谈谈海岛5前期发展和后期的产业转型(新手向)
海岛大亨吧
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love_terran 楼主
殖民时代建议疯狂造种植园,尤其是棉花和可可豆,前期可可豆优于棉花,但由于棉花少2工人效率越高的时候单人利润越高。而且这2种东西有个特性,就是干旱的适合棉花,潮湿的适合可可豆,所以几乎可以用这2种作物种满大多数地区。适当插上几片蔗糖,提供加效率的buff,你会发现这些的收入,比刚起步不满人的工厂给力多了。
如果殖民时代能造出20片种植园,那就能打下的坚实的经济基础,可以选择单独规划一片地区种植糖或者烟草一类,搞工业,或者干脆就靠这些种植园的收入,跳过工业进入冷战是很轻松的。
另外,二战时期,盟军会以2000多价格的订单收购可可豆,而轴心国会以1500以上的价格收购棉花,而且根据需要支持度的高低,可能会出现2个价格不同的订单,那就可以都拿下了。
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为什么新手进入世界大战会吃紧,原因有以下几点:
1。殖民时代没有足够的农业经济建筑
2。对于接下来要发展的工业没有提前最好规划
3。盲目造工厂却没有足够多的人在工厂干活,工厂造少了还浪费10000块的工业化,造多了长时间不能回本,就是说,这个时间必须得有基础农作物出口的经济支持才行
针对以上几点,首先就是保证种植园的数量(棉花,可可豆,蔗糖)。然后在开局的时候看一下什么地方适合种连续几片蔗糖,烟草一类,在殖民时代,把路,建筑公司,卡车司机,码头全部做好,这样就可以尽快工业化。
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强烈建议一片区域一旦造好了建筑公司,就把路切掉,卡车司机的运输ai是很低的,否则后期会吃到苦果
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最后就是殖民时代不要造那些没用的东西,比如酒馆,军事堡垒,如果革命派让你造,完成任务尽快拆掉,要最大化生产力才行。这样就可以积累更多经济进入下个时代。
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顺便说下殖民时代有用的建筑:
杂货店一定要有,当人口超过150就造第2个杂货店,要颁布花钱买粮食的法令以及额外粮食供给,越早搞定越好,这是一笔前期可观的收入顺便留住两中学生。
报社和教堂,都是达成50支持率必须的建筑,同时留下人材,尤其是报社留下的大学生是很珍贵的,甚至可以2报社留下8个大学生,因为预算并不高。
歌剧院,前期有一点点收入,并且能留下3个大学生,稍微提升支持率,最好造一个。
另外说下新版本的奶酪厂,用它配合山羊提供基础食物同时留下4个中学工人,是非常划算的,这些人才对下个时代工业化的发展起到至关重要的作用。
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殖民时代完
2014年09月06日 11点09分 1
level 6
love_terran 楼主
先写一部分看看反响如何
2014年09月06日 11点09分 2
好评!顶!!!
2014年09月10日 01点09分
马克。[滑稽]回学校玩。
2015年05月22日 22点05分
这些对我这新手很有帮助,谢谢
2015年12月10日 00点12分
[吐]
2016年05月03日 14点05分
level 8
进入世界大战时期前需稳定的经济来源+1,不然很难发展。
2014年09月06日 11点09分 3
你对于棉花收入比可可豆好有没有同感?
