pikaqiu~
徐程超pika
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闪沙的种族值怎么还降低了 从618变成了600,是原作如此吗??
梦幻技能调整 看了一下调整,没有实测,文字看明显是削弱。 增加超系队友伤害减免(对真伤/元素伤害/神圣伤害/特攻穿透伤害/必杀伤害/陷阱伤害基本无用),增加超梦超梦形态输出。 代价,虽然都是一些小系数,但梦幻的锁血明显是少了一段,25%累计锁血+变身10%回复,(85/70/55/40/25/10)是6段锁血;现在3段(70/40/10),被爆发终结的概率显著提升,四星当肉盾的能力显著变弱。
新区咨询贴 前几个帖子提问的人太多了,好多消息顶到很后面去了,我不确定我有没有回复全,新开一个帖子,还有疑问的在这里继续问吧,希望提问的小伙伴提供一下区位(开区时间)、氪度、阵容和神兽星级、资源量、娱乐需求(比较在意当下体验还是能屯能肝)、区里经历了哪几轮魂匣和限时,这样我才能给你更全面的建议;另外建议总是无法面面俱到的,可以多方咨询,还有那些很新的新区小伙伴,游戏世界观和攻略/套路我评论区无法说全,建议去各个平台搜索系统全面的攻略合集更加高效。
1.6号魂匣注意钻石消耗 注意1.13招财猫,如果钻石不够的话优先保证招财猫,1.20号老神魂匣可能玛夏多,2.10奈克/月神,3.17起源梦幻,好用的四星魂匣很多,不必强求这一期。
新区魂匣建议 因为玛机雅娜提前返场所以活动周期表翻新为:1.6闪班和波尔,1.20老神魂匣待定,2.10奈克洛兹玛和月神(月神应该就是承接波尔的位置),3.10起源梦幻和闪光耿鬼。 玛夏多在22年9.23和波尔一起返场(玛夏多二轮返场,波尔一轮返场),1.20玛夏多很可能作为首次作为老神活动返场,所以新区可能会有人玩四星黑炭四星月神的双四鬼组合,然后奈克作为大热魂匣应该也是有不少人拿。 根据这个猜测,1.6魂匣新区拿闪班过渡更好一些,因为同四星比较,沙暴闪班对四月四黑和四奈克都有一定克制作用,且新区换沙暴队换血容易,普班和波士可多拉、岩柱子、或者垒磊石啥的凑;然后3.10拿四星梦幻,同样对新区的鬼队玛夏多和奈克的输出有很大的吸收作用。 波尔仅限于和玛姬配合,双四过渡,推图体验感好,有一定氪度、钻石充裕、近期无抢限时想法的玩家可以玩,但是pve打不过之后拿月神黑炭魂匣的玩家(双鬼四星都有保命,蒸汽兔子cp四星保命较弱);能强势一个月左右,单4玛夏多应对不了蒸汽兔子组合,月神来了就弱势了,不过可以在3.17拿一个4梦幻也能反制,但是鬼也能拿梦幻补强,所以仅限于氪度较高的玩家满足现在的游戏体验,波尔可能用一段时间就仓库守门员了被新限时替代。
魂匣确认是水火和闪班 预测成功,大概率就是下一轮二次返场的魂匣提前,依次类推下一轮月神也会提前。 抽取建议,只有新区过渡可以拿这次魂匣,四星闪班可以配合普通班吉拉/普通公主(v10礼包)/波士可多拉/凑一个沙暴,保护一下主c。 抽了四星玛姬的,可以考虑一个四星波尔的双四星陷阱轰炸组合,钻石较充裕没有强限时的玩家可以,双八避坑,双四性价比还是不错的,推图快,竞技场有一定强度,四星随时可以当狗粮。 诡雷陷阱配合蒸汽连锁爆炸,新区效果还是可以的,双四推图然后等新限时,对于月卡党玩家性价比还是可以的。
看策划表演 又有老哥带头冲锋不出超梦要退游了,群聊和贴吧评论区也有n位大哥表示三月必是超梦,出的话基本都是秒出了,毕竟两轮重置加扭蛋魂匣专属不缺,低氪表示慕了
