关于如何把刺客改的至少能玩?
博德之门3吧
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level 11
5e里面刺客的原设,怎么说呢…已经弱的无法理解了,搬到游戏里肯定是不行的
我尝试做个重置设计,尽量做到符合原设,可实现,而且能玩,你们看看合不合理?
原设:
修改后:
1. 易容:第3级起,你可以以一个动作随意释放易容术
2. 制毒者:第3级起,你可以以一个附赠动作为你的武器附加更加致命的毒素,3回合内附加2d4毒素伤害。9级时增长到3d4,13级4d4, 17级5d4。当附加该毒素的武器命中一个生物时,该生物必须进行一次体质豁免(DC=8+敏捷调整值+熟练加值),否则将会获得中毒状态持续一回合。
3.暗杀: 第3级起,你对战斗开始后还未执行过动作的生物发动攻击时,攻击检定具有优势。此外,命中曾被突袭过且还未执行过动作的生物时必定造成重击。
4.专业渗透:第9级起,你的易容术可以帮助你伪造身份混入人群。当你处于易容状态时,只要目标团体的友方生物中至少包含一名类人生物,你将会获得伪装状态并被中立或敌方团体看作是友方。这意味着你被敌方生物发现时不会直接开战,在中立区域可以随意与标红的物件互动,进入不允许进入的区域,且他们的视线不会揭露你的潜行状态,直到你执行偷窃或攻击被发现为止。
如果发生战斗,只要你的伪装还未被揭露,在战斗中你仍然会被敌人看作友方单位,直到执行一个敌对行为为止。
4.冒充者: 第13级起,你可以以一个附赠动作选中9m内的一个任意生物,并伪装成他。并获得伪装状态的所有好处,此时即使目标团队中不包含类人生物也可获得伪装的好处。这个动作可以在战斗中执行。你必须完成一次短休或者长休才可以再次使用该特性
5.致命一击: 第17级起,你命中一个战斗开始后未执行过动作的生物时,该生物必须进行一次体质豁免(DC=8+敏捷调整值+熟练加值)。豁免失败时,你将对其造成双倍伤害
2022年07月25日 03点07分 1
level 11
以游戏的角度来看,应该不算过强吧,是不是可能这样了还是偏弱
2022年07月25日 03点07分 2
level 1
因为本身的规则是给桌面扮演用的嘛,战斗不是全部,DM要为难你完全可以针对你们的队伍配置和法术构成丢恶心怪,那边扮演才是重点,和NPC交互套话和战斗外达成冒险目的之类,可以和DM一起达成很有趣的现场效果,电子游戏里面这部分难做并且不明显,能杀穿玩家多半还是选择杀穿的,面对面玩的话,一个只能砍砍砍却没法参与DM互动的战士才比较没落,宁愿选个野蛮人还能插科打诨wag一下。
2022年07月25日 03点07分 3
@镜像叠加º 我们团的贼一般负责开锁和潜伏偷听之类的
2022年07月25日 03点07分
@song十三月 我寻思如果有特意安排伪装身份潜入的剧情,dm也不会因为没有这个特性就不让你伪装吧,如果没安排就更不用说了,这个特性是不是压根就等于没有呢…
2022年07月25日 03点07分
@镜像叠加º 不会的,你跑过团就知道,自由度是很高的,可以发挥想象去做,不全是dm给你安排你要怎么怎么做
2022年07月25日 03点07分
跑团也没人用这个傻卵子职 无论是整活还是强度,被盗贼13级的使用魔法物品爆鲨
2022年07月25日 05点07分
level 13
这种公认弱势子职拉瑞安多少会有加强的,不过EA这种4级时期可能不会怎么改,还没开始变鶸应该会改改后面几个能力,核心手册三个目前还是盗贼前景最好,表面上3级和13级的部分子职收益变成了全员白嫖,实际上反而多一个附赠加魔改的双武器手弩房规下提升很大,后续补出神射手就能在战斗输出上跟上主流部队了
2022年07月25日 03点07分 4
@镜像叠加º 盗贼是和拉瑞安其他改动形成了联动,所以体验很好,诡术师奥法骑士这些拉瑞安没给拓展没给齐法术房规福利也基本没吃到什么独有的玩着就很鸡肋🐔
2022年07月25日 06点07分
旧日锁:?!
