萧柏园🌿
enteroadun
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不查不知道,一查才发现我也是FWQ里这么nb的人物。 我一般很少看英雄榜这类东西,今天偶然一看发现原来我排名在服务器都这么靠前了?
暴雪有机会的话应该进行专精精剪 就是把没什么意义的专精删除掉,保证各个专精都有鲜明的特色和设计思路。然而这项工作困难的地方在于要把一个已经存在已久的东西去掉要面临各种抗议,很难有机会去搞。 最早60时候职业没这么多,整体节奏都慢,副本也没有现在这么多数值化、计算化的东西。所有职业整整齐齐的三天赋。现在过了这么久增加了新职业原有的也改了很多,所以这回dh也算是想开了,没可做的干脆就不做,就是2专精,我觉得挺好。 事实上如果有那么个机会,应该把以前那些老职业老专精也精剪下,不过还是之前说的,不太好操作。 首先我觉得需要删减的就是lr,lr的“生存”和“兽王”合并成——“生存”。 很早以前设计师就说过lr专精之间的区别一直不明确困扰着他们,后来他们搞成现在生存是近战。。结果事实上这个新玩法也不怎么火而且lr现在仍然问题很多。 要我说兽王和生存合并非常合理,最终定位是:与宠物配合输出(保留与野兽的关联)、使用陷阱钉刺炸弹等(拥有生存多才多艺的特点、也应对地精诸如高科技风格),攻击方式是主近战配合半远程如飞斧技能,进退灵活。这个新天赋既有目前兽王的性质也有生存灵巧多面手的特点。现在兽王没什么亮点,说是野兽控制大师然而实质的游戏性上仍然在远程位进行射击。 合并以后的生存猎无论你是想像雷克萨那样控制各种野兽一起作战,还是像地精工兵一样扔各种爆炸物操作机械伙伴都是不违和的。 射击保留原风格而且可以更鲜明,就是远程位射击者。 这俩天赋,就够了,不要非要硬拆出一个生存一个兽王,他们其实可以是一回事同时体现出特点。
更新以后是不是R币得东西几率变高了? 我昨天跟活动直接开h,打5boss用了4个币,每个币都出东西了。
你们没感觉到痛苦术很吊了吗 刚打的m塞纳留斯。 之前基本是我和另一个恶魔术第一第二55w左右,那时候我用魅影a小精灵有时候还偷龙的永久腐蚀dps。这次基本就是纯boss和转火的伤害。
咨询一个技术问题 什么样或种类的漆料涂在金属表面上不会被轻易蹭掉? 我有个金属材质的玩具,表面黑色有点磨砂的,有几处被蹭掉了点漆,想给补上,一开始我用做模型用的水性涂料涂上去发现用手可以蹭下去,后来买了汽车的补漆笔,发现还是可以蹭掉并且似乎还多带下去了一些漆。 有什么涂料可以涂上弄不下来的吗。 面积非常小,我都是用毛笔网上涂色的
刚才M奥丁终于过了。 战斗8分钟多,灭一次p3又得重新来
问下现在防战怎么到的900多w血 昨天在苏拉马看见一个敌方防战,900多万血,我特意看了下并没有共情那个buff在,有3人正在围攻他,互相都打不死人,然后痛苦术我过去给他锁住5无常才弄死,之间还不知道他用什么东西钻来钻去,还能飞到山顶。 然后开了个什么技能瞬间到了1400多w血。
前天A小怪A出了生涯最佳 卡拉赞舞剧院楼下小怪,820w 秒伤。。
我逍客仪表盘闪烁这个标志是什么意思。 回家停好车熄火以后,这个红灯在闪烁,有人说可能是什么防盗系统,可是我印象里我以前从来没见过这个东西,以前一般都是黑的什么都没有的。
魔兽真正能缓和平衡问题的方法就是引入不定因素 现在暴雪对平衡问题的态度是不积极的,现在的实质就是,总在不断改来改去,给玩家做出个样子,你看我们十分关注各职业的表现,总是在不断调整,你觉得不平衡?没关系反正持续不会太久就会有变动。然后一直这么拖下去,反正看起来不是一直没有作为的样子。 而实际上魔兽这个游戏这么久了,玩家早就看透了,不像最开始时候大家都不懂很多东西不注意不在乎,以现在的计算、统计要求下,魔兽机制基本达不到理想平衡。所以我觉得要解决这个问题游戏机制必须有所转变,就是要引入不定因素,不定因素可以是随机但最好是通过玩家人为把控尺度来实现。 