pikaqiu~
徐程超pika
口袋觉醒玩家,攻略分享欢迎关注
关注数: 80
粉丝数: 619
发帖数: 6,022
关注贴吧数: 3
属性特性在新神面前还是不太够看
下一个限时:藏玛然特 毫不意外,苍响可以支愣了
四星闪沙美丽队vs11玛夏多8月神
新区美丽队vs钢超队|四星闪沙vs8起源梦幻8奈克+4狮玛组合
新区美丽队对战鬼队实录|四星闪沙vs8月4黑
新区魂匣建议|对战图源来自群友 总结,8月4黑是很难打过美丽型光环叠加起来的美丽队,图三是小黑的伤害,图四是闪沙大招的伤害。
冒险350关过关技巧分享|战力240万+|不普适
冒险348关过关技巧分享|战力230万+
2.10新区魂匣推荐 用半新区号情况战力找好友对战,会录制几期低配鬼队vs美丽队vs超能,都是低配低战,考虑新区的限时/魂匣进度,希望能给新区一些帮助。 我个人的经验是,闪沙美丽队能稳赢四月四黑,而八月四黑对战四星闪沙胜率应该不低但成本太高,甚至如果美丽队有梦幻,鬼队可能依然打不过,具体还要看测试。
冒险又创新高了|感谢一路提供建议的朋友 登顶全区第一了,现在在思考怎么过355到354关的战力,实际战力门槛可以更低,猜测大概220万就有机会,我是极限养成了公主,在冒险里不是必要的348关带暴飞龙,主要思路就是给前排均匀挂上撕裂,然后美梦套上盾的单位就暂时不打,等护盾消失防止伤害浪费了。350关的思路和345思路一样,用连点器靠玛丽露赌概率,需要注意的是350和345不一样的是3个mega耿鬼的持续伤害挺高的,玛丽露和沙奈朵的生命/特防/回血需要培养一下,饰品生命/特防,潜能/苹果/努力值/突破。
水队:被针对的一生 荆棘王冠又是清除召唤物,对沙暴闪班影响不大,对水队又是致命的,刺甲贝、海刺龙、巨牙鲨都是关键效果;另外闪沙一整套z觉醒效果感觉都不如橙携的效果好
超低配过冒险345|鬼龙
闪沙魅惑数量异常|速通冒险 目前闪沙魅惑之力分享是不局限于主目标的,搭配12沙奈朵/超级沙奈朵和(获得魅惑之力的)梦幻大招全体,可以全场控,冒险因为数值设定,互殴伤害非常高,动辄百万千万;一旦修复后闪沙打冒险就没那么好用了,建议快点打冒险,周四可能要更新修复了;另外冒险就是要凑美丽型,沙暴可以放弃,美洛伤害很高,基本零培养的沙奈朵也可以打出百万伤害。 如题接近零培养的普通沙奈朵(19万战力)小技能也能打鬼龙130万伤害。 另外靠玛丽露的话,建议用连点器就行,不需要手动刷。
冒险245关|鬼龙
玛丽露牛批 闪沙加闪沙控全场
大鱼:被克制的一生 出场先被猫玛锤,石英被虐,加强后被狮子撞,玛姬控,月神锤,和闪班八字不合,被奈克秒,被梦幻扣除召唤物,现在连闪沙(纯属娱乐,后面大鱼还是能解掉的)
冒险鬼龙怎么打
萌新答疑贴 有好几个朋友私信我了一些问题,我误删了贴吧消息记录没了,可以在这里重新问一下,有问必答。
闪沙的机制还有潜力 1、首先是荆棘陷阱存在bug,应该存在两回合,实际触发一次就消失了,这个bug挺伤的,修复后强度能再上一个台阶。2、被动开局魅惑,砍了普通超级沙奈朵额外魅惑一个单位和首回合增加魅惑概率的效果,导致了唯一的魅惑还受等级影响,95级魅惑概率只有48.2%,没过半,新区就更惨了。3、争宠效果打不出,实战中只要有一个单位躲开了,争宠就不生效,略鸡肋。4、骑士针对败方的补刀,四星打十把都不可能触发一次,大招少一半效果。5、免疫重力类效果,技能说的说是未来的效果,本以为能免疫玛机雅娜的引力陷阱,实测不能,这条被动没有任何作用。总结:目前闪沙升星的性价比低就是因为其自身的能力太单一,就靠美丽型光环的体系效果,借公主东风,然后靠8梦幻保护,自身的保命效果相比之下过于鸡肋,升8梦幻的性价比远比闪沙高,希望后续技能能再持续优化一下。 闪沙目前评价尚可,原因可能在于体验服正常开放,升星少数/并且拿的基本都是阵容合适的,另外新区与前几个限时完全不同,没那么体系,不绝对要求高星就有单带效果;闪沙的核心玩法就是凑美丽型,谢米也是美丽型,凭借加强对奈克的输出有降低,有可能是黑科技
