level 11
首先目前贼有3种触发偷袭的方式: 主动技能的近战偷袭,主动技能的远程偷袭,以及反应栏里的命中后被动问询触发偷袭,很多人应该会以为三种方式理应本质是一样的,但大概是因为拉瑞安的绿皮代码,这几种触发方式之间有…非常莫名其妙的机制差别
比如现在假设,队员a已经进入
战斗
,然后有一个藏着没入战的贼尝试偷袭入战。这个时候用主动偷袭入战和用被动偷袭入战效果就完全不一样。
假设此时贼用主动远程偷袭入战,则入战以后主动远程偷袭图标会显示下回合可用 ,而近战偷袭和被动偷袭当回合却仍然可用,也就可以完成入战双偷袭。但如果用命中后被动触发的偷袭,则会认为偷袭发生在入战后的那一回合,导致入战后三种偷袭方式均不可用…
2023年08月05日 09点08分
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level 11
第二种情况,如果在回合中的话,ea里的加速然后远近双偷袭测下来已经不可用了,在回合中任意一种偷袭方式都会导致用掉偷袭的机会。此时还发现有一个bug,即在回合中偷袭时,如果用主动偷袭技能,则即使未命中也会消耗掉这次偷袭机会
2023年08月05日 10点08分
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为啥我还可以双偷袭
2023年08月20日 03点08分
level 11
第三种情况,回合外借机攻击触发偷袭。此时如果在当回合使用过偷袭,然后结束回合后在敌方回合敌方触发了借机攻击时,此时可以进行回合外偷袭。但是!当触发完回合外偷袭后下一个游荡者的回合时,会发现所有的偷袭方式均不可用。应该是拉瑞安把偷袭刷新的条件没有实现为“每回合”,而是在回合结束时刷新。按理说,就算不真的弄每回合都刷新,也至少应该在游荡者回合开始结束时各刷新一次,这应该算是bug了
2023年08月05日 10点08分
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同时,发现在极其罕见的情况下,通过近战双持,然后切换到“双持”模式(这个切不切会影响借机攻击时的行为,而这个模式只有在具有附赠动作的时候才能切换,也是个很抽象的机制),进行借机攻击偷袭时会产生借机双偷袭,即借机攻击的两次命中均成功触发了偷袭。但这个我没复现出来,只见过一次
2023年08月05日 10点08分
level 11
第四种情况,回合合并。这个东西情况就比较乱了,我还没测试明白,但可以确定bug触发的时机:当击杀一名敌人,其回合被删除时,导致游荡者的回合和先攻更前或更后的队友回合合并的情况下,会导致在本回合或下一个回合中偷袭的刷新机制出现异常。这种情况的结果也比较乱,能多一偷或者少一偷,或者变成主动不能偷被动能偷的情况都有
2023年08月05日 10点08分
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另外,刺客新加的那个特性刺客迅捷,在入战时回合和队友回合合并时也会出现意料之外的结果。有时候会存在贼的动作没刷新,或者队友入战时的动作不该刷新却刷新了的情况。
我估计新的入战机制刺客的机制拉瑞安压根就没好好测试过,代码写的就是一坨苟使。刺客迅捷甚至用的还是和人类负重增加特性同样的图标…果然还是赶工了吧,或者难道他们根本不在乎游荡者?🥺🥺
2023年08月05日 10点08分
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马桶搋子:游荡者 真不熟
2023年08月06日 13点08分