魔兽的技能现在效果太确定了,虽然实战总还是有许多变化单本质的技能机制实际上是决策性的,尤其jjc达到一定程度感觉就是在交牌,pve手法也是有数学上合理性的,而你看守望这种射击游戏平衡性问题少很多就因为他有人为把控尺度的因素存在,所以你说76Nb吗?争论很难有定论,因为nb不nb跟你打的准不准有关系,这就是人为尺度的控制造成的,现在wow是决策性的技能机制,缺少对度的控制,所以在平衡性上已经被堵死了一大块。你不能说是你操作的问题。 那么wow这类游戏怎么加入尺度把控就是设计师要研究的问题了,比如类似影魔前方固定位置的攻击?螺旋扩散的弹幕?其实不少boss技能有这种情况,多点溜溜球或者定点投掷的技能(比如火球变这样)。总之让玩家能够对中不中产生结果区分,就能在平衡上生出很多力气。调整也会简单很多允许误差也会简单很多,很多否则必须要顾及所有的事情。
我敢打赌法鸡绝对被加强了 火箭背包推力比以前大了,现在能直接拔地很高,而且shift起跳以后几乎就不会掉下来。好像就是最近几天突然就改了
刚出了瞬门腿,好好玩,走位神技,相当NB啊。
我到现在还没进过KLZ。 而且开服这么久了,m本很多都一次没打过,秘境估计总共打的次数也就7-8次。 每天上线时间也不少,但是感觉没精力去打啊。 然而装等都878了。
大多数人现在还都不了解痛苦无常的恐怖 最近更新补丁中把痛苦无常这个技能的叠加机制从原来的延长时间变成了叠加伤害(时间刷新成初始时间,但伤害变高),暴雪解释是“更好地让人感受到其强度”,然而却造就了一个pvp非常低调恐怖的技能。 现在痛苦术连续对一个目标多次上无常可以制造一个非常高伤害的dot。尤其现在ss起手直接有3片,资源上还是比较容易做到的。现在痛苦术非常适合人群中暗杀,只要不吸血根本没有弹道,对方不知道是谁在哪打得你,尤其赞好片,再挂几个痛楚(为了在连续无常过程中回片),然后开神器爆发突然连续上无常,基本对面反应不过来怎么回事就已经死了。他还很低调就是个小buff。 我目前装备5豆无常一跳暴击是63w。一跳而已,还是一个其中一个dot。
关于网站管理方面有事请教。如何阻止其他网站链接我网站 我们公司是做产品的,现在发现有别的公司做假货,然后他们的网站有些按钮比如技术资料等是连接到我们的官网上了,我现在想不让他们能连接到我们官网。 我询问过一些人,他们说这个理论上可以实现,大概就是用一个黑名单把那个要屏蔽的域名加进去,以后来自那里的请求就会被阻止,不过我不知道怎么弄,刚才注册了百度站长似乎没发现里面有这个功能。 请问有什么比较简单的办法可以达到我的目的。
我觉得神奇系统说不定设计师本意不是让这么玩的。 我现在越来觉得设计意图是多专精都前进,随着整个版本进度逐渐全开。不过大多数人最后都是要死往一个钻,可能设计师以为玩家看到那么高的点数以后会绝望的转向别的专精,结果他们根本不了解玩家的心理。玩家觉得我这差了一步就跟不上大部队了,都紧咬不放。 我最近看我其他专精神器一级才要1000来点真tm美好,现在一个任务给的绿色能量都已经500多了。 所以实际情况就是你平均到别的专精按现在的神器能量等级基本都可以提到一个能玩的水平,如果要是专一个专精你其实就比别人才多点2-3点,这里面卡住玩家速度的机制就是越来越好的需求量和研究笔记的速度。所以玩家再肝也会被这俩因素锁在一个范围内,收益大量递减而把这些点数投在副专精里,现在的能量获取等级就相对来说非常高了,能很轻易的加很多很多点出来。加主专精你可能一级都生不了,实际上已经被机制锁住了
大厅6件套现在不好换下去啊 6件套一下加了500主属性,感觉一般吃了个845算是挺不错的了可是舍不得换下6件套。这得多少个845才能值回500属性。
我发现用痛苦ss练级根本就不带掉血的 从来不管add多少怪 直奔目的地去,下马来多少挂多少 慢慢等他们死。 除了被风暴峡湾洞口的激光炮暗算过一次,其他时候不说回血,身上盾都破不了。 然后我又用我武器战去打怪、就卧槽了。
看了风暴峡湾最后动画,我有了个对dz的设计灵感 让偷窃可以在战斗中被触发。遭受近战攻击有5%左右的几率触发偷窃,持续8s。
挑战幻化联盟部落的号通用吗 为什么我bl号fs打的mop挑战幻化,我上我别的服务器的侏儒fs发现库里没有?
