以及额外粮食供给,越早搞定越好,这是一笔前期可观的收入顺便留住两中学生。 报社和教堂,都是达成50支持率必须的建筑,同时留下人材,尤其是报社留下的大学生是很珍贵的,甚至可以2报社留下8个大学生,因为预算并不高。 歌剧院,前期有一点点收入,并且能留下3个大学生,稍微提升支持率,最好造一个。 另外说下新版本的奶酪厂,用它配合山羊提供基础食物同时留下4个中学工人,是非常划算的,这些人才对下个时代工业化的发展起到至关重要的作用。 ===================================================== 殖民时代完
难道体育馆才是真正毁灭游戏的存在么,感觉已经爆了滑翔机了
有人把娱乐满意度提高到90+的么,我怎么就没高过60 面向游客的娱乐设施不会增加娱乐满意度 不面向游客的没人来,天天亏本 唯一来的人多的就是体育场,但那玩意造多了浪费人,而且娱乐满意度还是上不去 总之不管造啥都是在亏本无盈利,滑翔机不面对游客根本就没人
开个坑,0污染无工业旅游岛 最近感觉调成最难游戏仍然很容易,各种工厂一出钱各种爆,过了殖民和世界大战前期,游戏就失去难度了,于是看看能不能不靠任何工业发展到最后 思路就是从殖民一开始就疯狂建造可可豆,以此为主要收入来源,维持经济到旅游业成型,期间一些服务建筑可以获得小额收入,房产有小额收入,尽快增加研究点数快速升级时代
新开档绿茵 重炮手 重炮集锦
请问绿茵传奇里,主场和客场对队伍整体有影响么 最高难度,巴萨面对皇马,有打过10分钟8比1,也有面对普通烂队怎么都进不去球还被一直压着打的时候,这到底是我个人状态还是什么问题
问大神们个知识 2013一球成名里,我的球员能否打某个位置,除了对能否上场有影响之外,对实际打那个位置的能力有没有影响? 下一个问题和上一个很像,一个球员打不适应的位置,实际发挥出的能力数值会不会降低? 选择位置的时候能在球场上看到那个位置覆盖的球场范围,如果一个在场上打右边卫的,他会不会在右边路能发挥出更好的实力,他如果跑到场上的其他位置上能力会不会降低
键盘党玩2013一球成名好蛋疼 一般难度随便虐,到了4级以上,明显感觉过人不能 全能型边前卫,天生评分73,速度不是问题,状态稳定度8常年大红 发现调高了联赛等级后,只有对面的电脑明显实力提升,正面一对一很难过人,而且就连边路也逼抢的很紧,而不是普通难度,一突破电脑主动让出空间的 而我自己这边的电脑感觉还是普通级别AI,对面边路打的风声水起,根本就不看人也不紧逼,各种让路,中路过顶直塞各种漏球发呆,而到了高难度对面后卫的防守几乎不会给直塞单刀的机会,边边路突破都被紧逼的很难摆脱,进攻的时候队友根本就传不出对面AI那种致命的中路过顶球,从来就没传过 求解大家都是怎么打的
近来发现时停龙吼配合各种职业都很给力 玩双持,夜莺+寒裂的,元素狂暴必须左手无附魔,而且不能根本上增加安全性。 废了大劲拿了3段时停,见到任何大怪开一个都是直接白打死,什么奥总米总,龙祭祀全是浮云。龙祭祀死的时候还是在棺材爬起的动作,连武器都没拿出来。 后来玩了毁灭法,发现这龙吼仍然很有价值,毕竟怪不会动,自己白打 现在玩潜弓,就算只有一把召唤弓,只要出了寂静施法,遇到龙祭祀一类开个时停,然后连续几箭3倍钉上去,轻松惬意,不会动的怪不仅躲不开箭,也不可能发现我 可能唯一的缺点就是相对于元素狂暴浪费现实时间,砍起来不抽搐,拉布林西安还需要做完学院早期拿不到,老妖末日前期来说也比较有难度,而且这个龙吼前2段的持续时间和静止程度和3段差的不是一点半点,2级的实用性就可以了,1级完全无用 新dlc里的旋风龙喉貌似也非常好用,双持再也不怕怪多了,各种平推 感觉时停和旋风,都弥补了双持控场和防御力不足的缺点,感觉新dlc里增加的那些buff和力量,很偏向双持,还不说死签套,那6块石头送的技能对双持生存也很有帮助