2014年09月06日 11点09分
@love_terran 都差不多
2014年09月06日 11点09分
关键就是不能种其中一个基本能种另一个,而且都加了农业补贴后,棉花利润*4/3要略高于可可豆,是可以说差不多
2014年09月06日 12点09分
回复 love_terran :停车场真的可以不连道路吗,我怎么不行。
2014年11月13日 09点11分
level 6
love_terran 楼主
接下来就是万众瞩目的世界大战时期了
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前面已经介绍了如何在殖民时代打下良好的经济和人材基础,只有做好这些基础才可以正式开始工业化进程。
强烈建议工业化前满足以下几个条件:
1。农业带来的利润可以弥补建设工厂消耗的巨大资金,就是说,如果你这个时候的经济是一个入不敷出,或者每年仅有少许收入的情况,靠贷款强起工厂并不是一个明智的选择,很可能让你长时间赤字过万经济瘫痪。
2。国库中存了超过3万的资金,并且资金仍然在上涨。
3。原材料建筑,码头,卡车的规划已经完毕。因为就算没工厂,也一样需要运输来出口。
如果殖民时代做的好,就算提前2年独立,都可能可以做到这些条件。
如果差的比较多,建议把世界打战当殖民时代多打一会,至少你的经济会越好越好。
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如果决定走工厂路线,高中生工人是肯定严重不足的,比较长远的,就是进入世界大战第一时间先扔个高中下去,这样你就会随时间慢慢获得高中生。
由于资金充足,一次工业化可以连续放下3个或更多的工厂,这些大量的空位可以吸引高中生移民到岛上,只需要一段时间就会慢慢补满。
另外,花钱购买高中生,是最快速度让1,2个工厂全力运作的方法,配合前面的方法一起使用更好,毕竟越买越贵,前面几个性价比还是非常高的,一个中学的钱+4个高中老师,相当于10个左右高中生了。
如果你的经济像上面所说的一样好,就可以自己培养的同时买。
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接下来要介绍一个重要的建筑,停车场。
停车场虽然有出口要连接到马路,实际上不连到马路一样有效果,而且还能减少交通压力,因为不会有车进进出出了。
这个时代的停车场会增加周围建筑工作质量12,比如酒厂75-87,纺织和雪茄65-77。
工作质量的高低会影响工人就业的选择,质量越高的工作场所,就会吸引更多人选择这里工作,而工作质量过低的地方,会有宁可待业也不来工作的人。
相比于其他需要高中生的地方,工厂的工作质量显得非常低,这时候就要提高工厂的优先级,让它们先运作起来带动经济,所以每个工业区有一个停车场是必须的。
2014年09月06日 14点09分 4
收藏了 不错 写的很好。
2015年01月31日 03点01分
建个博物馆在中心旁边 学生毕业会更快[吐舌]
2015年02月06日 18点02分
@跟我同名陈启军 为什么?观光里面的建筑?
2016年06月10日 11点06分
level 6
love_terran 楼主
在建造工厂时,最好一次性积攒几万钱,先工业化法令,再一次性摆下3个或以上工厂,但也不建议太多,并且资金有限,钱不够可以暂时贷款,再尽快还清。
比如说,你只做蔗糖-朗姆酒,那就需要先规划好一片有5个满buff蔗糖田的区域,然后先放下3个酒厂,还有一个停车厂。因为原材料多而工人少,在接近满员前不要花5000去升级那个减材料消耗的,最优先让工厂先满员运作,如果不买人,至少要等一年以上,而这段时间,你的工厂处于回本的时期,经济上涨全靠殖民时代留下的农业。
大约2年时间,就可以补全高中生并且又积攒出一波更多的资金,就可以开始第2次工业化,彻底把工厂数量补够,5个满蔗糖供应5个升级的酒厂是没问题的,因为酒厂消耗原材料的速度比较慢。
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这里说一下常见的3种工业,朗姆酒 雪茄 纺织
朗姆酒的优点是需要工人少,并且消耗原材料少,而蔗糖生产又非常稳定,是我个人最喜欢的世界大战的工业。缺点是需要的酒厂数量多,价格却非常贵。
雪茄本身是很美好,缺点在于烟草种植园上,殖民时代种的烟草,到了世界大战很可能效率已经和没升级一样低了,这就意味着受原材料限制无法做大规模的。而朗姆酒我曾经搞过2个5蔗糖5酒厂的区,就是10个酒厂。而雪茄是很难做到这种规模的,往往最多就3个。
对于纺织,我建议绝对不要造超过2个纺织厂,因为没有畜牧工厂的情况下,羊毛的供应是很大的问题,虽然棉花非常给力,但羊毛一般会在离港口远的高地上,运输线路长,所以一定要控制规模。另外绝对不要升级+6工人+50效率,本来12个工人,加了6个工人才多50效率,人均产出居然降低了你信吗,高中生是很珍贵的!