我怎么觉得现在踏风ws伤害傻高傻高的 ,正好最近前夕把一些放置的小号都提升到了700出头的装等,然后我就感觉明显踏风ws 伤害高出一大截,尤其爆发性aoe,已经超过ss了。下5人本dps摇摇领先 我对木桩测试我的zs,你们有入侵套装的也可以回去验证下,准保没错。我攒了3层聚焦的致死,开战吼暴击打在了巨人里,打木桩是13-14w…可是我ws随便一个旭日东升踢就暴击11w。。然后狂怒的暴怒,看着掉渣天,其实前面一个数字也就4位数可能有8000?加起来一击1w6吧,最后一下一个武器将近2w伤害,全加起来没多少,ws怒雷破一下暴击6w5,不爆也是3w多。 zs旋风战差不多一个目标一下1w3,阴茎踢基本都是2w以上的数字。 zs现在700装等再5h里我看基本也就2w7左右的秒伤。 我ws怎么也得5w+。 我ws装等是稍微高一些
听说下版本大秘境都不爱组ss? 谁能降下大秘境作战模式是怎样的。 因为据我观察目前毁灭术各方面除了移动站都挺优秀的,究竟怎样的战斗会很低呢,难道都是一边跑一边打的吗。还是公式数值低? 1.稳定aoe。毁灭硫磺烧尽比以前还无脑,没有豆的问题,配合牺牲的范围爆炸,省心aoe,还可以配合大灾变爆发一波,顺带挂了群献祭。 感觉稳定aoe应该不会差 2.快速小怪清除.现在暗酌单点弱小小怪能保证永动。我现在打入侵从头到尾就是无脑暗酌,小怪一下一个,大肉3下左右。虽然威力比以前低了但是不属于斩杀技能,下五人本打那种快速击杀的战斗比旁边俩天赋好。这点我玩火法感觉虽然火法灵活但在这快速单清小怪真没ss方便,灼烧移动施法但毕竟读条 真正说有就有的就是火冲,但威力小而且有cd,只能靠触发顺发颜爆烈焰风暴去打,慢很多而且不能保证即时。 3.双目标 毁灭肯定优势 4单体稳定输出,目前高低我不知道 5移动战较弱,ss不像fs能闪现迅速突进或者灼烧填充,另外放瞬发技能的gcd空档也是移动的时机。现在ss只能走进范围开始读条,或者用暗酌燃烧的gcd时间跑动。 所以到底大秘境是怎么个情况
特别希望出一个持一把单手剑作战的近战职业 只持一把单手剑才像剑客,为什么一定要拿两把剑,这次神器系统是个好机会,狂徒武器可以弄成剑+枪。主手一把单手剑作战,调整攻速基础伤害公式,技能该放放,副手持一把手枪平时副手侧在后,手枪射击时上前开一枪,这才像海盗。
怎么感觉入侵时候部落那么多 是我的错觉吗,我怎么感觉每次进入入侵区域bl人数远多于lm,按说不是bl55% lm45%吗。感觉完全不是这个比例,大概是8:2的感觉。 一开始我以为艾萨拉 十字路口bl领地的原因。结果后来刷丹莫罗,在铁炉堡门口依然是没什么lm。这是怎么回事。
这ID竟然能起到?? 我起名犯愁 瞎试,结果随便一弄 竟然成功了,这名竟然没人占??
