萧柏园🌿 enteroadun
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如果60版本的各种特质移植到正式服的新版上,能否让wow变更好? 我觉得搞怀旧服是个很容易自己打脸的事情。假如最后不是大家一时热情,而是最终怀旧服就是比正式服火,那岂不是暴雪自己打自己设计师脸…那么多人辛辛苦苦做那么多东西,那么多所谓的聪明idea一步步把魔兽改的,最终结果并不如十多年前的作品有吸引力。这说明里面存在巨大问题。 所以我想这次搞怀旧服,暴雪上层可能也是觉得发展有点不知道该朝什么方向走,因此打开怀旧服,观察分析玩家的行为,看看你们到底是喜欢什么。所以我认为如果出现了最终怀旧服就是比正式服火,暴雪肯定会把一些旧的特质重新搬回正式服并继续下去。 但是这些特质很多都是那种表面上体验不好的、麻烦、繁琐的事情。因此后续设计师才给搞掉,比如说你作为一个员工,每年肯定得提点改善合理化意见,要不显得你啥都没干没业绩,因此说点啥呢?于是那些经过一些调查某些玩家抱怨的不方便地方就成了材料,很多不便理所当然被点到就被合理化了,最终一代代下去成了现在的正式服魔兽。我这两天玩累了怀旧服再上正式服卧槽那真是感觉好舒服,像是从拖拉机进了一个自动挡suv里。不过确实虽然旧版本很多事情麻烦,但练级时候感觉就是比正式服做世界任务开箱子有意思的多,整个游玩过程注意力是更集中考虑的事情也是更多的。 因此我总结了一些旧世界的特质,以下如果搬回到以后的正式服是否可以续命正统故事线。 1.练级过程占比较大:每个版本其实内容量是差不多的,从开始玩到最后玩差不多有个时间量,60年代是升级的过程占比最大的,虽然当时也说满级才是刚刚开始,但他的比例仍然比后续资料片高不少,60时期可以为练级过程中的一些装备去下苦心努力获得、且饶有兴味,比如旋风武器、征服预兆这些我印象还很深,虽然就是个过渡时期,但依然会很努力去打,然后还给附上灼热武器冰寒啥的。如果搁在现在根本不可能,直接无视先升级才是王道,况且还有传家宝。练级路上没有物品获取提升的体验,全速升级,可真是满级才是开始的思路。 2.任务跑来跑去:怀旧服你会发现跑路的占比相当之大,抽怪没多长时间基本在跑。现在版本的任务,就说升级的地图一次性任务,全都给你扎好捆儿一堆堆的,你在附近npc接一圈任务,准保是去一个地方的,标准就是杀一定数量怪+特定目标+捡东西套餐。小菜可能让你坐飞机轰个炸开个炮啥的。旧版比较随性,我记得以前zs做那个野蛮护甲任务,真实跨大陆跑断腿。 配合移动能力的弱小,感觉整个世界很大很远,不像现在看的那么清晰透彻。 3.技能效果比较淳朴、比较微妙:现在版本经过历代的打磨,基本进入了一定套路,打循环、副资源攒+放、爆发,技能都很精算了的感觉。而旧世界有点没那么多套路,技能就是他看上去该有的效果,纯蓝、没有什么副资源那些,有时候看个技能说明得琢磨一下…不想现在一看他的地位就很明确,攒资源技、填充技、时常保持技、资源释放技等。 4.玩家相对弱小,魔兽历代推进,玩家越来越nb,技能也越来越行云流水,打怪刷刷刷,我后来登陆正式服一看dh那刷刷切怪,卧槽60时期绝对难以想象玩家这么帅爆的揍怪。60感觉玩家从硬核数据上就是偏弱一些,玩家组队互动是出于“不得不”,所以交流热情主动性比较高。现在正式服,也是“不得不”,只不过这个不得不是系统给你们安排在一起的,你没有创建队伍的那种主动性。反正一按按钮就来人了,我就是要去打,这么简单就行。然后现在同阵营随便摸怪不灰,更是不需要组队了。不过话说怀旧服这个自己阵营不组队打怪染灰这个真的是好烦人…要是没了这个练级速度大幅增快,新手村也就不会拥挤了。第一次体会就是断骨骷髅。 其他还有什么欢迎补充
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