达成所愿|低氪半新区定榜王者 防住了v18,本来到了王者14名,没守住,不过现在这样也很好了,已经出乎意料。
新区闪沙配队和培养 无法面面俱到,只是举个例子,思路理解根据个人阵容调整。 核心就是堆美丽型超妖系队友,闪沙可以和玛姬配合,和波尔也能配合,陷阱连锁爆炸;可以和沙暴混编,闪班(图片普班替代),普通公主,垒磊石(图中用三剑客代替)。 符石三好战+三强击+三盾甲/三闪耀,我个人感觉盾甲更优,因为雷朵应该是继承闪沙生命属性的,这样堆生命的收益还挺好的。 芯片2献祭+2超能+2恐惧。 额外说一下,费洛美螂和螳螂这个组合实际是配合不了的,费洛美螂大招打前排,螳螂是后排,且两者都不是超妖,不适配,且费洛美螂需要八星才能打出控制费洛蒙。所以s卡中美梦/花夫人/沙奈朵更推荐,新区高培养螳螂多,可以考虑放一个班吉拉后排,不过正常堆美丽型就可以了,闪沙能乱杀。
体验服冷门测试(一)|开一次体验服更新一次 测试极限单要塞阵容,11z4波尔 9星z4玛纳霏 8鹿8玛纳霏 11z4菲欧娜 挂机4蛙,低氪平民测试资源有限,不过资源是越攒越多的,一千六红了,之后应该能测更多样更极限的。 总结就是很弱,遇到200万战的公主加高星闪班很容易输,小概率赢,遇上没有8梦幻的鬼队,有概率赢差不多培养度的11月神鬼队,钢超队11狮子11奈克8玛姬,同战小概率赢,有梦幻稳输;打低星闪班沙暴且混搭其他杂系卡的公主队可以赢。 原因,波尔出的时间节点就不利所以整体设计就比较一般,七月出的他就是单纯补强水体系,可以走水火双体系但是火系原固当时被削太惨了,火核缺位。体系绑定过多后面基本无法转型,和玛姬配合要塞但是其他互动太少,魂芯给不上然后不能触发玛姬开局额外陷阱,自身保命能力差,也没有位子给时拉比,只能靠大鱼不过那样队伍整体成本很高,不过也成为了当时唯一的国家队,虽然被鬼挑战不过鬼系玩家整体数量很少,四水二妖在跨服王者的数量比例还是支配的。 之后要塞就是一直被克制了,隐身无法选中,山脉阻隔,奈克秒要塞,梦幻血条刷新完全抵消要塞炮击,不过等版本轮换,这样针对卡都淘汰了以后,要塞的可玩性犹未可知。 总结来说极限单水体系的玩法可能性好的多,主要是卡牌自身的定位和环境很重要,极限波尔目前的可能性空间很狭窄。
极限单水体系,公公之前也是玩这个,不过更单核,没升智蛙而是用凤王再保护一次大鱼,一直在跨服最前边;要塞现版本下有些累赘,水超双体系貌似也能玩,大鱼 玛纳霏 梦幻 奈克,梦幻给大鱼一个复活防止暴毙;之前就和别人争论过,阵容的可能性比跨服国家队展示的要大一些,当然有人能反驳说是资源差,不过图中这个水队(图源:截图b站小雨,贴吧也有几个坚持玩水队暂时没转体系的大神,跨服也在前面),三月末周年庆做出的水体系,可屯接近一年的资源量,而转体系从零拉一个高培养沙暴加奈克花的资源只会更多。
资讯|6v6闪沙vs奈克 想咨询一下低战局200—300万战力区间,公主体系内的闪沙能影响对面钢超队的奈克输出节奏吗。我自己测得不是很全面,初步感觉还能能控到奈克,算是有点小克制(低战局)。
