pikaqiu~
徐程超pika
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月神的复活和时拉比叶子不能共享吗 我以为月神和时拉比都能给黑炭+一条命,但是有人说我是云玩这两个不能同时享有,确实是这样吗?
低战局月神体验 先说明一下,我的讨论仅针对半新区中低氪玩家,二百万战力左右的对局,四百万一下有一定参考经验,因此三鬼+大鱼智蛙x鹿/大鱼要塞/十一狮玛这些阵容都不考虑了。 差不多打了一个多小时对局,因为测试服战力层次不齐,找适合的并不容易。月神修改后只能带三鬼隐身,8/11月+8/11玛夏多+鬼龙,只上阵三只的效果在中低战局效果比上6只宝可梦全阵容效果更好,尤其是对于氪度不搞的玩家,挂件质量不高对于单核阵容完全是副作用。 三鬼上阵相当于是把削弱的全体隐身拿回来了,如果在放三挂件,例如8猫/时拉比/8z/8狮/8玛/x鹿这些常见挂件,他们对于全局的作用基本是负面的,首先因为和玛夏多资源冲突,低战电猫的幻影不够看,挂件会被快速集火暴毙,给敌方攒怒气,而且非隐身单位很容易引来aoe,时拉比挂的叶子被其找引来的aoe直接消耗了,可能还会再触发一下免死完全是得不偿失,z神不用说就是怒气宝宝,而且生存回合长,稳定招引炮台aoe,x鹿是唯一作用还不错的,虽然链子基本没用,但有鹿灵三回合无敌+保c,鹿原先被认为的负作用是死亡链接,如果不放单位,这个问题就无所谓了。三鬼+鹿的四格阵容我觉得是比狮子的献祭流更加极端的组合,他更加说明了单核体系流越来越走向反常识,狮子献祭流反驳了“阵容总体练度越高越能相互配合”,其他精灵无论机制是否不错,只要不能和主c搭上联系就是零作用,相反能启动主c机制的无论多小收益都很明显,齿轮怪是一个例子;而月神更加极端,上满阵容比不上满阵容优势大,这种直觉也不成立了。
三鬼也可以用吧 体验服改了,我觉得也不至于说削废吧,大部分人除了新区是没有想法把之前培养的高星神兽全扔了的吧,攻略贴问的基本是2—4鬼队 坦度增加了,只要隐身频率和复活数量状态不削,还是能打的
听说有用 嘻嘻 ab3e5de1b023
这抽奖人数好壮观 和月神评论区下面冰火两重天
月神技能改版整合
小丑技能特效
月神半生小丑技能图
浅浅说一下轻喷 目前6鬼在中低战局,三四百万战这个区间以及半新区,基本可以说是无敌的,有高培养黑炭二鬼、三鬼表现也很好,六鬼在很多对局中有特殊作用,大家可以根据区里情况调整,反正切换整容零成本,6鬼阵容除了要求高培养玛夏多和8月,其他白板都行。 月神能不能走出体验服不一定,有可能跟狮子献祭流一样,都能活到正式服,不过狮子献祭流的开创应该比月神晚,月神体验服刚开的凌晨6鬼越战视频就满天飞了。狮子献祭流开发后,策划也没有调整,一直到玛机雅娜才自然淘汰了纯献祭流的玩法(新区还是可以献祭流)。如果六鬼能走出体验服,我感觉强度很不错,目前是没有队伍可以反制,极限原固可能有点效果。 如果要调整的话,我估计会调整隐身频率、数量和复活数量、概率和状态,换区自身坦度和超能系增益;如果不调整,我觉得月神的强势期不会很长久,机制有点极端,以及很脆落的体系链接,不是在喷什么或者叫衰月神,体验服打了三十把左右的,月神带鬼队整体坦度是非常低的,对面只要在隐身的空窗期打出一个aoe就死一片。鬼龙很肉是建立在月神频繁帮助隐身刷大的前提下,自身坦度只能说中规中矩。不说后面出一个套娃版的高级破隐什么“显真身”之类的效果,一旦限时过后开始什么bug修复或者产生bug,月神体系是很脆弱的。刚队献祭流的弱化只是表现在越战不那么夸张了,同资源强度依然夸张,但是月神的鬼队越战要求每一个效果都在必要的环节发挥出来环环相扣,体系稳定性是遭不住bug或修复的。 这么说的依据是月神带队整体坦度低,非常依赖全体隐身让对方无法打出aoe,一旦有一个没隐身全队遭殃,另外月神复活的时机很关键,月神必须保证自己是队伍末位死亡的,不然第一个印记消耗了,队友没有死透就复活不了,第二个印记还要两回合才有且自身不是百分百复活。所以我觉得这个体系能成立对环境和策划要求都很苛刻,“安全性”不好,非常容易被针对。