2022年07月25日 04点07分
我感觉刺客4级就已经很弱了,哪有那么多突袭机会,都能突袭了还有什么难打的,但凡先攻后一点就是纯纯的白板了。即使我改成这样估计也不能和盗贼相比
2022年07月25日 04点07分
@镜像叠加º 还有对第一轮先攻比自己低的也有优势的能力高敏捷加神导术高先攻,突袭现在七成以上的战斗都能做到。他这个能力又不算很差,和突袭之后战斗本身变简单没有冲突。
2022年07月25日 05点07分
level 1
玩贼的pl评价这个子职纯粹就是废物
2022年07月25日 04点07分 5
翻phb的时候就能感觉到就有些子职简直和所有其他人不在一个画风,这个刺客是最离谱的,你能刺谁啊[咦]
2022年07月25日 04点07分
@镜像叠加º 游戏里就不一样了[滑稽]
2022年07月25日 07点07分
level 11
加伤害的方式要突袭才能生效,用处太小了。要么删了全部换成和毒伤互动,要么改成更容易生效的条件。
2022年07月25日 04点07分 6
所以我想的是只要没执行过动作就生效。这样队友控住了后续还能操作。不过必定重击还是得突袭才行,确实游戏里的话很多战斗是不能突袭的……或许可以改个条件,开始战斗时投一个匿迹检定,对抗所有敌人的察觉,超过了就等效于突袭,而实际上敌人可以正常行动
2022年07月25日 04点07分
不过这又有点太容易触发了,3级给可能有点过了,必定重击还是有点强的
2022年07月25日 04点07分
@镜像叠加º 这么改,偷袭加中毒dc,对中毒敌人偷袭加偷袭骰,这样还可以和毒系法术互动
2022年07月25日 12点07分
@牧童小新 倒也可以,不过那给的debuff就不能是一回合了
2022年07月25日 15点07分
level 1
我感觉拉瑞安没胆子直接魔改,要不删了这个出塔鲨书的扩展吧
2022年07月25日 04点07分 7
没胆子吗?他游侠和盗贼改的不比这离谱大胆多了[阴险],游侠就是纯纯的重置,就不打算和原设沾边了
2022年07月25日 04点07分
游侠不魔改属于根本没法玩那种
2022年07月25日 05点07分
而且我感觉游荡者的扩展也都挺垃圾的
2022年07月25日 05点07分
@镜像叠加º 幻影贼其实还可以。游荡剑客听起来很帅
2022年07月25日 12点07分
level 13
跑团中游荡者所有子职系列在战斗中偏弱。一没有二打,二偷袭骰成长过于平滑没有指数性变化。换来的就是社交方面和探索方面很能
整活
,当然也很整DM。[阴险]
2022年07月25日 05点07分 9
level 11
刺客偷袭的时候直接无视属性加的豁免值之类的防御等级就行了,从背后偷袭,等级高了可以一天几次无视任何状态进行投资,摔倒,眩晕只要是被控制都可以偷袭
2022年07月25日 05点07分 10
level 10
这属性放游戏里很强,不用改。因为游戏中目前绝大多数战斗都可以突袭。
2022年07月25日 05点07分 11
你总不能鼓励玩家跳过剧情直接刺吧
2022年07月25日 05点07分
带剧情的不行
2022年07月25日 05点07分
@镜像叠加º 你可以看了剧情读档刺[滑稽]实在不想破坏沉浸感可以隐形/跑路,再潜回来刺
2022年07月25日 05点07分
@镜像叠加º 拉氏游戏还真没啥不能刺的战斗,就算有剧情也一样()
2022年07月25日 07点07分
level 8
跑团一般我就玩游荡剑客,刺客真没啥强度可言
2022年07月25日 05点07分 12
帅是一辈子,对吧
2022年07月25日 12点07分
@牧童小新 不是,游荡剑客t1比较牛x[滑稽][滑稽]
2022年07月25日 13点07分
level 14
主要是有些设定电子游戏里不好表现。
相比之下,拉瑞安的游戏能突破一点点,但能还原多少,真不好说。
2022年07月25日 10点07分 13
level 7
本来也不是为电子游戏设计的,所以除非魔改或者游戏界的人工智障有了巨大突破,否则没啥好办法平衡游戏跟跑团吧[吐舌][吐舌]
2022年07月26日 01点07分 14
level 8
拉瑞安3级盗贼给你多送一个附赠还不算史诗级加强吗
2022年07月29日 10点07分 15
别的子职又没有
2022年07月29日 16点07分
1