新区超队怎么走很迷 没有升11奈克,因为限时秒拉11也太贵而且也完全打不了区里低配但已经成型的鬼队,罚站到死;本来以为梦幻是体系核心,拿了四星狮子想凑一个超队,现在看来就是单卡+超系专属时拉比,和同为超系且加强后的高星时拉比定位重合(当然坦度高的多但也会偶现暴毙);因为奈克打算魂匣拉11,现在只是8星所以没配置专属,虽然都说专属质变但是降速和加特攻穿透伤害和镭射对于其他精灵都没用,而且依然被低配鬼吊锤,老区不一样但新区现状就是如此,月神支配出了公主队以外的一切,新区没有那么多资源,性价比威望,除非氪度完全碾压,才能减少被鬼越的概率。 现在不知道发展路线,闪沙大舌头已经公布定位控制魅惑,是妖属性特点,当不了超系核心,二月无限时,三月剑盾/无极汰那都与超无关,现在主流说是超梦ss,有可能加都属性,外星人档期未知,闪光巨金可能偏刚体系,所以只能赌超梦ss当超体系核心?然后ss3月末出,梦幻、奈克魂匣都出了,抢限时的意义何在,魂匣便宜且局面清晰、没有升星风险。 更惨的是万一ss不是超梦,半场开香槟最为致命
堆雪人完美收官 虽然没有完美卡线~
玛纳霏Z3效果如何 非常清楚玛纳霏的强度梯度很弱了,但是目前没有换阵容的打算,因为打算做ss的,但是都说周年庆是超梦ss,做不了,那就只能等10月的,那我这老古董阵容还要用很久,如果用得久的话我觉得等扭蛋开放玛纳霏慢慢攒一个z3,成本不是特别高。Z3效果加强后感觉是s+卡里不错的强化,效果应该是挺明显的,海刺龙多攻击一个单位+双毒,奶海刺龙效果可能只有残局有用,那个时候召唤比较频繁,pve效果可能有用,继承血量变80%也不错。
梦幻生生不息效果 如果梦幻自身先受到致命伤,也会把攻击最高的单位变成起源梦幻吗,如果会,那么变身起源梦幻期间的技能是自身的主动技能还是起源梦幻的? 此外如果起源梦幻连续触发两次生生不息,把单位AB都变身成了起源梦幻,期间梦幻自身和单位B阵亡了,那根据存活一则复活的关系,梦幻可以复活,那单位B能复活吗,判定的顺序如何。
官服精英礼包没有发放 看了一下12月1号上午10点就发了,是什么原因哇?
雪花礼包收益计算 一共12天,购买策略5天买满,最好全在七天乐反钻期间(共2840钻石),剩余7天只需要买8+88的礼包(共1344钻石),总计4184钻石,撘配搭配888反128活动和消费反钻反黄碎(靠购买魂匣券或者节日家具、跨服/本服战斗次数卡反利),折算下来实际花销肯定不到4000钻。 礼包本身的收益 金钥匙102把,高级好感度360个和50个戒指,224个雪花,306个突破材料。 雪花消耗会赠送少量红黄碎、钥匙,具体没有统计。 不够买礼包能到8级,买了是10级多的两级奖励是皮肤,三个星石(优惠商场算折合480钻),一个随机饰品(看运气折合1000钻)、588钻石,一个自选饰品(饰品活动周算折合1352),一个紫石头(100魔方按分解算300钻,考虑兑换成本折算800钻) 102个钥匙加上堆雪人大概120个,取配合钥匙抽取活动,120抽(实际需要卡150,只是计算收益只看120),平均能出一个饰品(看运气折合1000钻)+一个携带(折合800钻),活动60抽赠送一个紫石头(折合800钻),10个星石(折合1600钻),加一些强化石。 成本<4000(返利算8折的话3347钻),收益皮肤+好感度+少量红黄碎+折合8420钻,因为不同道具在不同人眼里不一样,价值打一个对半折,也是*****,白嫖一个皮肤。 结论:推荐参与
