空降团大魔王∝
jiniandemoon
很多人以为自己所看到的就是世界,而实际上世界往往只是我们一厢情愿的想象…
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我怀疑这个游戏有挂 有很多号的篮板判定都不符合常理。 那么如果有这科技的朋友请联系我,让我也研究一下。 v:kongjiangtuan
2022年7月的一些感慨 1.玩家是肉眼可见的变少了,无论在巨星或者传奇都有可能给你塞一个真实段位是白金或者钻石的队友。 2.更多的非熟练工入场了。a不出空位的锋线,不会看挡拆跑位的后卫,非要抢内线结果没篮板的c或樱木。 3.每个月都有不想上线的31天。 4.买了手册成了制约自己必须打球的痛苦之源。 5.养成资源每日获取途径太少,每日获取数量太少,看着就头疼,以至于完全不想养成,所以躺平了。 6.月卡,季卡完全失去了存在的意义。我的反正早就过期了,也并不想继续充了,每天给的那点破钻石给不给的也就那么回事了。 7.这个赛季已经不想为了上段位而打球。赛季结束无非就是3500钻,挺没劲的。 8.乖张的玩家因为人少开始慢慢凸显端倪,全世界的人都要根据他的思路去打,如果不按他思路就是不会不行真的菜……无语。 9.天梯比赛并不想每局都那么出力了,开局就想关游戏,硬着头皮打下去。 10.组队比单排更有游戏乐趣,有意思的地方在于你可以骂你队友。 11.因为自己不想打球所以到处找人打自己的号,只求打满本周的手册经验。 12.已经有人开科技开的不想演戏了。 13.这个游戏的防守难度或者角色进攻的强度完全取决于冒点的缩短而变强。 内线例如詹姆斯,例如阿福。 外线则取决于命中率,例如阿神。无脑贴脸投也框框进。 14.依旧有人不明所以跟着科技大佬摇旗呐喊。 15.基本可见的是2的路与1基本相同,当再衰落一个周期,科技将会浮出水面,但是游戏不会死,只是会彻底告别前三线的市场,变成超级小众的自嗨游戏。
街篮2还不悔改恐怕时日不多了 明明画面和手感都是国内第一 策划无脑角色,无脑机制,无脑运营 把人生生逼的打不下去 各种逼氪,各种暗改 机制各种** 无奈我自己挖自己坟找出来去年帖子 运营策划是一件人事也不办 还不如给别的小运营商运营
解答关于球友对于内线篮板变化的帖子 相信最近玩紫毛的玩家发现紫毛拿篮板比较难了 出现这个情况的原因是什么? 有目共睹的猩猩最近比较崛起 至少在猩猩转盘结束之前 猩猩是版本答案 这就是我之前的帖子一直再讲的暗改 需要什么样的营销就加强什么样的球员 或者削弱其他人 所以现在还在打紫毛的球友 联系你们不要逆天而行 至少我在现阶段已经放弃了紫毛改猩猩了
街篮2未来版本趋势预测 根据目前球鞋强化进阶被提上日程 1.球鞋强化五级后进阶 目前只开到这个程度 随着版本迭代,该功能可能会出现进阶不同等级。 进阶1 进阶2 进阶3 等等。 不同进阶档次提升不同属性值级被动技能。 2.时装强化功能,目前身上所有部位时装均可以强化。 强化从低到高 3.时装打孔及纹章镶嵌 紫色及金色品质时装消耗付费道具进行打孔 纹章可镶嵌在已打孔的时装内进行属性提升及特殊技能 纹章品质分白,绿,蓝,紫,橙 不同品质的纹章属性高低不同,橙色纹章携带特殊技能 高品质纹章需要抽鞋盒获得 鞋盒需付费 4.教练功能开启 所有球员可单独装备教练 不同教练分不同品质,同样为白绿蓝紫橙 获得方式为抽取教练碎片合成 每个教练只能装备一名球员,除非拥有多名 教练可进阶可升级 进阶:两名同品质教练合成为同品质教练+1 举例:白色 安西+安西=安西+1 安西+1 与 安西+1=安西+2 一直到安西+5合成蓝色安西 剩余品质以此类推。 升级:教练升级可通过球员比赛获得经验 也可以通过购买道具进行升级 教练升级上限30级 1-4级只需要经验 第五级需要该品质的同教练碎片进行升级。 每五级都是如此。 5.球员进阶功能 球员可通过抽取碎片盲盒获得球员碎片进阶 每个球员从+1 +2 +3以此类推 +5为上限 每进阶一次大幅度提升球员属性解锁百分比被动 球员进阶毕业可获得两个橙色技能装备槽及一个其天生自带的橙色技能 6.通用技能抽奖 全角色开放通用技能栏 开放从白色到橙色的通用技能 蓝色以上通用技能只能通过抽碎片获得 蓝色技能需要50个蓝色同技能碎片合成 紫色技能需要75个紫色同技能碎片合成 橙色技能需要150个橙色同技能碎片合成 通用技能槽需要付费开启且不通用 7.未完待续
赛琳娜=1花球 本来盖帽练习场里面还挺不好盖的 实战里面当你的反应神经被迫提升到比较敏感的时候 除了站位不对和出其不意的情况下 这个角色还是没什么防守悬念的 也可能是有待开发 但是这几天也遇见过几个毕业赛琳娜了 如果说防守大闸的话 pf这个位置本身就都是有防守优势的 这个角色也没比别人强 那么总结一下吧 价值不值2花球 需要买吗?需要 因为凑图鉴
虎的选择什么好? 今年29岁,在江苏人给一名老板当私人司机,每月有15000元的工资,是其他人的三倍。因为儿子生病,我请假回家,后来老板喝酒后自己开车,酿成车祸,当场去世。我十分内疚,便主动帮忙处理完后事,可老板娘却突然对我提出一个过分的要求。 我叫刘向滨,29岁,四川成都人,7年前我与老婆离异,原因是她嫌弃当兵复员后的我没有一技之长赚不到钱,满足不了她向往的生活。离异后,儿子我把孩子交给我爸妈带,我自己则决定出门闯荡。 都说浙江老板多,来这里的人很多都由打工最终变成了老板,于是我也想来这里碰碰运气,谁知来了一个月,我也没有找到一份适合自己的工作,后来我总结原因,大概是因为我没有一技之长。 那天我在公园湖边散步吹风,正琢磨着要不随便找份工作先糊口再说,突然我听到扑通一声,寻声望去,竟然看到湖里有个孩童落水了。当时我想都没想,脱下鞋子就跳进湖里把他救了上来。 幸好孩子只是呛了几口水,孩子上岸后哇地哭了起来,这时他家长才慌忙跑过来,我有些生气道:你怎么看孩子的,这么小的孩子能让他在湖边玩吗? 那名家长是一位看起来30岁左右的女子,长得很漂亮,她对我双手合十感谢,并责怪自己疏忽了,因接一个电话没及时看住孩子,孩子是为了追水里的一只蜻蜓才落水的。 我看她一脸后悔的样子,也不好再责怪她,后来我掏开兜,发现手机进水了,我有些难过,小声地嘟囔了一句:工作没找到,手机还坏了,唉!然后我转身正准备走,没想到那名女子叫住了我说:你在找工作啊? 我转过身说:是啊,怎么了,你能介绍工作? 她说:你都会什么呢? 我只会开车,我有些没底气地说,没想到她却说,会开车好啊,我们正缺一名司机呢。我和丈夫开了一家公司,之前有一名私人司机退休回家了,现在正想招一名新的司机。你愿不愿意过来面试啊! 我当时十分激动,便答应了! 第二天我按她告诉的地址上门面试了,我以为会有很多人,没想到就我一个人,而且既没有面试经过也没有口头考试,直接就交待我上任了,而且月薪开到了15000元,只是提了几点要求:1、我要住在她家里,听家里人随时派遣2、我要接送她那个三岁的儿子上幼儿园3、偶尔要带她儿子出去娱乐场等地方玩。 我全都答应了,直到后面我才知道,原来这位老板经常出国,老板娘就要协助打理公司,孩子就经常没有人看着。我除了负责开他家那辆车,还负责偶尔带孩子出门玩,保护孩子安全的工作! 虽然第一次做这样的工作,但是我勤勤恳恳,对待工作一丝不苟,在他家一干就是四年!他家孩子对我的感情非常深厚,对我很亲昵,因为孩子见我的时间比见他父母的时间还要多得多。而老板和老板娘也对我非常满意,放心把儿子交给我。 上周我请了三天假,因为我父母打电话过来,说我儿子学人家骑羊,不小心摔了下来,我带他去医院包扎后,就赶紧回来了。 可我怎么也没想到,就在我离开的这几天里,老板因为没有司机,他只好亲自上阵,在一次酒后,他高估了自己的能力,决定自己开车,结果在路上发生了车祸。被一辆大卡车给撞上了,人当场就走了! 我得知这件事情后,内心十分的内疚,而且我看得出,老板娘也挺恨我的,后来我帮着处理完后事,正准备要辞职的时候,老板娘却突然拦住了我。 她说:你现在想走就走吗?我不许你走!现在我丈夫去世了,公司都快瘫了,我要去公司主持大局。孩子还需要你看护,你走了我不放心把孩子交给别人。 我正要犹豫,因为这次回家除了带孩子治病,我妈还抓紧这机会让我相亲了一个女士。我原本也是想要辞职回老家的。可老板娘却想让我留下,我正不知道该怎么开口回绝她时。 她又接着说:我想和你结婚,让你当我孩子名义上的爸爸,我不想让孩子认为自己在单亲家庭长大与别人不同。你和我结婚后,我每年给你50万元作为补偿。直到孩子18岁成年,我们再离婚。 当时我心中一阵窃喜,一年50万,孩子现在7岁,还有11年,那就是550万,这是多么诱人的数字啊!而且老板娘长得又这么漂亮.虽然是名义上的,但我也不亏。 可是我一想到在老家时和那名相亲的女士也相谈甚欢,如果能和她结婚倒也非常不错。 我心中很难抉择,大家觉得用这550万买官服全虎号还是混服全虎号?