月神走6鬼和3鬼的区别 研究的不是很透彻,但是350万战一下的对局 三鬼足够用了。 首先核心是8星及以上的月神+极限玛夏多(最好11星)+鬼龙(正常培养四星也行),然后现在体验服疑似有bug,鹿的链子有时不会被隐身断掉,所以鹿+时拉比还有用,保玛夏多,另外一个位置可以来一个8星猫或者白板鬼或者whatever都行。 !三鬼强度的核心,月神的复活没有数量限制且概率百分百复活,且这个复活目前会重置玛夏多的免死反击次数(不知道是不是bug,反正玛夏多可以二次免死反击大,而且复活是满怒)。这个阵容玛夏多的免死包括 叶子+鹿头+自身免死大招+月神满血满怒复活+二次免反击(外加隐身+高额伤害减免+陷阱伤害减免+最终伤害减免),鬼龙超级无敌肉,不停开大搅屎棍,月神运气好甚至能复活三次。另外鬼系白板即使被杀光了,也会稳定被复活,吃几次技能。基本上三鬼的隐身留给对面的攻击窗口很少,要塞队 刚队 无高培养智蛙的大鱼队都不怕,各种越战。 三鬼比较害怕极限培养的大鱼队智蛙,溅射伤害会把整个队伍灌死,超裂可能也有一定克制,不过玛夏多不是很怕超裂,除非练度差距太大。 6鬼(三鬼核心带3白板鬼),作用在于开局2—3回合的全体隐身,让对面完全无法攒怒,原地罚站+怒气上限不断提高,无法开大。开局无敌,玛夏多不会被控,不会暴毙,输出环境完美。月神复活后直接6鬼满血满怒,玛夏多立刻开大,再次不可选中+偷袭,输出爆炸,其他鬼系二次献祭,保底能吃一轮伤害,并且有可能再次隐身,再苟几轮,点名鬼龙,非常肉我觉得坦度媲美大鱼。 月神鬼队的弱势在于四百万以上的高战局貌似表现一般,尤其是遇到原固,地震不需要选中,会被制裁。3ss队伍打鬼队貌似效果很好。 目前月神的强度在半新区绝对是严重超标的,队伍养成成本很低,8月神+4玛夏多+鬼龙就已经强度很可观了,况且半新区走猫玛流的玩家非常多,再不济九月也可以补一只玛夏多,鬼龙可以考虑用伴生小丑替代。三鬼的收益比非常高,另外三个位置可以三白板也可以用自己原先培养的精灵,月神鬼队比献祭流狮子刚队的优势在于:献祭流狮子必须非常极限而且不能被控,而月神鬼队玛夏多正常资源拉满表现就很不错,并且捆绑远轻于刚队,因为二鬼实际上也行,三鬼也留了三个位置出来。
月神初体验 不同区位环境不一样 老区三四百万战的对局,玛夏多+月神+鬼龙+3鬼,核心思路就是不要任何现行,以至于让aoe溅射团灭一大片,智蛙能溅射一大片。 半新区一二百万战,高星智蛙的大鱼队比较少,aoe有限。可以玛夏多+月神+鬼龙+8星以上猫/时拉比/x鹿。 鬼龙在月神辅助下巨肉无比,超级能活,坦度碾压z神,月神三鬼组合靠一直隐身让对方完全无法输出,然后核心就是玛夏多输出,所以需要极限培养的玛夏多。 月神的那个印记复活鬼系队友是没有数量限制而且概率是100%。 目前三鬼甚至六鬼阵容强度很高,三鬼带三个鬼系白板越大鱼队、刚队越战一两百的对局烂大街。明天贴吧里b站和QQ群绝对各种越战视频。 月神自身在三四百万战力已下的战局的坦度还可以,输出很低,主要取决于玛夏多的练度。 我个人猜测月神复活鬼系队友的数量和概率后面会削弱,另外隐身频率也会削,现在三鬼阵容,敌方能出手的机会几乎没有,一直挨打。 顶端战力局不清楚,至少300w已下的战局月神是有点超标的。
体验服实测狮子不能破月神隐身 月神开大后被嘲讽隐身还在
孤月能否被驱散/月神之间是不是相互克制? 如题,孤月没说不可驱散,可能策划后续会说明,另外月神的团队增益不少,对面也有月神,团队增益效果全被ban了?还有失去怒气不是之前说的清零(清零也太夸张了),属于降怒范畴吗 我个人感觉说失怒100点不属于降怒范围,太过分了吧
无论八星十一星是否绑体系 影响不会很大 看到很多吧友在穿月神八星开局挂孤月,如果属实,更加怀疑孤月到底属不属于不可驱散/净化的负面状态,如果是不可驱散,那么8星月神对上8星月神,基本上双方全阵的辅助性技能都在“挂机”,不怕平衡性出现崩溃吗。 另外即使八星被动绑三鬼,不影响四星单卡当通用辅助,月神的机制主要在月相和孤月,在非鬼队里配合x鹿效果应该不错,有神隐王冠的x鹿更是无敌。帮助鬼系月隐,鬼龙老区高星高培养可能再就业,半新区基本没可能拉高星黑龙,不作讨论,月神增加了黑炭的生存能力还没有经过测试(现在就说月神是黑炭专属挂件,还不至于),无视链接黑炭自带,伤害减免这个也比较玄学,取决后台数值能不能拉满,不然输出普遍溢出的 作用有限。 月神处在一个比较特殊的时间点,一张不吃培养的单卡,我认为不是小黑党的玩家也可以拿,月神对下一个版本应该挺关键的。至于月神能否成为新一代x鹿成为辅助常青树,我个人为人是不行的,通用辅就永不过时这一论断其实还是不够严谨的。
月神作为通用辅助的可能性(粗糙的思考) 没有体验服实测,只是空谈,可以作为大佬去体验服测试的一个方向,下面是论证,难免有错漏,见谅。
有一点点离谱 1.小小预言家就是我 2.吃设定真快