要塞实惨 注意避坑 遇到狮子两次反击伤害正常遇到梦幻被七万大招伤害瞬秒遇到奈克伤害动辄千万+甚至会破亿,连要塞带着要塞里的宝可梦一起全场秒杀玛纳霏遇到梦幻,刺甲贝/海刺龙会被直接情况,没有刺甲贝没有保命也是被瞬秒 遇到鬼队,要塞会罚站,麻鸡会被黑炭开局点死,波尔会暴毙。 总之就是建议避坑,最近玛机雅娜刚返厂,1月6号魂匣有可能波尔档期提前和闪班一起(也可能不是),总之先提醒避坑是没错的。 要塞属于又贵又废的那一类,会被鬼队越战百万,遇到超队活不过两个大回合就要团灭,超队是水队的爹。
四星梦幻有八星被动修复公告后依然在 四星梦幻可以让超系复活一次,然后变身有bug,明明已经阵亡了梦幻还是能变成他,另外只剩梦幻一人,四星低战也会坦度异常地高,有爆发也没用,隐身石化啥的直接拖到20回合,那个变身感觉永远打不完,从第6回合就已经把对面团灭了,一个最低战的四星梦幻从硬生生拖到20回合,而且最后还是接近满血,离谱。
1月沙奈朵,3月出苍响吗?这个时间点真的好危险哇,邻着周年庆ss出,周年庆要么超梦mega大核输出,要么是焰白酋雷姆可能跟公主一样还是体系化比较明显;苍响应该是输出,和超梦定位直接撞,和焰白倒是不影响,乐观点猜想新ss出超梦不一定无敌,出焰白有空位。 最坏就是一出ss直接死,不过在这之间公主 x鹿 苍响 闪沙 麻吉 闪班这阵容应该无敌吧。
自选橙携里有什么好的通用输出橙携推荐吗。阵容是新区“超队”,8奈克8梦幻
图1源:Polaris 图2源:何春秋 图3源:岁月魂牵 沙奈朵能不能制裁奈克的输出嘞,超队的解控能力很一般;另外就是超级沙奈朵的魅惑能力已经很优秀了,闪光之后会有啥能力加成了挺好奇的。
闪班带苹果还是金属膜好一些
等闪班来了胜率能高些吗
梦幻复活机制问题 我观察了一下实战,感觉大部分是正常的,出问题应该是偶现的,分析一下正常的复活流程Tips:在第7回合被打出第一次保命变身梦幻Tips:第8回合持续梦幻形态,奈克行动回合前复活成功变回自身Tips:第8回合再次被打出保命,变身梦幻持续至第9大回合奈克行动回合前Tips:第9大回合奈克行动回合再次复活成功变身奈克Tips:第10大回合,奈克再次阵亡 总结:奈克自身在第7次行动回合中被陷阱炸死,梦幻第一次保命用在第7.8回合,第二次在第8.9回合,也就是梦幻的两次保命可以确保奈克多出手两次(正常都能复活成功)。 伤害问题,我观察了一下也是比较正常的梦幻变身超梦小技能100万+伤害,大招400万+,自身本身的伤害30万+,魔方大招取决于模仿单位,模仿奈克能打出500万+的伤害,可以模仿公主开大召唤星墙,对方有奈克可以模拟射线,伤害几十万左右。
等待闪光沙奈朵
梦幻单卡能力优秀,和奈克没配合
梦幻个人的浅浅理解 原本以为是张体系卡,实际上是通用的,梦幻单卡能力很强,混编也能用,代价就是没有作为体系卡(靠压缩阵容搭配可能性)换取的强度红利。 几个疑惑的点,不明白为啥还要针对已经是下水道的水队,奈克瞬秒大鱼,瞬秒要塞,梦幻清除玛纳霏刺甲贝和海刺龙,大招秒解要塞顺带把波尔变成单细胞,不明白是技能设定就能对要塞生效还是bug,不去针对岩队、鬼队、钢队,就对水队输出没啥用,水队没人用了。 另外从评分7.2看,梦幻的平均表现挺不错的,对比通气闪鬼4+、奈克5+的评分,通用卡的好处就是离了体系依然能打,梦幻生存能力和大招控制都可以,应该是有bug,有时候能一次性变两个,并且伤害线到了也不提前解除,会清怒气+自身保命机制失效,应该是最强的支配控了,我觉得更多的问题在奈克,夺取效果太鸡肋团队作用很弱,所有单保奈克的队伍大多存在队友阵亡太快的问题,而11奈克也没有处理集火的能力,梦幻没有群体保护的能力,拖延奈克的生存没有根本上改善奈克被集火的困境。 所以问题不在梦幻,怎么调和修bug我觉得不会有什么大的改观了,梦幻在局内的表现已经很c了,只是超能依然不成体系,梦幻、奈克在已经有核心的队伍表现都不错。