对这个游戏的一些感触。 最近几天应付16场觉得有些乏味, 这个游戏对待防守者可以说非常苛刻。 有时候对方的进攻被你冒下来回头又让对面拿走了, 有时候防守对面进攻因为节奏太快根本反应不过来。 现在的天梯不用别人说相信每个人在自己的段位里面都是反复遇见一些人, 腻歪不腻歪你们自己也都有数。 去年的时候也是怀揣着一些中兴这个游戏的想法给策划组发了邮件里面附了一些想法来改善新人环境,盘活源头给这个游戏一些新鲜血液,半年多过去了,实际上也没有看到什么实质性的改变,虽说也在意料之中,但也确实挺败兴。 从内测玩到现在,氪金人物从隔三差五到目前基本不间断,天梯有数可见的胜局多数都是三氪金各显神通。 说到这里,说说防守的问题,现在作为内线每局开场看看对面的出场角色都得先在脑子里过一遍这些人物的冒点,每个角色都有各自不同的冒点,有的冒点靠前有的冒点靠后,有的快有的慢,有的明显,有的隐蔽,作为一个防守者说有些苦不堪言。但是这种情况还是随着时间的推移和新人物的推出越来越严重。 最近心态的摆烂也是有些厌倦,原因也很多,从之前的天梯宝箱打几场就能全领完箱子到现在的16场,无疑是因为活跃在线玩家的大量流失导致了后台活跃人数断崖式下跌,为了保障日活而衍生的产物,而后面的天赋10级也不外如是。 其实有时候也有些不懂,出品方都是乐曼多为什么不能跟日服台服保持版本一致。 还有一些天梯上单排遇见的大哥们我提前说一声,我就会内线虽然玩的也不好,但是你要是抢位置的话我只能拿不会玩的位置操练了,大概率赢不了。如果你自己觉得很委屈的话,请你调整一下你天梯想玩界面选的那几个位置,我反正这三个位置都选的C。我相信系统应该不会安排两个都选纯c的人在一个队伍里面,如果你想主打樱木当c,麻烦你别用樱木,直接选c填满就行了。
不知道你们能防下詹姆斯几个球… 进攻时间那么短动作还那么多 冒点藏在中间段或者1/3处 根本看不清冒点在哪 可能楼主年纪大了反应不过来 想知道吧里的朋友真实状况能冒几个? 这种防守考验我个人觉得是有点不要脸了 那么多人物作为防守者都要去记不同冒点的动作 这个直接给来个看不清 真棒
我想我需要一个解释!你们也看看。
紫毛是我最后一个的氪金人物 各种bug丛生 听说策划回复主播说卡顿不是bug 以后不会再买任何人物了 特立此贴为证
紫毛盖帽卡顿bug20222/3/6按下盖帽后卡顿一下才起跳
真不知道这游戏到底怎么想的 这几个锋线的人物位移又快又距离很大 内线在挡拆配合下很难协防跟的住 单对单的防守90%的人又防不住 那乐趣在哪里? 越来越没意思了
【投票】增加天赋材料各位置互换功能
【6-10级C的新天赋搭配讨论】 目前无良的ce划组彻底放弃了新玩家招募的计划 对老玩家进行一波韭菜收割 在目前的形势下,本帖详细分析C所有天赋的6-10级性价比和打法讨论 如有不同意见的可以跟帖回复发表自己的看法。这是旧版的我个人天赋的佩戴图 一共6个天赋,下面我们逐一的开始分析新天赋在天梯内的实际意义。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1号位天赋分别是:快速恢复、精准接球、原地护球。我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说, 以猩猩为例: 原地护球不必要,本身自带被动,舍弃。 精准接球不必要,猩猩没有吃饼技能,且一般的打法不需要猩猩主得分。 快速恢复,虽然恢复的比较慢,但是猩猩主篮下防守,经常会干扰进攻锋线,因此相比较之下,这个天赋比较有意义。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2号位天赋分别是:篮下投手、上篮干扰、铜墙铁壁。我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说, 以猩猩为例: 篮下投手,没必要,猩猩这出手速度使用投篮类的技能对不起队友的努力。 上篮干扰,同1号位的理由相同,猩猩主篮下防守,经常会干扰进攻锋线,因此相比较之下,这个天赋比较有意义。 铜墙铁壁,目前版本猩猩的扣篮应该是又暗削了系数,补扣、大招命中率感人,因此不是很推荐。但是对进攻有执念的同学可以试试看。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3号位天赋分别是:干扰抵抗、大力护球、篮下传球。我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说, 以猩猩为例: 干扰抵抗:这个天赋相对剩下的2个,更有意义。从文字内容上来看,这个是保障猩猩补扣和 2 13 大招成功率的一个保障,当然我们也都知道命中率其实与后台有关,但好歹也是一个自我安慰的保障。因此个人认为这个天赋可以保留。 大力护球:因为猩猩本身就有护球的被动,所以偷球率的加成没什么必要,篮下区域传球速度的加成到底有什么用?篮下区域=禁区。在禁区这点范围+传球速度,我个人觉得没必要。 篮下传球:请注意描述,近框区域=禁区+20%范围的禁区(自我感觉),实际上范围也不大,队友在这个区域的空位率有多少相信各位都有数,不建议。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4号位天赋分别是:强力抢板、侧位盖帽、起跳爆发。我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说, 以猩猩为例: 强力抢板:散人、单排玩家不建议选择,车队特定打法的可以考虑看看。从属性来说,前4次+30%的判定归属,用这个的话,只要用得好,稳稳拉分距。但是单排玩家的队友很多时候不靠谱,没法后期用防守定格分距,因此单排玩家不建议选择。 侧位盖帽:从2方面看,一个是盖帽的角度加成,一个是篮板判定和横向范围。如果是猩猩的话,本身就是360的盖帽范围,因此第一条无用。鉴于猩猩起跳速度跟裹脚老太太一样,横向篮板归属判定如果对方不失误,确实身位有差,10的判定10的范围也是无用。但是这仅仅是对猩猩来说。其他的C可以试试本条天赋增加防守面向的范围。猩猩不建议本条。 起跳爆发:这个没什么好说的,卡落点,跳篮板,又高又有判定、还寻思啥,选他。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5号位天赋分别是:篮板狂人、空中压制、大力卡位。我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说, 以猩猩为例: 篮板狂人:有用的属性是7.5的判定归属,至于移动速度也没说是持球还是无球,移动范围根据字面意思,指的是禁区,从5号位的天赋开始,流派开始划分。这个天赋应该是属于篮板流的选择。 空中压制:压制几率+40% 这个对于锋线拉杆上篮扣篮来说,实战效果有待验证,但是属性加成来看确实是有用的,这个天赋需要配合特训加点,这个天赋属于防守流的选择。 大力卡位:卡位1秒对手篮板判定降低20%。至于移动速度,可有可无的东西。但是这个选择就限制了C的活动范围,除了个别大神之外,适当的站位、提前进入卡位时机,都一定程度上让C大部分时间都要在禁区附近保证卡位。这个天赋需要配合不动如山,属于卡位流的选择。 以上3个天赋如何选择,车队有车队的选择,散人根据个人喜好各有差异,不好指定。 如果内线盖帽成功率高的话,空中压制未尝不可。如若不然,可以从篮板狂人和大力卡位中选择。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6号位天赋分别是:暴力篮板、篮下霸主、不动如山。