长弓阿帕奇AH64 长弓阿帕奇AH64
没事不要整天想着玩,干正事
关注数: 1,002 粉丝数: 1,135 发帖数: 32,758 关注贴吧数: 237
为什么有些硬核军事PVP游戏总是用脚做平衡? 有几个比较突出的平衡问题 地图平衡 比如叛乱的辛贾尔A坡红管2的屠苏桥相信玩过的都知道那简直就是进攻方的噩梦 多数都是地形问题造成的 武器/载具平衡 制作组有时候想还原武器/载具的威力,结果有时候因为各种原因导致多方所使用的武器/载具实力严重失衡 比如著名的战争雷霆,一代补丁一代神,代代都有股东系(误)经常今天XX系粑粑,明天XX系孙子,相信战雷雷霆玩家肯定深有体会 比如逃离塔科夫,可以改名叫步枪&DMR塔科夫了,SMG弹道差穿透力差性价比差,栓动狙击枪不适合塔科夫目前的作战环境而且又贵,两者都无人问津(制作组说了还要进一步的降低SMG的价格和增强SMG的威力,至于栓狙不喜欢玩是吧,不玩没M955打)还有风起云涌2越南,喜闻乐见的武直越南,因为北越没有有效的反制措施,所以只要是武直图联军有会玩武直的,北越基本没有任何游戏体验还有squad,A11版本之前俄军30炮真的是所有人的粑粑,射速快威力大,而且俄军还有串联战斗部的重型反坦克筒子直到A11版本装甲分布还有陶式 布雷德利出了这个状况才有所改善(顺便一提兵种平衡还是做的挺不错的) 角色技能方面平衡 玩过红管2的都应该知道日本兵的板载是有减伤加成,别小看这减伤加成,进点的时候可以封烟然后一波板载,对面美军基本很难扛的住,因为本来就应该一枪死的,结果多枪不死,效果可想而知R6讲个笑话,UB会平衡干员 不过说实话,某些模拟游戏可以完全抛弃游戏性去还原现实,比如DCS WORLD和阿妈3等等 但是一些硬核游戏做不到啊,你总得考虑游戏性啊,你平衡都做不好,游戏性怎么来?
为什么有些硬核军事PVP游戏总是用脚做平衡? 有几个比较突出的平衡问题 地图平衡 比如叛乱的辛贾尔A坡红管2的屠苏桥相信玩过的都知道那简直就是进攻方的噩梦 多数都是地形问题造成的 武器/载具平衡 制作组有时候想还原武器/载具的威力,结果有时候因为各种原因导致多方所使用的武器/载具实力严重失衡 比如著名的战争雷霆,一代补丁一代神,代代都有股东系(误)经常今天XX系粑粑,明天XX系孙子,相信战雷雷霆玩家肯定深有体会 再比如逃离塔科夫,可以改名叫步枪&DMR塔科夫了,SMG弹道差穿透力差性价比差,栓动狙击枪不适合塔科夫目前的作战环境而且又贵,两者都无人问津(制作组说了还要进一步的降低SMG的价格和增强SMG的威力,至于栓狙不喜欢玩是吧,不玩没M955打)还有风起云涌2越南,喜闻乐见的武直越南,因为北越没有有效的反制措施,所以只要是武直图联军有会玩武直的,北越基本没有任何游戏体验还有squad,A11版本之前俄军30炮真的是所有人的粑粑,射速快威力大,而且俄军还有串联战斗部的重型反坦克筒子直到A11版本装甲分布还有陶式 布雷德利出了这个状况才有所改善(顺便一提兵种平衡还是做的挺不错的) 角色技能方面平衡 玩过红管2的都应该知道日本兵的板载是有减伤加成,别小看这减伤加成,进点的时候可以封烟然后一波板载,对面美军基本很难扛的住,因为本来就应该一枪死的,结果多枪不死,效果可想而知R6 讲个笑话,UB会平衡干员不过说实话,某些模拟游戏可以完全抛弃游戏性去还原现实,比如DCS WORLD和阿妈3等等 但是一些硬核游戏做不到啊,你总得考虑游戏性啊,你平衡都做不好,游戏性怎么来?
1 下一页