lydsmiracle lydsmiracle
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给收集癖玩家的一点小提示,来自亲身体验 这个游戏全收集是很难的,不与人联机倒物品的话,就必须多周目。 但收集过程中留意以下重点物品,换周目后也能省点事,至少可以直奔主题: 一、因支线任务分支选择而冲突只能二选一,需要多周目才能都获取的 1.护符—战士壶(从坑中拉出战士壶亚历山之后杀之可得,但会断掉亚历山大支线),护符—亚历山大碎片(亚历山大支线做到最后可得) 2.护符—米莉森的义手(米莉森支线到最后二选一选择杀米莉森可得),护符—腐败翼剑徽章(米莉森支线最后选择帮米莉森) 3.骨灰—食粪者的傀儡(给食粪者魔法教授的药水),骨灰—涅斐丽露的傀儡(给涅斐丽露魔法教授的药水) 二、因boss的追忆能复制次数有限,而不得不多周目才能都获取的 打boss得到的追忆总共15个,一周目能复制追忆的灵庙才7座,怎么都得三周目时搞定…… 值得一提的是,灵庙分有钟和无钟两种,有钟的才能全boss追忆任意复制,无钟的不能复制半神boss的追忆。 所以,有钟灵庙应该优先复制半神boss的追忆。 半神boss是:接肢葛瑞特,满月女皇蕾娜拉,碎星拉塔恩,恶兆王蒙格特,鲜血君王蒙格,女武神玛莲妮娅,以及大蛇拉卡德。 令,附上网上看到的追忆优先级推荐顺序: T0:【官方唯一指定印钞机,人手一个】神躯化剑 T1:【神器级别,可以不用但不能没有】卡利亚权杖、蒙格温圣矛、亵渎圣剑 T2:【可以玩玩,介于神器与玩具之间】碎星大剑、狮子大弓、恶兆王咒剑、祖灵角(护符)、黑暗波动(战灰)、火焰吞噬—切(祷告)、龙王岩剑、龙王吐息(祷告)、玛利喀斯黑剑、黑剑(祷告) T3:【纯纯的玩具】葛瑞克王斧、接肢龙头、满月(法术)、拉卡德冤魂(法术)、王室幼子像(道具)、授血(祷告)、女武神义手刀、开花(祷告)、展翼大角、弃子繁星、巨人红发鞭、死亡雷击(祷告)、双雷枪(祷告)、葛孚雷王斧、荷莱露撼地(战灰)、玛莉卡石槌 不确保当前版本还是这个排序,但无论如何,印钞机神躯化剑必须要有,女武神以及菈尼支线太长所以这俩追忆也可以优先考虑复制,下周目少刷或者不刷了…… 三、因王城会变成灰城而容易错过的 武器—古兰桑克斯的雷电(黄金树大教堂附近,跳上巨矛) 祷告—黄金魔力防护(黄金树大教堂附近,隐身粪金龟) 祷告—火焰重罪(王城城寨一楼,绘画不飞之鸟) 姿势—外在律法(王城小黄金树教堂与梅琳娜对话) 四、其他容易错过任务而忽略的 姿势—霍斯劳立誓(雪山做火山官邸任务) 姿势—恭敬行礼(大赐福被入侵等对方完成动作再打) 举手欢呼(帮壶战士亚历山大脱困,宁姆格福圣人桥附近) 五、特殊的 姿势—法环之姿(预购游戏,或者联机帮人打boss——坚决不开psn会员的我的永远的痛) 以上,仅是个人经验,很可能还有别处容易忽略,但我当初舔图还算舔得干净,我没忽略,所以大家还得根据自己的情况,用全物品列表排查一下。