闪沙石英高伤的原因 看了一下技能手册可能理解了。 开局荆棘陷阱,挂一层流血,闪沙二技能雷朵协战挂一层撕裂,第二大回合荆棘陷阱(可叠加两个),再挂两层一共三层流血,闪沙普攻雷朵协战再挂一层撕裂,配合陷阱150×2陷阱伤害(无视50物防和伤害减免),加上魅惑无视50%防御属性,流血和撕裂(可叠加)真伤且无视护盾。 三层流血+三层撕裂+陷阱伤害就是930%特攻真伤+300%陷阱半真伤,大招可转为单体600%特攻加成+无视一半防御,雷朵200%物攻×160%协战,爆发确实是无敌,基本上瞬秒原鱼、超裂,几回合就耗死公主和原固。
渠道服冠军鬼队,官服冠军火队。冠军 季军奖励如图
闪沙争宠效果 争宠效果结束,骑士在场则攻击败方,四星基本完全无法触发,要触发这个败方攻击只能一回合二技能,二回合放大才能触发,三回合放大的话骑士已经自动消失;8星可以凭借骑士入场加怒气可能能实现2回合大,前提是不被控怒/吃到控制,如此首次召唤骑士没打出只能保命被动触发了,因为之后的骑士入场都只能维持一回合,骑士协战在闪沙二技能召唤就会生效,所以只能持续至闪沙释放下一个技能前。 所以这个攻击争宠败方的效果是很难触发的,要求四星开局被打到残血,八星放二到开大之间不被降怒不吃控制。
越战记录|单核公主
竞猜|火队 为啥没人猜火队
他是高配沙暴+8奈克8梦幻,我是低配沙暴+两s卡,8把赢了2把,对局赢的输的回放都看了,但是没看出很多细节,可能破绽还是双8超系,会先阵亡导致减员,然后被沙暴耗死。
闪沙石英能力很强 具体参照b站皮皮辉和小雨的测试视频,文字版只说个大概。 四星闪沙 赢:8基拉祈、8鹿、11超裂、11原鱼、11原固、11公主、11胡帕、11狮子、12专属z、8玛姬、8波尔 输:8闪沙、11梦幻、11闪班、11奈克 8星闪沙 赢:+11闪班、11梦幻、11智蛙 输:依然打不过奈克 技能修改后高速闪沙会被奈克夺取魅惑,然后黑洞免疫魅惑,闪沙被天克;打月神,速度比月神快就能赢,速度比月神慢就输。 石英很强,但是被奈克血克是一个漏洞,毕竟奈克还是石英的关键胜负手,不过奈克的天敌也有,轮换就OK,闪沙四星石英性价比很高了。
部分图片没有结合更新内容,来源b站皮皮辉QQ群; 勋章:只讲部分要点,家园拜访每天拜访三十人,答题第一看个人实力,钓鱼第一看运气,商店街第一看区里大佬愿不愿意帮你;对战竞技场连胜(PVP阵容强度不顶尖的)可以采取无限制+公平赛搭配的方式,无限制先赢几把然后转公平赛;也可以登录两个号相互匹配凑连胜和特定阵容(三圣鸟/三柱神/路卡利欧/雷云)胜利;以太乐园困难直接跳跃5/6层其中经过困难关卡是不计算的,手动单点碾压是可以的;商店街祝福加成是有VIP等级要求的,貌似是v7以上才行;绑定退游玩家五人可以完成一个勋章;抽奖消耗想要白嫖只能创号开始就屯起源之手、扳手和图腾。 体验服资格,建议加入各个口袋主播群获取,获取几率比官方报名链接概率大的多;体验服资源消耗不影响正式服,但是资源量取决于正式服,不是能够任意测评的,且基本都是顶氪顶战(因为高氪自动获取资格随意占了绝大多数),中低战测试需要自己联系朋友,另外体验服会有卡顿且没有加速、有很多bug且重生加培养很耗时间且资源消耗和正式服一样不可回退。