问一下潜行技能具体怎么加强潜行 潜行熟练度,潜行基础perk,吸血鬼,潜行附魔,这些数值具体怎么影响潜行能力,有没有研究过数据的。什么叫被发现的概率降低? 只能从直观感觉高了以后不容易被发现,但是这些效果具体怎么计算? 基础perk一级是20%,后面每级5%有没有意义? 好像听别人说基础perk+吸血鬼的效果 比 附魔潜行更好
毁灭法30级后修附魔转双持鹤嘴锄,单手点上攻速就ok,鹤嘴锄平时的攻速快到像开了元素狂暴似的,满变化=魔免+物免
小谈一下我第一次玩的毁灭法 玩之前狠狠地补习了大神的几个毁灭法帖子,比如说用什么技能,伤害怎么计算,战斗方式等等,然后稍微定了下发展的思路。 种族布莱顿,考虑到龙皮和魔抗,前中期不能魔免的时候比较好抗 难度是大师难度,毕竟毁灭法前期坑爹,我不想自虐。 接下楼
新开的双手战士感觉好难玩 看了一些技术贴,为啥我自己玩双手,打西部哨塔那条龙,重击从来都不能打晕它
关于潜行弓的问题 潜行的3倍伤害的显示是不是有问题,感觉只要没被发现,一直射打出的伤害都是3倍的 左上角隔一次才显示出1次3倍的字,而且打出3倍的音效也是,但每次攻击伤害确实一样 好像我以前的理解错了,以为潜行弓得等几秒再射下一箭才有3倍伤害,原来依靠高硬直+30%射速,在原地连续射就能解决绝大多数高级怪了,输出效率可能只比双持略低,但稳定性和安全性不在一个级别,尤其是我最近刚刚通了龙裔dlc,14级,拿了一把十字弓,没三神,就直接给打通了,遇到的怪都是高等级的(我只玩大师难度),感觉面对黑暗异典里的超强怪,这个职业很有优势。 另外魔冰系列的武器盔甲,到底实用性在什么档次?附魔冰系的有25%额外加成,普通武器加30冰伤,魔冰的就是37
自己研究的风色xx的伤害公式 以及 新的人物培养思路 最终造成的伤害= (attack*(1+属性伤害加成)*(1+攻击类型加成)*(1-目标防御力)*(1+绿色刻文攻击加成 )-目标体力)*(1-目标元素抗性)*(1-目标攻击类型抗性) 解释: attack-----------人物面板上的伤害,使用伤害加成技能的效果都会以人物的初始面板攻击为基本乘数,所有加成和减成以相加方式叠加,比如说威力刻文加100%,大幻想加200%,狂暴加110%貌似,那最终效果就是5.1倍的面板伤害数值 属性伤害加成(重点重点): 自己的人物初始都是0,某些boss天生就具备加成,可以通过修改器查看,人物的属性伤害加成,来自称号上带的 比如说军神,六大元素加成,经过自己测试,这个加成数值是10% 森罗万象,增加5% 6个单体加成称号是加20%的,注意是20% 其实我测试的主要目的就在于想知道通过属性伤害加成再使用对应晶体可以获得比无属性更大伤害的可能性,都记得风6的小恶魔带暗晶体多猛吧 而且大家都会练军神,推荐把光系和暗系的单体加成练出来,配合敌人的属性选择对应的特性,可以获得比物理攻击多30%的加成 攻击类型加成: 就是3种猜拳的对应加成,这个加成是隐藏的,而且每个人物是不同的,比如说我用的米欧,同样一个敌人,使用迅和连的伤害比重要高一点,经过计算这个隐藏加成大约是5% 预测这个数据和人物拿的武器有关系,在95%-105% 3种绿色刻文加成要算在另一个乘数上 目标抗性就不用说了,都是那么算的,而对3种攻击类型的抗性,也没见过不是0的 最终造成的伤害= (attack*(1+属性伤害加成)*(1+攻击类型加成)*(1-目标防御力)*(1+绿色刻文攻击加成 )-目标体力)*(1-目标元素抗性)*(1-目标攻击类型抗性) 