我觉得从美术上给伊利丹作出眼睛轮廓纯粹多此一举 本来恶魔猎手蒙眼有一种很特别的范,看不到眼睛对于人类来说观察对方会缺失很多信息,带来一种神秘感。结果偏用绿翔把眼睛做出来,就好像当时暴雪为了让萨尔有人性给他添上眉毛一样画蛇添足。就是一个黑布蒙住眼就很帅了
5m的传家宝饰品以后不绝版吧 有人知道确切消息吗 是不是以后的本接着掉?我觉得这种东西没有绝版的意义和必要
我觉得最后实行以后,买75包月的应该是少数吧 我觉得基本上都是买半年或者季度的,刚开新版本只玩1个月花75几乎不太可能。半年是怎么都有了的,真不玩的就不玩了,玩的半年的预期是没啥问题的。 所以你们算帐的时候还是用60/月算比较合理有代表性,别用75
公交车上发现半藏
装b的物品已买好,现在苦练转枪中。
我觉得暴雪现在一定后悔当初为什么不把海盗套设为皮甲 现在狂徒z 海盗风格,可是海岛套包括大幅帽子却是布甲。
新目标血条的关闭方法 不喜欢新的目标头上的血条的人。 在界面的名字类里有个选项:显示全部姓名板,把这个钩上,然后在按键设置里有个打开关闭所有姓名板,把它设一个按键按两下,调成关闭状态,那个血条就没有了
我怎么发不了关于ws帖子了 ???
最终ss我还是选择了痛苦 第一时间试了3专精,感觉就痛苦用起来比较简单易懂,恶魔据说目前前夕很强力,不过比较不好上手,而且现在插件不完善监视不了增效和小鬼时间,用起来很别扭。 至于痛苦,我目前感觉到比较抚慰,就是曾经毁灭术的强力回血还有体现,当然不那么强力,不过现在所有人都少控少回血的版本还算很不错了,我就到门口逛了一圈 一lr一狂暴战点我,我都赢了,不过很悬,现在基本dps回血就那么一个技能,痛苦上好dot保证别死基本可以宣告对方在时间内死刑的。 最强化回血的天赋就是点虹吸,和最后一行的灵魂镜像,给目标和镜像挂双虹吸回血,然后吸吸,几本管不住你的时候血哗哗往上涨。速度大致等于原毁灭吃2层灰的速度。我点永久腐蚀,感觉不怎么需要补dot,主要就是在上无常和吸血。 另外死缠和皮肤,我目前点了皮肤,总体血量及回复会更好,但是少了个控。
前夕毁灭术精通变了以后 是不是我奶术超群的恢复力就没了? 我昨天还在stsm 1v2 pvp毕业冰法暗牧 一点都不惧。
为什么还没人做堡垒的玩具模型 站立高约30cm,可变形机枪和坦克模式,金属材质的。这玩意质量好点可以卖好几千呢。 难道现在都在意什么版权了吗,走正规渠道也赚钱啊
左轮手枪这玩意究竟有什么优势 一直不明白左轮手枪,似乎和弹夹的那种标准手枪比没什么长处,为什么还会有人爱用,弹容量也小。 好像一般真正军用的枪都不是左轮,似乎只有一些地区的地方警长还配左轮,是因为有范,帅吗
谁知道挑战的钢铁码头一进门第一波小怪怎么搞 我们昨天打,看了视频,计划就是一波拉了嗜血a掉,结果就各种倒T啊,为什么别人家的T都不怎么掉血,我们这边T死了怪还剩30%左右血。。dps是fs ss dz,dz。 其中fs的dps偏低,T没了技能以后基本是被瞬秒。后来几次没拉那么多,还是经常瞬躺。
刚刚吃了一份套餐成功拿到两张积分卡
婵雅塔这英雄nb吗 很少看人用,但是电脑老爱用,而且我老是被禅雅塔打死,最后守点也经常被电脑禅雅塔开着大一波推。 这个英雄到底干嘛的 看他技能感觉挺一般的 是因为电脑打得准吗。
