level 11
长弓阿帕奇AH64
楼主
有几个比较突出的平衡问题
地图平衡
比如叛乱的辛贾尔A坡

红管2的屠苏桥

相信玩过的都知道那简直就是进攻方的噩梦
多数都是地形问题造成的
武器/载具平衡
制作组有时候想还原武器/载具的威力,结果有时候因为各种原因导致多方所使用的武器/载具实力严重失衡
比如著名的战争雷霆,一代补丁一代神,代代都有股东系(误)

经常今天XX系粑粑,明天XX系孙子,相信战雷雷霆玩家肯定深有体会
再比如逃离塔科夫,可以改名叫步枪&DMR塔科夫了,SMG弹道差穿透力差性价比差,栓动狙击枪不适合塔科夫目前的作战环境而且又贵,两者都无人问津(制作组说了还要进一步的降低SMG的价格和增强SMG的威力,至于栓狙不喜欢玩是吧,不玩没M955打)

还有风起云涌2越南,喜闻乐见的武直越南,因为北越没有有效的反制措施,所以只要是武直图联军有会玩武直的,北越基本没有任何游戏体验

还有squad,A11版本之前俄军30炮真的是所有人的粑粑,射速快威力大,而且俄军还有串联战斗部的重型反坦克筒子



直到A11版本装甲分布还有陶式 布雷德利出了这个状况才有所改善(顺便一提兵种平衡还是做的挺不错的)
角色技能方面平衡
玩过红管2的都应该知道日本兵的板载是有减伤加成,别小看这减伤加成,进点的时候可以封烟然后一波板载,对面美军基本很难扛的住,因为本来就应该一枪死的,结果多枪不死,效果可想而知

R6
讲个笑话,UB会平衡干员![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)

不过说实话,某些模拟游戏可以完全抛弃游戏性去还原现实,比如DCS WORLD和阿妈3等等
但是一些硬核游戏做不到啊,你总得考虑游戏性啊,你平衡都做不好,游戏性怎么来?
2018年05月25日 15点05分
1
地图平衡
比如叛乱的辛贾尔A坡

红管2的屠苏桥
相信玩过的都知道那简直就是进攻方的噩梦多数都是地形问题造成的
武器/载具平衡
制作组有时候想还原武器/载具的威力,结果有时候因为各种原因导致多方所使用的武器/载具实力严重失衡
比如著名的战争雷霆,一代补丁一代神,代代都有股东系(误)

经常今天XX系粑粑,明天XX系孙子,相信战雷雷霆玩家肯定深有体会再比如逃离塔科夫,可以改名叫步枪&DMR塔科夫了,SMG弹道差穿透力差性价比差,栓动狙击枪不适合塔科夫目前的作战环境而且又贵,两者都无人问津(制作组说了还要进一步的降低SMG的价格和增强SMG的威力,至于栓狙不喜欢玩是吧,不玩没M955打)

还有风起云涌2越南,喜闻乐见的武直越南,因为北越没有有效的反制措施,所以只要是武直图联军有会玩武直的,北越基本没有任何游戏体验
还有squad,A11版本之前俄军30炮真的是所有人的粑粑,射速快威力大,而且俄军还有串联战斗部的重型反坦克筒子


直到A11版本装甲分布还有陶式 布雷德利出了这个状况才有所改善(顺便一提兵种平衡还是做的挺不错的)角色技能方面平衡
玩过红管2的都应该知道日本兵的板载是有减伤加成,别小看这减伤加成,进点的时候可以封烟然后一波板载,对面美军基本很难扛的住,因为本来就应该一枪死的,结果多枪不死,效果可想而知

R6讲个笑话,UB会平衡干员

不过说实话,某些模拟游戏可以完全抛弃游戏性去还原现实,比如DCS WORLD和阿妈3等等但是一些硬核游戏做不到啊,你总得考虑游戏性啊,你平衡都做不好,游戏性怎么来?