重复一下公式,可以观察到玩家可以改变的部分,都在属性伤害加成那部分,代价是不能携带+25攻击的蓝色晶体了,但是一周目+25的就那么2个,也不能人人都佩带 计算下 元素加成 和 +25伤害无属性攻击,谁的伤害更高 人物打到后面基础面板伤害都有250左右,+25伤害的晶体,恰好提高了attack部分的10% 也就是attack*110% 而使用元素加成就是attack*130%,而且+25伤害晶体的效果,随着武器和攻击的提高越来越差 另外一些重要boss的无属性抗和暗抗要么就一样,要么就暗抗更低,比如说黑百合的暗抗才10%,其他的抗包括无属性,全部都是30%,用暗攻击可以打出的效果可以比无属性高出50%以上 所以推荐在培养人物的时候,除了军神是要一直佩带,尽量把光和暗还有火,这样的属性加成的特性给练出来,遇到敌人就根据敌人抗性,佩带对应的晶体和特性
风色xx伤害计算问题 玩的时候想知道却搜索不到,自己稍微研究了下,取了一些数据 一次普通攻击的伤害=(人物面板攻击力数值*(1-目标防御)-目标体力)*0.95*方向加成 最后的0.95很奇怪,但经过多组数据测试就是这样的结果,每组数据经过这样计算,并且取整,数值都与实际结果完全相同 可以发现游戏里,体力的作用比前面几代大了很多很多,普通怪物攻击力都200左右,没有其他伤害加成,先按百分比扣防御再直接减去体力,如果体力加满,受到的伤害就剩2位数了,而且体力和防御力的互补性在敌人攻击不高时非常优秀 公式里没有算元素抗性,但也应该和之前的风6是一样的 另外方向加成是正面1 侧面1.25 背面1.5,和以前的版本是一样的 但是选择是否开启战斗画面,会影响方向部分的计算 如果选择开启画面,方向加成为固定1.5,就是说不管你正面打还是背面打,造成的伤害都一样,而且都是最高的背面伤害,这就是这游戏的一个很大的bug,想玩的轻松最好还是开启画面,尤其是13回合推焦糖 如果不开启画面,方向加成就会被正确计算,当然敌人对自己造成的伤害也会减少些
风色xx伤害计算的问题 玩的时候想知道却搜索不到,自己稍微研究了下 一次普通攻击的伤害=(人物面板攻击力数值*(1-目标防御)-目标体力)*0.95*方向加成 最后的0.95很奇怪,但经过多组数据测试就是这样的结果 公式里没有算元素抗性,但也应该和之前的风6是一样的 另外方向加成是正面1 侧面1.25 背面1.5,和以前的版本是一样的 但是选择是否开启战斗画面,会影响方向部分的计算 如果选择开启画面,方向加成为固定1.5,就是说不管你正面打还是背面打,造成的伤害都一样,而且都是最高的背面伤害,这就是这游戏的一个很大的bug,想玩的轻松最好还是开启画面,尤其是13回合推焦糖 如果不开启画面,方向加成就会被正确计算
居然可以在第2章结束的时候就可以获得天使刻文了 自由任务开放了深渊峡谷,去找摇滚鸵鸟,带上自己的天使,鸵鸟在濒死状态下会放混乱技能,让自己的天使被混乱,然后把自己的天使打到濒死变刻文就行了。 像骑士马变的奔驰刻文,这一类都可以同样方法获得 另外去雨雾森林可以找到章鱼,变气力刻文,第3章开始打幻之军团前就可以拿到了
求教旋风野蛮人打BOSS的实际攻速 如果用一把武器达到4F,打BOSS时BOSS实际受到伤害的频率是4F还是8F呢(next delay的问题不是很懂),如果是8F,那些被无视掉的攻击可以触发CB OW等效果么 另外如果用2把武器,都达到4F,按理打单体目标每轮只有一把武器有效果,实际打BOSS时的速度,是4F 6F还是8F呢 可以认为两把武器打BOSS的效果比一把双手武器好么 希望能得到详尽的解答
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