屯资源技巧分享 1、世界锦标赛可以下一两个主力,让段位掉下去这样挑战24次胜率几乎百分百,然后第三天打完再把主阵全上满,后续的日产还是受段位影响的,全胜能多半片钢龙。 2、公平赛每日次尽量全胜,不再结算日常奖励后可以掉分,全胜多两片公主(不过实力+齐全卡牌是根本,有能力连胜不必搞这种掉分)。 3、大鱼(钓鱼)、钢龙(世锦赛)、噩梦(狩猎)开图鉴后,如果觉得自己的发展规划里不打算做z6z8通用材料足够的可以换符石/芯片(芯片兑换绿色/蓝色性价比最高)升级材料,跨服打满10次也有符石。 4、钓鱼可以手动卡等级,ab鱼更缺。 5、答题可以15倍速,答题读秒是正常的,但是切题的动画会变快,有更多答题时间;公会答题要额外买一次,公会答题第一有12黄碎。 6、部屋大作战和公会答题活动期间条件允许可以切回第一公会领公会结算奖励。 7、商店街的兑换优先级黄碎>橙探>洛奇亚。 8、跨服石英观察大佬的出镜率押注,可以选择性的压,比如前四只能确定两三个大佬稳进,那就只押你觉得稳赢的。 9、对战竞猜如果怒换通用的材料可以不花钻石买竞猜币,如果有特殊s卡碎片要换的,稳一点建议钻石兑换。 10、钻石花销5万,介意是2.5万+2.5万的组合,这样奖励是25黄+25黄+15红,比4万+1万多5黄+额外限时伴生碎片。 11、公平赛兑换受个人水平影响,公主已开图鉴,我个人兑换黄碎、紫色突破、星石。 12、官服兑换码可以用于渠道服。 13、石英大会根据个人实力选择稳黄碎/稳风王,冠亚奖励结算没差,季殿军没差,稳风王,前六格子集中放强势卡,放弃冠军,稳黄碎,前三格子集中放强势卡。
1、果然翁吃速度,反弹不动s+,没有超体系辅助,不能当挂件; 2、电束木,没有电体系,输出无保命,用不上; 3、费洛美螂,免疫魅惑,免控率提升60%,负面效果抵抗50%,闪沙的魅惑、争宠、流血和撕裂(这是可以说的嘛),费洛美螂有潜力可惜属性没有妖; 4、炎兔,动画里很强,策划设计得感觉很弱,8星被动鸡肋没有低级保命机制,11星有输出质变,但是要火体系,但火体系强度低。 综合,年度s卡,菲欧娜,垒磊石,砰头小丑;因为妖岩地三系挂件很多,加上马上出的闪沙,沙暴队位子紧张,垒磊石现在使用率不高,初期岩钢双属性可以搭配狮玛组合,小丑鬼队锦上添花的角色,回合输出机制能配合鬼队拖回合的能力,但是不如加强后的四星鬼龙,另外很吃培养度,所以大部分只是单纯一个挂件;综上,年度s卡我觉得是菲欧娜,出场时间早,单核水队可用,金鱼王可以挡很多伤害和控制,有保命,有【一鼓作气】全队加伤解控免控,有邀战输出和加怒气大招aoe配合智蛙,公平赛因为上线较早,统治小半年。
闪沙测评心得 先说结论,感觉只适合那种开区半年内的玩家,在新区有单核能力,闪沙单体爆发(大招只有一个单位可以双倍伤害/雷朵协战)和aoe(荆棘陷阱)都有,在非新区实战就是很透明,总结就是升8星才能看出点效果但是性价比很低,而四星完全基本零作用,非常尴尬。 荆棘陷阱没伤害,撕裂挂不上,魅惑挂不上太多障碍物/无敌/异常抵抗/净化驱散,魅惑挂件无作用,且魅惑不影响敌方被动输出,四星第三大回合才能开大,八星不被控可以二回合开大,有雷朵期间依然会被梦幻的控制控到(石化/变成细胞球),雷朵很脆协战伤害低,8星保命遇到奈克穿透雷朵和闪沙一起阵亡。 整体就是很被动,输出是完全打不动沙暴的,很看运气,11星场控效果明显,但是非核心消耗那么多资源和定位不符,避坑;闪沙可能为了响应技能简化,被动效果明显少了很多,保命效果太原始了(没有持续免死也没有延迟生效),触发后遇到奈克依然是一起阵亡;魅惑的进阶效果【争宠】没看出来有啥用,不消耗敌方回合反而给了对面攒被动的额外行动,魅惑失败的额外效果300特攻的伤害没看出效果;流血机制禁疗效果PVP打不出,pve手动有一定作用(需要荆棘陷阱刚好放置在奶妈脚下,看脸不稳定);美丽型光环技看不出明显效果;魅惑需要驱散两次,重点在于挂不上魅惑;被动分摊伤害,新区