浅谈街篮2杂思
街篮2吧
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level 12
乱七八糟的说,不成系统体系。
想到哪里说哪里。
之前看了吧里的帖子,有人提出
街篮2
现在出的新人物惨不忍睹。楼主到目前为止除了晴枫和大佬没入手,其他角色都全了。
手册人物成功在天梯有一席之地的只有樱木和梅森,其他的例如说岚,卢克儿之流也有人用,但毕竟不是主流。
运营方面需要玩家真金白金付费的(暂时不提混服官服充值折扣)一个三井,一个赤木。
目前我了解到的现有人物的属性设计,基本全都是顶格设计。就是说目前只要出来一个人物,他的毕业属性就是按照天花板属性来出的。然后这还跟街篮1一样,涉及到你不知道的系数公式。系数公式的意思就是假如说C的三分投篮属性98和198,其实命中率并不差多少,可能一个是10中1,一个是8中1。其中的道理可想而知,就是到底c的命中率系数是多少,算法可能很复杂,但是表现出来的结果都差不多。
2021年03月11日 14点03分 1
level 12
就像之前樱木回归的时候一样,在金球商城里面兑换一样。那段时间天梯里的中锋没法活。卡位怼不动樱木,或者卡位卡到樱木之后,樱木的僵直忽略不计。然后樱木的板点又比现在阶段还高那么一丢丢之类的。就是运营方面为了让玩家看到樱木的价值,提高了那个阶段的樱木的一些系数,降低了中锋职业的一些系数。俗称玩家口中的暗调。
2021年03月11日 14点03分 2
level 12
大概就是因为这个原因,所有的新人物设计出来其实头顶都只有很小的空间。属性就摆在那里,你也知道这个属性你设计的天花板在什么地方。动作设计时可用的东西就那么多,就像是这次猩猩的设计一样。最强内线的动作,也翻不出什么新花样,篮下威胁的传球还是用的巴西人的动作。
2021年03月11日 14点03分 3
level 9
可能不同职业属性点实际收益不一样,这种特性想想其实也可以理解,就像LOL的ADC出坦克装,500血的装备其实实际增加的也就300多。这样设定可能就是为了防止人们搞一些c拉出去投3的操作,虽然我觉得每个位置的球员怎么都得有点篮子吧。。。
2021年03月11日 14点03分 4
level 12
需要玩家付费的角色,或者花球金球兑换的角色,他的价值体现在哪里呢?因为属性高吗?属性对于暗改来说,是不是像一个笑话?想想樱木回归时那个显眼的暗改,属性高低真的有价值吗?
2021年03月11日 14点03分 5
level 12
这就不得不说一个很重要的,也很有价值的东西,就是需要玩家有一定付出(
氪金
)的球员。既然属性的天花板就在那里,调整那些已经出了的球员的某些能力的系数在我看来也不是上上之选。那么我认为,需要氪金(根据氪金程度再细分)出来的球员和一般球员有差距的地方,应该是操作简化。而不是所谓的用一个随时可以暗改的属性高低来吹嘘推销。
2021年03月11日 14点03分 6
氪个鸡毛三十块月卡买着现在都心痛三周没上号了,两百农药皮肤眼都不眨一下,矮子配充钱吗,一个三火就让人心凉透了。
2021年03月12日 09点03分
2021年03月12日 09点03分
小吉和焱后撤运球就是典型例子。小吉后撤运球速度慢距离短,还要交替一次才触发。那位高中生就简单粗暴有力量。
2021年04月07日 00点04分
level 12
这里简单的打个比方。例如说一般得分球员的进攻时,需要操作出各种晃人。不严谨的比如说普通A+后撤步+急停。中间有一个环节断掉可能就被撞停或者补防跟上了。那么需要付费的人物,是不是可以设计成一个简单的操作就能代替一般人物的数个操作呢?
2021年03月11日 14点03分 7
这不就成了残疾人游戏了[黑线]
2021年03月11日 14点03分
@很难不支持º- 不比属性碾压强得多吗
2021年03月11日 14点03分
@很难不支持º- 对于喜欢动手的人来说,可以玩一般人物,反正属性都不差多少,对于懒人来说,这不就是福音吗[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年03月11日 14点03分
我觉得得分应该设计更复杂的突破手段,但是突破效率要更高,这样才能保证操作厉害的氪金人物厉害,水平一般的氪金人物和一般的差不多,才能保证平衡性
2021年03月13日 03点03分
level 12
让氪金人物的付费卖点是操作上的简化,而不是拿属性来说事,当然。属性的不暗改也是很重要的一个基本条件。
2021年03月11日 14点03分 8
我卢克儿感觉可不是这样[黑线]
2021年03月11日 15点03分
level 12
然后再说一下防守通病。不是说玩家的,而是这个游戏的。目前这个游戏的大趋势就是回合制游戏,你进一个,我进一个,偶尔谁有失误,基本这场胜负就定了。一般是如此。那么你细品,这是不是说明了一个问题:进攻要比防守容易的多。
2021年03月11日 14点03分 9
level 12
所以说这就对大部分人并不友好了,内线诸如滑翔,拉杆扣之类的,外线诸如干拔后仰急停之类的进攻动作,冒点隐蔽又短,多数人抱着手机平板是很难看得清又反应冒的过来的。那是不是要考虑一下怎么来改一下?
2021年03月11日 14点03分 10
level 12
延长冒点还是提高盖帽容错率?都是值得商榷的问题。或者说这个问题用新出的付费人物解决,例如滞空盖帽,或者盖帽写轮眼[滑稽][滑稽]
2021年03月11日 14点03分 11
level 12
也不知道什么时候开放新等级,新通用技能格,新通用技能,新天赋等等,这个项目部不会就不到10个人吧
2021年04月07日 15点04分 13
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