梦幻大招特效(来源:B站皮皮辉)
记录一下小遗憾 忙论文忘记冲榜了,结算前的对战记录还是上午的,好可惜,王者榜上有能赢的;这次失之交臂,下次估计更没机会了,新梦幻出山了,有一点点遗憾,一直以来目标就是在非老区低氪定榜王者。不过还有机会,还有一个自己主养的,也是低氪v8目前囤了20万钻石1200红碎,有机会一年三个月冲定榜王者,这个号要是运气好就能把这个日期记录提前一大截。
防御奈克的小技巧(可能有用) 适应性有限,原理不明 奈克洛兹玛二技能挂一个单位,接下来的大招剑盾可以抵挡,伤害很低,而且不触发穿透光线,因此棱镜散射三道射线也不生效,看图 奈克培养度打40万+狮子伤害560万打四十万玛机雅娜600万打20万剑盾190万还没死具体数值有波动,但是打剑盾伤害都明显低一大截,而且这个剑盾也不是极限,基本上零培养了(半老区8星s卡战力白板也有12万左右),可能是钢队属性同时吃了日月的加成,但是奈克是必杀,又无视一半的伤减、特防和最终伤减,月神的被动附加/被动伤害减免也没用(是主动技能),普通伤害减免也没用,因为必杀伤害需要必杀伤害减免针对。 另外抵挡了莫名穿透光线没了,散射光线也没了。
公主奈克技能效果疑问 1、公主第一条被动钻石星墙的体系加成是只有首回合入场的星墙适用,还是全部召唤的星墙都享受这个加成2、奈克被动 穿透光线遇到折射物会散射,是否包含超级公主十一星被动附加的【钻石棱镜】3、奈克的穿透光线遇到折射物会散射,如果一道光线穿透列排两个单位,这两个单位都附带折射物,命中这两个单位会触发两次折射吗 4、奈克镭射姿态的镭射,光子喷涌、光能逃逸穿透射线,11被动的随机镭射,这些属于穿透光线能触发散射吗?光子喷涌和光能逃逸,技能描述是穿透光线,镭射是否属于穿透光线呢?5、星墙的反射负面,是不是只能反射优先级最低的负面?遇到s+(史诗)神兽的特殊负面 都不生效
单公主boss挑战阵容 氪佬无视,平民没有超猎、原固、闪班、Z神,只有x鹿、班吉拉、垒磊石、玛机雅娜,没有伤害,如图是我思考的刷boss的阵容,龙头地鼠我觉得技能还不错,但是实战伤害比不上s卡,明明属性数值一样,还待具体测试取决于boss设计的物防数值够不够高。
火队信仰玩法 提前声明:前三种是针对低氪且追求强度的发育思路,一定程度是放弃当下强度但又有一定可玩性的,有两种只是单纯补全一下氪佬玩法(顶氪极限养强度也一般,不多做说明) 第一种如图 V仔 Z4X喷 Z3MEGA黑狗 配x鹿 火钢兽,之所以添了一个风王,并不是说低氪能拿风王,因为这套思路就是前期屯资源等火系新神,目前朱紫的朱神是斗、龙系速(与火无瓜),焰白酋雷姆龙、冰系带火系专属招式(与火关系待定),但是赌火系热门体系,会出闪光或者正版更新出火系神,这是要等很久的,保守一年起步,一年半以上的区活人基本没了,可以和仅存的人商量一下,手动石英慢慢可凑出风王(只是一个小目标留个念想,对阵容补强一般);x喷的灼烧主要靠x喷z3福袋灼烧、z6每个大回合开局随机灼烧、v仔二技能灼烧,mega黑狗z3小技能三个单位附带引火,基本灼烧没问题,不需要白龙;这套阵容呢前期发育比较受限,放弃火队同常携带的白龙、时拉比,更建议不一个类似小黑的新的输出神辅助推图,如果道馆通过不受影响,那么追求最节省的资源也可以,同理为什么时拉比也不考虑,如果道馆推图没问题就不需要,冒险卡住、地狱关卡卡住、竞技排名落后影响不大。 第二种,赌的是焰白酋雷姆带动火系,也是最传统的白龙 v仔 x喷配x鹿 时拉比的经典组合,有风险,如果焰白是23年10月超进化 ,低氪有机会出,3月底出时间可能来不及(看个人情况),进化方式未定,提前扭蛋有风险(且焰白不一定能主推火系)。 第三种,一样是赌白龙合体,不过过渡时期的核心换成了火鸡,火鸡的上限比x喷高很多,但是成本高,不花黄碎就要慢慢肝,前期发育是一个问题,需要不一个四星输出战神。