保证坦度,遇到奈克都是空谈;伤害构成单一,没有消耗妖精岩/小碎钻/岩壁的能力,梦幻、月神、狮子、玛姬、玛纳霏、大鱼都打不动,伤害有仅限于冒险和boss,有s+防御机制的都是刮痧;自身解控能力一般,雷朵阵亡后就会被控;雷朵非首次召唤只存续一回合,被提前击杀陷阱流血机制就等于不存在;魅惑完全不影响敌方爆发,由于被动的存在奈克光子喷涌、波尔蒸汽爆炸、玛夏多栖影的爆发都在,争宠给予对面额外行动可以回怒且触发普攻/被动的增益,奈克是可以借此夺取光能的;技能aoe覆盖不足,二技能和普攻都是单体,大招只有两个单位,雷朵是协战,没啥消耗能力;没有续航能力,团队增益只有光环,场控效果依赖魅惑才能有降低敌方防御属性,非美丽型降低输出不影响单体爆发的溢出伤害;魅惑单位的普攻增伤300%,但是作用不明显,基本消耗不到关键c位。
个人对闪沙的体验 体验服bug很多经常对战到中途就卡死,可能有理解错误的地方,见谅,测试不全面,仅参照200万—300万战局,总体的感受就是很平庸但是低战局是有用的,在新区应该是比单核奈克/梦幻都要好用的,因为新区肉/输出/场控/保命都全面,冒险和石英也强,几个心得。 1、艾路雷朵没说明生命属性继承数值(可能是百分百,物攻200%),雷朵很脆输出很一般,更多的是为了挂流血/撕裂buff,但是雷朵只有首次是持续两回合,撕裂需要先依赖荆棘陷阱挂流血,开局陷阱少这两个机制配合很差,基本上只能产生流血,挂不上撕裂,后期才能挂上,可能要11星大招额外布置荆棘陷阱,撕裂才能比较高频触发;首次召唤后雷朵存在感不高,但是依然需要高速去召唤雷朵吃控制,如果开局被控闪沙全局的存在感都不高。 2、保命机制,虽然技能删除了免疫致命伤后恢复满血,但是我实战看了一下貌似是会恢复满血的,应该是技能描述遗漏了。 3、8星基本稳定二回合大招,【争宠】效果不消耗敌方精灵主动回合,相当于额外行动且可以触发普攻额外效果。 4、随机控制主要源于闪沙的光环,攻击美丽型有30%被控,30属于一个一暗削基本就废了的数值,且回合前魅惑单位只有一个且概率,普通闪沙是两个而且首回合概率强化,能达到九成左右;魅惑之力分享,相当于1/4/7回合额外控制一个。 5、魅惑的场控效果,大鱼完全控不到,玛纳霏自动解,闪班有霸体很难,公主璀璨之躯很难;能控制到的热门单位有月神、玛夏多、狮子、玛机雅娜、梦幻、奈克、波尔、智蛙、鹿;对鬼队有一定影响,主要在会影响鬼队开大,不过闪沙自己也会被罚站到难以放大。可以明确的是携带闪沙对鬼队的胜率是一定可以有所提高的,但谈不上克死。 6、对于双体系/多核混编队伍影响最大,最主要就是钢鬼/钢超/鬼超,会影响彼此的技能配合。 7、沙奈朵配合艾路雷朵打脆皮/冒险/boss输出都挺高的,坦度在前四个大回合很稳定,之后就有暴毙风险。 总结,目前看不出明显的升8的价值,但是中战局四星卡很难用,低战局公主队可配合低星闪沙进一步提高应对鬼队/超队的胜率,钢超鬼队难用闪沙因为奈克/狮子(月神/黑炭/玛夏多)不是美丽型。
半部春秋——秦 流水汪汪今何在——琴
体验服开了 可以自由测试了~
