level 12
空降团大魔王∝
楼主
前言:
几个赛季过去了,目前游戏环境相信诸位心里有数,赛季之初单排很是劝退玩家。
目前版本大更新以后,也没有感受到游戏实质上的变化。
新版本女C克拉拉的定位依旧很模糊。
如果说把克拉拉定位成一个进攻C,那么她的几个进攻动作慢的惨不忍睹。
如果说把克拉拉定位成一个防守C,她的技能特色又浪费2个没用的技能,且篮下站不住(跟猩猩对位)。
如果说把克拉拉定位成攻防一体C,那就更是啥啥都拉垮。
想让克拉拉在天梯有一席之地的话,不妨把她的进攻技能动作加速,跟火神一个速度的话,还是有优势的。
好了,废话少说,今天闲来无事也不想打球,讲讲目前这个游戏一个很大的问题,攻防平衡。
——————————————————————————————————————————————————
之前看到贴吧里有帖子说这个游戏已经成了回合制篮球了,
其实想想还是很有道理的。
目前游戏的显著特点就是攻易守难。
想想几个最基本的进攻技能,滑翔扣篮,花式拉杆扣篮,急停跳投,干拔,火神转身扣篮等等。
无论是平板还是手机操作,需要观察细致入微的帽点,还要手速反应都跟的上,难度不是一般的大。
而相对于进攻来说,搓出进攻技能相对于防守来说又太简单了。
因此以上有回合制篮球一说。
除了个人技术极端优秀的高手不说,大部分人都很难做到均衡防守。
那么问题就来了,这种机制,是否真的符合玩家的需求?
还有一个很重要的问题,就是目前游戏内对位防守的人物的面部朝向。
很多时候,你的对位防守人员因为站位原因导致的玩家出去协防时,面向与被协防的进攻人员的面向大部分时间是背向的,当被协防人员出手进攻时,因为面向原因导致无法成功盖帽等,都是防守硬伤。
那么我们一个一个说,先说对位防守人员的面向问题。
我们看出目前游戏的攻易守难,所以面向问题是急需解决的首要问题。
【机制变更】【】【】【】【】【】
因此建议将面向机制进行修改,将当前对位防守区域的面向修改为:
如场内无人持球时,防守面向朝向离球最近的敌队球员。
当场内有人持球时,防守面向朝向持球球员。
当敌队队友A向B传球时,防守面向根据传球全过程进行转移面向朝向。
当内线进行卡位时,卡位人员所有面向朝向转换为对准篮板的朝向。
【球员进攻技能防守机制变更】【】【】【】【】【】【】【】【】
一、在练习模式下加入防守练习。
玩家可选定已有任意人员进行防守,进攻方可由指定人物/及进攻方式。
玩家选定的人物的进攻方式多样化(可选择该球员使用一种或多种进攻方式)
举个栗子:
1、玩家使用法老进行防守,玩家指定芭芭拉进行进攻,芭芭拉的进攻方式玩家选定为滑翔扣篮。
2、玩家使用法老进行防守,玩家指定芭芭拉进行进攻,芭芭拉的进攻方式玩家选定为全面进攻(人物所有技能均使用,包括被打转身后直扣或投篮等)
二、变更所有球员的进攻技能时的帽点。
将进攻技能的帽点进行适当延长,使游戏的攻防平衡。
或将帽点提示引入比赛,当进攻方球员进行进攻时,适当引入帽点提示(帽点人物持球标符由小球变为巴掌符号)等措施。
此处可作为
氪金
点:
①适当调整月卡价格,可将此功能引入月卡特权中。
②新开月度付费新卡种,集成赠送其他类型特权,单独销售。
③或作为人物付费卖点:将此功能集成在单个球员人物界面内作为付费功能,单个球员可付费购买此功能。
三、强化进攻人员技能使用范围提示。
当玩家使用任意球员进行比赛时,在当前比赛地图中,可显示技能使用范围(参照街头篮球端游角度尺地图)。
此功能可用开关键进行开启或关闭。
当持球方进行进攻时,地图亮起该人物所有进攻技能使用范围并以不同颜色进行区分,进攻区域提示以持球方被冒、被投球或已出手作为关闭条件。
此处可作为氪金点:
①适当调整月卡价格,可将此功能引入月卡特权中。
②新开月度付费新卡种,集成赠送其他类型特权,单独销售。
③或作为人物付费卖点:将此功能集成在单个球员人物界面内作为付费功能,单个球员可付费购买此功能。
四、招式合并。
每个球员可以拥有2套进攻动作编译。可参考影之刃手游中的连招设定。
每套动作最多拥有4个招式合并,释放方式为4段式释放。
即:讲4个动作集成在一个按键内,释放时需要4下点击对应4个动作的释放。
如玩家需要在第二个动作释放完成后进行传球动作,可点击该动作第二下结束后进行传球。
举个栗子:交替运球+突破后撤+向右突破+突破扣篮
以上内容均是自我幻想,以帮助乐曼多工作室优化为前提,本帖内容含有楼主大量的主观内容为前提,本意为针对楼主自认为游戏不足之处进行改观臆想而发,如吧友有不同意见希望理性发言探讨,勿要进行人身攻击或引战言论。谢谢。

2021年07月08日 15点07分