三铃铛最适配公主的是 迅猛铃铛配合玛姬,公主技能伤害可以必定克制,但是公主主动技能没有范围aoe,且神圣伤害不吃特穿;坚固铃铛,公主血量种族值过低,回血效果低且公主本身不缺回血;羁绊铃铛是不是最佳,控制率和速度,(85+12)%挂一个随机负面,(50+12)%沉默或眩晕,+双攻和双防,都是有用的属性
求问|奈克洛兹玛在250万左右的对局表现 奈克的开局夺取有三回合的冷却,一号位资源培养,十有八九是零光能开局,没有日月神羁绊被动直接少一半(没有夺取光能加怒加暴、光子喷涌、逃逸射线、失能暴走,日月联动额外喷涌)。 打速度慢的奈克,光能是多了,第二大回合才能夺取放大,在这之前已经被打出暴走了,夺取加怒加暴没有意义,因为暴走可以直接放大和百分百加暴加伤,算上临死前的大招,刚好是3(开局夺取)+1(小技能)+1(大招),凑满了5格没有机会释放,没有第二次失能暴走,暴毙。
奈克洛兹玛个人理解记录笔记 首先是官方答疑公告摘录 然后是个人分析 最后是技能图和缩略图
寻找精灵详细步骤|考虑运气差存在5/6/7张目标卡的情况
寻找精灵全步骤攻略
寻找精灵方法最优解|详细步骤可按部就班 先讲方法(不唯一,按照图符号位置说明),第二段原理;ABCD是最终要的节点,1~12辅助功能,所以区别标识; 首先选A,如果A符合先,则选D;如果D符合,那么选择5/8,基本稳】 如果D不符合,就选7;如果7符合,选4/10,基本稳】 如果7不符合,就选2,如果2符合,就选1/3,基本稳】 如果2不符合,就选5,5一定符合,然后选4,如果4符合就选C/6,如果4不符合就选1/B/11。 —————手动分割—————— 首先选A,如果A不符合,则选B;如果B符合,则选C,如果C符合,那么选3/10,基本稳】 如果B符合,C不符合,则选9,如果9符合,继续选7/9,基本稳;如果9不符合,就选11,如果11符合,就选5,5也符合,继续选1;如果5不符合,就选10/11/12/D。 —————————— 如果B也不符合,就选C,如果C符合,则选择6,如果6符合,就选4/5,基本稳;如果6不符合,就选则12,12一定符合,然后选8,如果8符合就选2(完成);如果8不符合,就再选10/11/D(完成)。 —————— 如果(A不符合,B不符合)C还是不符合,就选择D,D一定符合,继续选6,如果6符合就选3/9,基本稳;如果6不符合,就选12,12一定符合,继续选11,如果11符合就继续选10(完成);如果11不符合,就选2/C/8 完成。 ————大分割(后面讲原理)————— 原则1:一共10中连线可能,选中一个格子可以排除2/3中可能(所在排/列/对角线),所以如果第一个盲选不中,第二次盲选要避免和第一次撞在同一个对角线上了(否则少排除了一种可能性); 原则2:如果第一次盲选中了,因为存在误导项(一副图可能存在5个及以上的目标,那就是误导向),因此第二步既要符合“一选”提供的信息,又要尽可能去排除其他可能; 原则3:在排除可能性的过程中,要选最优选解,既可以排除可能性,又可能成为实际“有用选”。