半新区攻略小技巧(部分放评论区) 半新区玩家的攻略,新区萌新攻略我就不补充了,网络上应该有不少的流传的,我就强调一下最重要的几点,好感度s和s+不互通,ab卡不要分届,工会币优先修炼,魔方 m等道具不要兑换低级资源屯着,不要钻石抽卡,还有就是氪佬萌新购买礼包前一定要咨询老玩家,很多礼包的性价比就是在侮辱人类 m智力。 1、mega慎重,除了信仰党无话可说,强度党mega卡热门螳螂和x喷能用的时间很短,而星石和黄碎都是非常重要的资源,尤其是x喷20星石和100黄碎巨贵,星石的价值可能很多人还不是很清楚,饰品十连给一个,石英箱子工会战宝箱偶尔能开出来,限时的抽卡十连给一个,魂匣十连好像也会给(记不太清因为不抽魂匣),还有优惠小铺会卖,其余只能靠日常拿,而饰品的星级潜能等级是要消耗很多这个星石的,所以是很重要的资源能省则省 2、饰品,双攻优于生命优于双方,战力生命加的对多(数值设定问题,生命>双攻>双防>速度,所以性格选加速其实战力会掉,当然一些精灵速度非常关键,战力都是虚的),低氪平民饰品活动只买双攻和生命的,然后不用的属性可以分解了,比如虫草地(不玩螳螂和虫深的玩家,后面应该是没有虫草地第一属性的神兽了,萨戮德是恶草系,第一属性是恶,蕾冠王是超草)水毒鬼,只有毒系有无极汰那,鬼系黑马蕾冠王是超+鬼),冰岩钢(岩公主ss,焰白酋雷姆是龙+冰),普超恶,龙火妖,电斗飞是比较热门的,大家看自己阵容分解不要的。 3、极限培养问题,中低氪玩家一般都是单核阵容,除了等级突破个体值潜能努力值、携带道具拉满,不要上头刷个体值(千万不要钻石洗,然后较上真,千万不要有类似于凭啥还不出完美这种心理,赌徒心理要不得)双攻之一或者速度生命有一个完美,看具体需求,胶囊刷出一脸个完美,其他20+就可以了,羁绊不强求,加的是基础战力,加的很少。还有符石要卡最高的几个档位,辅助和肉的符石都重生了,卡1950及更高的档位(老区2200/2459都可以卡)其他精灵拿个保底就行,芯片输出核四狼行+两个加生命双攻的,还有双攻饰品的星级双攻拉满潜能20级,觉醒拉满,刻印拉满,双攻拉满,生命看自己资源,双方没必要。刻印注重讲一下,双攻饰品刻印生效的是竞技场,特防饰品生效的是跨服,看区里情况,如果竞技场没有差不多的竞争对手不被偷,那么其他精灵的刻印可以优先点跨服。
小胡帕可能再就业成为鬼队黑科技 小胡帕胡帕是超鬼属性,进化了是超恶,已经进化了就不能再退化了。 技能是完全一样的,种族值差了80点,不过其实影响不大,基础面板相差很小。 期待一手。
佛系心态 bug少管
超多增加资源的小技巧,细节拉满 1、家园答题花50钻石可以额外买一次答题机会,只要有答题器基本可以400分+(对14题)给的奖励基本都是赚得,我个人一般是概率有黄碎、星石和钻石,附图1花了50钻石返利150💎,还有一堆其他资源,很赚的。 2、夏日祭那个沙滩刨冰20钻石额外一次,钻石充裕且记忆力牛逼能达到200分+的给的资源貌似是不亏的(这个看个人情况可以实践一次)。 3、探险器每天首抽半价,高v是可以搞得,提高战力的性价比很高,平民不需要。 4、世界锦标赛一周需要打18次,氪佬可以拉满24次,这个过程基本需要加载很久,如果着急做日常可以下宝可梦,一个阵容只放一只弱鸡精灵,加载很快。 5、对战竞技场只要日常奖励的,可以选择无限制,这个可以自动,而且现在对局普遍很快结束 6、跨服竞技场平民冲王者榜的,大概需要23—24次战斗(需要刷新排名尽量靠前的),有一定战力的低氪可以8+8+8的方式,第三天早上五点充分;零氪或者低战只能12+12的方式,第二天早上五点充分,这两种都不亏的,不要第一天冲到王者巨亏。 7、钓鱼升级,如果被卡低级鱼数量,可以在前2个图用低级鱼苗或者初级杆,貌似低级鱼的数量会更多,更快升级换盖欧卡(思路就是低级鱼有时候更香) 8、竞技场守榜小技巧,如果总是被偷,可以把自己主力精灵下阵防守阵容,让别人打自己,然后晚上九点前再打上去。 9、芯片首抽有保底,分别是金手指首次十连和钻石十连抽首次十连,必得红芯,芯片概率增加选择狼行蛙刺和拳盾,其余活动均无保底。(首抽不是只活动期间首抽,是芯片活动开启的首抽,一个账号就那么一次保底不会刷新!别搞错了)
卡牌何以长寿 写帖子总是被喷水和不带脑子,如果不喜欢就点踩吧,别骂了文字太长转图片了,但是发现图片也发不出来 看看评论区能不能发。
