【策划第二弹】假如你是策划系列第二弹—攻防优化
街篮2吧
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level 12
前言:
几个赛季过去了,目前游戏环境相信诸位心里有数,赛季之初单排很是劝退玩家。
目前版本大更新以后,也没有感受到游戏实质上的变化。
新版本女C克拉拉的定位依旧很模糊。
如果说把克拉拉定位成一个进攻C,那么她的几个进攻动作慢的惨不忍睹。
如果说把克拉拉定位成一个防守C,她的技能特色又浪费2个没用的技能,且篮下站不住(跟猩猩对位)。
如果说把克拉拉定位成攻防一体C,那就更是啥啥都拉垮。
想让克拉拉在天梯有一席之地的话,不妨把她的进攻技能动作加速,跟火神一个速度的话,还是有优势的。
好了,废话少说,今天闲来无事也不想打球,讲讲目前这个游戏一个很大的问题,攻防平衡。
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之前看到贴吧里有帖子说这个游戏已经成了回合制篮球了,
其实想想还是很有道理的。
目前游戏的显著特点就是攻易守难。
想想几个最基本的进攻技能,滑翔扣篮,花式拉杆扣篮,急停跳投,干拔,火神转身扣篮等等。
无论是平板还是手机操作,需要观察细致入微的帽点,还要手速反应都跟的上,难度不是一般的大。
而相对于进攻来说,搓出进攻技能相对于防守来说又太简单了。
因此以上有回合制篮球一说。
除了个人技术极端优秀的高手不说,大部分人都很难做到均衡防守。
那么问题就来了,这种机制,是否真的符合玩家的需求?
还有一个很重要的问题,就是目前游戏内对位防守的人物的面部朝向。
很多时候,你的对位防守人员因为站位原因导致的玩家出去协防时,面向与被协防的进攻人员的面向大部分时间是背向的,当被协防人员出手进攻时,因为面向原因导致无法成功盖帽等,都是防守硬伤。
那么我们一个一个说,先说对位防守人员的面向问题。
我们看出目前游戏的攻易守难,所以面向问题是急需解决的首要问题。
【机制变更】【】【】【】【】【】
因此建议将面向机制进行修改,将当前对位防守区域的面向修改为:
如场内无人持球时,防守面向朝向离球最近的敌队球员。
当场内有人持球时,防守面向朝向持球球员。
当敌队队友A向B传球时,防守面向根据传球全过程进行转移面向朝向。
当内线进行卡位时,卡位人员所有面向朝向转换为对准篮板的朝向。
【球员进攻技能防守机制变更】【】【】【】【】【】【】【】【】
一、在练习模式下加入防守练习。
玩家可选定已有任意人员进行防守,进攻方可由指定人物/及进攻方式。
玩家选定的人物的进攻方式多样化(可选择该球员使用一种或多种进攻方式)
举个栗子:
1、玩家使用法老进行防守,玩家指定芭芭拉进行进攻,芭芭拉的进攻方式玩家选定为滑翔扣篮。
2、玩家使用法老进行防守,玩家指定芭芭拉进行进攻,芭芭拉的进攻方式玩家选定为全面进攻(人物所有技能均使用,包括被打转身后直扣或投篮等)
二、变更所有球员的进攻技能时的帽点。
将进攻技能的帽点进行适当延长,使游戏的攻防平衡。
或将帽点提示引入比赛,当进攻方球员进行进攻时,适当引入帽点提示(帽点人物持球标符由小球变为巴掌符号)等措施。
此处可作为
氪金
点:
①适当调整月卡价格,可将此功能引入月卡特权中。
②新开月度付费新卡种,集成赠送其他类型特权,单独销售。
③或作为人物付费卖点:将此功能集成在单个球员人物界面内作为付费功能,单个球员可付费购买此功能。
三、强化进攻人员技能使用范围提示。
当玩家使用任意球员进行比赛时,在当前比赛地图中,可显示技能使用范围(参照街头篮球端游角度尺地图)。
此功能可用开关键进行开启或关闭。
当持球方进行进攻时,地图亮起该人物所有进攻技能使用范围并以不同颜色进行区分,进攻区域提示以持球方被冒、被投球或已出手作为关闭条件。
此处可作为氪金点:
①适当调整月卡价格,可将此功能引入月卡特权中。
②新开月度付费新卡种,集成赠送其他类型特权,单独销售。
③或作为人物付费卖点:将此功能集成在单个球员人物界面内作为付费功能,单个球员可付费购买此功能。
四、招式合并。
每个球员可以拥有2套进攻动作编译。可参考影之刃手游中的连招设定。
每套动作最多拥有4个招式合并,释放方式为4段式释放。
即:讲4个动作集成在一个按键内,释放时需要4下点击对应4个动作的释放。
如玩家需要在第二个动作释放完成后进行传球动作,可点击该动作第二下结束后进行传球。
举个栗子:交替运球+突破后撤+向右突破+突破扣篮
以上内容均是自我幻想,以帮助乐曼多工作室优化为前提,本帖内容含有楼主大量的主观内容为前提,本意为针对楼主自认为游戏不足之处进行改观臆想而发,如吧友有不同意见希望理性发言探讨,勿要进行人身攻击或引战言论。谢谢。
2021年07月08日 15点07分 1