勿要以讹传讹 关于近期的传言,六词火卡牌转出来的二级火,无法再被升阶为三级火,我终于可以证明,基本是谣言了。 当初刚在贴吧看到这个论点,我就有点奇怪,他怎么测的?当时我就感觉,臆想居多。 整个逻辑过程就是: 游戏里,三级火不可能直接出xN,三级火直接掉落,只能出独立一个; 二级火xN 赶上火升阶几率判定成功,才能出三级火xN ; 二级火xN,有可能是怪直接掉的,也有可能,是怪原本掉六词装备,被六词火卡牌转出来的。 以上的逻辑属于正常逻辑范围。 而现在,三级火xN明显降低,于是,贴吧那人便认定,是六词火卡牌出了问题。 这逻辑就很奇怪了,我当时就纳闷了:他怎么排除另两种可能的? 一,二级火xN掉落概率整体降低。 二,二级火xN升阶概率整体降低。 用什么实验方法,能控制以上变量,然后确信问题只出现在六词火身上? 如果没有实验,为什么偏要把一切归咎于六词火这一张卡牌上?单凭感觉吗? 要知道,很多人玩的卡牌,本就没有用六词火,他们也一样降了出货量了啊? 现在,发现三级火xN 出现次数大幅度减少,便认定,是六词火转出来的那部分二级火特殊,就它们无法升阶……我无法理解,这是怎么断定出来的结论。 当时我就感觉,这说法似乎没什么证据,单纯是感性之人的臆想感觉。 又恰逢有人以此帖子为据反驳我,于是,我拿出七个小时的时间,用手机一点点测试,想找出反例。 在黑潮怪出的是装备图标后,就切换技能,一个个点死金怪。 理论上,黑潮怪提示图标是防具武器首饰图标的时候,它就不能出通货了。 那么它要是出了三级火xN ,应该可以证明,六词火转出来的升阶了,它这来源的初火燃料,没什么特殊。 之所以要一个个点死金怪,因为有这种两种说法: 一、黑潮怪的图标掉落限定,只局限于金怪身上,蓝怪还能掉其他; 二、黑潮怪的金怪如果是死了爆小怪的那种怪,爆出来的小怪不受掉落限定。 为了排除这两种可能性的干扰,我不得不放慢释放黑潮的速度,放出来后还一个个点死金怪。 最终,漫长的煎熬之后,我终于遇到了一次,没有通货图标,单点死的黑潮金怪出了三级火x6! 所以我基本可以判定,说六词火卡牌转出来的二级火特殊,就它们无法升阶,基本是谣言! (未完待续)
又看到有人建议de建立拍卖行...... 又是看到这种帖子了,每年都会遇到几回,甚至有建议官方开RMT的...... 其实还是有这种想法的人,只举个成功的例子,dnf、eve和冒险岛之类的,然后说人家能做到这边为什么不做等等,但是,他实际上没真正意义上地做类比啊,要类比的话,其他基础条件得控制一致,变量只有要讨论那个才行啊。 dnf、eve和冒险岛,它们是传统意义上的mmorpg啊(虽然eve挺独特的,但还是在这个范畴当中,就是大型多人在线互动游戏)。 而wf也好,以往在流放之路、暗黑3等等游戏也好(这些圈子里也能经常遇到有人类似这种建议便捷拍卖行,甚至建议RMT的),它们的特点,是战网类刷子游戏! mmorpg,玩的主要乐趣点在哪里?在多人互动上!不管是pk、战场、竞技场、野外遭遇战、工会战、城战、竞争性活动副本之类的,这些乐趣都是在多人互动上面! 而战网类刷子游戏,说实在的,乐趣点更单一一些,它们主要乐趣点就在于刷刷刷,就是收集!不断收集新东西,不管它是wf里的战甲武器,还是流放之路、暗黑3里的装备,大家玩的就是掉落东西、收集东西! 刷子游戏有它的优势,就是可以反复游戏,不是那种剧情向的单机游戏,通了关就可以删游的,是需要反复刷才能获得收集物品的满足感、成就感的。 刷子游戏也有它的缺点,就是最终终究会让人枯燥的,尤其是在毕业期到来时,啥都有了,那就没有刷下去的动力了,而失去了这个最大的乐趣点,那几乎就没啥动力再玩下去(我现在在wf就处于这个阶段,目前阶段都齐了,那就只剩下每日登录、偶尔暖暖)。 所以为了避免毕业=退游,刷子游戏一般都是选择不断更新的,只有不断更新,才能让玩家不断有新的收集目标,新的游戏乐趣。