我们对比属性来看,在天梯里面常用打法来说, 以猩猩为例: 暴力篮板:横向距离+10% 归属判定根据抢不到的次数增加,最多30% 这个怎么说呢,保证了被虐时也能平分秋色。这个也是属于篮板流的选择。 篮下霸主:这个自然不必多说,盖帽距离+8% 篮下碰撞体积说的是卡位的时候碰撞体积 ,不持球的时候移动速度+15% 不被别人卡的僵直是判定+15% 这个属于防守流的派系,有用的角色 鲨鱼、内奎、稀客。猩猩来说用处不大,当然车队另说,如果不打篮板流的话也不能说用处不大。 不动如山:这个咋说呢,你只要能用的出来大力卡位,这个就有用。这个天赋配合大力卡位才是真的有用。卡位流的选择。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 根据各个流派的不同,能想到的流派打法如下图展示:(因本人资源匮乏,无法验证实际10级天赋在游戏内的实际表现,因此在此只提供理论依据)篮板流: 1号选择主要给大招攒能量,篮下蹲坑盖帽,盖帽不成起干扰作用。 2号选择主要面临的还是篮下防守时的阻碍效率。用于防守。 3号选择主要给补扣和大招的命中留有一定的余地。(自我心理安慰) 4号选择吃落点和板点高度掌握,正宗篮板流打法。 5号选择不必说,防守+成功率的,还是篮板流。 6号选择增加横向篮板范围的,没改版之前确实是非常有用的一套,毕竟C的篮板范围不咋地,猩猩还跑得慢。防守流:(非高手勿选) 本流派C几乎完全舍弃了进攻,篮板随缘,因为目前锋线进攻太稳,只针对目前版本锋线进圈进攻频繁、队友得分效率无忧,内线有相当强的盖帽水平设定。须配合特训加点。 1号选择主要防掏。 2号选择主要干扰。 3号选择主要保障盖帽后捡球传球成功率。 4号选择增加盖帽范围。(猩猩此处可选其他) 5号选择空中压制的保障。 6号选择增加盖帽距离及卡位碰撞面积。卡位流: 1号选择主要给大招攒能量,篮下蹲坑盖帽,盖帽不成起干扰作用。 2号选择主要面临的还是篮下防守时的阻碍效率。用于防守。 3号选择主要给补扣和大招的命中留有一定的余地。(自我心理安慰) 4号选择吃落点和板点高度掌握。 5号选择降低他人争抢能力。 6号选择增加对抗,使对手出现僵直,提高自己篮板归属的判定。
版本大更?加速凉凉? 不太想吐槽了 反正凉的很快 加速凉 获取渠道也是真的有才 现在几个人还在打俱乐部联赛? 不想多说,看2怎么两
这说的怕不是街篮??
看见大家都在骂手册我感到很欣慰 到现在也不知道活动策划到底是巨人部门的人还是乐曼多公司的人策划的 就像你们之前说的,紫毛是手册 但是现在这一出明显是被改动了 假如说是巨人的要求 是不是乐曼多的员工心里也有小情绪 直接给你做个小蜡圾出来恶心巨人 还是说巨人只负责运营 乐曼多自己说了算 策划主管因为冲销量 临时更改了手册 变成现在公布的这个黑刁 还是说,是看着紫毛在日服里面赚钱了 国服也准备卖一波 那么你们看看日服的游戏细节 各种人物精绘、皮肤各种动态,字体看着也舒服 国产的这个就各种粗糙,有什么可比性吗? 台服的角色一开服就有50级 国服25级运营1年多了吧? 国产手游的策划和老板一直在无止尽的消磨玩家的耐心 本来是很好的一个游戏,还可以更好 就是因为杀鸡取卵的各种操作劝退平民、小氪。 现在中氪也在陆续退游, 我爱打不打也能进天梯前100 那说明这个游戏已经没啥人了。 我上次浪费那么多脑细胞写的方案 2个多月了一点也没改动 这个王者回归抽碎片的玩意 也是完全偏离了当初方案里面的立意 只能说开发牛鼻昂~
【盖帽合集】街篮2各人物冒点视频合集 【工具视频】 进入哔哩哔哩网站首页 输入以下代码进行搜索可在线观看 或者搜索 空降团大魔王 进行关注 各人物冒点合集代码如下: 赤帝冒点指南 BV1QL4y1t7EL 阿大 背抛上篮第二冒点指南 BV1VY411W7Wf 阿大 人物全技能 冒点指南 BV1gY4114713 兰尼斯特 424 冒点指南 BV1AU4y1g7AC King 人物全技能 冒点指南 BV14U4y1g74h 吕晓明 侧步跳投 冒点指南 BV1Ff4y1u79m 恩静 人物全技能 冒点指南 BV1fR4y1J75D 德鲁 人物全技能(无大招) 冒点指南 BV1VQ4y1Q7d5 岚 人物全技能(无大招) 冒点指南 BV1D3411C7sq 镜虎 人物全技能(无大招) 冒点指南 BV1Af4y137a7 晴枫 人物全技能(无大招) 冒点指南 BV1Hf4y1g7bN 凉太(黄毛) 人物全技能(大招残缺) 冒点指南 BV1gU4y1F7eS 流川枫 拉杆 急停 转身跳投 内外大招 冒点指南 BV1tL411G7z3 带戈 人物全技能 冒点指南 BV1R34y127Bo 绿仔 绿毛 全域三分射篮 冒点指南 BV1iu411Z7Q5 上官虫虫 人物全技能 冒点指南 BV1vg411F7aH 大鲨鱼梦幻舞步123段 冒点指南 第三集 BV1LP4y187UF 大鲨鱼梦幻舞步123段 冒点指南 第二集 BV1iq4y1V76y 大鲨鱼梦幻舞步123段 冒点指南 第一集 BV15q4y1N7S1 铁人拉杆扣篮 大招 冒点指南 第四集 BV1Bg411F7Fb 铁人拉杆扣篮 大招 冒点指南 第三集 BV1uf4y1c7eN 铁人拉杆扣篮 大招 冒点指南 第二集 BV1GT4y1f7Ce 铁人拉杆扣篮 大招 冒点指南 第一集 BV1qv411g7HM 流川枫 自由上篮1段 冒点指南 BV1uL4y167U8 阿福 跨步扣篮 大招 冒点指南 BV1Vf4y177Ds 芭芭拉 滑翔扣篮 冒点指南 BV1g341117UJ 芭芭拉 自抛自扣 冒点指南(冒点未标注版,完整版请上优酷搜索空降团大魔王) BV1u3411178o
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街篮2毒瘤青峰 这玩意是真恶心,碰见的次数多了直接就想关游戏 很难撞停是谁设计的呢?突破一次距离还那么老长 跟上去也不是,不跟也不是 2分投篮还那么准 背抛必须要看身位才能冒,冒点还很短 防守怎么打? 艹
这难道是玩街篮2的错觉吗? 不知道是不是我的错觉。 近半个多月以来,各大俱乐部群约球的明显少的可怜 大部分都是在吹水或者发红图 每天的16场我自己也不想打了 单排天梯遇见的会的30%剩下的都是不会或者刷探索的 贴吧里面这几个帖子也没啥新帖子 也没几个回复 看官方这个套路是要把氪进行到底的样子 新PG又是1500的东西,紫毛大概率手册这样 现在作为一个内线玩的很痛苦 又要篮板又要挡拆还要协防 说是协防,实际上也就是出去跟着跑跑,也挡不住青峰和流传,总归是意思一下 还是感叹进攻过于简单,防守太难了 这个游戏还不改版,就可着现在这几千口人造 作为一个内线抢篮板都抢麻了 一场盖不了几个冒还完事以后累的眼睛疼 卖号的越来越多,不玩的也越来越多 天天搞几把天梯都是老熟人 唉。。。。。
【盖帽】青峰背抛上篮 二点 详解 【【空降团大魔王】街篮2 m 青峰 阿大 背抛上篮第二冒点指南-哔哩哔哩】 在哔哩哔哩网站搜索 空降团大魔王 然后找一下上面的标题 觉得有用的兄弟麻烦点赞 收藏 投币 素质三连 谢谢
破解青峰1500技能的视频分享 【【空降团大魔王】街篮2 青峰 阿大 背抛上篮第二冒点指南-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FJWRImAq&urlrefer=22f6d67b580c4c55e68be12fc20de42d 也可以在哔哩哔哩网站搜索 空降团大魔王 然后找一下上面的标题 觉得有用的兄弟麻烦点赞 收藏 投币 素质三连 谢谢
这个bgm加入游戏里面怎么样?