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几个赛季过去了,目前游戏环境相信诸位心里有数,赛季之初单排很是劝退玩家。
目前版本大更新以后,也没有感受到游戏实质上的变化。
新版本女C克拉拉的定位依旧很模糊。
如果说把克拉拉定位成一个进攻C,那么她的几个进攻动作慢的惨不忍睹。
如果说把克拉拉定位成一个防守C,她的技能特色又浪费2个没用的技能,且篮下站不住(跟猩猩对位)。
如果说把克拉拉定位成攻防一体C,那就更是啥啥都拉垮。
想让克拉拉在天梯有一席之地的话,不妨把她的进攻技能动作加速,跟火神一个速度的话,还是有优势的。
好了,废话少说,今天闲来无事也不想打球,讲讲目前这个游戏一个很大的问题,攻防平衡。
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之前看到贴吧里有帖子说这个游戏已经成了回合制篮球了,
其实想想还是很有道理的。
目前游戏的显著特点就是攻易守难。
想想几个最基本的进攻技能,滑翔扣篮,花式拉杆扣篮,急停跳投,干拔,火神转身扣篮等等。
无论是平板还是手机操作,需要观察细致入微的帽点,还要手速反应都跟的上,难度不是一般的大。
而相对于进攻来说,搓出进攻技能相对于防守来说又太简单了。
因此以上有回合制篮球一说。
除了个人技术极端优秀的高手不说,大部分人都很难做到均衡防守。
那么问题就来了,这种机制,是否真的符合玩家的需求?
还有一个很重要的问题,就是目前游戏内对位防守的人物的面部朝向。
很多时候,你的对位防守人员因为站位原因导致的玩家出去协防时,面向与被协防的进攻人员的面向大部分时间是背向的,当被协防人员出手进攻时,因为面向原因导致无法成功盖帽等,都是防守硬伤。
那么我们一个一个说,先说对位防守人员的面向问题。
我们看出目前游戏的攻易守难,所以面向问题是急需解决的首要问题。
【机制变更】【】【】【】【】【】
因此建议将面向机制进行修改,将当前对位防守区域的面向修改为:
如场内无人持球时,防守面向朝向离球最近的敌队球员。
当场内有人持球时,防守面向朝向持球球员。
当敌队队友A向B传球时,防守面向根据传球全过程进行转移面向朝向。
当内线进行卡位时,卡位人员所有面向朝向转换为对准篮板的朝向。
【球员进攻技能防守机制变更】【】【】【】【】【】【】【】【】
一、在练习模式下加入防守练习。
玩家可选定已有任意人员进行防守,进攻方可由指定人物/及进攻方式。
玩家选定的人物的进攻方式多样化(可选择该球员使用一种或多种进攻方式)
举个栗子:
1、玩家使用法老进行防守,玩家指定芭芭拉进行进攻,芭芭拉的进攻方式玩家选定为滑翔扣篮。
2、玩家使用法老进行防守,玩家指定芭芭拉进行进攻,芭芭拉的进攻方式玩家选定为全面进攻(人物所有技能均使用,包括被打转身后直扣或投篮等)
二、变更所有球员的进攻技能时的帽点。
将进攻技能的帽点进行适当延长,使游戏的攻防平衡。
或将帽点提示引入比赛,当进攻方球员进行进攻时,适当引入帽点提示(帽点人物持球标符由小球变为巴掌符号)等措施。
此处可作为
氪金
点:
①适当调整月卡价格,可将此功能引入月卡特权中。
②新开月度付费新卡种,集成赠送其他类型特权,单独销售。
③或作为人物付费卖点:将此功能集成在单个球员人物界面内作为付费功能,单个球员可付费购买此功能。
三、强化进攻人员技能使用范围提示。
当玩家使用任意球员进行比赛时,在当前比赛地图中,可显示技能使用范围(参照街头篮球端游角度尺地图)。
此功能可用开关键进行开启或关闭。
当持球方进行进攻时,地图亮起该人物所有进攻技能使用范围并以不同颜色进行区分,进攻区域提示以持球方被冒、被投球或已出手作为关闭条件。
此处可作为氪金点:
①适当调整月卡价格,可将此功能引入月卡特权中。
②新开月度付费新卡种,集成赠送其他类型特权,单独销售。
③或作为人物付费卖点:将此功能集成在单个球员人物界面内作为付费功能,单个球员可付费购买此功能。
四、招式合并。
每个球员可以拥有2套进攻动作编译。可参考影之刃手游中的连招设定。
每套动作最多拥有4个招式合并,释放方式为4段式释放。
即:讲4个动作集成在一个按键内,释放时需要4下点击对应4个动作的释放。
如玩家需要在第二个动作释放完成后进行传球动作,可点击该动作第二下结束后进行传球。
举个栗子:交替运球+突破后撤+向右突破+突破扣篮
以上内容均是自我幻想,以帮助乐曼多工作室优化为前提,本帖内容含有楼主大量的主观内容为前提,本意为针对楼主自认为游戏不足之处进行改观臆想而发,如吧友有不同意见希望理性发言探讨,勿要进行人身攻击或引战言论。谢谢。