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强调一下,不同的(工业区+种植区)之间,不要有路相连,每个区域配备单独的码头和卡车司机,数量根据规模决定。否则卡车司机会不知道跑到哪里运货,很多人经济瘫痪的原因都在这里
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不管对于新人或高手,只要成功发展出了以上3种工业中的1,2种,明且规模到达5个以上工厂的程度,就可以轻松进入冷战了。在科技研发完毕前,把福利设施,住房搞好,军事造个防御塔集群,海关,干船坞这些神器就不多说了,干船坞要配合停车厂使用哦。
另外,在科技研发方面,用大学取代图书馆,前一个时代没有用的建筑必须要拆掉,如果有高地,可以造天文台,这个可以让你最快速度获得研究点数升级到下一个时代。
2014年09月06日 14点09分 5
@披甲持锐 有汽车厂~一般没钱我就爆那玩意
2015年10月30日 18点10分
问下楼主- -种植区和工业区不连路- -那原材料怎么运送啊、、
2015年11月02日 12点11分
2016年06月09日 14点06分
-种植区和工业区不连路- -那原材料怎么运送啊、、同问楼主!
2017年04月16日 03点04分
level 6
love_terran 楼主
世界大战要做的就是积累更多的经济,同时搞好福利设施和教育,为冷战发展旅游业的巨额资金打下基础。
强烈建议在这个时代积攒20w以上的钱,按我说的去做一定可以做到。
++++++++++++++++++++++++++++世界大战完+++++++++++++++
2014年09月06日 15点09分 6
回复
_Fury__
:可以建成烂尾楼,下个时代拆了
2015年02月02日 02点02分
level 6
love_terran 楼主
吧里活人好少啊,给点动力吧
2014年09月06日 15点09分 7
level 7
火钳留名
2014年09月06日 15点09分 8
谢谢支持
2014年09月08日 11点09分
level 6
love_terran 楼主
睡觉去,可能明后天继续更
2014年09月06日 15点09分 9
level 1
坐等楼主继续!
2014年09月06日 18点09分 10
同样谢谢支持
2014年09月08日 11点09分
level 7
那还是求问下人民支持率要靠什么提升。死了好多次了。。。
2014年09月07日 17点09分 11
可能以后的帖子会讲到一些,但我也没特别具体地研究过
2014年09月08日 11点09分
点开看看各派系减好感的是哪些,多好感的是哪些?有些任务加好感的造了建筑后拆掉都行
2014年09月09日 05点09分
level 6
love_terran 楼主
最近忙,这楼就稍微说说社会福利和生活方面的吧。
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医院和诊所,当然是提供医疗保障降低死亡率,并且可以提高医疗保健的满意度,想获得群众支持率,这个就必须不能少。
注意第2个升级,是提升10%出生率,最多50%。我建议大家要谨慎地选择这个升级,因为当你的社会不够稳定成熟时,人口过快地增长会大量增加文盲的数量,而二战时期的教育却跟不上来,导致你全是文盲无用武之地,当然到了冷战他们就可以去搞旅游娱乐了。而二战时期的人口数,一般不超过500,所以以每个诊所150容量计算,只要3个诊所就可以了,出生率加20%左右还是可以的,切记造5个诊所搞成50%。
接下来就是付费医疗,这个法令可以一定程度让你的诊所不那么亏本,但还是会亏一些,并且不会对支持度产生很大的影响,还是建议开启,尤其是有了医院利润会非常高。
而医院是非常给力的建筑,付费医疗后,收入就可过千,而到了现代药厂给医院加40效率后,外加疫苗法令20,收入可以达到1800+,比一个需要大学生的生产建筑还要给力,因此到了冷战,先建造2个医院并且获得电力是非常必要的,诊所必须全部拆掉解放大学生,从这个时代开始,就可以尽可能提升出生率了,而5个医院恰好可以搞定2000人口的医疗问题,出生率也是提升50%。