(其实要引申一点的话,这也仍然有一些弊端的,就是会让游戏臃肿庞大,尤其是各个版本更新的刷法各异的情况下,会让后来的新玩家无所适从,这也是wf一边更新新内容,一边减负旧内容的原因) 战网类的刷子游戏,有一定的玩家间互动,所以提供了一些次要乐趣,配合作战之类的,但它们也都是为主要乐趣刷刷刷服务的,你不能指望一个只能4人建房组队的游戏,多人互动的乐趣上能堪比万人同服的mmorpg。 明确了游戏的根本模式,我们再看楼主这个问题,就很清晰了,为什么不搞便捷的拍卖行?因为它会毁掉刷子游戏的基础!会极大地缩短刷刷刷的寿命!你不能类比个例子“因为dnf、eve和冒险岛成功了”所以“wf也该这么搞便捷拍卖行”!他们能成功,是因为它们的主营游戏乐趣并不在刷刷刷上,它们可以用交易来缩短刷的流程,因为它们还有多人互动等其他游戏后期玩法作为支撑! 可wf没有! 所以,别再强求wf有特别便捷的拍卖行了,de甚至,为了限定一下交易,不仅是不提供有便捷交易信息的平台渠道,还把每日交易次数按段位限定了,你以为de傻吗?它家那么多专业游戏设计人员不如你懂游戏机制吗?其实de这种做法才是对的,就因为游戏的基本性质是刷子游戏,所以要限制交易在一定范围内! 至于说到官方支持RMT,这更是个老生常谈的话题。 eve、梦幻西游这些可以搞官方rmt,是因为它们是mmorpg,wf不行的。 梦幻西游? 梦幻在最火时,没有弄官方RMT。 在人气荒芜时,才弄出官方RMT。 而且也没再弄多么火。 现在就跟chuan qi si fu那样,搞个RMT系统,官方捞一笔的同时,也让那些剩余不多的玩家、那些上三十岁没啥时间精力的玩家,也能通过氪金去缩短游戏成长时间,所以RMT后各大欢喜。 就是这么简单的一个情况。 它不再是人气网游不再是大众游戏了,现在就是在一个核心向的小圈子里实行官方RMT制度的,这并不具有代表性。 它的RMT,仍然是很影响了游戏,哪怕这个游戏不是MF为主而是玩家互动为主。它仍然是影响了玩家mf感觉的。 现如今都没多少玩家去mf了,通货膨胀让游戏里玩刷装备的人变成了工作室,让仅剩不多的氪金玩家玩起PK等互动玩法,这就是梦幻的现状。 氪金后去体验体验玩家互动,就是目前梦幻的主流玩法了。 你认为这玩法吸引了很多人吗?没有。 这只是一个过气游戏最后的余响而已,跟WOW似的 EVE? 数万投资,两年心血,一朝大战全没了,让玩家怒而AFK,这种事情,说实在的,不是目前现实里的玩家经受得起的。 你可以在网游小说里看到这种桥段,把网游与钱挂钩更体现其刺激性,但现实里能接受这种情形的玩家还是少数的。 大多数的人,可以接受氪金,可以接受随着游戏发展版本更新,之前氪金的装备都慢慢贬值。 但很少有能接受这种氪金后,跟dubo一样,瞬间归于虚无的超展开式的回收机制的。。。 这种激烈的回收机制,的确是能确保了RMT的市场平衡,克制了因RMT带来的通货膨胀。 但也同样的,让非核心玩家望而止步,不会去失去理智在这游戏里氪金了 但不管怎么说,这俩游戏作为MMORPG,去任性地搞官方RMT系统,弊端很多,优点也不少,再怎么说后期乐趣仍然还是在于玩家互动,影响了mf就影响了,它们那小圈子里的核(tu)心(hao)玩家能满意就可以了。 可wf呢?若是官方rmt出来了,土豪买买买之后,后期还能玩啥呢? 饮鸩止渴这词,用在这里再好不过了。 另外,关于暗黑3部分老玩家,诟病现在版本快餐时,偶尔会表示以前的版本好:装备难刷怪难打,让人有动力玩下去,还有交易行可以交易互动。 ——但老实说,我也是老玩家,我很清楚,当时的D3,更是枯燥无味,刷拍卖行比刷怪mf更效率,当时都已经到了毁游戏的边缘了,在线人数和当时的网评主流观点,就是铁证。 有不少的梦幻西游老玩家,会说现在官方开RMT多好啊,正好方便了他们这些三十岁了工作家庭都忙,没啥精力投入游戏的人,他们现在玩这游戏的感觉跟当初一样有激情。 其实,就跟二十岁后到中年期间,特别怀念青涩的高中生活一样, 人的记忆,总是选择性地遗忘掉难过的、伤心的那部分,这是一种保护机制。 你的大脑只让你记住了当时那点点滴滴的好的地方,却让你无视了你当时更难熬更悲催的经历,哪怕这种经历居多,也仍然能让你忽略掉。 你怀念高中的初恋、怀念同学间的趣事,可你并没记起当时的题海和熬夜。——或者,你记得那些题海、熬夜,只是,你潜意识里还是忽略了题海、熬夜时的压抑、烦躁、难受的心情罢了。 D3老版本?恕我直言,我认真回忆之后,记起来了,那是个比2.0后版本更无聊、更枯燥、更乏味的东西。
聊一聊龙珠里的“气” 比起那美克星人创造能实现愿望的龙珠,比起战斗力报爆表的赛亚人的战斗天赋,其实“气”才是龙珠里最奇妙的设定。 气这东西是非中国人对中国武侠的一种误解而产生的。中国武侠其实主要是内力,真气之类的那是仙侠产物,后来的新武侠时代可能混淆此二者。可在外国人尤其欧美人看来,气功师和功夫大师都一回事,他们想象中的中国功夫就指的是运用气的,比如漫威里的昆仑功夫,或者最近花木兰电影里的花家功夫也是气……气代表了非中国人对中国功夫的一种幻想。 不管怎么说,我都认为气是龙珠里最奇妙的设定,且不说对战斗力的实际提升,但说因气可以产生很多特别的超能力,像是孙悟空掌握的读心术(摸头读取小林的记忆,龟仙人化身程龙也曾在比武大会时读取家乡缺水的南无的记忆,还是隔空不接触读取的)、心理传音(阻止小林杀贝吉塔、插话到界王与大长老之间的传音)、梦中感知(心脏病昏睡期间感知外界沙鲁战的相关情况)、瞬间移动(学自亚德拉特星人)、合体术(阴间学自美达摩星人),以及融合成贝吉特后还有的气凝聚实体(贯穿布欧后如长枪一般挑起它)、防护罩(进布欧体内时防止被吸收用的)等等,这些都是气的高级应用,估计是气进行接触来读心传音、感知对方的气来瞬移、同调气来合体等等,非常奇妙的设定,不像是一些靠种族天赋的超能力,这些可是会气的人都可以用的,这玩意就是这么奇妙,很玄乎。举个最简单的例子,气的感知,那可是跨越重重光年,没啥传输延迟,真够玄学的感知…… 气就是这样,可能初始练它时起步比较低端,就是呼吸法、磨炼心境来练起(孙悟空刚到神殿被波波培训时),那初始阶段貌似很平庸,但到高级运用后,真的是玄妙无穷…… 所以,应该是气才让赛亚人质变的,不懂气的运用的那些以往的赛亚人,战斗力只有几千到几万,很弱,为什么?他们不是明明有着濒死会提升的体质么?不是作为战斗种族总会有遇到濒死的情况吗?不是从被弗利萨军团招募后接触得到那些高级回复舱了么?按道理他们应该会有不少提升幅度很大才是,可实际呢,有突出表现出来能利用濒死去提升战力的,也只有孙悟空他爸巴达克了,从下级战士一两千提到一万而已。原因是什么?只能说这些赛亚人是不懂气的运用,没去进行气的修炼,那就没多少潜力可挖,不能像孙悟空和贝吉塔那样,靠几次濒死就实力突飞猛进,所以说赛亚人接触到地球或者其他星球的练气武学是很关键的。 所以我其实很反感龙珠超,这里面把气贬低成只是过渡品,让孙悟空跟着所谓的天使去学什么神念之类的玩意。说白了还是要放弃掉气的运用了(虽然贝吉塔等配角还继续用,但很明显天花板的神的设定,已经不再用气了)。这个设定其实很反原著,很没劲了……虽然气有弱点,比如对付人造人那样不用气的就不好感知,但原著里的气如此玄妙,原著各种描述它多么给力,到超里被贬得一文不值……
