level 1
lydsmiracle
楼主
刚看了篇吐槽龙珠超的帖子,我觉得楼主说得其实挺中肯的,但被楼下的超粉各种喷,那我也冒出来分散下火力吧。
我觉得龙珠超就当成同人凑合看吧,这还是同人里世界观塑造比较好的,多元宇宙设定挺能扩充剧情开展深度的,世界观扩大了场面也跟着很宏大,比如星球大的超级龙珠什么的。
但的确我是并不喜欢这作品,最大的问题就是,剧情流水账,来个敌人也好、提升到新境界也好,都没有刻画完全,没有原著里那种铺垫和烘托渲染,还很多地方打着致敬的名义把分镜和动作姿势弄成原著一模一样的,然而实际上就只是工业化流水线的廉价漫画方式罢了。
第二个问题就是为了创造话题或者说IP而加了超级赛亚人变身的晋级阶段,和之前那些超4超5之类的那样,又加什么超红超蓝,其实挺没意思的,原著借着老界王神的话和老界王神把悟饭提升的常态力量和悟空及悟天克斯的超3在有肉身的情况下持续时间短的设定,证明了赛亚人变身有这么一层变身就哦了,不应该再走歪路继续住变身方向搞,应该提升常态力量,其实我觉得应该是理想状态为绝对保持超赛全功率状态直至将其变成自身真正的常态,是能在睡眠和昏迷甚至死亡时都能保持那平稳金发的状态,就是“变身”稳定成了“进化”。而不是去追求什么超4超5超红超蓝之类的,这些玩意更适合商业化扩展IP,比如已经把这些角色当dlc弄在龙珠超游戏上了,最终造就了一群不太合逻辑的奇葩战士,常态弱,爆发过高,来个有刺客型特异功能的敌人(比如有人造人的无气息能力)不去正面刚的话估计能全灭。倒是最近出来的自在极意功有点那么提升常态力量的意思,但老实说这名字我就觉得有点出戏了……悟空你咋不破碎虚空斗破苍穹呢……
最后的问题就是,该保留原著设定的没保留。举两个例子,一是关于“气”的设定,这可是龙珠的著名设定,跟许愿神龙、赛亚人变身一样很出名的。最近的花木兰电影被国人吐槽,老外强加进去的那气的设定其实不是中国武侠里的,中国武侠设定是内力、真元,其实气在欧美人眼中直接跟中国功夫挂钩,很大原因就是龙珠、漫威设定的昆仑这些给带偏的。而龙珠的气其实是一种很玄的能力,龙珠超直接废弃它,说不要依赖气,要跟神一样靠莫名其妙的感觉、靠眼力……真的是太可惜了,气在龙珠里已经是很玄妙的东西了,虽然开始练时好像挺low,从呼吸法之类入手,可大成后,能跨光年感知、能传音、能分享给他人,某些种族的高深的秘术也以气为基础,比如靠气的锁定来瞬移、靠气的调同来合体等等,这些秘术不是种族天赋不是魔法,会气的人就可以去学习,气真的是一种很玄妙的能力体现,而龙珠超对它的全盘否定是很难让人接受的。
二是某些不该跟原著关联的地方,却为了避免割裂感而强行关联,最终导致还是和原著相去甚远,比如,虽然破坏神等设定加入非常带感,但偏偏要加一段“当初弗利萨灭贝吉塔星不完全是自己的意思,而很大程度是因为破坏神比鲁斯的命令”,这个补充的设定说实话真的是太画蛇添足了……弗利萨被超赛悟空吊打时,那句“不……不可能!我才是宇宙第一的啊!”没得解了,如果它真的早知道有破坏神这种更强的人,它不至于如此心理失衡,所以它当初真就是自认为老子天下第一、哪怕父亲可能比较强但它控制不好最终变身最终还是自己更厉害之类的。换位思考一下,按龙珠超的设定来,你是冰冻恶魔一族的天才弗利萨,你自知自己四个月修炼就能比现在厉害无数倍,你因为自认为自己已经无人能敌了所以没去搞这种短期突击修炼,可你很早之前居然就已经见识过破坏神这种层次的比自己厉害的人而一直无动于衷、一直仍然不修炼?甚至被超赛吊打时还要没法接受有人超越自己成为宇宙第一?这不就是前后矛盾嘛……说白了,还是续作不舍得这个弗利萨的IP,强行让它提升力量,又强行给它加戏让它、贝吉塔与新角色破坏神比鲁斯加个历史互动罢了。说实在的,我更倾向于龙珠超次元乱战那同人里提到的,关于弗利萨这种冰冻恶魔,不像是一种能修炼成长的种族(毕竟它们连龙珠里战斗种族最需要的气都不会)。