为什么对德 牧 DK毫无兴趣 你们有没有对某个职业完全提不起兴趣来。我玩这么久wow,从05年8月开始到现在,不知道为什么一直对小d ms 以及dk一点兴趣都没有。别的职业玩了一下以后都有动力到满级,这仨是完全没有感觉。 也不知道他们有什么共通之处。
我感觉这游戏英雄的定位比例还需要继续完善 简单说就是反面角色太少了。虽然作为一个游戏从游戏性上无所谓,但是暴雪肯定不会不管故事背景和设定细节。目前来看基本上都是正义的战士们在互相拼杀,完全不知道他们在互相打啥。 现在基本上算是反派的就是黑寡妇、死神,还有路霸狂鼠可能也算,其余全都收特工、正义的战士、善良的科学家等。反派一个6人队都凑不齐。 我觉得以后再出新英雄一定要多出反面的,应该两方人数比例差不多接近比较合适。
法老之鹰这个英雄正确玩法应该是怎样的 我基本一直在用法老,感觉就是个在天上大的,而且虽然单发威力很高 但是弹速慢,不好击中。而且在空中移动慢就是活靶子。这游戏射击有点太简易,枪都很稳定,不像cs子弹会偏很多。 感觉主要就是活力支援,而且还不敢距离太近,离远了炮弹更不好命中。技能也比别的很多英雄少一个
这下SS古尔丹同款算是可以完美了 世事难料,本来一直纠结武器的,现在官方给出官配,古尔丹同款可以完成了
我觉得我也可以为我ss脑残箭绑个宏了 /y 流嘎哇嘎太ki噢酷啦嗷! 简直太合适了!
这个版本最适合单刷的职业No.1绝对应该是DZ 尤其是新人咨询单刷坐骑什么职业好的,推荐DK Lr的其实都是人云亦云没过脑子。就这个版本而言,你去为了刷各种坐骑第一位的只有移动速度,并不需要多能扛。 首先大多数能刷的坐骑都在85以下的本,85以下本全职业都没有压力,用dk傻呵呵的一步步跑显然是不如dz点夜行潜过去效率,最明显就是stsm和悬云这种没cd一趟趟跑的更是dz最合适。 稍有难度的上版本90的坐骑,只有好立冬dz可能会费劲,其他也没有别的了,炮舰等世界坐骑是独立掉落也不会有人和你抢,不需要单刷。wod世界boss能单刷卡扎克又有什么用? 又没什么好东西而且也是独立掉落。然后其他有价值的该单刷不了的也都单刷不了。 所以奉劝各位休闲玩家主要想每周刷刷坐骑的,别搞dk,全是能力过剩。不如弄个dz最实用。
我觉得法老之鹰右键也该是和麦克雷一样! 现在法🐔右键和空格是一样的,等于少个技能。然后我看她的武器和左轮手枪弹药结构形式是一样的,都是那么个转轮60度等分的6发子弹,我觉得法🐔右键也可以考虑弄成压枪6连发,一下瞬间都打出去
我从之前看宣传开始就一直喜欢法老之鹰 这几天除了法老没用过其他的,不知道我是不是搞了个冷门,吧里似乎都没什么人提到法老啊…
wow台词我到现在仍有2句话不解 第一个:lk最后被吊打的时候说,他们什么像羊群,却不畏惧我,也不敢畏惧。 这个一直也没明白他想表达什么意思,什么叫也不敢畏惧? 第二句钢铁码头老二到老三的路上,说把那个老虎放出来,副官说好几天没喂过了,然后boss说给他套上笼头,副官:好主意! boss:我不是指那只猫… 谁明白什么意思,笑点在哪里,不指那只猫指的什么玩意?我后来调英文大概听了下似乎就是中文听到的这个意思,完全不理解其中是何设计。
