镜像叠加º 闭锁回音
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我感觉有点能对上编剧的脑回路 和一代不同,这次没有要打败的敌人,没有能实现的价值,一代是故事太传统了,这次编剧应该想拍点反传统的套路,玩点荒诞主义的,所以所有角色的行动其实都和小丑一样,d搞了半天根本没复仇真就是在滥杀无辜,king 为了别人女儿拼命,女主以为自己在给亲妈报仇但这真不如说是意外,亲妈找灵魂杀手这个计划也是毫无意义的,摩羯想耍起结果又被复仇冲昏头脑一点也没爽到最后复仇也烂尾了,基本每个角色都在面对荒诞一切行为都失去意义,想要反抗但没有能反抗的对象没有打败就能解决问题的敌人,可能这个处境就是编剧对赛博朋克的理解。 问题是情绪没有营造到位,节奏也太赶了,特别是最后一集确实剧情已经算是莫名其妙了,都不知道人物动机想干嘛了,我感觉编剧应该用更多篇幅渲染这种情绪转变,先是觉得自己在干一件富有意义的大事并为此做出牺牲,然后真相揭露发现小丑就是自己干的事情没有任何意义,然后就是d结局前那个心理状态就是先陷入疯魔,然后意识到做什么都没意义不如抛开一切专心耍起的情绪转变传达出来。还有这个篇幅实在太短又塞了太多故事线,人物关系情感都没构建起来那有什么好解构的呢,那些转变都看起来没啥重量,给人观感就是人物在那反复横跳不知道想做什么
关于如何把刺客改的至少能玩? 5e里面刺客的原设,怎么说呢…已经弱的无法理解了,搬到游戏里肯定是不行的 我尝试做个重置设计,尽量做到符合原设,可实现,而且能玩,你们看看合不合理? 原设:修改后: 1. 易容:第3级起,你可以以一个动作随意释放易容术 2. 制毒者:第3级起,你可以以一个附赠动作为你的武器附加更加致命的毒素,3回合内附加2d4毒素伤害。9级时增长到3d4,13级4d4, 17级5d4。当附加该毒素的武器命中一个生物时,该生物必须进行一次体质豁免(DC=8+敏捷调整值+熟练加值),否则将会获得中毒状态持续一回合。 3.暗杀: 第3级起,你对战斗开始后还未执行过动作的生物发动攻击时,攻击检定具有优势。此外,命中曾被突袭过且还未执行过动作的生物时必定造成重击。 4.专业渗透:第9级起,你的易容术可以帮助你伪造身份混入人群。当你处于易容状态时,只要目标团体的友方生物中至少包含一名类人生物,你将会获得伪装状态并被中立或敌方团体看作是友方。这意味着你被敌方生物发现时不会直接开战,在中立区域可以随意与标红的物件互动,进入不允许进入的区域,且他们的视线不会揭露你的潜行状态,直到你执行偷窃或攻击被发现为止。 如果发生战斗,只要你的伪装还未被揭露,在战斗中你仍然会被敌人看作友方单位,直到执行一个敌对行为为止。 4.冒充者: 第13级起,你可以以一个附赠动作选中9m内的一个任意生物,并伪装成他。并获得伪装状态的所有好处,此时即使目标团队中不包含类人生物也可获得伪装的好处。这个动作可以在战斗中执行。你必须完成一次短休或者长休才可以再次使用该特性 5.致命一击: 第17级起,你命中一个战斗开始后未执行过动作的生物时,该生物必须进行一次体质豁免(DC=8+敏捷调整值+熟练加值)。豁免失败时,你将对其造成双倍伤害
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