闪沙免疫夺取取消了 免疫夺取取消,需要低培养降速了; 光环技很强,低战局美丽型队友可以凑多个(美丽型没输出,只能靠沙暴磨血),x鹿公主玛姬闪沙四个美丽型,40%生命上限,80伤增80伤减,攻击魅惑目标无视一半防御属性,受到非美丽型降低30伤害,这个降伤没有说明防御属性,应该是全伤害类型减免?感觉效果不比沙暴天气差; 8星保命恢复满血效果没了,增加了怒气恢复,应该可以实现二回合大招; 大招效果调整优化,改为先争宠再魅惑(首次两回合),没有原鱼基本上控三回合; 艾路雷朵的属性继承没说明,只说明继承200物攻,迷惑,没有血量限制的吗,他貌似会抵挡全额伤害和控制; 魅惑之力分享三回合一次,相当于1/4/7生效; 被动相对于非闪光超沙取消了额外魅惑,普攻取消了美丽型队友控制率增加; 取消了美丽型队友免疫魅惑,改成60抵抗; 保命效果还行,非美丽型攻击美丽型降低30%,攻击自身还降低10%,算上分摊25%,自身承伤45%,加上还有艾路雷朵。
月神已被踢出美丽型 另外美洛的调整不意外,白龙和谢米作为美丽型被单挑出来大加强了一波不知道是什么意思,白龙8星超频不阵亡相当于免死三回合,谢米挡奈克穿透和8星额外添加复活,一个龙火一个草飞这两暂时也不可能单靠美丽型这个类型体系启用,是为后面铺路吗
限时顺序猜测|无依据 3.3 藏玛然特 周年庆 超梦X 4.7 代欧奇希斯 5.12 萨戮德 6.16 苍响 超梦x带领超斗队,主斗,超梦x核心,藏马辅核,起源梦幻、时拉比、奈克挂件任意;代欧奇希斯,纯超体系核心,梦幻、奈克关键位;萨戮德开辟草恶新体系,可以与超混编;6月苍响,可以桥接公主和藏马双体系。 超体系一直不成型应该是有铺垫的,苦了前面的人,但最后应该是有结果的,超梦x出那么苍响应该就不出,因为时间挨得太紧而且定位冲突,另外公主体系已经有闪沙统治力足矣应该不会连续补强了,所以应该是藏马(幻兽不在档期不考虑,无极汰那应该是下半年的版本),而出藏马(斗/斗钢)就意味着超梦是超斗双体系,而且应该会有倾向性,否则新ss队伍成员太臃肿了,因为闪巨(有羁绊预告)和代欧(面对面有提及)在三四月的幻兽档期出的概率也不小,所以占位太多了,所以猜测代欧奇希斯作为三形态可以会独立带领一只超系队伍,有点类似老钢队(虫神 螺丝 基拉祈 钢龙)和新钢队(狮子 玛姬 )的关系。
本期扭蛋会有公主吗 如题
闪沙对梦幻奈克组合的克制 撕裂禁疗,限制梦幻的续航,加上技能机制削弱变身30%血量触发一次变身,梦幻暴毙概率可能会大幅度提升;自身在场,部分队友免疫魅惑,梦幻变身闪沙就基本无用。 免疫夺取、多次驱散+魅惑能力分享,基本可以把奈克除了狂暴期间延迟结算控制以外的时间控到死。另外如果没有月神提供光环技降低隐身单位受到的被动伤害,那么奈克估计会被闪沙被动非美丽型敌方承伤+荆棘陷阱配合沙暴快度消耗保命效果。 虽然反过来说梦幻可以清楚召唤,奈克可以穿透召唤,但是估计很难顺利开大
闪沙技能印象 可能是响应技能设计改版吧,可以说是做的比较清晰直接了,1、八星被动最为明显,直接免死+回复+召唤,额外行动放大;2、魅惑效果没有进阶,依旧是强制普攻,只是在概率上强化了,新增【争宠】也不算特殊的机制,增加了降低属性和伤害;3、被动有套娃但也算不上意外,因为魅惑是核心也几乎是唯一的机制,不能被夺取也是意料之中;4、特点是保命能力增加,魅惑概率稳定,魅惑之力分享提高控制频率,然后就是队友的属性增益。 总结下来,机制就是朴实无华但好用,公主沙暴补强闪沙,没有公主辅助的超能队基本没有还手之力,尤其是奈克、梦幻、钢狮子这样超、钢体系都是半调的队伍,超鬼还可能依靠鬼自身配合神隐有相对健全的机制。奈克、梦幻没啥解控能力,狮子能解不过无足轻重,奈克的输出频率不算高,只要二技能夺取被岩壁挡住/没有橙携开局夺取光能/狮子培养不足以支撑到奈克光能夺取满格触发额外该光子喷涌,奈克的aoe能力是很弱的,应对公主队的妖精岩、小碎钻、星墙、岩壁、山脉很无力。 不过反过来说,这张卡的强势期也很短,体验服还未开,我猜测在公主沙暴队四星的闪沙就足以碾压绝大部分的奈克队伍了;8星拥有保命,但是依然是四星性价比最好,因为整体机制都很简单,8星没有机制强化而且还是单纯保命类的效果(与岩体系的防守特性重合)