前期都给萌新黄百可以增加新区阵容多样性 开门见山,我觉得新区开区就可以送萌新十几个黄百,可以通过类似那个开服一个月慢慢做任务获得,我知道这样说可能被骂贪心、离谱、做梦。 但是我个人体验就是,现在不仅是氪佬、中氪,低氪的阵容高度同质,平民和零氪的阵容也都大差不差。还有开区的攻略贴只能写活动顺序、钻石别花、等神兽,然后重复推销螳螂、黑狗、班吉拉,介绍一下紫携和自选宝箱换哪个,战力如何提升,但是仔细想一下萌新的很多疑问得到的回复都是一样的,问用啥精灵好,只能回答螳螂不错,其他s卡都好升星的都是要换神兽的,问战力如何提升,答除了氪佬冲榜战力不重要,不如屯钻,问阵容怎样搭配,其实也不是很重要,反正后期是换,自选宝箱选谁也就换个皮神,换其他其实也完全无所谓。万物皆可回答屯钻等神兽,阵容搭配是不需要写的,因为当前版本的主流就两三个流派,萌新用不上,等有资源了萌新自然也有答案了,反正两个体系走一个。 极限s卡和mega卡的意义不明,s卡的机制对这个游戏来说完全就是增加了策划“无谓”的工作量,从s卡和maga卡的z觉醒设计的极尽敷衍就可以看出来,他们在游戏里是透明人的存在。现在很多好的s卡和mega卡在在8个月以上的区(半新区,等级在88级左右,基本都是全神兽队伍)的基本上效果一般,十个月的区除特殊情况(菲欧娜这类)就没法上阵了,但是可以看到在200天这个游戏的玩家最活跃的黄金时段,s卡和mega卡的是可以给这个游戏提供很丰富的阵容多样性的,给玩家的选择很多,竞技画面也会丰富很多。而且mega卡注定也是无法挑战s+的,也不影响游戏赚钱,何乐而不为呢。 所以我的建议就是黄百,紫百增多,超进化开启提前,精灵碎片来源翻两倍。
兔子和钢狗很搭 兔子拳刃装置必定造成属性克制 一个地刺陷阱可以回收两个拳刃装置 开局被动+一个普攻,可以获得四个拳刃装置,足够刚队用了。 稳定属性克制吃光环效果
兔子和刚狗绝配 有吧友提醒,兔子的拳刃装置必定造成属性克制,兔子多余的拳刃装置会给刚妖系队友,基本上刚队全体都能通过打出克制伤害享受持续30加伤害,这个增益还是很恐怖的,可惜狗子的生存能力堪忧不知道实战咋样。
超进化路卡利欧调整 之前在帖子里写到路卡利欧mega对刚队和斗系的增益几乎为零,就是因为克制增伤的伪光环技不包含钢系,而斗系出了路卡利欧自身外,只有玛夏多了,但是玛夏多并不适配刚队,这就显得这个被动相当鸡肋,更新后变成全系光环了,刚斗翻倍,在刚队里对狮子增益挺明显,可以其他数值加成收益有限,每局增加一层波导也许增加一点点闪避的可能性,狮子增伤固然可观,但是活不下去就没用。不过在部分区位环境下,钢狗先去世,触发狮子复仇,增伤固定两回合,不会因为精灵死亡而消失,狮子和虫神如果能打出克制接下来两回合的输出会更加高。 致命问题还是在于,波导太容易被消耗导致闪避叠不起来,所以被控住,有时候不完全是坏事?叠十层高闪避,开大后保留五层,大招输出爆炸。 在刚队里配合波导弹,奶量不会缺,可惜没有锁血,现在大鱼 波尔 小黑输出太爆炸。
月神可以不要沦为鬼系挂件吗?来点通用属性吧 月神 时拉比 时拉比 鬼龙的收集加成都是生命,希望是个通用性辅助,辅助玛夏多莫得前途(狗头)。
波尔头像框优化了! 今天石英第二 美滋滋 低氪的快乐就是这么容易满足
路卡利欧机制感觉一般般(勿喷) 普攻协战和狮子不一样,+速度和特攻是可以叠加的,可累计到四层(+60%速度和60%特攻)数值挺高给到了140%的物攻加成,盲点就是协战的普攻吃不到这个特攻加成,所以不会像狮子那样越反击越痛 小技能 固定加成也很高,给到了190%加成,同样是物攻,不吃普攻技能加成。80暴击和180物攻盾还行 大招 特攻加成480%,偏低应该是考虑到了频繁普攻可以叠60%特攻的加成,此外每层波导+120特攻伤害,但是这个机制跟被动貌似有点冲突 被动 造成效果拔群叠两层波导,队友额外行动叠一层,非刚队叠的好慢(只叠一层 只有队伍里有狮子电猫这种才可能叠起来,靠反击和先发制人,其他邀战和协战哪来那么多,路卡利欧自身协战是不计算的!)然后这个叠五层下次普攻或小技能附带240特攻伤害,感觉是负面效果,消耗五层损失30速度和30闪避换240特攻+无固定数值加成的伤害血亏,而且大招一层是120特攻,五层600特攻。 普攻大招是斗系,克制普通 冰 岩 恶 刚,被克制毒 飞 超能 虫 妖 小技能钢系,克制冰 岩 妖 ,被克制火 水 电 钢 小技能基本不影响波导,一局小技能估计做多也就用两次就归西了(保命只有小技能抵抗护盾和大招双倍伤害盾,考虑到协战5次+250怒气,不被控住能实现第二回合大招,可以较早给自己套一个肉盾,可惜如果打鹿链子上,伤害低护盾也薄) 钢狗适配 电猫+mega路卡利欧+狮子,电猫给幻影,且先发制人和狮子反击波导叠的很快,而且狗子没保命,需要电猫幻影和狮子给点双抗
狩猎被系统抽中当npc的玩家阵容根据什么决定 现在就是狩猎遇到水火兽就难打,如果我主页放的也是波尔玛姬要塞队,会不会影响到同区位的其他玩家打狩猎,我需要下阵吗。 今天狩猎遇到要塞队差点被小团灭。