【申精】街篮2改版的一些意见与想法 2021/11/24 目前退游的玩家越来越多,鉴于现在天梯单排等待时间多则40~50秒、少则10~20秒的情况下,改善游戏体验已经刻不容缓。 一、首先我们要先谈一下球员暗改明削的问题。(球员平衡) 从性质上说,这是一种及其愚蠢、自毁长城的行为,玩家充值莫不是因为看到新出的氪金人物强势或者操作无脑才愿意花钱充值购入这一角色。如果说策划部或者运营部认为这个行为严重的影响了游戏平衡,那么请问官方,那你们一早的人物构建规划案和均衡性测试去哪里了? 当你们新出的氪金角色销售任务结束后,你们才针对一些玩家反映的流传太强这种反馈进行人物削弱,这算不算是诈骗行为?这种事就好比A去黄金市场B商家买黄金,成交后B商家偷偷的摸到你家里,把你买的黄金换成白银镀金的东西,从外表看依旧是金的,但实质上东西却是实打实的贬值。 当然,暗改的角色不仅仅是流传,像是梅森、樱木、希珍等都经历过明改暗改。在各自的时期都有过版本优势和仓库闲置吃土期。这就说明策划部整体的思路是错的。也从另外一个方面说明策划部就没拿玩家当人看。毕竟会割的韭菜不会叫。 那么既然谈到了暗改明削的问题了。这就涉及到了游戏内角色平衡的问题了。我们就先不聊的太深,仅仅说一下角色平衡的问题。目前游戏内的角色大体上可分为三类:一类是纯粹的氪金,一类是手册人物,一类是花球和钻石人物。那么如何照顾这三类人物的属性能力的均衡性呢? 这个问题其实还要涉及到角色花费上来说。 一个纯粹角色的氪金(以官服为例),一般来说是1500左右软妹币的价格才能获得。那么玩家拿出1500软妹币他想获得什么呢?是不是想拿到一个操作简单、表现强势,上分容易的角色?这一点绝对不用怀疑。你要是说哪个玩家充值新角色只是为了支持公司运营,我个人是不信的,我也不觉得会有这种人。 那么这1500的人物充值的获得原动力就是游戏内操作上分相对比其他人物要强势一些,反正总要有所表现。如果说哪个1500的角色都不如黑泽孝珍之流,或者与钻石人物持平,那么谁会充值去买? 相对于其他手游来说一次充值1500来说,这个花费虽然不算很多,但也不算很便宜。那么这么高的价格,就势必会产生比较高的心理期望值。不花钱的或者68手册的角色如果说在游戏内实际表现与1500持平,氪金玩家心里会怎么想?如果说一开始1500很强势也很简单,后面暗改明削后不如或持平花球钻石球员,氪金玩家会怎么想?要么被恶心到退游,要么自此不再氪金1500的球员了。无论哪种对于运营部门来说都是极大的损失,而这个损失,恰恰正是策划部和测试部门的工作失职造成的。 游戏内各角色能力平衡,应该清晰的对人物做出定位。这样才能去讨论如何平衡。 钻石花球球员的定位是什么? 手册人物的定位是什么? 氪金1500的定位是什么? 只有搞懂了这三点,整个游戏的人物构建的脉络走向才能更加清晰。 在定义这三类球员的时候,我们首先要保证策划运营不再暗改任何属性系数。不暗改是前提也是保障,只有不再暗改今天所有的讨论才有意义。 钻石花球球员的定义,应为人物设计在技能上有一个特色技能(无论进攻或防守),属性与手册球员数值相近。 手册球员的定义,应为人物设计在技能上有两个特色技能(无论进攻或防守),属性较钻石花球球员略高或相近。 氪金1500球员的定义,应为人物设计在技能上有特色技能,操作简化(类似一键连招),属性较钻石花球球员略高或相近。 整个游戏的氪金体系应该是向着由复杂到简化的分级促使玩家付费。而不应该是属性的巨大差距促使消费者氪金,一段时间后再通过暗改明削进行游戏平衡。 假如说钻石花球球员的操作极为复杂,手册应在花球球员操作基础上进行一定量的简化,氪金1500球员应在手册球员的操作基础上再次进行简化。操作简化不仅在进攻,也在防守。如何设计需要进一步进行讨论研究,这里不做深究。 如此一来,氪金人物的优势不在于属性差距,单纯看属性的话,氪金1500也与手册球员近乎一致。那么玩家进行选择氪金的时候自然也就不会因为人物强弱而进行氪金选择了。这样自然就不会给玩家造成期待值落差和角色不平衡的问题。 我们假设晴枫SF与流传SF的差别,就命中率、A人速度来说相差无几。从角色属性上也不会超过5点属性的差异。一个是花球球员,一个是氪金球员,晴枫的进攻A人需要操作繁复,而流传的A人进行动作简化,晴枫的进攻假如说需要5~7个动作方可完成,流传的进攻操作2个即可。 这样对于玩家来说,选择的余地就大了很多。不强迫玩家消费,氪金与花球手册球员的不同仅仅在于氪金角色操作简单,属性上并没有太大差距。 另外一点是需要调整氪金球员的价格。 如果按照上述思路对球员进行改动,那么氪金1500的价格需要调整到300~500软妹币之间,且长期放出。不再以活动的方式进行球员出售。 新出的氪金球员第一周进行打折出售,假如说新出的氪金球员 司大林,正常售价为488软妹币,第一周促销打折,仅需要368即可。第一周活动结束后,新球员司大林进入球员销售区,以488的价格正常销售。 二、渠道消费之时装。 时装应作为玩家消费的一项重要工作。重新设计时装模块,每周更新一套时装(所有部位)。不再保有限量时装及装饰,放出所有之前限量的时装供玩家购买。增加时装盲盒。 时装部分可分为普通时装(光效较少), 稀有时装(光效略多),珍稀时装(特效光效)。 增加时装合成功能,此部分可根据讨论研究进行设计。(建议此功能根据俱乐部等级高低,引用于俱乐部内) 三、月卡、季卡功能迭代。 付费性月卡、季卡除日常收益类设计之外,还宜引入游戏辅助类设定。 例如不同人物技能释放范围(根据进攻防守轮不同或球权转换)在球场内标注范围,可设计开关键进行开关。 还可根据月卡季卡价格调整情况增加每月赠送30天任意可选时装一件(不可续费)。 月卡季卡特权还可增加开卡会员享有屏蔽对战球员时装背饰光效等特权。 四、变更战队赛赛制。 战队赛排名积分不再在固定时间举行。战队赛不再作为单独活动放出进行排名。 战队赛依旧为2周结算一次。将战队赛融入天梯赛,全天24小时开放。 在天梯匹配开始后,战队将优先匹配战队队伍。 若当前一定时间节点内无战队队伍匹配,则战队队伍转入天梯3人组队的队伍进行第二优先级匹配。 战队输则战队积分+0、天梯积分减少,3人组队玩家则获得天梯进阶球或积分。 战队赢则战队获得少量战队积分(相对于战队vs战队来说)、天梯积分,3人组队玩家不扣天梯积分。 若当前一定时间节点内无天梯3人队伍匹配,则战队队伍转入天梯2人组队的队伍进行第三优先级匹配。 战队输则战队积分+0、天梯积分减少,2人组队则获得天梯进阶球或积分。 战队赢则战队获得少量战队积分(相对于战队vs战队来说)、天梯积分,2人组队队伍及单排路人不扣天梯积分。 若当前一定时间节点内无天梯2人队伍匹配,则战队队伍转入天梯单排的队伍进行最终优先级匹配。 战队输则战队积分+0、天梯积分减少,,单排玩家则获得天梯进阶球。 战队赢则战队获得少量战队积分(相对于战队vs战队来说)、天梯积分,单排玩家不扣天梯积分。 奖励结算时间为自开始之日起计算的第14天24:00 。 五、俱乐部功能变更。 1、增加俱乐部时装合成功能。 