我觉得暴雪可以考虑取消板锁皮布甲的概念了 最早板锁皮布甲的分类起到了对职业的划分,某几个职业拿这一类东西,给人的概念已经根深蒂固了。不过发展到现在已经可以考虑彻底移除这个概念了,这么做的好处有以下: 1.装备设计风格可以更加名正言顺地自由而不受板锁皮布的形象束缚。 说更自由其实主要原因是现在护甲风格已经没有太多意义了。魔兽装备外观设计风格越来越夸张浮夸,这也是很正常的走向,比如60年代早期,别的游戏也如此,装备都是很素的,弓就是个木头弓,剑就是一把剑,各类型护甲看起来区别很明显。到了后期团本nb史诗装备炫酷了一下,比如风剑之类(其实实战不如征服预兆呢)。慢慢一个个版本下来装备已远超出传统板锁皮布的范畴了,比如很少有装备还能让你感觉到皮质和锁子甲的风格,其实基本瞎jb弄了,但设计时候难免还要考虑:这个给zs弄,是个板甲,应该有遵循什么什么原则,最后在现在整体夸张酷炫的风格下,看不太出来,有些锁甲甚至皮甲你说他是板甲人也信。所以这些板锁皮布的概念约束起不到什么好的有效的作用,板甲应该有更厚重的金属?这个设计概念有什么意义和必要性吗。假如不再有护甲类型之分,玩家就可以有诸如wod封面地狱咆哮的那种“板甲”,就是战网启动魔兽时候背景图片那种护肩,其实你要说那玩意根本就是个皮甲,上面还带毛。 目前这种装备还只能用于这种特殊npc,还有ws5.0黄金挑战那身其实完全就是个布甲,非说是皮甲。ss腐蚀者T5,其实更像锁甲。 诸如这些,现在已经可以不必再有这些划分,每个装备都和套装一样指定某些职业,各自套装就可以很自由的设计了,至于有些大钢盔明显给战骑死的那就照常写职业:战骑死就好,完全自由。 2.团本装备掉落更好安排。 比如5.4时候soo老4就有爆击精通的毕业法杖,而战士毕业武器却是脑残吼掉的,获取难度不公,类似这种问题上这版本采取了一个装等递升的机制,不论这个好坏,但是如果装备可以自由指定而不是非把战骑死绑一起,法术牧绑一起的话,会好安排许多许多,也许我这个护腕就指定fs ws lr,另一个腿是战士dk 德 dh ms等。dkp也更加均匀化了。 以上很大程度是基于现在装备同质化,主属性都根据职业专精在变,其实真么有区别了,现在只不过强行将那几个特定职业绑在一起没有其他积极的意义 唯一一些区别就是护甲,板甲护甲高一些,不过现在时代变了,随便一个被动减伤就全回来了,根本不需要护甲这个参数起一个小数点的算数,大不了给被动像暗黑一样近战对物理伤害就是有个减免就都解决了
什么专精dz的飞镖最厉害? 最近门口看插旗好多dz打fs lr我看基本是靠飞镖对磕甩死的,我觉得这个才是打远程的精髓。 那么要是想最大化远程输出能力,3系哪个专精最好呢? 首先飞镖是用一次有一次技能伤害与加点,然后在10s内普通攻击成远程,可触发致命毒。 战斗的话一直以平砍白字伤害高著称 敏锐的话精通加切割效果,丢的速度快 刺杀的话因为有致命毒药,精通有毒药伤害加成 所以飞镖触发毒药的伤害高,自带40切割。
我觉得现在版本专业相对赚钱的就是附魔加裁缝了 现在专业不给什么专属增益,除了工程以外基本没什么大影响。也就是选个相对能来点钱的会更好些,在此可以供新人参考,针对的人群是“不特意以专业想方设法赚钱,只是不知道什么专业好,觉得要是能捎带手多点G最好”的人。 最开始我是想消灭掉包里上千的各种元素,单卖太便宜还不好卖,数量也大。于是我启动了一个所有号全面增产的计划,所有小号房子拆了改fm小屋和货栈,然后把阿姆弄出来扔进去下单,定期上缴材料给fm专业的号做装备fm,水晶元素比4:3慢慢耗(武器15:10=3:2汇率低)。这样基本全部的号要塞资源不再溢出,每次都是等尘土4资源的地精刷的时候大量采购,然后就是下单。 最后我发现这么弄基本耗不掉元素,因为订单出的元素基本不比用掉的少。