十月份 现版本强势的狮子 玛夏多 大鱼走向如何? 先声明这三强势的我都没有 刚狮子现在依然很强势,不清楚魂匣削哪了,应该坦度伤害都下降了,后面进一步失去数值感觉就很弱了,就算依然组刚超队,狮子很可能是最先去世的,打不出钢铁复仇就没输出,又没锁血,不过超能队崛起,狮子可能有一波重振?超能有月神 代欧奇希斯 钢系还有剑狗盾狗,狮子能搭配的挺多,就怕自身过于弱鸡挤不进体系队 玛夏多,身为一个二月份限时 能三月限时玛纳霏 四月ss大鱼 四月限时狮子 五月限时玛机雅娜 六月限时蒸汽机 貌似他都有机会秒,就很离谱,不过现在一般般啦,月神可能会抬?我预测有联动,但是对黑炭增益很很一般 大鱼,通用性似乎比原固和超裂好,原固不用说,4月火速淘汰一队,无坦度无输出更没辅助功能性,超裂需要z4绑定一个龙系,但是z神乏力。大鱼10月有没有作为通用辅助的可能性?辅助机制的延展性似乎很不错,但是原鱼自身没有保命,并且至少需要一个水系挂件,后面出现新的体系核心,大鱼吃不到叶子和鹿头,很可能会暴毙,所以大鱼能不能当通用辅助还是不一定的,x鹿时拉比占了两个位置,再给原鱼两个辅助位,输出位有点紧张(毕竟体系位置普遍要多),如果不带水系挂件,原鱼自身坦度成谜,没有锁血没有保命,没有雨幕
低氪玩家适合拉11星输出限时爽一波吗?(四) 我个人建议,玩家还是在个人账号作为起止点的第二轮版本(节奏点)拉输出11更好一些,仅针对低V而言,例如21年8月入坑,可以是10月拿8星猫,到了22年2月再搞11玛夏多;21年11月入坑,可以2月8玛夏多,8月拿月神和蕾冠王;22年2月入坑,可以4月拿8星狮子,5月4星玛姬,然后年末搞11盾狗藏玛然特和剑狗苍响;22年4月入坑的,可以拿7月8星蒸汽机,然后补8星玛机雅娜,然后屯年末的双刚之一。 总结游戏节奏应该是 所有s卡mega超进化都不要+4x鹿+4时拉比+8星输出限时+11星输出新限时+考虑是否做ss//或等新的通用辅助+再配合新的强势输出限时+4/8星体系辅助卡。 这样的好处,就是让自己的阵容节奏始终跟着游戏版本一直律动,始终可以越战一大部 分中高v但是不能一波冲顶,但是我觉得这才是正确的娱乐心态,那种苦屯半年,然后靠一个离谱的数值怪来一批低V越战v15v16甚至v18,然后一个月后,大佬再发挥钞能力,快递将上一个数值怪玩家打入地底,然后这些从云端坠落的玩家也只能咔咔截图越战视频,来纪念曾经的辉煌。
低氪玩家(v7—v10)适合拉11星输出限时爽一波吗(三) 请接(四)阅读,发帖不易,贴主落泪 游戏风气是一回事,说会低V要拉11限时吗,我个人觉得还是不推荐,拉11限时确实竞技场、跨服风光,并且越战会让你产生在智力上吊打了人傻钱多的高v,但是,1、这透支了账号的全部资源,彻底毁了低V号跟上版本节奏的可能性 2、夸张的越战会快速燃尽对这个游戏的热情和体验,说实话很多乘东风的玩家对自己的精灵也未必深入了解(阅读理解策划的小作文),也就是在竞技场看着莫名其妙的超高额伤害数值,然后喊一句“某某精灵yyds”,有点跟吸DU一样,没有游戏理解的很空虚的高潮后,被策划套娃削弱,就是一波“**策划又暗削”然后心灰意冷,慢慢淡游、退游或者演化为“情怀玩家”“佛系玩家”。
低氪玩家(v7—v10)适合拉11星输出限时爽一波吗(三) (四)在后面
低氪玩家(v7—v10)合适拉11星限时爽一波吗(三) 游戏风气是一回事,说会低V要拉11限时吗,我个人觉得还是不推荐,拉11限时确实竞技场、跨服风光,并且越战会让你产生在智力上吊打了人傻钱多的高v,但是,1、这透支了账号的全部资源,彻底毁了低V号跟上版本节奏的可能性 2、夸张的越战会快速燃尽对这个游戏的热情和体验,说实话很多乘东风的玩家对自己的精灵也未必深入了解(阅读理解策划的小作文),也就是在竞技场看着莫名其妙的超高额伤害数值,然后喊一句“某某精灵yyds”,有点跟吸DU一样,没有游戏理解的很空虚的高潮后,被策划套娃削弱,就是一波“**策划又暗削”然后心灰意冷,慢慢淡游、退游或者演化为“情怀玩家”“佛系玩家”。 我个人建议,玩家还是在个人账号作为起止点的第二轮版本(节奏点)拉输出11更好一些,仅针对低V而言,例如21年8月入坑,可以是10月拿8星猫,到了22年2月再搞11玛夏多;21年11月入坑,可以2月8玛夏多,8月拿月神和蕾冠王;22年2月入坑,可以4月拿8星狮子,5月4星玛姬,然后年末搞11盾狗藏玛然特和剑狗苍响;22年4月入坑的,可以拿7月8星蒸汽机,然后补8星玛机雅娜,然后屯年末的双刚之一。 总结游戏节奏应该是 所有s卡mega超进化都不要+4x鹿+4时拉比+8星输出限时+11星输出新限时+考虑是否做ss//或等新的通用辅助+再配合新的强势输出限时+4/8星体系辅助卡。
低氪玩家(v7—v10)合适拉11星限时爽一波吗(二)
低氪玩家(v7—v10)合适拉11星限时爽一波吗(一)