公主队沙奈朵(白板)控制效果一览|主培养后效果会更好(还未11星/超进化/升级)
超妖系控制宝可梦合集
大鱼落幕后控制队的前景 论证的背景:1、大鱼在新神话出的版本不是立刻被淘汰的,主要是雨幕和沙暴冲突/奈克伤害针对/自身机制没保命要挂件大招伤害不稳定/辅助解控效果不佳。 2、公主、奈克都怕支配控制(普通控制也有效果),解控能力很弱,只有公主的免控率和闪班的霸体,麻鸡的反制陷阱和z觉醒 3、超级沙奈朵,超妖属性能触发妖精岩,12星z4效果,能有两次保命,开局魅惑,大招配合后排,效果魅惑目标立即行动,相当于魅惑两次。 4、超级艾路雷朵,超斗,缺点在于没有妖属性,只能看看辛梦换能不能带领超体系,优点是定点控制,直接控制攻击最高,且稳定混乱,保命靠闪避很弱,可以尝试在中低战局限制单核;奈克的发挥,不带橙携的奈克,如果开局输出环境不好,整局就隐形了。 5、美洛耶塔,取决于新梦幻的体系能力 6、梦幻,拉满12z6,机制很强,新梦幻随便带点超能系增益,12z6的梦幻机制不会逊色8星s+,控制保命团队增益拉满 7、新梦幻,我个人的猜测,新梦幻的被动效果会很多,应对现在鬼队无法选择和控;控制满天飞的环境,集中在被动的好处就是不需要出手;会干扰敌方体系增益交互(孤月、山脉翻版)、阻碍月隐、魂芯、鹿头、小碎钻的添加;范围性负面控制,可叠层,层数越多负面效果越多;超能系团队增益,增加续航和保命,让上述超能控制系有出场机会;超能系的特性是高速高特攻和精神负面控制,而岩妖体系怕的是控制和单点突破,所以新梦幻+奈克可以配合针对。 8、果然翁,特性,高生命和反弹 以上纯属讨论,只针对350万以下的战局,往上除非是限时伴生机制变态的s卡否则很难用;主要是版本跟替,速攻版本(超猎、y鸟、电猫)、大肉版本(固拉多、z)、体系单核暴力输出版本(玛夏多、大鱼、狮子)、体系多核版本(四水二妖要塞,z4月四鬼,岩妖地),远古时代流行过的控制版本也该来了
要塞对战公主运气局(对面公主战力碾压)
奈克阵容搭配问题 对奈克适配怎样的阵容有点困惑,除了公认的适配公主岩妖队,想问一下奈克搭配大鱼水队/搭配狮子麻鸡钢队/鬼队/单核x鹿时拉比(v仔)效果如何 另外奈克11星被动确实是质变,但是看了很多对局,感觉也算不上扭转战局,在残局中确实可以循环输出+保命,但在对局前、中段这个被动都有点划水;另外目前这个11被动是不计算非主动攻击的,且aoe无法命中(不清楚是不是bug),夺取生命可以转为自身血量,但是对于特定单位不生效,比如要塞、召唤物、协战、反击、群伤,前中期不计算部分受击好处是黑洞长,坏处是回不了血,这个被动的意义就不大,就相当于只补了一点aoe,后期的好处就是有机会绝地反击;目前普遍的结论是11质变,但是我觉得完全不如等新梦幻,这个黑洞和闪鬼的布偶(2次受击)、麻鸡11的陷阱攻击诱导装置同质,就是抗n次受击,在保命性不如黑炭的栖影,但是团队增益比栖影好,因为黑洞可以吞掉一些支配型控制,对于单核来说这个增益就没用,我感觉这个保命机制完全不新颖也没有特别强势,只是他刚好迎合了奈克的燃眉之急。 即使新梦幻的技能组是超能队里最垃圾的,奈克也必然起飞,双8组合能不能像以前的猫玛组合/狮玛组合/要塞一样效果不错,后面这些组合都是双8优于单11+4组合的
求助回怒版本公平赛禁选推荐 感觉有点难了
奈克没日月神是没有额外光子喷涌的 而且必须是在场
要塞对战钢奈克
要塞对战鬼奈克
要塞对战奈克公主
不到200万战力到了冒险319关
要塞对战钢奈克
奈克可以穿透要塞击杀里面的人?可怕