2、增加俱乐部成员观战俱乐部成员功能。 3、根据俱乐部等级高低,增加俱乐部专属时装、称号。 4、增加俱乐部兼并俱乐部功能,冷却CD。 5、增加一定等级俱乐部开放俱乐部专属的盖帽练习场。玩家可指定NPC使用某一技能或多种技能进行进攻。 6、增加俱乐部成员根据俱乐部等级高低开放的专属表情包。 7、增加俱乐部联赛场次或积分固定值宝箱。 六、氪金人物机制变更。 氪金人物取消防守面向限制。 氪金人物自带特效。 氪金人物增加专属称号、专属匹配框、头像框、聊天气泡、付费专属球场。 七、俱乐部联赛机制变更。 取消俱乐部联赛固定时间举行。 变更为战队赛机制,每1个月结算一次俱乐部积分结算。 俱乐部积分将直接应用于天梯赛: 3人组队均为俱乐部成员在天梯进行比赛时,第一优先级优先匹配3人俱乐部成员队伍(若战队队伍均是同一俱乐部成员时,同样作为第一优先级)。输赢成绩同时影响战队积分与俱乐部联赛积分及天梯积分。 假设A、B两个队伍同时为C俱乐部成员,A队伍属于A战队,B队伍属于B战队,则A赢B输时,不增加C俱乐部联赛积分,只增加A战队积分。B战队积分不变。AB两队伍天梯积分根据输赢规则正常变化。 假设A、B两个队伍分别为C、D俱乐部成员,A队伍属于A战队,B队伍属于B战队,则A赢B输时,增加C俱乐部联赛积分及A战队积分。B战队积分减少或不变,D俱乐部联赛积分不变。AB两队伍天梯积分根据输赢规则正常变化。 假设A、B两个队伍分别为C、D俱乐部成员,A队伍属于A战队,B队伍非同一战队但均是D俱乐部成员。则A战队赢得比赛时,A战队获得俱乐部积分,获得少量战队积分(相对于战队vs战队来说),获得天梯积分,3人组队玩家俱乐部积分+0,天梯积分+0(不扣除)。 若A战队输掉比赛时,A战队战队积分+0、俱乐部积分+0,天梯积分减少,D俱乐部成员3人组队玩家则获得俱乐部积分,天梯积分。 若俱乐部3人组队匹配2排或单排玩家时,无论输赢,均不增加或扣除俱乐部联赛积分。 2排或单排玩家输球后均不扣除天梯积分。 若俱乐部3人组队匹配2排或单排玩家时,俱乐部队伍输球,2排或单排玩家正常获得天梯奖励积分。 八、天梯奖励机制变更。 天梯输赢除现有奖励获得之外,额外获得某道具(以X表示),获得数量根据输赢或当场人物评分分区获得数量多或少。 X可用以道具合成。例如时装、背饰、配饰、光环、球场、称号等。 可根据人物评分区分脚本挂机刷道具、玩家举报时结合人物评分杜绝刷道具行为。 九、取消球员返场。 在第一条实现的情况下,以不暗改不明削为基础。 全面将以往手册球员全部加入手册球员专卖,明码标价的形式进行出售。价格根据球员强度不同合理定价。 全面将以往氪金人物全部加入氪金球员专卖,明码标价的形式进行出售。价格根据球员强度不同合理定价。 十、擦边球球员形象、背景重做。 将国服内未获得版权的擦边球球员的建模及背景介绍重做。可全部改成原创人物模型及背景。修改量不大且完美避开版权纠纷。改版后可各大游戏平台(九游、应用宝、taptap、vivo、百度、华为应用、小米应用、oppo应用等)大范围推广。 十一、自由竞赛内缩短匹配等待时间。 如果匹配时间超过20s无法满足匹配要求,则自动匹配机器人。机器人模版可提取全服玩家数据库内角色属性、形象等。根据自由竞赛玩家球队等级不同进行划分。低级玩家匹配低级活跃玩家角色数据模版。满级玩家匹配满级活跃玩家角色数据模版。AI进一步增强,提高玩家体验度。 十二、自由竞赛成就及奖励。 自由竞赛设立专属成就、专属称号、专属匹配框、专属头像框、专属头像、专属时装,场次宝箱。自由竞赛每局结束后根据人物评分提高奖励(未满级球员球队奖励加倍)。 十三、游戏内文字更换。 游戏内文字字体变更,具体可参照台服字体,提高界面与文字亲切度。 十四、游戏内背景音乐变更。 在可能的情况下获得潘玮柏等人的音乐使用版权,尽可能还原街头篮球PC端的BGM及声效。 十五、老区合服、新区开放。 官服老区所有数据全部合并在G1服务器内,混服老区所有数据全部合并在H1服务器内,所有合服玩家获得特殊称号及披风、表情等物品。 增开新区,新区3个月内不与老区数据互通。新区与新区数据可互通。 新区开区后开放所有老区已开放的人物购买渠道,价格与数据等可参照本案第一条。 新区开放时为达到最短时间内与老区玩家接轨的目的,建议开放新区成长特权特殊月卡或其他权益礼包的购买,金额不宜过高。使用期间进行比赛可获得较多资源,以便于快速成长与老区玩家接轨。 十六、增加玩家萌宠,替代天梯保护卡制度。 游戏内增加玩家获取萌宠机制,萌宠可花费一定软妹币或通过成就点数进行购买。此处可细划分,在此不做深究。 玩家通过比赛获得道具进行喂养,萌宠有固定等级。 萌宠可替代天梯保护卡功能,当玩家在天梯或精英赛内比赛失败后,可选择让萌宠拍打裁判或冲裁判撒娇等趣味动作让此次比赛不扣除天梯积分或精英赛积分。或选择不使用此操作。这样赋予玩家更多的选择性。 每日的道具喂养可赋予玩家一定次数保护积分不掉的特权。此特权可累积。 萌宠可根据喂养程度变换体型与外观。 十七、游戏内所有道具获得方式均可通过肝与氪金达成。 为了缩小氪金与肝帝差距。建议游戏内所有道具(氪金球员、付费月卡、季卡除外)均可通过氪金与肝帝两种方式达成。如此便最大程度的照顾0冲、小氪与不差钱玩家的差距。也便一定程度上加深游戏活跃玩家人数。 十八、花式动作、庆祝动作变更为通用。 庆祝动作目前获取后只可装备在一名球员身上,建议变更为购入后,玩家个人球队内所有球员均可装备。对此单独设立称号等物品的奖励。假设玩家获取商城内所有花式动作20个,在5.10.15.20获取数量阶段设立称号、成就、披风、匹配框等奖励。花式动作如上。 十九、混服与官服充值折扣一致。 形成数据统一。此条目的可参照二十条。 二十、官方建立账号交易平台(游戏内可命名 转会中心)。 官方在游戏内建立交易平台,收取一定的手续费,交易达成可及时变更一切信息。 一次账号交易的冷却周期为3个月。 非官方交易平台的第三方平台操作的资料变更冷却周期同样为3个月,且有手续变更优先级,官方为先。 官方亦可提供购入账号内的人物融合。具体方案在此不做深究。 二十一、开局选角色界面变更。 匹配成功后,预留6个可指定自定义角色供玩家指定角色方便选择。如玩家指定的自己球队已拥有的球员不在此,可在选择角色界面点开C合集、PF合集、SG合集、PG合集、SF合集等另行选择。此操作目的为简化玩家选择操作。
青峰大辉技能一览
【招聘】莱芜职业技术学院餐厅保洁主管 物业保洁主管(餐厅保洁主管) 待遇:2800—3500元/月、缴纳保险、集体宿舍等,详细待遇可咨询王经理。 职位信息 1、 大专及以上学历; 2、 具备3年以上同岗位工作经验; 3、 掌握客户关系处理、建筑结构、保洁技术等专业知识,熟悉保洁等标准作业规程。 4、员工考勤、员工的工作安排、定期巡查。 5、日常工作的处理及要求。 6、与甲方的沟通及协调。 7、物资的申报及出入库记录。 8、保洁技能的熟练与培训。 招聘经理:王经理 15166342678 有意者可电联王经理详谈。