不过我一共有7个满级角色,其中2个fm号5个非fm号每天fm号上一下搓个日常水晶,其余号3天左右登一会收个单就可以了。 一点不费事,这样可以产出很多fm,我们f每个fm价格在240-280左右。往上挂基本都能卖出去(主要做精通和全能)。而1.成本几乎没有,资源每天各个号自己产生,加上主玩号有些要塞任务给的好几百资源任务,反正我到现在还没遇到过资源不够需要特意刷的场合。2.所需要做的工作就是fm号那天搓个日常、非fm号隔几天上一次收单下单、出现货栈的地精商人时采购次 (通常主号资源多的一个人换就可以)3件即可。 然后现在我每次上线基本就收到1000多g
刚安上了固态硬盘,有俩问题请教 第一,我感觉我基本就是稀里糊涂安得,不知道现在显示2048 ok是不是就算对齐了,我看教程说是1024 ok 不知道有没有问题。我感觉并不是那么夸张的快,开机在18-23秒左右,玩魔兽世界过蓝条大约要4秒。到是不慢不过我毕竟重装了系统 不知有没有这部分原因影响。
情人节boss,各种大神dps能多少 平时贴吧各种吹的一套套的,讲的和真事儿是的,来秀下情人节dps能多少。 我术士刚刚打的
我觉得杀戮命令这个技能做得有失暴雪水准 虽然是不同人画的吧
我有个比较长远的问题 关于7.0的武器系统。 7.0武器大改,fb不再出武器,各职业拿自己的神器,同时出了个恶魔猎手。这些眼下没有问题。可是以后再开新版本,还能保持这种机制吗?如果以后觉得不好,还是改成以前那样,会面临恶魔猎手武器的问题,因为恶魔猎手和月刀的吻合度太高了,以后若是和dz等一起可用单手剑、锤等就太sb了,需要单独再出一个种类的武器:月刀,也意味着需要特意为这个职业安排boss掉落,月刀要是也能被别的职业比如dz zs拿也不太合适,70橙武也就罢了。 感觉7.0的武器系统和新职业的联系锁得太死,以后不容易变更了。 总归就是—恶魔猎手使用月刀的形象太被强化和注重,导致以后看到他拿别的武器或者别的职业装模作样拿双月刀都很奇怪。也就是说职业神器的机制最好就得一直延续下去到以后的版本。
有没有人真正试过回血流狂暴战,好使吗 主要面向单挑而不是jjc战场的,点无cd嗜血天赋,雕纹用嗜血和怒击双爆回血加成雕纹,带双耐力饰品。 有效吗?据说能和dk无限耗?
昨天门口看到一个很溜的踏风武僧,爆发非常高。 吊打了好多dk fs dz,zs就不说了。我有小号ws,学到了不少,我奶术和他打了几次竟然还输过2回。我觉得ws伤害甚至比d都强。 其实我想不死到也没问题,就是耗烦了激进一些没豆子了就被爆发压血。 作为现在比较冷门的pvp职业我觉得无聊的还还可以尝试下。
这两天用踏风武僧插7,感觉挺有趣的 我ws长期买低价勇士之耀,现在凑到了707的pvp装,显得去门口插旗体验,我本以为会比较弱,不过发现有时候能打死一些看上去很强的职业。 有几个人,来回点我好几次都被搞死了,其实我也不太明白是为什么。总的感觉就是ws爆发伤害挺高的,而且属于持续比较久的爆发。 有个冰dk,血脸61w,就直接一波带走了。最后我们也不知道到底什么鬼,而有其他dk我根本打不掉血我就死了。还有和dk互相打不死的奶术,ws也能压死,还有50w的戒律牧,也是莫名其妙就给打死了。 然后fs lr dz没赢过,增强萨一半一半。 感觉ws打起来挺有意思的。
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