如果打算把人口一个档次,建议先建造一所新的医院,并且提升10%的出生率,如果有5座医院,人口会很快接近2000。否则会保持在一个比较稳定的数量。
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接下来说说教堂,同时也说说宗教满意度这个数据,教堂不同于医院,5个医院的容量2000+可以让医疗满意99,但是3个大教堂容量2400,满意度却只有60多,而想继续提升这个满意度,你能做的只有不断地造教堂,教堂,大教堂,大教堂,这人材的消耗量可谓是巨大,但却没有任何生产力,当你投入了30个左右的大小教堂后,宗教满意度终于可以过90了,对于实用主义者来说,3个大教堂配合2,3 个小教堂,保证每个居民区有足够的容量就ok了。
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接下来讨论下电视塔和报社,其实自由度这个东西解决起来是所有的满意度里最简单的,在没有军队存在的情况下,一个报社绝对能让一个区域自由度满格,开始最多就2个居民区,所以世界大战2个报社就够了。
但是我要重点提一下电视塔这个建筑,它不仅能超大范围地提升自由度,而且效果非常好,甚至警戒塔群也不在话下。它最关键的作用还在于那个tnt电视台对娱乐建筑的加强效果,而且可以叠加,就是说3个电视塔可以增加60效率,而且和电视塔是否有人在工作无关,因此你只需要一个电视塔满人就可以了,它足够解决岛上的居民区自由度。
于是笔者就经常使用3电视塔抱团,周围造满滑翔机的玩法,到了现在代能提高滑翔机利润20%以上,对其他娱乐建筑提升幅度更加明显(因为滑翔机受高度影响天生效率高)这也是一种非常简单毁灭游戏的方式。
2014年09月08日 12点09分 12
弱问一下,滑翔机的那个升级有没有必要啊,点几十个升级也挺累的[哈哈]
2014年09月11日 06点09分
@大风_0001 按住Ctrl点升级啊
2016年04月25日 01点04分
level 6
love_terran 楼主
到了冷战,社会福利建筑和旅游娱乐业的重要性是超过冷战工业的,所以就先介绍下福利设施,总体上看,医院和超市这样的设施盈利是非常大的,完全弥补了警察局教堂的开销,甚至还可以赚出很多,增加支持度的同时还能带动经济一举两得。
明天有空继续更
2014年09月08日 13点09分 14
level 6
楼主写的很不错但是。。。。总感觉这样乐趣少了不少。
我玩了一周的样子,觉得吧,双极难也还好,钱是比较吃紧。
殖民期:靠着几个农场牧场还有皇室接济度过了。
世界大战:造个酒厂,烟厂,注意人民不要太暴动,轮流赞美轴心和同盟,签约了也就过去了。
冷战:发展下旅游,因为选的贫瘠岛所以没什么矿,没怎么搞工业。这里有bug,多造防御塔,联合国就叫你拆军事建筑,一个2W,一个塔造价才3K多。。。。所以你懂的。。。。
造个太空站就过去了。
现代:药厂。。。
2014年09月09日 04点09分 15
感谢支持,确实游戏能通,怎么玩都行,但是你这样玩,还有很多元素没有体会到是不是,我本来也是制药党,现在都改变这个看法了,要多去尝试。
2014年09月09日 09点09分
至于那个拆建筑给2w的,我一般会放弃不做
2014年09月09日 09点09分
回复 love_terran :为啥放弃?感觉像作弊吗?
2014年09月09日 14点09分
回复 sammichaos :做过一次那任务,关键是你拆了还是得再造回来,点的累啊。而且我一般不差那些钱
2014年09月10日 05点09分
level 6
吃完饭又仔细的看了遍,觉得楼主写的真是好,和适合完了几天似懂非懂的玩家,之前很多人都说停车场没用,但是工作质量真的很重要。。。
我想问一下,很多建筑都有附近效果,这个附近到底是多大范围的概念?