【招募】求几个时间充裕点的官服朋友一起录下冒点视频 基本就是1v1最多2v2这种自定义的自由比赛 有的人物技能需要配合传球什么的 寻找几个时间充裕点的官服朋友一起开几局录视频 没什么待遇或者薪酬,最多就是在剪辑好的视频字幕里面标注名字以示感谢。 有兴趣的朋友加一下楼主V kongjiangtuan 不强求。 目前基本上主流人物的冒点视频在B站都做好发布了。 还有一些稍微冷门的或者胜率不算太高或者基本都不出场的角色还没有录。 毕竟做都做了,想着就都做完了算了。 如果哪天再改版冒点也基本不会变动很大的。 哪个忘了点哪个我个人觉得还不错。 好了,就这么点事,今天想录德鲁的全套又没找齐人。 绿毛那个需要配合的也都没弄。唉。。。。。 楼下希望不要风凉,不感兴趣的可以无视本帖。
聊一下关于防守盖帽的问题 这个游戏的老人其实应该有这种感觉 同水平队伍比赛进攻难度是远远小于防守难度的 根据我做了这么多期冒点视频的经验总结下来 这个游戏很多技能的冒点只有几帧 这是什么概念呢? 一般来说,一帧只有1/12秒 有超过10多种主流人物的技能冒点大概不超过5帧 那么也就是说,他的整个冒点全过程只有0.5秒左右 那么假设就算你使用平板玩 在一个偌大的显示器上 无论技能多么流光溢彩还是转瞬即逝你都要在这不到0.5秒的时间内成功按下盖帽键 在这期间,影响你的还有别的玩家的时装,翅膀,喊话,跑动等等一系列因素 另外,如果作为内线防守大闸,你还要随时调整身位和面向,如果你不是用的猩猩 所以说,这个游戏的盖帽 只要冒点尽力就好 如果想说做到罗婕那种程度 除非你把这个游戏当成事业 就跟职业战队的选手一样 不然的话,尽力就好。 另外还有一点想说 每个游戏玩家一场比赛表现得好坏 跟他的身体状态,环境干扰还有心态都有很大的关系 希望诸位没有什么心理包袱 每场尽力就行
最近在做冒点指南视频,有需要的进来 最近不想打球,每天最多16场无所谓输赢随便玩。 闲来无事做点视频充实生活。 目前更新了几段视频。 有需要的可以b站搜索一下 空降团大魔王 就能搜出来。 本人做视频纯属无聊,高手勿喷。 后续不定期的根据手头现有素材进行更新。 喜欢的兄弟来个素质三连 因为有空的兄弟不算多,时间比较充裕的朋友可以加下联系方式,需要素材的时候约一下。 联系方式在楼下。
出个可换绑的内线资源号 出个号,资源号。G3安卓端,可以换绑身份证。除了绿火三井琴之外全人物,阿福手册80+级已开128手册。殿堂全满6级。猩猩鲨鱼黑子樱木铁人卢克梅森克拉拉虫虫德鲁芭芭拉艾丽娅简希客奈娜玲珑孝贞king小明技能进阶全满。俱乐部贡献1万,踢馆币13万6。金币470万。钻石5000+,点券720。双月卡已开。猩猩9鞋,鲨鱼均9鞋。剩余专属鞋子零碎的不少。包内进攻特训卡4070,技术特训卡3676,体能卡2919,通用卡2613,保护卡45,2花球,重置卡11张。樱木,猩猩,鲨鱼,德鲁,铁人,黄濑6人均带满特训,直接可上场。另外附带大把时装。6赛季王者号,本赛季已王者。有意可加好友。v3823395
【吊诡】不可理喻的周年庆会不会变周年祭? 当一个游戏运营了一周年的时候 运营方有心要搞一个庆祝活动都是人之常情 毕竟化腾也是这个路数 但是根据之前公布出来的活动就令人费解。 周年庆祝活动卖球员是什么操作? 那这么搞可不是玩家的庆典 那是财务流水的庆典吧? 别人的周年庆要么是送各种绝版珍稀道具称号等, 要么是充值大折扣 为的是回馈玩家长久以来的支持和鼓励, 史玉柱倒好,周年再捞一波给自己庆祝一下。 真是秀的人头皮发麻。 樱木返场就削猩猩, 火神看买的人少了就加强背身速度, 出个破鞋就集体调低所有人属性系数, 你也真是那个啊。 现在天梯人少了多少心里是一点数都没有是吧? 因为什么少的也不在乎是吧? 也不知道史玉柱和乐曼多到底谁的锅, 你们真秀。
【策划第二弹】假如你是策划系列第二弹—攻防优化 前言: 几个赛季过去了,目前游戏环境相信诸位心里有数,赛季之初单排很是劝退玩家。 目前版本大更新以后,也没有感受到游戏实质上的变化。 新版本女C克拉拉的定位依旧很模糊。 如果说把克拉拉定位成一个进攻C,那么她的几个进攻动作慢的惨不忍睹。 如果说把克拉拉定位成一个防守C,她的技能特色又浪费2个没用的技能,且篮下站不住(跟猩猩对位)。 如果说把克拉拉定位成攻防一体C,那就更是啥啥都拉垮。 想让克拉拉在天梯有一席之地的话,不妨把她的进攻技能动作加速,跟火神一个速度的话,还是有优势的。 好了,废话少说,今天闲来无事也不想打球,讲讲目前这个游戏一个很大的问题,攻防平衡。 —————————————————————————————————————————————————— 之前看到贴吧里有帖子说这个游戏已经成了回合制篮球了, 其实想想还是很有道理的。 目前游戏的显著特点就是攻易守难。 想想几个最基本的进攻技能,滑翔扣篮,花式拉杆扣篮,急停跳投,干拔,火神转身扣篮等等。 无论是平板还是手机操作,需要观察细致入微的帽点,还要手速反应都跟的上,难度不是一般的大。 而相对于进攻来说,搓出进攻技能相对于防守来说又太简单了。 因此以上有回合制篮球一说。 除了个人技术极端优秀的高手不说,大部分人都很难做到均衡防守。 那么问题就来了,这种机制,是否真的符合玩家的需求? 还有一个很重要的问题,就是目前游戏内对位防守的人物的面部朝向。 很多时候,你的对位防守人员因为站位原因导致的玩家出去协防时,面向与被协防的进攻人员的面向大部分时间是背向的,当被协防人员出手进攻时,因为面向原因导致无法成功盖帽等,都是防守硬伤。 那么我们一个一个说,先说对位防守人员的面向问题。 我们看出目前游戏的攻易守难,所以面向问题是急需解决的首要问题。 【机制变更】【】【】【】【】【】 因此建议将面向机制进行修改,将当前对位防守区域的面向修改为: 如场内无人持球时,防守面向朝向离球最近的敌队球员。 当场内有人持球时,防守面向朝向持球球员。 当敌队队友A向B传球时,防守面向根据传球全过程进行转移面向朝向。 当内线进行卡位时,卡位人员所有面向朝向转换为对准篮板的朝向。 【球员进攻技能防守机制变更】【】【】【】【】【】【】【】【】 一、在练习模式下加入防守练习。 玩家可选定已有任意人员进行防守,进攻方可由指定人物/及进攻方式。 玩家选定的人物的进攻方式多样化(可选择该球员使用一种或多种进攻方式) 举个栗子: 1、玩家使用法老进行防守,玩家指定芭芭拉进行进攻,芭芭拉的进攻方式玩家选定为滑翔扣篮。 2、玩家使用法老进行防守,玩家指定芭芭拉进行进攻,芭芭拉的进攻方式玩家选定为全面进攻(人物所有技能均使用,包括被打转身后直扣或投篮等) 二、变更所有球员的进攻技能时的帽点。 将进攻技能的帽点进行适当延长,使游戏的攻防平衡。 或将帽点提示引入比赛,当进攻方球员进行进攻时,适当引入帽点提示(帽点人物持球标符由小球变为巴掌符号)等措施。 此处可作为氪金点: ①适当调整月卡价格,可将此功能引入月卡特权中。 ②新开月度付费新卡种,集成赠送其他类型特权,单独销售。 ③或作为人物付费卖点:将此功能集成在单个球员人物界面内作为付费功能,单个球员可付费购买此功能。 三、强化进攻人员技能使用范围提示。 当玩家使用任意球员进行比赛时,在当前比赛地图中,可显示技能使用范围(参照街头篮球端游角度尺地图)。 此功能可用开关键进行开启或关闭。 当持球方进行进攻时,地图亮起该人物所有进攻技能使用范围并以不同颜色进行区分,进攻区域提示以持球方被冒、被投球或已出手作为关闭条件。 此处可作为氪金点: ①适当调整月卡价格,可将此功能引入月卡特权中。 ②新开月度付费新卡种,集成赠送其他类型特权,单独销售。 ③或作为人物付费卖点:将此功能集成在单个球员人物界面内作为付费功能,单个球员可付费购买此功能。 四、招式合并。 每个球员可以拥有2套进攻动作编译。可参考影之刃手游中的连招设定。 每套动作最多拥有4个招式合并,释放方式为4段式释放。 即:讲4个动作集成在一个按键内,释放时需要4下点击对应4个动作的释放。 如玩家需要在第二个动作释放完成后进行传球动作,可点击该动作第二下结束后进行传球。 举个栗子:交替运球+突破后撤+向右突破+突破扣篮 以上内容均是自我幻想,以帮助乐曼多工作室优化为前提,本帖内容含有楼主大量的主观内容为前提,本意为针对楼主自认为游戏不足之处进行改观臆想而发,如吧友有不同意见希望理性发言探讨,勿要进行人身攻击或引战言论。谢谢。
猩猩们集合了,让我们一起来点压力吧 相信买了猩猩的兄弟在天梯越来越多的遇见了全毕业的琴了, 琴的实力各位也各有领悟, 那么让我们扪心自问一个500的c为什么可以硬钢2000的c呢, 让我们给官方一点压力吧。 V信关注公众号【巨人网络手游客服】 然后进入此公众号 点击-我的客服 点击-手游 点击-街篮2 点击-寻找客服 然后转人工 把你们的看法表达出来 以下是我的文本,有兴趣的自己写写吧: 新出的琴卡位体积很大,卡位强度很高,猩猩从后面推琴根本推不动她,还有琴抢篮板的时候弹跳速度比猩猩还快,中低板有很大的优势,一个500块的角色能和2000的角色不相上下你们觉得合适吗?我强烈要求进一步加强猩猩的卡位强度,卡位体积和弹跳速度。希望你们尽快修改!!!!!
猩猩玩家可以准备投诉琴和2000猩猩平分秋色了 关注v信公众号:巨人网络手游客服 点击我的客服,进去投诉 要求继续加强猩猩 一人反应几次就可以了
召集所有玩家全民抵制琴 花球已经形同虚设,樱木始终T0,是时候展现街篮2玩家的凝聚力了。 这一波我们不当韭菜,兄弟们团结起来,让项目组的二货策划挨骂去吧。
群众要求修改猩猩的本质 矮子的策划运营就是不明白 群众要求修正猩猩的本质 就是中锋位有一个彻底可以和樱木抗衡的角色 毕竟钱也花了,资源也培养了 矮子吹下的牛逼一个也没有实现的 矮子需要自我反思一下
浅谈街篮2杂思 乱七八糟的说,不成系统体系。 想到哪里说哪里。 之前看了吧里的帖子,有人提出街篮2现在出的新人物惨不忍睹。楼主到目前为止除了晴枫和大佬没入手,其他角色都全了。 手册人物成功在天梯有一席之地的只有樱木和梅森,其他的例如说岚,卢克儿之流也有人用,但毕竟不是主流。 运营方面需要玩家真金白金付费的(暂时不提混服官服充值折扣)一个三井,一个赤木。 目前我了解到的现有人物的属性设计,基本全都是顶格设计。就是说目前只要出来一个人物,他的毕业属性就是按照天花板属性来出的。然后这还跟街篮1一样,涉及到你不知道的系数公式。系数公式的意思就是假如说C的三分投篮属性98和198,其实命中率并不差多少,可能一个是10中1,一个是8中1。其中的道理可想而知,就是到底c的命中率系数是多少,算法可能很复杂,但是表现出来的结果都差不多。
关于猩猩,历史总是惊人的相似。 街篮手游第一代的时候,充值1888送猩猩。 第四天官方削弱猩猩能力。 从活动结束开始,一代玩家开始在贴吧谩骂。 随之组织某信群,开始维权。 向专属经理反馈无果,打巨人热线反馈,在官网论坛反馈。 直到最后有兄弟提起上诉。 这就是猩猩,没想到一个轮回后,又是如此
【假如】猩猩的后续修改建议 目前猩猩拉胯的样子相信多数人都有数,假如说后续修改有望,建议如下修改以便对得起这1500块。 1:修改补扣技能为主动技能,触发条件如补篮一样,双击触发,补扣传球操作增加延时。以保障操作时容错率。 2:提高星星板点高度,与樱木同水平。 3:增加星星篮板范围,与樱木同水平。 4:增加星星冲板范围与能力,与樱木同水平。 5:增大360°盖帽范围。 6:加强星星卡位时僵直范围。吊打所有c 7:加强星星卡位时对抗强度。吊打所有c 8:加强星星在篮下范围移动速度,出篮下则恢复正常速度。 差不多这就样了。相对合理的意见。
【关于】如何改善街篮2手游小众游戏环境的策划案 关于如何改善街篮2手游小众游戏环境的策划案 1、所有开区超过两个月的服务器全部停止创建人物,开新区引流新玩家。 2、清除现有老区60天未登录球队等级未满级的账号数据,清除创建角色超过60天球队等级未达到25级玩家账号内数据(未充值)。 3、新区在2个月内天梯匹配不与老区满级玩家匹配,不与传奇5以上的老区未满级玩家匹配。其他活动以此类推。 4、新区开区3个月后方能与老区数据互通(天梯等活动) 5、新区球员手册将全部开放老区已开放球员手册,由新玩家任意选择,玩家一旦选定球员后,将开启一个半月的手册球员奋斗期。时间未达到一个半月中途不允许更换手册。 6、转盘球员活动,新区与老区同步。 7、花球球员限时打折出场按次序依次出场、依次打折。 8、新区与老区数据互通前,成长月卡额外增加天梯胜场后资源补给。 9、新区邀请好友系统:邀请好友创建账号满x人球队等级满级,奖励钻石500,满xx人球队等级满级,奖励钻石1000、、、、、以此类推。 10、系统区分单排玩家、双排玩家,三排玩家的匹配制度,如果因匹配时玩家在线匹配人员缺失造成不对称匹配,不对称匹配比赛结束后,如果弱势队(单排遇双排/3人车队,或双排遇3人车队)比赛输掉,对弱势玩家的奖励增加(中等增加并赠送专属称号碎片用以合成专属称号及头像框、匹配框等),强势玩家奖励按原规则不变。 如果弱势队(单排遇双排/3人车队,或双排遇3人车队)比赛胜利,对弱势玩家的奖励增加(大幅度增加并赠送专属称号碎片用以合成专属称号及头像框、匹配框等),强势玩家奖励按原规则不变。 11、俱乐部整合系统:所有俱乐部新增繁荣指数,上线之日起开始计算,超过一定时长的俱乐部繁荣度不足,将自动解散或在游戏内俱乐部收购系统展示,其他俱乐部可并购已上线可并购的俱乐部,甲方俱乐部并购后可吞并乙方俱乐部资源,并指定部分球员留下或剔除。 12、制定球员技能对练场:俱乐部达到一定繁荣度后,将开启俱乐部训练场,玩家可根据自有角色随意选择己方操控角色,并指定系统出场的球员角色及使用的技能,进行自我技术的迅速对练,例如:我用梅森盖系统的芭芭拉的滑翔扣篮。 13、俱乐部观战:达到一定繁荣度的俱乐部成员可观看所有俱乐部成员正在进行的天梯赛的观战。还有什么好想法欢迎补充,不喜勿喷,谢谢。
2代的魔王家族是1代魔王的老人吗? 想问一下人都在哪里聚集?有没有群可以拉我一下? 是1代G5俱乐部的玩家吗?