2020年10月02日 01点10分
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我觉得龙珠超就当成同人凑合看吧,这还是同人里世界观塑造比较好的,多元宇宙设定挺能扩充剧情开展深度的,世界观扩大了场面也跟着很宏大,比如星球大的超级龙珠什么的。
但的确我是并不喜欢这作品,最大的问题就是,剧情流水账,来个敌人也好、提升到新境界也好,都没有刻画完全,没有原著里那种铺垫和烘托渲染,还很多地方打着致敬的名义把分镜和动作姿势弄成原著一模一样的,然而实际上就只是工业化流水线的廉价漫画方式罢了。
第二个问题就是为了创造话题或者说IP而加了超级赛亚人变身的晋级阶段,和之前那些超4超5之类的那样,又加什么超红超蓝,其实挺没意思的,原著借着老界王神的话和老界王神把悟饭提升的常态力量和悟空及悟天克斯的超3在有肉身的情况下持续时间短的设定,证明了赛亚人变身有这么一层变身就哦了,不应该再走歪路继续住变身方向搞,应该提升常态力量,其实我觉得应该是理想状态为绝对保持超赛全功率状态直至将其变成自身真正的常态,是能在睡眠和昏迷甚至死亡时都能保持那平稳金发的状态,就是“变身”稳定成了“进化”。而不是去追求什么超4超5超红超蓝之类的,这些玩意更适合商业化扩展IP,比如已经把这些角色当dlc弄在龙珠超游戏上了,最终造就了一群不太合逻辑的奇葩战士,常态弱,爆发过高,来个有刺客型特异功能的敌人(比如有人造人的无气息能力)不去正面刚的话估计能全灭。倒是最近出来的自在极意功有点那么提升常态力量的意思,但老实说这名字我就觉得有点出戏了……悟空你咋不破碎虚空斗破苍穹呢……
最后的问题就是,该保留原著设定的没保留。举两个例子,一是关于“气”的设定,这可是龙珠的著名设定,跟许愿神龙、赛亚人变身一样很出名的。最近的花木兰电影被国人吐槽,老外强加进去的那气的设定其实不是中国武侠里的,中国武侠设定是内力、真元,其实气在欧美人眼中直接跟中国功夫挂钩,很大原因就是龙珠、漫威设定的昆仑这些给带偏的。而龙珠的气其实是一种很玄的能力,龙珠超直接废弃它,说不要依赖气,要跟神一样靠莫名其妙的感觉、靠眼力……真的是太可惜了,气在龙珠里已经是很玄妙的东西了,虽然开始练时好像挺low,从呼吸法之类入手,可大成后,能跨光年感知、能传音、能分享给他人,某些种族的高深的秘术也以气为基础,比如靠气的锁定来瞬移、靠气的调同来合体等等,这些秘术不是种族天赋不是魔法,会气的人就可以去学习,气真的是一种很玄妙的能力体现,而龙珠超对它的全盘否定是很难让人接受的。
二是某些不该跟原著关联的地方,却为了避免割裂感而强行关联,最终导致还是和原著相去甚远,比如,虽然破坏神等设定加入非常带感,但偏偏要加一段“当初弗利萨灭贝吉塔星不完全是自己的意思,而很大程度是因为破坏神比鲁斯的命令”,这个补充的设定说实话真的是太画蛇添足了……弗利萨被超赛悟空吊打时,那句“不……不可能!我才是宇宙第一的啊!”没得解了,如果它真的早知道有破坏神这种更强的人,它不至于如此心理失衡,所以它当初真就是自认为老子天下第一、哪怕父亲可能比较强但它控制不好最终变身最终还是自己更厉害之类的。换位思考一下,按龙珠超的设定来,你是冰冻恶魔一族的天才弗利萨,你自知自己四个月修炼就能比现在厉害无数倍,你因为自认为自己已经无人能敌了所以没去搞这种短期突击修炼,可你很早之前居然就已经见识过破坏神这种层次的比自己厉害的人而一直无动于衷、一直仍然不修炼?甚至被超赛吊打时还要没法接受有人超越自己成为宇宙第一?这不就是前后矛盾嘛……说白了,还是续作不舍得这个弗利萨的IP,强行让它提升力量,又强行给它加戏让它、贝吉塔与新角色破坏神比鲁斯加个历史互动罢了。说实在的,我更倾向于龙珠超次元乱战那同人里提到的,关于弗利萨这种冰冻恶魔,不像是一种能修炼成长的种族(毕竟它们连龙珠里战斗种族最需要的气都不会)。