堡垒和玛姬机制有点冲突 发现对战中堡垒击败敌方宝可梦,是不计入玛机雅娜被动加双攻,如果是炮台回合不享受增益可以理解,炮台结束后,也不计算就…基本废了这个被动,基本打到最后就两层被动。还是挺伤的,以后剑狗和盾狗来,玛姬加双攻的增益挺重要的,现在就容易被炮台吃了
针对低氪玩家且追求强度的经验分享 超长文(三) 承接(一)(二)请安顺序阅读,感谢! 一般新限时的红利期保底有2个月左右(第一个最强,第二个月有削弱但是不影响强势),之后下坡路会越来越明显,三个月后明显弱势,只有在红利期囤足了资源才能够在特定体系被淘汰了,去转新的体系了,围绕新的限时神兽配队伍,由于我们还有充足的s卡位置,所以老卡也能上场,只要把核心资源芯片和符石转一下即可。这个游戏节奏非常重要,新手期的原始资本积累,入股第一个输出限时配队伍,屯资源预备转型第二个体系队是非常重要的节奏点。 最后谈一下限时如何拿,现在贴吧对体系的声讨由强烈反对到逐渐躺平,对波尔凯尼恩的批评声倒是很大,普遍认为波尔走不远,是一张很费的体系卡。我个人对这种观点并不反对,只是我觉得,后面的现实只会更加体系,能够单c 的卡策划不会再出了(至少出的极少,通用辅助今年一张没有,月神待定,而去年有想鹿时拉比,单核输出严格意义只有11专属z神,玛夏多挺需要电猫幻影、时拉比叶子猫玛夏多也是半个体系)。所以我觉目前波尔麻鸡的红利期+强势期可以到十月之前左右,之后再转超能,放弃第二沸泉增益,只要要塞机制。我觉得现版本已经没有必要因为体系去批评一个新限时了,可以指责他寿命短,但是还会有谁寿命长吗,说实话原鱼ss的寿命也不过是1月无敌+三到四个月t0-t1.对于低氪玩家在上一个版本考虑通用性是很重要的考量,现在这版本对于通用性是可以舍弃的,只要是输出,有能力秒拉8,体系合适(例如波尔限时,已有玛机雅娜的玩家)就可以拿。 当然这也仅仅是我个人对游戏节奏在加快且这种加快的趋势不会停止的判断,当我们说波尔给水火送终,下一个超能、妖精体系同样也是一个寿命很短的坟墓。所以还是节奏的问题,不拿魂匣,不抽符石、芯片(战力越来越虚),转型就越方便,初始的原始资本积累越充足(开区屯的多),红利期不要在拿四星神兽补强,后期转型难度不会特别高,就能始终跟着版本走,形成利滚利的好局面
针对低氪玩家且追求强度的经验分享,超长文(二)
针对低氪且追求强度的玩家的经验分享,超长文但是发不出去(一) 原文一共3600字
夏日祭探险第八关如果一直过不了 建议等下午再说 目前攻略已经分享 唯一可能赢得就是剑盾 钢狗 大岩蛇 但是大钢蛇的反击只能覆盖自己和血量最低,覆盖不了三个前排,所以z狗咬到不触发反击的精灵,大岩蛇反击就少了,赢得概率貌似不是很大。 我觉得下午应该会下调,吧友千万不要被这关搞心态了,过不了就过不了,不要生气哈~ 策划 不当人哈哈估计是第一天被说关卡太简单,后面都好难。
夏日祭探险第八关攻略试试录频截图计数 可以从图片看到 第一回合剑盾就是挨了足够多的打开局满怒(没有满怒直接重开!) 然后开局计数肯定是劣势的 最后是追到了49:49 非常惊险哈哈哈哈
夏日祭探险第八关攻略:附详细说明 关卡说明:那个跑五十步,就是要比双方谁最快累计攻击五十次,攻击次数就是跑步次数,分别显示在我当方水水獭,和对方前篇中列的z狗,可以看到当前的“步数” z狗会协战 所以对面一开始会叠的飞快 我们要选择能反击、协战的精灵 阵容选择 前排 大钢蛇(反击攻击自身的和血量最低的队友的敌人) 剑盾(盾形态,帮队友挨打,剑形态,队友普攻 自身协战) 后排路卡利欧,队友普攻协战 这关非常强调运气,第一回合,需要剑盾盾形态挨打满怒(如果没有满怒就直接重开不可能成功了) 满怒后,剑盾开大,转化为剑形态一直保持 然后所有精灵只用普攻,然后就看运气大钢蛇反击了,刚蛇和那个血量最低的挨打得多,刚蛇就反击得多,所以需要一直试。 本人试了半个多小时,知道攻略了应该不用这么久,估计五六次差不多就能过了吧。
夏日祭探险第十关 非常简单没啥好说的 随便选了一个阵容
夏日祭探险第九关攻略 选大钢蛇 剑盾 和路卡利欧 要帮助水水獭击败大剑鬼,大剑鬼后面三只精灵会给大剑鬼提供护盾和回血,所以需要输出把他们击晕,然后集火大剑鬼 第一回合,所有精灵都用小技能输出大剑鬼 第二回合,普攻攒怒气 第三回合等到剑盾开出大招 所有精灵都转普攻,除非有大招集火大剑鬼 也就是有大点大 没大就普攻让队友协战 不要使用小技能
夏日祭第八关攻略 前排剑盾和大岩蛇 后排路卡利欧 第一回合 不需要要求剑盾满怒转为剑形态 没满怒直接重开,因为不可能赢了 第二回合转为剑形态后,一直普攻 然后看运气,大钢蛇有时反击很多次 只能一直试 **策划
目前自己低v号的情况