奈克升星建议 奈克的保命机制争议很大,对局表现也很极端,要么卡开局出保命,开大就暴毙,但有时候运气好能输出到最后。 不考虑11星被动,8星保命的问题有两个:主培养的奈克很难开局夺取三光能,如果受到致命伤触发保命就没机会触发那个光能耗尽的保命了,少了一次保命,另一个问题就是狂暴期间缺乏回复。 11星被动可以清楚掉这个伤害结算,但是依然很怕高频率的输出,目前奈克11起用,但是效果任然一般,我觉得奈克没有必要11,因为下一个限时应该还是超能,定位我猜测是类似星星那样的有一定输出的辅助,具有回复手段,最大程度利用奈克8星被动,估计可以保护奈克在狂暴结算中活下来,完整享受两次狂暴,这样奈克的生存就很好了。 我猜在超能队友搭配,奈克十一应该是非必要的,在有超能队友保护的情况下,奈克11被动的作用显得不是很大,主要加保命,输出加的很少,奈克8星输出完全不俗。 所以拉8等下一轮限时最好,11可以通过奈克魂匣再拉,11的奈克可以充当超能队的前排坦克,有超能队友回复狂暴结算,加频繁黑洞,加夺取控制,可以抗很久。 综上,拉8足矣,8奈克+8超能新限时必然远大于11奈克+4超能新限时,成本还更低,11奈克裸拉要880红;一档奈克+240+一档新限时+240+奈克魂匣×8最佳路径。
奈克洛慈玛 奈克发挥出强度的前提 1、不能第一大回合就被打出保命,不然那个光能耗尽的另一次保命就没机会触发了 2、开局挨打后不能满怒,开二夺取,且被夺取对象存活(且要速度慢于奈克),且奈克期间没被控和降怒,实现开局大 3、如果奈克二回合被打出保命,是对局高爆发区间,棱镜装甲死亡链接,队友需要能抗住,抗不住就崩盘,尤其是月神 4、奈克狂暴和时拉比叶子触发的优先级和闪班不一致,是优先触发被动然后叶子抵掉结算伤害,但是这个伤害还是会在队友身上结算,可以秒掉队友 5、遇上闪班必放前排,另外考验开大的时机 奈克的bug 1、保命优先级问题,如果时拉比叶子能先触发,可以减少装甲的死亡链接程度,否则那个狂暴期间的装甲会一直累计高额伤害 2、奈克把敌方单位击杀,那个主动攻击附带镭射的效果就不生效 3、大招的夺取没看出来,感觉没生效 4、狂暴期间被挂上灼烧,到自身行动回合会直接死亡 5、奈克自身貌似没办法免疫敌方奈克二技能的夺取 增益bug 1.打要塞可以穿透整个要塞,团灭要塞里面的精灵 2.奈克二技能夺取菲欧娜金鱼王这些召唤物,召唤物没有独立行动回合,但是夺取依然生效 3.奈克二技能夺取单位阵亡了,奈克就无法夺取回合,但是只要闪鬼伪装了,就可以依然生效 特别说明 1.很多人说奈克日月羁绊没生效,实测是生效的,鬼队打钢奈克,打出狂暴会被破隐 2.鬼队带神隐王冠可以和奈克洛兹玛很好兼容 3.奈克打大鱼伤害很高,打原固不行,奈克的输出选中属于很呆的那一类,可以调整占位限制他的输出
30万奈克开局瞬秒70万大鱼
30万奈克秒70万大鱼
打大鱼要塞效果显著,越战70万(180—250)
30万奈克开局瞬秒70万大鱼
奈克表现征集贴 目前打大鱼队效果不错,越大鱼要塞80万(180越250)
测试服开太晚 奈克在新区的统治力非常一般般,十一星对新区成本太高,现在分那么高,等大家拿到手,风评不一定好,奈克基本没有改变新区各个体系队的梯度,拿了打不过没拿也打不过,只能说大佬补强;奈克不吃体系但是需要进一个其他体系,单核效果很一般,打成型的体系队是会翻车的。
测了一晚上|半新区200万战力区间
有接做日常的单子的吗 问一下价格
奈克打成型公主队是很吃力的(奈克战力碾压)
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