pikaqiu~ 徐程超pika
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火队信仰玩法 提前声明:前三种是针对低氪且追求强度的发育思路,一定程度是放弃当下强度但又有一定可玩性的,有两种只是单纯补全一下氪佬玩法(顶氪极限养强度也一般,不多做说明) 第一种如图 V仔 Z4X喷 Z3MEGA黑狗 配x鹿 火钢兽,之所以添了一个风王,并不是说低氪能拿风王,因为这套思路就是前期屯资源等火系新神,目前朱紫的朱神是斗、龙系速(与火无瓜),焰白酋雷姆龙、冰系带火系专属招式(与火关系待定),但是赌火系热门体系,会出闪光或者正版更新出火系神,这是要等很久的,保守一年起步,一年半以上的区活人基本没了,可以和仅存的人商量一下,手动石英慢慢可凑出风王(只是一个小目标留个念想,对阵容补强一般);x喷的灼烧主要靠x喷z3福袋灼烧、z6每个大回合开局随机灼烧、v仔二技能灼烧,mega黑狗z3小技能三个单位附带引火,基本灼烧没问题,不需要白龙;这套阵容呢前期发育比较受限,放弃火队同常携带的白龙、时拉比,更建议不一个类似小黑的新的输出神辅助推图,如果道馆通过不受影响,那么追求最节省的资源也可以,同理为什么时拉比也不考虑,如果道馆推图没问题就不需要,冒险卡住、地狱关卡卡住、竞技排名落后影响不大。 第二种,赌的是焰白酋雷姆带动火系,也是最传统的白龙 v仔 x喷配x鹿 时拉比的经典组合,有风险,如果焰白是23年10月超进化 ,低氪有机会出,3月底出时间可能来不及(看个人情况),进化方式未定,提前扭蛋有风险(且焰白不一定能主推火系)。 第三种,一样是赌白龙合体,不过过渡时期的核心换成了火鸡,火鸡的上限比x喷高很多,但是成本高,不花黄碎就要慢慢肝,前期发育是一个问题,需要不一个四星输出战神。
寻找精灵方法最优解|详细步骤可按部就班 先讲方法(不唯一,按照图符号位置说明),第二段原理;ABCD是最终要的节点,1~12辅助功能,所以区别标识; 首先选A,如果A符合先,则选D;如果D符合,那么选择5/8,基本稳】 如果D不符合,就选7;如果7符合,选4/10,基本稳】 如果7不符合,就选2,如果2符合,就选1/3,基本稳】 如果2不符合,就选5,5一定符合,然后选4,如果4符合就选C/6,如果4不符合就选1/B/11。 —————手动分割—————— 首先选A,如果A不符合,则选B;如果B符合,则选C,如果C符合,那么选3/10,基本稳】 如果B符合,C不符合,则选9,如果9符合,继续选7/9,基本稳;如果9不符合,就选11,如果11符合,就选5,5也符合,继续选1;如果5不符合,就选10/11/12/D。 —————————— 如果B也不符合,就选C,如果C符合,则选择6,如果6符合,就选4/5,基本稳;如果6不符合,就选则12,12一定符合,然后选8,如果8符合就选2(完成);如果8不符合,就再选10/11/D(完成)。 —————— 如果(A不符合,B不符合)C还是不符合,就选择D,D一定符合,继续选6,如果6符合就选3/9,基本稳;如果6不符合,就选12,12一定符合,继续选11,如果11符合就继续选10(完成);如果11不符合,就选2/C/8 完成。 ————大分割(后面讲原理)————— 原则1:一共10中连线可能,选中一个格子可以排除2/3中可能(所在排/列/对角线),所以如果第一个盲选不中,第二次盲选要避免和第一次撞在同一个对角线上了(否则少排除了一种可能性); 原则2:如果第一次盲选中了,因为存在误导项(一副图可能存在5个及以上的目标,那就是误导向),因此第二步既要符合“一选”提供的信息,又要尽可能去排除其他可能; 原则3:在排除可能性的过程中,要选最优选解,既可以排除可能性,又可能成为实际“有用选”。
大鱼落幕后控制队的前景 论证的背景:1、大鱼在新神话出的版本不是立刻被淘汰的,主要是雨幕和沙暴冲突/奈克伤害针对/自身机制没保命要挂件大招伤害不稳定/辅助解控效果不佳。 2、公主、奈克都怕支配控制(普通控制也有效果),解控能力很弱,只有公主的免控率和闪班的霸体,麻鸡的反制陷阱和z觉醒 3、超级沙奈朵,超妖属性能触发妖精岩,12星z4效果,能有两次保命,开局魅惑,大招配合后排,效果魅惑目标立即行动,相当于魅惑两次。 4、超级艾路雷朵,超斗,缺点在于没有妖属性,只能看看辛梦换能不能带领超体系,优点是定点控制,直接控制攻击最高,且稳定混乱,保命靠闪避很弱,可以尝试在中低战局限制单核;奈克的发挥,不带橙携的奈克,如果开局输出环境不好,整局就隐形了。 5、美洛耶塔,取决于新梦幻的体系能力 6、梦幻,拉满12z6,机制很强,新梦幻随便带点超能系增益,12z6的梦幻机制不会逊色8星s+,控制保命团队增益拉满 7、新梦幻,我个人的猜测,新梦幻的被动效果会很多,应对现在鬼队无法选择和控;控制满天飞的环境,集中在被动的好处就是不需要出手;会干扰敌方体系增益交互(孤月、山脉翻版)、阻碍月隐、魂芯、鹿头、小碎钻的添加;范围性负面控制,可叠层,层数越多负面效果越多;超能系团队增益,增加续航和保命,让上述超能控制系有出场机会;超能系的特性是高速高特攻和精神负面控制,而岩妖体系怕的是控制和单点突破,所以新梦幻+奈克可以配合针对。 8、果然翁,特性,高生命和反弹 以上纯属讨论,只针对350万以下的战局,往上除非是限时伴生机制变态的s卡否则很难用;主要是版本跟替,速攻版本(超猎、y鸟、电猫)、大肉版本(固拉多、z)、体系单核暴力输出版本(玛夏多、大鱼、狮子)、体系多核版本(四水二妖要塞,z4月四鬼,岩妖地),远古时代流行过的控制版本也该来了
