level 11
以上开玩笑的
首先开头要讲明的几点
1. 打仗就必然有伤亡,游戏也不例外,所以你所能做的就是尽量减少己方伤亡的同时增加对面的伤亡,说白了打死一个不亏,打死两个以上赚了
2. 就跟上面一样,打仗就必然有人去做危险的事情,有人去牺牲,所以该上的时候就得上
3. 打仗是靠团队合作,游戏也一样,各兵种协同作战,士兵与小队长,小队长与指挥官合作所带来的战果肯定比各自为战要强得多
4. 我是谁,我在哪,谁在打我?游戏中经常要思考的问题,说的深一点就是我拿这个兵种要这里干什么,我在那个点要怎么打,敌人是怎么打我方,我方要怎么才能反击?当然除了这些以外也要时刻思考怎么进攻,怎么防守,敌人可能从哪里出现,我方现在走位如何,能否抵抗敌人的攻势等等
先讲下兵种和小队,进游戏选阵营之后当然是选兵种和小队拉,各个兵种在游戏都有简单描述,这里不再重复;注意这一代跟1代不一样的是一个小队可以自由搭配兵种,小队长也可以自由选兵种,这一点带来的好处就是更好的战术灵活性,毕竟死亡之后可以通过换队来改变小队里的兵种搭配,而且还可以在某一边有难的时候快速增援,即使队长死亡/坑道被毁,可以通过这种方式快速从离点近的地方增援等等;当然这是理想状态下,更多情况都是队伍满了/队长死得快/坑道拆得快2333333 而且过分分散战力对南方阵营小队来说并不是好事,毕竟小队就几个人死光了小队长就得在前线当光杆司令23333;各兵种的武器也有多种选择,这里不再赘述,不过有一点可以确定的是要在适当情况下出适当武器,总不能在古芝这种开阔地偏多的地图而且队友还没有A上去的情况下工兵出喷火器,打远距离狙击还出亚音速子弹的消音M21等等
2018年09月05日 13点09分