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求早前一张照片,背景是黑色,一个士兵的常服照片,光线是从头上打在大檐帽上的,脸看不清。谁有这个照片的清晰图麻烦发我一下,谢谢。
街篮2挺好玩 玩了一会觉得也挺有意思
学费还是值得? 最近想入个马甲当工具马甲穿 之前收某鱼破烂的时候卖家送了个 那个布都开始粉碎状了 一碰就折 原品大几千上万的又搞不起 看见牛某家这个还挺顺眼 不知道有人入过这个吗? 质量怎么样?这个价格是不是学费? 耐穿吗? 如果这个是药有没有推荐的?
teamviewer很难连上,或者连上之后卡的很 从昨天早晨开始一直连不上 昨天下午五点左右正常了 今天早晨又是这样 我现在连上了但是卡成幻灯片 诸位有什么好办法吗?
这两天关注反挂的人这么多? 是怎么回事? 被我的帖子唤醒了良知还是说手头的加速打不过大玩家上的属性挂了? 很长一段时间贴吧里全是没用的垃圾贴, 这就好竟然这么多人声讨挂了? 前面那段时间都干嘛去了? 一个地基都没打好的置业公司,你指望他能好到哪里去? 本来地基都没打好,后期物业倾力维护倒也不是不能让用户满意,可以物业就想着坑你钱还不管房屋修缮,所以该漏的还是漏。 你们这些维权的业主整天声讨物业公司这不作为那不管,可惜物业还是不疼不痒。
一年没来了,看了下新视频感觉阔以 和巨人那群挂逼打够了,希望33赶紧取代那个挂逼游戏。 在游戏体验友好的基础上杜绝外挂相当重要,希望策划和程序能引以为戒。
模拟器:这个锅我不背! 现在看到很多人在抱怨模拟器是挂的根源 只要模拟器大部分都是挂 模拟器就很不爽了。 我们今天来仔细说说为什么模拟器不愿背锅 首先我要问一下在座的睿智 模拟器能运行的作弊程序有几个是手机不能运行的? 手机能运行的作弊程序模拟器能用几个? 楼主现在就是模拟器加手柄这么玩 无非就是屏幕大了看得清楚 遇到网络不好的情况下该延迟还是延迟 难道用了模拟器就能获得什么神秘加成了? 你手机用了手柄卡位不也是秒卡? 然后再来说说作弊程序 xx助手手机可以调速,模拟器能吗? xx大玩家手机可以改属性,模拟器能吗? 当然了,想作弊的话,手机也能,模拟器也能,但是模拟器的实质无非就是功能不全的在电脑上运行的安卓系统罢了。 但他归根结底还是安卓系统,还是残缺的。 你们喷模拟器怎么不喷remax和凤凰? 作弊程序到底是从哪里来的心里还没点逼数吗? 模拟器能做到的手机哪怕套一个手柄一样能做到。 除了个别神人可以提取xx大玩家的mod重新封包成apk程序在手机和模拟器上运行一样能运行外,模拟器上能运行的也只有加速了。 楼主本身很讨厌作弊,从开始玩这个游戏到现在除了研究作弊程序外重来不用这个东西。觉得没意思。输了就输了,但是我输给的不是对方的技术,绝大部分就是加速和属性挂罢了。 那些叫嚣着模拟器都是开挂的怕是你自己也用着挂只不过你的挂可能更高级一点吧? 人生没有捷径,游戏或许有,然而有一天当你在游戏里通过这种捷径获取的成就感在现实生活中养成了惯性,你会感觉到生活的挫折加重了在你身上的体验感。 我不作弊,也不觉得有必要作弊。游戏而已,谨此送给那些开个挂还要做了**立牌坊的“朋友”。 人生路长,好自为之。
求助积累了很多经验怎么设置点一下升一级?而不是点一下升级之后一下子到下一个卡级等级上?
为什么你打不赢?是因为你不知道游戏可以这样玩。 建议官方整合一下科技资源,直接官网和登陆通知里放出来,这样也算是不追求绝对公平,但是遵循了相对公平的原则了。 严格落实公平,公正,公开的基本原则。 就像之前公告里推荐模拟器一样。
你们期待街篮手游2吗? 就是没法作弊那种?
想发个挂逼加速的图 一个不忘初心 一个星空吴彦祖 樱木猩猩不加速不好使是吧? 这原地小踏步咔咔的 还知道用挡拆消除踏步动作 丢人不?
怎么才能让CF跑的比满级流川还要快? 打了好几个帖子了一直没有热心人, 今天再试一次看看, 希望好心人告诉我怎么才能达到这种效果。 满级流川追不上cf到底是什么操作? 能不能让我也加入大家的大家庭啊? 跪谢了! 球球二七O五二四四七五。 不胜感激!
请问各位大佬,强化补缀有什么秘诀吗? 五连发强化不满,坑完了一周攒下的石头和元宝,大佬们有没有什么秘籍?
如果武林外传用暗黑黎明那个工作室的人来做? 你们觉得操作体验是不是很好? 从诛仙开始我就觉得这种站桩甚至侮辱了诛仙 没找到武林外传也… 可惜了
萌新入坑求问前段和耳机 楼主pc党,前几天入了一套漫步者2000mkii的箱子 突然来了兴趣想更新一下耳机和前段 之前的音响是插在华硕x99gaming的板载主板上的集成 一开始看了下漫步者1000xm2的耳机 然而我并不需要降噪,外出也不会套耳麦 然后看了各种帖子 对耳机深深的迷惘了… 楼主的现状是这样, 需要一个可以改善和充分发挥耳机音质和音响的前段。 当然我看了很多人说2000mkii没有音质可言…但是大概就是这么个意思吧。 耳机的价位大概在1000xm2的价位,前段既可以推耳机又可以推音响,而且都可以充分发挥耳机音响的性能就可以了。 对于前段不知道贴吧大佬有没有什么建议可以给一下? 可能前端的词汇描述不够准确,楼主纯小白,求大家轻喷。
肝三这游戏已经到了这种地步? 晚上喝完酒回来想搞一下赛季 跑了三个千人群 没一个玩的 十二赛季还不如十一赛季人多 最后有个哥们直接让我找代练… 这游戏已经这样了吗? …
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