level 10
增加防守练习模式还是很可取的。能让玩家针对角色进行防守练习
招式合并会不会让进攻变得更容易了,让我想到了隔壁大头娃娃,现在手柄,键盘玩家不少,按键宏,一键连。当时退坑灌篮高手有很大一部分原因就是一键连招太过bug。
2021年07月08日 16点07分 2
降低了防守难度的同时,也要降低一下进攻难度,这样攻守就相对平衡了。如果一味的降低防守难度,进攻有时也不好搞,这样就均衡一点了
2021年07月08日 16点07分
level 9
字太多,总结一下就是锚点延长,然而那群氪金大佬不能得分瞬间就不香了。拒绝
2021年07月08日 16点07分 3
不仅仅是这样
2021年07月08日 16点07分
level 12
我认为游戏长久运营不是为了留住少数的大土豪,而是在于人人都花点,这样才能细水长流。就好比说有人开了一家饭店,这个饭店想干好不能总是指望王健林和马云去消费吧。
2021年07月08日 16点07分 4
王健林跟马云一次消费就够你店里半年的利润,你还在乎普通顾客?[吐舌]这个比喻就不恰当
2021年07月08日 19点07分
level 9
这游戏防守越来越难,帽点这东西人们一旦掌握规律再特别的帽点都可以帽到,所以搞的现在帽点越来越短,纯靠预判和反应,所以防守越来越难。内线进攻的难以盖帽,外线人物也越来越准,最后搞得像回合制游戏一样,防守的作用越来越小了。
2021年07月08日 16点07分 5
所以现在输赢基本就是比拼得分失误了,进攻失误的少的不出意外就赢了。这样其实挺无聊的
2021年07月08日 16点07分
现在出了绿箭其他都能找冒点 就是绿箭 真是值2000后悔没氪了
2021年07月08日 16点07分
@丨悦灬丨 可以找冒点是没问题的,但是比赛里面盖帽成功率大部分人都是很低的
2021年07月08日 16点07分
@空降团大魔王∝ 那就是水平问题啊 您说对么 这才是体现实力得一部分啊 天梯积分高的 或者较早上王者的 靠的不就是防守和意识么
2021年07月08日 16点07分
level 7
好帖[小乖]
2021年07月08日 21点07分 7
level 3
各位大神请教下街篮2补蓝技能怎么获得,游戏里技能商店和合成和抽奖之类的都没有找到啊……
2021年07月08日 21点07分 8
目前有这个技能的人物只有希客和梅森
2021年07月08日 23点07分
level 8
大魔王是真爱
2021年07月09日 01点07分 10
level 9
说的太对了。说到我心里去了,尤其是盖帽练习!!!
2021年07月09日 01点07分 11
level 12
贴吧里也没几个人了
2021年07月09日 13点07分 12
level 13
唯一想支持的,只有面向变更的那个,好评
2021年10月19日 01点10分 13
这个帖子多少年了怎么还有人看?都深不见底了吧?你从哪里翻出来的
2021年10月19日 01点10分
level 11
只针对前面的说的克拉拉环节,个人理解,因为动作慢因为会人才,因为打铁率高,所以给她进攻技能就是搞笑的,最重要的是她是花球。不求别的,克拉拉篮板看着还没有巴西人简单粗暴,她和梅森的那个卡位转身一样,操作麻烦,本来篮板就是要靠反应,你还要多来多操作一下,结果就是转身出来了你篮板的最佳时机也错过了。克拉拉其实就应该加强一下篮板,要不这个转身改成几率被动,要不就是和那些人一样有大力篮板的天赋,不然她作为C实在是拉胯。
2021年10月19日 14点10分 14
level 11
另外关于动作集中在一个按键里,这个就类似于写宏命令了,这个游戏防守分为三个方面,第一方面盖帽靠的不是操作其实是靠意识和站位以及反应力。第二方面贴防这个比较吃操作怎样黏住对方寸步不离让对方A不出来是个学问,第三个当面抢断,个人认为这就是对属性的理解去堆属性拼运气,没啥技术含量。真正求稳的抢断是要配合贴防的。在比赛里起稳定作用的永远是牛皮糖的贴防和稳定的帽子。要做到这两点,难,非常难。从投入成本来说,是要大于进攻的,如果进攻端还有类似于这种一键连招的宏命令,则更加拉低了进攻操作门槛,而衡量一个人进攻好不好其实也是要看他对于过人技能的理解,而非机械的搓出技能。
2021年10月19日 14点10分 15
level 9
嗯,拼进攻节奏被你们说成回合制,这好办,进球方发球就好,直接雪球滚起来。大家一直说流川枫无脑强,你们去问问开服玩家奈娜是什么牲口,流川枫都得稍稍。绿间3分无脑,和当时的玲珑根本没法比,想赢要么对攻拼得分效率,要么拼防守拼失误,除开这俩,你说说还能怎么玩
2021年10月20日 08点10分 16
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