pikaqiu~ 徐程超pika
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对公主的浅浅理解|(半)新区 保命机制 1、开局护盾且不受溢出伤害 盾碎岩妖地小碎钻保护一次,获得一个单体小护盾 2、开局前二大回合妖精岩总计抵挡(团队)十次伤害,行动恢复10最大生命 3、二技能 回血+小碎钻+璀璨之躯,岩妖地挡一次技能享受一半璀璨,单体小护盾 4、大招一层盾带一个支配控制 5、八星被动三层盾,一回合复活(不需要经历一整个大回合,如果公主在自身行动回合前受到致命伤害,触发三层盾,立马就复活开大,所以复活很稳定),复活后盾保留且能立刻满怒开大并两回合璀璨 6、钻石光墙如果是全岩妖地,可以提升250%达到350%,也就是1400双攻,但不带任何防御属性 输出机制 1、大招+妖精岩免怒气大+满怒复活大,光剑状态自带回怒 2、璀璨反伤+折射 3、各种光束的折射 自动释放神圣光剑 4、大招后的那一次普攻,也可能是剑舞伤害特别高 团队增益 1、妖精岩全属性挡伤+行动回血 2、全体盾+反射负面(感觉经常不生效) 3、小碎钻保护最高攻击 4、大招钻石封印,支配性控制 优势 1、璀璨之躯的反伤,配合水晶折射,运气好能集中在两个单位爆发,且每一次折射都是独立结算,例如打带刻印的大鱼、还没出融火的原固,两条命都可以带走;且如果被反射的伤害是在公主大招护盾上被结算的,那么这个伤害数值会特别高,因为护盾不带任何防御属性,这个高额伤害在公主这边不会被结算,因为护盾溢出伤害流失,被反射过去转为神圣伤害无视防御属性,所以很疼 2、护盾不受溢出伤害,如果8星被动触发,三层光盾+大招四层盾 3、妖精岩全属性免伤,二技能小碎钻可添加攻击最高 4、大招后的普攻(可能是剑舞)伤害很高 5、自带回怒机制,妖精岩免怒大,复活满怒+璀璨 6、对隐身队有一定克制,折射伤害+反射伤害不需要选中(貌似是这样),加上妖精岩无选中目标释放光墙
出了闪光,那些后继无人的体系队是不是又有希望了? 1、首先闪光不是魔改,游戏和剧场版都有出现,闪光耿鬼在玛机雅娜和波尔凯尼恩的剧场版里以反派角色的宝可梦出现过,战斗力挺猛,虽然剧场版神兽幻兽日常被吊打。 2、更改了入选s+的机制,不过本来就不够出了,下降入选门槛迟早的事情,然鹅火钢兽席多蓝恩怎么就不能抬一下,个人希望那种类似卡噗家族原本上不了s+的现在能上,我个人感觉就是s+和s如果只有轻微的形态差异和变色,抢限时的感觉会弱一点(更像是买皮肤的感觉),还是希望看见新面孔。 3、闪光耿鬼及其他系列,喜欢的人有,不喜欢的就不拿了,我个人并不比get到闪光耿鬼的颜值,剧场版长的略瘆人模型也不是很精致,不过貌似有人就吃这这种,不过大家各取所需就行,接下来出的闪光可能也有比较帅/美的,个人感觉沙奈朵的还不错,闪光烈空座。 4、很多体系玩家可以有盼头了,尤其是火队玩家,按这个趋势,火系出新的s+也是很大可能的,水系电系同理。 5、一些限时可能延期,个人情感代欧奇斯希、黑/白马蕾冠王和苍响藏马的颜值还是比闪光系列更香一点,以后还是会选择优先抽这个类型的,哈哈。 6、另外就是建模和美工的问题,如果闪光系列的美术部分不加强的话,真的可能会和s泯然众人,我个人觉得这次月神的建模和那个黑夜背景纸片感特别重,不是很立体。 7、几个争议,梦幻确实是幻兽,游戏早期被做成了s,美梦神应该不是幻兽,做成s是合理的;闪光耿鬼成了s+必然强的,鬼队必拿,但是确实不是所有人吃他的颜和能够接受闪光系列白日飞升,但是这个分歧吧其实也没啥,先试一下水,大不了之后再改呗
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