2014年09月09日 05点09分 16
这个具体没有研究过,像停车厂这种建筑应该效果范围不超过10格,因为我用停车厂配合超市的时候,距离超过大约10格就已经没有效果了。 只要你合理规划,一个需要停车厂的区域一个停车厂也够了,工厂区的甚至能覆盖干船坞
2014年09月09日 09点09分
自测是8格,当然实际是7~9,和两种建筑物的方向有关,不过发现脱离时代的建筑物还真的让它过去吧,为了自给自足原材料,我把铁碳什么的都留下,结果现代建停车场建到手软,还不如直接进口钢算了
2015年06月01日 15点06分
level 5
建办公室 貌似也非常赚钱啊 我在住宅区里丢了3个办公室 好像超级赚钱
2014年09月09日 06点09分 17
这个是必须得造的,我还没说到现代呢,办公室的盈利最多就和你的总人口成比例,有3个位置好的应该够用了
2014年09月09日 09点09分
level 11
进入世界大战至少2W经济、可以遭雪茄或者朗姆酒、至于种什么其实都很随意、只是不是完全不会、两三W存款还是可以的撒
2014年09月09日 11点09分 19
如果独立前就只存两万现金就匆匆独立 工业化+1高中就没了 就算借国债盖工厂 也顶多1烟1酒 重点是原本出口的糖跟菸草等原料会转到工厂堆起来 高中生工人却跟不上产出很少 如果没有第二经济来源撑著(可可.咖啡.棉花等) 或是没拿到好合约 初期那几年赤字会很难熬
2014年09月12日 16点09分
回复 mitch0323 :你其他工业也在一直不停帮你赚钱好不、月收入几千不是问题
2014年09月12日 23点09分
回复 mitch0323 :存个几大腕万、感觉就是耍赖皮了、毫无困难滴
2014年09月12日 23点09分
进入冷战期经常会出现工厂没人的情况。。。怎么破!
2015年03月27日 03点03分
level 6
love_terran 楼主
冷战篇
在本篇开始,先简单介绍下旅游业,由于太容易达成3个100,因此旅游的评级怎么计算并没具体研究,但是只要遵循一个基本规律,做到3个100非常简单。
游客共分为5种类型,对应5种类型的旅馆,而富人游客的旅馆现代才解锁,因此冷战时期要满足4种游客。
想吸引一种类型的游客,就必须要有对应游客类型的旅馆,而不同旅馆有不同的容量。
有一个显著的规律是,同一种类型的旅馆的总容量超过一定数值后,就会越来越住不满人以至于浪费人力和亏损,这个数值是20。
因此,我一般会选择2个经济型旅馆,有24个闲人游客位。3个大庄园,1个历史旅馆,21个文化游客位。3个生态旅馆,1个小屋20个生态游客位。3个家庭旅馆,21个家庭游客位。2个温泉旅馆20个富人游客
这样就足够吸引这4种类型的游客了,而旅馆尽量建造在效率高的地方,警戒塔群周围很适合建造文化型旅馆。
旅馆的收入在旅游业中简直就是九牛一毛,它唯一的作用就吸引游客,而真正用来赚大钱的是各种游乐设施。
几乎任何一种游乐设施开启仅限游客后,都可以获得可观的收入,其中以滑翔机最为惨无人道,所以理论上,可以只造滑翔机,另外仅限游客的娱乐设施不会增加居民的满意度,所以它单纯就是用来盈利的。
不要忘了电视塔对娱乐设施的加强效果,滑翔机在高地可以增加50效率,冷战时期高地滑翔机收入就可以900-1000,不论从人均效率,占地面积,投入成本,各方面都完爆了工厂,但是为了游戏有乐趣,请把数量控制在20-30。
另外机场这种设施当然一定要造,而那些促进旅游业的法令并不是很关键,因为到达100太容易了。
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这篇内容比较简单,废话较多,凑合看吧,下一篇会讨论下冷战时期增加主流工业
2014年09月09日 11点09分 20
我推荐博物馆,博物馆占地面积达但是开启游客模式之后收入可以达到1300+
2015年01月04日 04点01分
滑翔机有点慢
2015年01月04日 04点01分
level 2
殖民时期的住房怎么安排?
2014年09月10日 01点09分 21
看你种植园造的数量,和造的地区。 住房离工作地点太远,就会出现窝棚,因此当你发展另一个区域的种植园时,就要考虑建立第2个居民区了。殖民时代2个居民区一般就够了,最好同时覆盖将来的工厂区,减少福利设施的开销。不知道层住是不是问这个
2014年09月10日 05点09分
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