我也要吐槽一下龙珠超 刚看了篇吐槽龙珠超的帖子,我觉得楼主说得其实挺中肯的,但被楼下的超粉各种喷,那我也冒出来分散下火力吧。 我觉得龙珠超就当成同人凑合看吧,这还是同人里世界观塑造比较好的,多元宇宙设定挺能扩充剧情开展深度的,世界观扩大了场面也跟着很宏大,比如星球大的超级龙珠什么的。 但的确我是并不喜欢这作品,最大的问题就是,剧情流水账,来个敌人也好、提升到新境界也好,都没有刻画完全,没有原著里那种铺垫和烘托渲染,还很多地方打着致敬的名义把分镜和动作姿势弄成原著一模一样的,然而实际上就只是工业化流水线的廉价漫画方式罢了。 第二个问题就是为了创造话题或者说IP而加了超级赛亚人变身的晋级阶段,和之前那些超4超5之类的那样,又加什么超红超蓝,其实挺没意思的,原著借着老界王神的话和老界王神把悟饭提升的常态力量和悟空及悟天克斯的超3在有肉身的情况下持续时间短的设定,证明了赛亚人变身有这么一层变身就哦了,不应该再走歪路继续住变身方向搞,应该提升常态力量,其实我觉得应该是理想状态为绝对保持超赛全功率状态直至将其变成自身真正的常态,是能在睡眠和昏迷甚至死亡时都能保持那平稳金发的状态,就是“变身”稳定成了“进化”。而不是去追求什么超4超5超红超蓝之类的,这些玩意更适合商业化扩展IP,比如已经把这些角色当dlc弄在龙珠超游戏上了,最终造就了一群不太合逻辑的奇葩战士,常态弱,爆发过高,来个有刺客型特异功能的敌人(比如有人造人的无气息能力)不去正面刚的话估计能全灭。倒是最近出来的自在极意功有点那么提升常态力量的意思,但老实说这名字我就觉得有点出戏了……悟空你咋不破碎虚空斗破苍穹呢…… 最后的问题就是,该保留原著设定的没保留。举两个例子,一是关于“气”的设定,这可是龙珠的著名设定,跟许愿神龙、赛亚人变身一样很出名的。最近的花木兰电影被国人吐槽,老外强加进去的那气的设定其实不是中国武侠里的,中国武侠设定是内力、真元,其实气在欧美人眼中直接跟中国功夫挂钩,很大原因就是龙珠、漫威设定的昆仑这些给带偏的。而龙珠的气其实是一种很玄的能力,龙珠超直接废弃它,说不要依赖气,要跟神一样靠莫名其妙的感觉、靠眼力……真的是太可惜了,气在龙珠里已经是很玄妙的东西了,虽然开始练时好像挺low,从呼吸法之类入手,可大成后,能跨光年感知、能传音、能分享给他人,某些种族的高深的秘术也以气为基础,比如靠气的锁定来瞬移、靠气的调同来合体等等,这些秘术不是种族天赋不是魔法,会气的人就可以去学习,气真的是一种很玄妙的能力体现,而龙珠超对它的全盘否定是很难让人接受的。 二是某些不该跟原著关联的地方,却为了避免割裂感而强行关联,最终导致还是和原著相去甚远,比如,虽然破坏神等设定加入非常带感,但偏偏要加一段“当初弗利萨灭贝吉塔星不完全是自己的意思,而很大程度是因为破坏神比鲁斯的命令”,这个补充的设定说实话真的是太画蛇添足了……弗利萨被超赛悟空吊打时,那句“不……不可能!我才是宇宙第一的啊!”没得解了,如果它真的早知道有破坏神这种更强的人,它不至于如此心理失衡,所以它当初真就是自认为老子天下第一、哪怕父亲可能比较强但它控制不好最终变身最终还是自己更厉害之类的。换位思考一下,按龙珠超的设定来,你是冰冻恶魔一族的天才弗利萨,你自知自己四个月修炼就能比现在厉害无数倍,你因为自认为自己已经无人能敌了所以没去搞这种短期突击修炼,可你很早之前居然就已经见识过破坏神这种层次的比自己厉害的人而一直无动于衷、一直仍然不修炼?甚至被超赛吊打时还要没法接受有人超越自己成为宇宙第一?这不就是前后矛盾嘛……说白了,还是续作不舍得这个弗利萨的IP,强行让它提升力量,又强行给它加戏让它、贝吉塔与新角色破坏神比鲁斯加个历史互动罢了。说实在的,我更倾向于龙珠超次元乱战那同人里提到的,关于弗利萨这种冰冻恶魔,不像是一种能修炼成长的种族(毕竟它们连龙珠里战斗种族最需要的气都不会)。