我个人的优化建议 1、限时能一次性多公布几个,技能披露提前; 2、体验服开放时间提前,并且体验服内设置资源回退系统;体验服内部可以设置npc自行模拟对战对象;体验服可以兑换没有开过图鉴的神兽; 3、bug反馈的第一反馈者的奖励提高且补偿全体拥有该卡牌的玩家 4、s卡z觉醒优化,z4z6提供一些质变 5、新神兽的技能加成可以分阶层,目前技能加成基本加成一些固定数值意义很小;可以把部分特殊效果在高等级开放,来调控新卡在新老区两级分化的极端表现。 6、成就系统翻新,希望有更加全面的成就记录; 7、游戏奖励梯度更加合理化一些,目前是头部奖励很高,中等偏上的资源奖励区分度过小了; 8、养成系统优化,部分资源闲置严重增加转化系统,养成上限应该持续开放,增加养成体验感;部分养成系统的收益过低,增加实际提升效果。
个人对游戏公告的理解 可能有人觉得官方有回应是好的,但是我觉得是完全回避了当下实际存在的、有实际意义的问题。 我认为翻新没有任何可行性,理由如下:1、官方列举了十个队伍加上被遗漏的鬼队、电队,已经将来必然的龙队(无极汰那,黑白冰合体,朱紫双龙)、斗队(藏马、朱神,超梦x),一共是十四个体系队,他们的强度平衡和循环克制根本不现实,第一:因为不同时间区位不同体系队的玩家数量根本不一样,绝大部分体系在很多区位尤其是新区是根本不存在的;第二,循环克制意义不明,也许增加了守榜难度,另外这个工作量大得离谱。2、完全意义不明,卡牌游戏为什么要参照moba游戏的版本周期变化,很迷惑,是要做出一直宝可梦有时强有时弱吗?这两张游戏根本不是一个逻辑。3、底层代码牵一发动全身,改以前的代码会出现巨量的新bug。4、完全没意义,以现在的情况,神兽启用的星级和消耗,根本不存在多大自由度的阵容搭配,因为你不可能有那么多资源去养那么多“预备役”,拿了升星了基本就是用半年起步。5、推出新玩法又是巨大的工作量,s卡数量更多,要完成平衡根本不可能,目前的公平赛基本就是限时伴生+适应版本buff的卡牌竞争。 当下真的问题在于,1、新限时信息公布得巨慢,路线不好规划,一次只公布一个,日后怎么拿卡未知,技能公布也是日渐拖延和反复变卦;2、体验服要么鸽子要么反复拖延;3、bug修复公告与实际效果不符,bug反馈效率低下;4、对新卡强度没有一个宏观的整体的把控,新老区表现差异两极分化,新卡之间强度也不平衡,部分特别弱部分特别强对越战程度毫无控制。
分享一点个人的小小心得,仅针对非新区低氪玩家。我个人认为红黄碎的资源比钻石珍贵,理由是,两张资源的转化效率很低,所以必然所有倚重,捞黄碎钻石开销必然就大了,钻石主要提升战力,红黄碎提升星级,矛盾点在于限时,在区逐渐变老、活跃玩家基本只有六七人的情况下,我会尽量去避免限时的冲突,有人抢就尽力不拿,以及尽量把阵容长线规划,去避免热门阵容的竞争以及活跃玩家很多的情况和僵尸玩家复活,这样即使平时钻石消耗多了一些支出,也有抢一档的资本。 综上,我会把竞技场10次打满,跨服10次打满,世锦赛24次打满,公会答题额外买一次并争取排名前三,石英稳前四;对战竞技场日常做+冲排名换满黄碎;总的钻石支出挺高的,新区酌情考虑,在半新区因为拿卡比较谨慎前中期基本不参与限时,所以钻石依然能维持十万左右。 之所以计较这个,因为买七次基本是默认攻略,跨服买十次我觉得性价比挺高的,因为有符石,低氪没有到v11是没有那个每日赠送符石的,这个可以弥补一些差距;现在战力的影响力很弱,而这些这些买次数的额外支出半年累计29000钻石,只要后期再出手争限时,自身本身就有10万+甚至15万+,2.9万钻不太会影响到你的限时档位。