经验分享贴 针对低氪追求强度的玩家(四)请按顺序阅读
经验分享贴 针对低氪追求强度玩家(三)请按顺序阅读
经验分享贴,针对低氪追求强度玩家(六)请按顺序阅读 最后谈一下限时如何拿,现在贴吧对体系的声讨由强烈反对到逐渐躺平,对波尔凯尼恩的批评声倒是很大,普遍认为波尔走不远,是一张很费的体系卡。我个人对这种观点并不反对,只是我觉得,后面的现实只会更加体系,能够单c 的卡策划不会再出了(至少出的极少,通用辅助今年一张没有,月神待定,而去年有想鹿时拉比,单核输出严格意义只有11专属z神,玛夏多挺需要电猫幻影、时拉比叶子猫玛夏多也是半个体系)。所以我觉目前波尔麻鸡的红利期+强势期可以到十月之前左右,之后再转超能,放弃第二沸泉增益,只要要塞机制。我觉得现版本已经没有必要因为体系去批评一个新限时了,可以指责他寿命短,但是还会有谁寿命长吗,说实话原鱼ss的寿命也不过是1月无敌+三到四个月t0-t1.对于低氪玩家在上一个版本考虑通用性是很重要的考量,现在这版本对于通用性是可以舍弃的,只要是输出,有能力秒拉8,体系合适(例如波尔限时,已有玛机雅娜的玩家)就可以拿。 当然这也仅仅是我个人对游戏节奏在加快且这种加快的趋势不会停止的判断,当我们说波尔给水火送终,下一个超能、妖精体系同样也是一个寿命很短的坟墓。所以还是节奏的问题,不拿魂匣,不抽符石、芯片(战力越来越虚),转型就越方便,初始的原始资本积累越充足(开区屯的多),红利期不要在拿四星神兽补强,后期转型难度不会特别高,就能始终跟着版本走,形成利滚利的好局面
经验分享贴,针对低氪追求强度玩家(五)请按顺序阅读 囤应该囤多久呢,我建议如果能慢慢氪到v7的玩家,囤3个多月是比较好的,这时候你的钻石大概会有12w—13w,然后等输出限时,如果限时不是输出,那就继续穿攒着,然后拿限时一档,红碎拉8(如果是攒了四个月以上的,甚至可能足够直接拉11星了),然后围绕新限时搭配阵容体系,用s卡去凑元素体系(最好献祭外有点团队增益),x鹿时拉比对单核队伍尤其重要,然后现在是体系流,如果位置不够,x鹿的优先级高于时拉比(不过也是要看具体情况)。拿了输出限时之后,如果策划在下一轮或者下下一轮出了和他搭配的新限时(例如波尔凯尼恩和玛机雅娜的炮台),要拿,然后阵容成型吃红利期。这个时候你的队伍大概是x鹿时拉比(有其一),两个相互增益的体系限时,和2-3只纯纯搭配体系的精灵或者免死怪吃伤害,这个时候千万不要着急去拿四星魂匣去补强你的阵容!!这点非常重要!!!千万不要过早把阵容定死,6神阵容出现的越晚越好,不然神兽去二队就类似于金融有一部分资金流被吃死了。在享受红利期间,不要人心不足蛇吞象,越战了之后还想再越,越更高的vip等级玩家和更大差距的越战,见好就收,在红利期也是休养蓄力期,把透支的资源继续攒回来,一般新限时的红利期保底有2个月左右(第一个最强,第二个月有削弱但是不影响强势),之后下坡路会越来越明显,三个月后明显弱势,只有在红利期囤足了资源才能够在特定体系被淘汰了,去转新的体系了,围绕新的限时神兽配队伍,由于我们还有充足的s卡位置,所以老卡也能上场,只要把核心资源芯片和符石转一下即可。这个游戏节奏非常重要,新手期的原始资本积累,入股第一个输出限时配队伍,屯资源预备转型第二个体系队是非常重要的节奏点。
经验分享贴,针对低氪追求强度玩家(二)请按顺序阅读 说完了受众,开始讲我对这个游戏的理解。首先就是这个游戏史诗卡牌也就是s+对s精英卡是完全超模的,碾压性的优势,目前版本s卡唯一能上场就只可能是凭借高星不错的辅助机制,在体系队伍凑属性数量,如菲欧娜、火钢兽、齿轮怪之类的。所以前期s卡不要花钻石去抽,后面该有的都会有,好感度不要给,螳螂主c最多给到150就可以,前期的攻略细节,有很多up主、攻略群都有,我不再赘述,或许之后会再整理。 我主要想讲的是玩家对游戏节奏和游戏心态的把控,首先口袋觉醒是养成类集卡游戏,有PVP但是除了对战竞技场公平赛具有对抗色彩,其他模式跟moba游戏所强调的即时对抗、技术养成,认识到这一点很重要,像王者荣耀这样的游戏一个全新的英雄,你打个三五把就可以对他有一个初步了解,玩三四天就能上手打得中规中矩了,但是口袋觉醒你把几天收菜的好感度资源、突破石、技能等级都投入了,对你的阵容增长是微乎其微的,但是我主要很多新区玩家特别在意前期阵容的完美性,比较着急阵容的初步成型,但是卡牌类游戏是绝对不可能存在所谓“成型”的阵容(除非信仰玩家,拿到喜欢的就行),新手玩家很容易陷入那种竞技类游戏的误区,比较执着于调整精灵、抽新卡、花钻石买很多体力去提前推图闯关,其实关卡早一天过和晚一天过,资源收获差异为零,选择手动操作精细闯关是好的,但是不要因为一关闯不过就去花钻石去提升一点点战力,这是没用的,到了节点自然能够顺其自然就好。