【信条】有个细节感觉很多解读者误会了 各大能解读者已经把这部电影分析挺透彻的了,但他们当中很多人在一个地方会有这样的理解,而我认为这并不准确。 就是氧气罩的作用的问题。 很多人认为,需要配备氧气罩,是因为吸气动作无法实现,因为要吸逆向世界的空气的话,吸气动作在逆向作用到对面世界的氧气上是会变成氧气逃逸的,所以需要携带同样来自正向世界的氧气罩。 但我认为这是一种视角混乱造成的理解错误。 首先,要明确一点,就是剧情里提到的“(在逆向过程里)除了你和你操作的东西外,这个世界的一切东西对你来说都是反向的”。这句话当中是有涉及到“你所操作的东西”的。 所以,我们要知道,只是因为处于逆向过程中,处于“倒带”状态,你的未来是当前世界的过去,你的过去是当前世界的未来,你经历了10点到9点半的过度过程,而这个世界却是在正常经历9点半到10点的过程,所以你看世界会是反的,世界里当时的人看你也是反的。 所以,不是你在扣扳机后用枪管接子弹,而是在你的视角,你很正常地扣扳机,然后枪管射出子弹的,这是你操作的东西,它跟你是同向的,在你自己视角里,不存在接子弹一说。但对面时间流向跟你相反,对面的人看你就刚好是反过来的了,他看你是子弹返回枪口,然后你松开了扳机(如果对方真有这闲心雅致能去看这么细的话,他将会注意到你是在松开扳机的)。 也因而所以,你吸空气,哪怕它是逆向世界里的空气,你仍然是可以吸进来的!因为你操纵它!你那吸气动作,直接作用于它!在你的视角里,这空气就是吸进来的动作,没什么毛病,没有什么呼出去的说法,那是对面的人看你的观测结果! 但为什么还是不能满足呼吸的生理需求呢? 是因为,逆向世界里氧气本身结构就是逆向的,从电子都反向转的物质,无法直接被自己身体里正向的血红蛋白吸收。 这种解释,可以说明为什么他们只需要带氧气罩而不需要庞大的氧气瓶,因为只需要一个小型的u型熵转换设备去转你呼进来的氧气即可——就是剧情里氧气罩所连接的管道实际上只连到腰间的一个小装置上,以目前技术来说这么小的装置很难储存大量氧气的,当中再怎么强劲的化学产氧体系都难做到这么小又坚持那么久的,所以如果你支持那种因呼气导致不能用逆向世界的氧气的说法,你需要自备一个从正向世界带过来的能产生正向时间里的氧气的装置才行,而这种装置的氧气瓶在哪里,你解释不了的(其实倒可以勉强解释,就是说这氧气装置也是未来技术传过来的.......我觉得这种可能性并不高,尤其是在吸气变呼气一说并没有理论依据的情况下)。 总之,我认为到了逆向世界后,如同你可以去开车、开枪什么的一样,你也可以吸气的,并不是什么吸气变成了呼气所以不能呼吸,看起来是呼气那是对面世界里的人观测你的结果,如同他们观测到你倒着开车和用枪接子弹一样,是他们的观测结果。而从你自己的角度看你就是正常在吸气的啊,只是直接吸进来的话会因为反相而并不能被吸收罢了。