奈克阵容搭配问题 对奈克适配怎样的阵容有点困惑,除了公认的适配公主岩妖队,想问一下奈克搭配大鱼水队/搭配狮子麻鸡钢队/鬼队/单核x鹿时拉比(v仔)效果如何 另外奈克11星被动确实是质变,但是看了很多对局,感觉也算不上扭转战局,在残局中确实可以循环输出+保命,但在对局前、中段这个被动都有点划水;另外目前这个11被动是不计算非主动攻击的,且aoe无法命中(不清楚是不是bug),夺取生命可以转为自身血量,但是对于特定单位不生效,比如要塞、召唤物、协战、反击、群伤,前中期不计算部分受击好处是黑洞长,坏处是回不了血,这个被动的意义就不大,就相当于只补了一点aoe,后期的好处就是有机会绝地反击;目前普遍的结论是11质变,但是我觉得完全不如等新梦幻,这个黑洞和闪鬼的布偶(2次受击)、麻鸡11的陷阱攻击诱导装置同质,就是抗n次受击,在保命性不如黑炭的栖影,但是团队增益比栖影好,因为黑洞可以吞掉一些支配型控制,对于单核来说这个增益就没用,我感觉这个保命机制完全不新颖也没有特别强势,只是他刚好迎合了奈克的燃眉之急。 即使新梦幻的技能组是超能队里最垃圾的,奈克也必然起飞,双8组合能不能像以前的猫玛组合/狮玛组合/要塞一样效果不错,后面这些组合都是双8优于单11+4组合的
奈克升星建议 奈克的保命机制争议很大,对局表现也很极端,要么卡开局出保命,开大就暴毙,但有时候运气好能输出到最后。 不考虑11星被动,8星保命的问题有两个:主培养的奈克很难开局夺取三光能,如果受到致命伤触发保命就没机会触发那个光能耗尽的保命了,少了一次保命,另一个问题就是狂暴期间缺乏回复。 11星被动可以清楚掉这个伤害结算,但是依然很怕高频率的输出,目前奈克11起用,但是效果任然一般,我觉得奈克没有必要11,因为下一个限时应该还是超能,定位我猜测是类似星星那样的有一定输出的辅助,具有回复手段,最大程度利用奈克8星被动,估计可以保护奈克在狂暴结算中活下来,完整享受两次狂暴,这样奈克的生存就很好了。 我猜在超能队友搭配,奈克十一应该是非必要的,在有超能队友保护的情况下,奈克11被动的作用显得不是很大,主要加保命,输出加的很少,奈克8星输出完全不俗。 所以拉8等下一轮限时最好,11可以通过奈克魂匣再拉,11的奈克可以充当超能队的前排坦克,有超能队友回复狂暴结算,加频繁黑洞,加夺取控制,可以抗很久。 综上,拉8足矣,8奈克+8超能新限时必然远大于11奈克+4超能新限时,成本还更低,11奈克裸拉要880红;一档奈克+240+一档新限时+240+奈克魂匣×8最佳路径。
奈克洛慈玛 奈克发挥出强度的前提 1、不能第一大回合就被打出保命,不然那个光能耗尽的另一次保命就没机会触发了 2、开局挨打后不能满怒,开二夺取,且被夺取对象存活(且要速度慢于奈克),且奈克期间没被控和降怒,实现开局大 3、如果奈克二回合被打出保命,是对局高爆发区间,棱镜装甲死亡链接,队友需要能抗住,抗不住就崩盘,尤其是月神 4、奈克狂暴和时拉比叶子触发的优先级和闪班不一致,是优先触发被动然后叶子抵掉结算伤害,但是这个伤害还是会在队友身上结算,可以秒掉队友 5、遇上闪班必放前排,另外考验开大的时机 奈克的bug 1、保命优先级问题,如果时拉比叶子能先触发,可以减少装甲的死亡链接程度,否则那个狂暴期间的装甲会一直累计高额伤害 2、奈克把敌方单位击杀,那个主动攻击附带镭射的效果就不生效 3、大招的夺取没看出来,感觉没生效 4、狂暴期间被挂上灼烧,到自身行动回合会直接死亡 5、奈克自身貌似没办法免疫敌方奈克二技能的夺取 增益bug 1.打要塞可以穿透整个要塞,团灭要塞里面的精灵 2.奈克二技能夺取菲欧娜金鱼王这些召唤物,召唤物没有独立行动回合,但是夺取依然生效 3.奈克二技能夺取单位阵亡了,奈克就无法夺取回合,但是只要闪鬼伪装了,就可以依然生效 特别说明 1.很多人说奈克日月羁绊没生效,实测是生效的,鬼队打钢奈克,打出狂暴会被破隐 2.鬼队带神隐王冠可以和奈克洛兹玛很好兼容 3.奈克打大鱼伤害很高,打原固不行,奈克的输出选中属于很呆的那一类,可以调整占位限制他的输出
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