经验分享帖子,针对低氪追求强度玩家(一) 入坑宝可梦是去年十月份左右,第一个魂匣是基拉祈,是星星的二轮魂匣,那时候什么也不懂,看攻略群说要囤钻石拿魂匣,但是那时候也没啥新手提示说魂匣是什么,啥时候回来,也没啥图标,就很懵,不过还是听大佬的,屯了2万钻石不到,拿到了基拉祈,二轮魂匣的星星依然很猛,新区强的离谱,二十多万战力的队伍,打没有神兽的队伍越十万战力很轻松,基拉祈即时被打死了,变成沉睡之茧后那个地之魔物固拉多也能直接清屏。这完全改变了我对这个游戏的直观理解,刚入坑时最想要的是童年时候认识的神兽,三圣鸟(火焰鸟、急冻鸟、闪电鸟)和三圣兽(炎帝、水军、雷公),大岩蛇暴鲤龙也喜欢,盖欧卡和固拉多我也认识,其他的宝可梦有很多就不是很熟悉了,刚开区把皮卡丘当主c,耿鬼、梦幻也投入了很多资源,那个时候确实是“懵懂无知”的状态,但是看到皮卡丘大招那时候确实觉得很帅气,童年回忆,说出来都是泪,现在玩游戏的心态就很世俗化、功利化了。有时候会责怪自己以前浪费资源了,但是其实是没必要哈,不同阶段有不同阶段的快乐,否定过去是不公平的。废话就说到这,我想谈一下我完了10个月口袋觉醒的游戏理解,帮萌新开阔一下视野。 首先我强调一下我这个帖子的受众,萌新、低氪玩家,零氪玩家也有帮助,我是根据我自身总结的一套经验,针对v7-v10(不是只开区v7,是指开区能保证通行证、小月卡的玩家,有大月卡更好,达到v7之后就可以开始停氪,只保证两个半月一次的通行证就可以),所以我这个玩法的成本不高,如果是九游区,有优惠券,我10个月到v8累计投入450元,对于学生党还是很友好的,而且这个游戏体验最好的还是低氪玩家,零氪度的话要看区里的竞争环境了,策略要更复杂,但是我个人建议如果不是特别在意“零氪玩家”这一称号,同时追求一定强度的,通行证还是必要的资源,v7的多两轮招财猫和每日一黄碎,以及月卡的每日积累能帮助你更快体验到屯屯屯的快乐。
竞猜券要马上用掉 赛事竞猜活动已经全部结束,可以去把剩下的竞猜积分全部兑换想要的资源了,结束后没兑换的话会全部过期
夏日祭第七关 无需理解 直接临摹操作 组图清晰 首先只要明确!! 普攻是列排(两只) 小技能是横排(三只) 大招是十字型 (交叉点是选中目标) 一张图 一个顺位 照着点就行!
偏要杠到底
夏日祭第五关通关攻略 全选肉 不要输出 水水獭输出很足 电鸟 雷吉艾斯 波士可多拉 胡地 美梦神 水水獭需要放后排 第一回合:集中攻击班吉拉(!一定要注意班吉拉什么时候行动了,班吉拉免死放大后,队友就不能去攻击他了,由水水獭收割) 之后就是普攻均摊,美梦可以使用二技能给水水獭盾,不打输出,避免造成击杀 最后水水獭大招收割 这关多试几次马上就过了,放平心态不要着急,不要几次没成功出现恼火的情绪(不然很容易没看清班吉拉行动了没,倍速可以放低一点)
夏日祭第六关攻略 路卡利欧 大岩蛇 磁怪 水水獭 自动过
夏日祭第七关通关攻略附原理 普攻 列排丢贝壳 小技能 横排丢贝壳 大招 十字范围丢贝壳 2前排1后排 重点!要注意到每一个大冰块的冰层数量不一样,示意图如下 2 2 3 1 4 3 1 、二技能打后排 选后排中间目标 2、大招锁定前排上端目标 3、二技能再次锁定前排上端目标 4、给大招 5、一技能打锁定前排下端目标 6、大招清场
第三轮对战竞猜,娱乐,上次预测在渠道服貌似不太准坑吧友了 第二日的竞猜的结果在官服是全对的,但是官服和渠道服有差异,所以坑了渠道服的吧友们,对不起大噶抱歉抱歉 所以大家就图一乐好了 第三日精灵面板没有像第二天大鱼超低面板的坑,但是注意到了有些s卡和a卡的面板有时候会比s+卡高,但是波动不是很大,也很难纳入考量。 第一场(押2),可能大家关注智蛙打x喷,但是智蛙没有水系队友,叠不起羁绊和凌波,没有保命,x喷没有火系队友,机制落后,这两卡基本不影响战局,x喷队速度最慢的班吉拉,其次是巨金怪,这两一个免死一个高额免伤,我觉得是火爆猴和鲨鱼的对决,个人更倾向于鲨鱼的表现,双方都是狂战士 第二场(押1)黑炭胡帕智蛙 输出优势,时拉比续命 第三场 (押2)电队似乎人气很高,然而没有玛夏多,12星专属橙携玛机雅娜配神隐王冠,是可以全体隐身的,x鹿小技能带后排隐身,玛机雅娜魂心融合隐身,三隐身,且12玛姬输出爆炸,开局引力陷进制裁电猫,陷阱伤害无视前排,后排暴毙。 第四场(押1)左右镜像,我觉得艾路雷朵新出的机制更优秀 第五场火鸡崽子还是有更新后的火鸡的机制的,应该有优势。
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