我感觉有点能对上编剧的脑回路
赛博朋克2077吧
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level 9
和一代不同,这次没有要打败的敌人,没有能实现的价值,一代是故事太传统了,这次编剧应该想拍点反传统的套路,玩点荒诞主义的,所以所有角色的行动其实都和小丑一样,d搞了半天根本没复仇真就是在滥杀无辜,king 为了别人女儿拼命,女主以为自己在给亲妈报仇但这真不如说是意外,亲妈找灵魂杀手这个计划也是毫无意义的,摩羯想耍起结果又被复仇冲昏头脑一点也没爽到最后复仇也烂尾了,基本每个角色都在面对荒诞一切行为都失去意义,想要反抗但没有能反抗的对象没有打败就能解决问题的敌人,可能这个处境就是编剧对赛博朋克的理解。
问题是情绪没有营造到位,节奏也太赶了,特别是最后一集确实剧情已经算是莫名其妙了,都不知道人物动机想干嘛了,我感觉编剧应该用更多篇幅渲染这种情绪转变,先是觉得自己在干一件富有意义的大事并为此做出牺牲,然后真相揭露发现小丑就是自己干的事情没有任何意义,然后就是d结局前那个心理状态就是先陷入疯魔,然后意识到做什么都没意义不如抛开一切专心耍起的情绪转变传达出来。还有这个篇幅实在太短又塞了太多故事线,人物关系情感都没构建起来那有什么好解构的呢,那些转变都看起来没啥重量,给人观感就是人物在那反复横跳不知道想做什么
2026年10月22日 17点10分 1
level 7
原来是左脑攻击右脑,旧病复发也
2026年10月23日 11点10分 2
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