梦幻对战观察 测了很多把,起源梦幻本体和复活的队友共处于生生不息,是可以被同时击败、复活失效的;虽然这个可能理论上一直存在,但是实际上很难遇到,今天遇到了,梦幻形态下被终结了。
春节活动准备 1.抢/发红包,发红包不消耗自己的钻石,这个活动欧皇和非酋的收益挺大的 2、盖高楼,对部分萌新特别难,可以找视频熟悉节奏,也可以找信得过的老玩家代玩,奖励还挺多的。 3、福袋奖励三个部分,数字单个任务,列排和横排任务全齐(一条线188钻石),和全开奖励(皮肤 黄百 红符石 钻石)需要注意的点提前屯优秀及以上的派遣(就是把派遣做了但是不收菜),留一些ab卡升星20次,每天买两次体力。 4.、消耗钻石,春节有两轮魂匣,四个老神,可以买魂匣券凑消耗,能不能碰上闪沙限时未知,当然如果ss是超梦mega的话屯魂匣券的意义不大,可能只有新区有用,但是新区没钻石就别强求了。 5、猜灯谜,对错都有奖励,别对自己太自信建议看答案再答题 6、有半价红百 (活动图源:B站皮皮辉)
新区闪班配队和培养 竞技场可以组全岩地系肉盾,打boss换上输出;符石3金刚+3盾甲+3强击;芯片2+2+2超能献祭恐惧,次之带2蛙刺/拳盾之类的单属性加成;饰品优先点双攻的刻印(刻印触发需要满足一定的培养条件),次之加成生命(第二个饰品)。 新区沙暴能站的住的话持续输出比青蛙、火鸡、螳螂的输出都要高一些,所以只考虑带肉,而且物理系防御加抗暴很克制新区的螳螂、火鸡;打boss一定要带阿勃梭鲁,鲨鱼和流氓鳄不强求,新区可能培养不过来;闪班后面保护一个关键位,可以放波士可多拉,自身回怒较慢且怕特攻,开出大招团队增益还是不错的,雷吉洛克必须前排,列排保护伤害减免,但怕特攻输出;垒磊石是一种很好用的卡,但是新区还没出,之后可以拿 全体盾比mega公主盾厚的多,我自己培养的垒磊石可以抗要塞七八次炮击接近一亿的伤害;巨沼怪优先在于好升星,抗暴对螳螂、火鸡和智蛙的限制很大,基本打不动。
记录一下游戏小小的成就 两个账号,都是低氪v8,嘻嘻,先说第一个 白嫖出了等价10个通用材料,算是完成了ss的一个门槛,但是ss应该是超梦了吧,没机会,只能等喽。第二个账号,竞技场和石英稳第二了,榜一v18打不过,战力排名第三,公主培养到区里第一了,风王大概率元宵节能出。两个号资源都还有一点,但是如何发展目前也是很迷,版本走向看不懂,有的体系成型很快有的很慢,同一只宝可梦在不同区位表现差异太大了,技能设定也很不稳定,还是需要体验服,限时强度,如人饮水,冷暖自知。
现在梦幻是不是有新的bug无限循环变身 狮子被梦幻复活后,无限循环复活,直接无敌
反馈的终于有结果了 下水道要塞感谢开恩但是依然下水道
无伤赢钢超队
站位很关键
11月11玛11白鬼有概率暴毙
四星闪班体验 总结下来就是闪班很强,打水队要塞、钢队、鬼队、超队效果都很好,可越战。
对近期限时的想法
更新后的梦幻|复活没给出,自己先阵亡
求助|公主z觉醒z3推荐做吗 z2还是z3呢,我觉得z2效果还行,要不要做到z3,z4的效果太差劲了,五重星墙,奈克能穿六个单位,妖精岩的圣剑光束和水晶折射错开了,没有折射没伤害。 另外闪沙是不是能召唤艾路雷朵打输出呀,挺好的,另外闪朵的羁绊也不错,难凑的只有美洛一个,种族值搞错了,图鉴不是动态,四星梦幻谜之调整,生气~
首页
1
2
下一页