有个细节感觉很多解读者误会了 各大能解读者已经把这部电影分析挺透彻的了,但很多人在一个地方会有这样的理解,而我认为这并不准确。 就是氧气罩的作用的问题。 很多人认为,需要配备氧气罩,是因为吸气动作无法实现,因为要吸逆向世界的空气的话,吸气动作在逆向作用到对面世界的氧气上是会变成氧气逃逸的,所以需要携带同样来自正向世界的氧气罩。 但我认为这是一种视角混乱造成的理解错误。 首先,要明确一点,就是剧情里提到的“(在逆向过程里)除了你和你操作的东西外,这个世界的一切东西对你来说都是反向的”。这句话当中是有涉及到“你所操作的东西”的。 所以,我们要知道,只是因为处于逆向过程中,处于“倒带”状态,你的未来是当前世界的过去,你的过去是当前世界的未来,你经历了10点到9点半的过度过程,而这个世界却是在正常经历9点半到10点的过程,所以你看世界会是反的,世界里当时的人看你也是反的。 所以,不是你在扣扳机后用枪管接子弹,而是在你的视角,你很正常地扣扳机,然后枪管射出子弹的,这是你操作的东西,它跟你是同向的,在你自己视角里,不存在接子弹一说。但对面时间流向跟你相反,对面的人看你就刚好是反过来的了,他看你是子弹返回枪口,然后你松开了扳机(如果对方真有这闲心雅致能去看这么细的话,他将会注意到你是在松开扳机的)。 也因而所以,你吸空气,哪怕它是逆向世界里的空气,你仍然是可以吸进来的!因为你操纵它!你那吸气动作,直接作用于它!在你的视角里,这空气就是吸进来的动作,没什么毛病,没有什么呼出去的说法,那是对面的人看你的观测结果! 但为什么还是不能满足呼吸的生理需求呢? 是因为,逆向世界里氧气本身结构就是逆向的,从电子都反向转的物质,无法直接被自己身体里正向的血红蛋白吸收。 这种解释,可以说明为什么他们只需要带氧气罩而不需要庞大的氧气瓶,因为只需要一个小型的u型熵转换设备去转你呼进来的氧气即可——就是剧情里氧气罩所连接的管道实际上只连到腰间的一个小装置上,以目前技术来说这么小的装置很难储存大量氧气的,当中再怎么强劲的化学产氧体系都难做到这么小又坚持那么久的,所以如果你支持那种因呼气导致不能用逆向世界的氧气的说法,你需要自备一个从正向世界带过来的能产生正向时间里的氧气的装置才行,而这种装置的氧气瓶在哪里,你解释不了的(其实倒可以勉强解释,就是说这氧气装置也是未来技术传过来的.......我觉得这种可能性并不高,尤其是在吸气变呼气一说并没有理论依据的情况下)。 总之,我认为到了逆向世界后,如同你可以去开车、开枪什么的一样,你也可以吸气的,并不是什么吸气变成了呼气所以不能呼吸,看起来是呼气那是对面世界里的人观测你的结果,如同他们观测到你倒着开车和用枪接子弹一样,是他们的观测结果。而从你自己的角度看你就是正常在吸气的啊,只是直接吸进来的话会因为反相而并不能被吸收罢了。
居然到现在还有人认为是因为钢铁侠吐槽才出现了神盾局简称? 今天看到个群聊才发现,居然到现在,还有人认为是因为钢铁侠1里托尼斯塔克的吐槽嫌“国土战略防御攻击与安全保障局”名字太长了,才导致出现了神盾局简称? 都过去多少年了,居然还有人有这种误解……其实是当年的汉化翻译的锅以及对英语文化的不了解,导致这种常识性的问题都搞不清楚吧…… 他们的误解大概是因为这样: 钢铁侠1里,科尔森特工初见托尼斯塔克,巴拉巴拉提到上面那全称,托尼推托有事不叼他,后来第二次见面,托尼说你们就是那什么什么然后说了一半名字(果然天才托尼的记忆力还是很强),科尔森补上后半句名字,托尼吐槽“见鬼,你们真应该改个短点的名字”。科尔森附和“是啊很多人这么说”。 然后快结尾时,科尔森对没有托尼那记忆力,却还强行想说神盾局全称,结果说错了的小辣椒说“just call us SHIELD”,这句汉化得不是很好,汉化成“我们现在叫神盾局了”。 因而导致很多人认为是托尼的吐槽为神盾局简称出现的原因,甚至认为后来的惊奇队长里,时间线更靠前的年轻时的局长口吐SHIELD简称是个bug…… 如果你有这种想法,那可就是大错特错了,且不说原英文没有那“现在”的意思,单说英文文化习惯里,就有这种把公司、组织首字母挑出来形成简称的习惯的(但不含助词、连接词比如and之类)。 举个例子,亚太经合组织,初创时就知道它自己简称是APEC的,绝不可能是过去二三十年后,某次被大人物吐槽说你们也没个简称让名字好读一点,它内部才痛定思痛、集思广益,偶然发现首字母挑出来简称为“爱派克”很好读啊朗朗上口,咱以后就对外这么简称吧。 别开玩笑了,这是不可能的啦,人家刚建立时就知道自己简称是啥啦。类似于美国的FBI、CIA、IRS,这些简称都是刚建立组织时就都知道按约定俗成的习惯它应该简称什么的。 顺带一提,在漫画原著设定里,神盾局简称拼凑成shield(本意盾牌),也是故意的,不是什么凑巧的事,设定那拗口的全名本就是图这个一语双关的含义!另外这帮子作者还脑洞大开,搞出神矛局(全称也是很拗口记不住了但其简称拼凑成spear也就是矛的单词),以及天剑局(简称sword是剑的单词)等等。这些组织本就是图简称有双关含义而特意去弄的那全称,肯定不会是你想的那样神盾局建立几十年了偶然因一个花花公子吐槽就新确立简称方式、还偶然又凑巧得发现简称居然是个单词……有这种想法真就是完全不了解英文文化才能出现…… 那么到底为什么剧情会是那样发展呢?一方面是导演故意埋包袱的,一开始不说“SHIELD”这个对漫威漫画有轻度了解的读者都习惯的名字,先埋包袱,只借科尔森特工的口,说那拗口全称,等非资深漫迷的读者都忽视它,后来再抖出包袱它就是神盾局!意图引发“哦哦哦之前说那拗口的有关部门原来就是神盾局啊!”这样的效果。 然后则是另一方面,就是看角色性格了! 科尔森是什么人?是个虽然平易近人但有点死板的传染英国绅士式风格的特工,托尼跟他混熟了以后都吐槽过“我还以为他就叫特工呢”(出自复联1,当发现小辣椒知道对方全名菲尔科尔森而自己不知道,一是吃醋二是吐槽对方的死板),在钢铁侠2软禁钢铁侠在其别墅里时,他也曾笑眯眯地告诉托尼要跑就只能打断腿。科尔森就是这么个性格严谨的特工,他可以平易近人,但一开始遇到陌生人也是完全按章办事、公式化处理的。他一开始见钢铁侠,非常公事公办,这种情况下以其性格,做自我介绍说明组织名称时,自然说的是全称,不会像是当年年轻、还没当局长的尼克弗瑞那么吊儿郎当直接说简称(惊奇队长里,尼克弗瑞对警察亮护照直接说shield,这种吊儿郎当又带点对警察打政府官腔的行为也是符合其性格特点的)。可以说,也就是遇到偶像美队,科尔森才变得激动起来、不那么温文尔雅、说话做事循规蹈矩了。而后来钢铁侠1结尾,大家并肩作战过了,关系密切了,俗话说扛过枪piao……反正就是扛过枪啦,战友情义下,自然而然地说句“叫我们神盾局就行”(just call us SHIELD),整个剧情其实是没毛病,而且很符合人物性格特点的。 总之,有那种误解钢铁侠导致神盾局简称出现、误解钢铁侠1和惊奇队长冲突了是bug,其实说白了还是对英文文化不够了解,就被不太准确的汉化带沟里了。
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