mcWD2
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标题五个字 我只能说一直以来就有这个问题,我就改个声音他也得审核一天是吧。审核就不能先机器扫描一下,如果改动很小就直接放行?
dota这游戏是真的新手一点也不友好 我最近才开始在平台上和真人打dota,之前打过一些人机。在KK平台上胜率不到三分之一。我承认我菜,但是这也没办法,这游戏不是几局就能玩明白的。别人还能看到我的胜率,一开局就骂我。 这游戏是真对新手不友好,没新玩家真不一定只是游戏本身的问题,跟运营也有很大关系。
关于觉醒速递的想法 不是官宣,但是我觉得,以前速递有击退的时候很好用,觉醒速递把击退补回来就行了,然后下来的是觉醒的卫队。
ai直接不承认他自己的原名 如图(往gpt吧上发是因为关于最新的人工智能的问题好像这个吧是最火的)
魔兽争霸吧是研究游戏的地方还是吵架的地方? 现在都只讨论几个职业玩家和他们谁的种族imba?谁以后要是有对游戏平衡性改动的想法都可以告诉我,我做地图。 我建个群,你们可以在群里按你们的想法改平衡性找人作战,要不你们干吵架也说明不了什么。 另外我更欢迎想做改版地图一起玩的吧友。比方说像我上次说的缝合怪英雄(具体是什么看我上一个帖子)的那个讨论我也打算做一下地图,然后举办一个吧里的娱乐比赛玩一玩。 游戏本来是用来玩的,有想法就做个地图打一打。
关于之前改变英雄技能制造强力英雄的事 我记得很久以前看过一个帖子,讨论说怎么给英雄换技能最强。 规则:选一个英雄当模板,然后可以改变他的技能,但是必须仍然是三个小招一个大招,而且第一个小招必须是自己或其他英雄的一技能,二技能也必须还是一个对战英雄的二技能,三技能也是。即技能位置不能改变。在这种情况下怎么设计最强英雄。 以上描述之前我看到的那个帖子。下边是我的设定。 这个英雄不放到祭坛(但是可以用祭坛复活),不占人口,开局就可以会得到,而且原模板英雄仍然存在。而且你开局仍然应该造祭坛,因为你还可以在祭坛再出一个英雄。不过由于你已经有一个英雄,所以再出英雄必须花费425金币和100木材。原版英雄所需科技不受影响,你仍最多能出3个原版英雄(若包括这个缝合怪,你最多同时拥有4个英雄)而且你制造这个新英雄与你所选种族无关(举个例子,你可以制造一个二技能是无敌盾的剑圣,然后你用人族首发一个圣骑士) 随便放个山丘之王
为什么魔兽里面的建筑物不能挡视线? 如果有一排树木,那么玩家就没有树后边单位的视野,那我建一排房子凭什么对方就能看到我后边的防御塔和农民呢?所以我建议给建筑物加上挡视线的能力。 谁想要图在下边回复就行,要是想要的人多我就做一个。
YDWE逆天系列的循环变量好像和获取物体数据的JAPI有冲突 事情是这样的,今天我保存的时候告诉我变量saicbo没有定义,但是我并没有检查出来触发器的问题,后来我换成循环整数A就好了 如图,把图里的saicbo循环变量变成循环整数A就没有错误了
浓硫酸加含氧有机物一定能碳化吗? 老师说用乙醇消去制乙烯时可能生成二氧化硫,说是因为碳化,然后浓硫酸与碳反应。但是我觉得浓硫酸脱水最终只能生成乙烯,因为乙烯已经不含氧,不能脱水了。如果乙醇被碳化,那多余的氢哪去了?
《弱相互作用》
我有两个问题 第一个问题是,大家都知道野怪是会自动放技能的,我最近测试发现即使修改了野怪的数据,甚至给野怪一些自定义技能,野怪也会自动释放,而玩家单位就不会。我希望找到一种方法使玩家单位也会自动放技能,但是不会像对战ai一样主动出击进攻敌人。
如何能找到伤害类型 事件 任意单位受到伤害。之后我想检测这次的伤害类型,应该用什么办法呢?好像没有诸如“事件响应-伤害类型”和“事件响应-攻击类型”这种东西。 我用的1.22YDWE。
我对于进化论的缺陷的理解 首先声明,我不是生物学及相关专业的,对进化论其实了解不是很多。但我认为我对进化论有一些独特的看法。如果我的说法之前有人提出过,纯属巧合。 想直接看重点的可以跳过一楼 其实就算不讨论进化论细节处的bug,生物的出现其实本身就已经是非常巧合了。到现在人类还无法用完全非生物的原料合成一个细胞,所谓的比细胞更简单的能独立生存的生物现在也没说清到底是什么。所以可以这么说,生物的存在本身就已经是一个bug了。 关于人类的出现当然更不用多说。有一天我看到一个视频中有人采访杨振宁,杨振宁说,你看这个手机,它相当的复杂而且精密,这种东西不会自然产生。(原话我记得不是很清楚,大概是这样说的,不管杨振宁当时是想表达什么,)人体的复杂和精密程度要远超手机,手机不能自然产生难道人就能自然产生吗? 所以说有人支持神创论,认为生物是神创造的。但是我是不支持神创论的。 我上边相当于是列了些神创论的论据,下边我要对这些事情用不是神创论的方法解释一下。 我怕一楼写太多发不出去,后边的写在下边的楼中了。
物理竞赛的演草纸给多少 我最近做高中生物理竞赛题感觉特别消耗演草纸,还有大约一个月就要考试了,我想问问考试的演草纸可以自己带很多还是有限量的? 我们省学物竞的不是很多,平时也找不到很多人一起讨论。
为什么静止电子不能吸收光子产生光电效应 图上是一个人对这个问题的证明,但是我并不理解如果是匀速直线运动的电子,也可以用这种方法证明无法吸收光子。那么要想能够吸收光子应该是什么条件 本人是物理竞赛入门水平。
最近想起来关于AMAI的事情 想来问点问题,就是这个AMAI在哪里能下载?有没有什么版本限制?我平时玩1.27或1.24
【20230709 茶館雜談】为什么物理规律和数学规律可以改变? 我认为书上说的事,比如二向箔,并不能算作改变了物理规律,因为维度只是物理规律中的一个参数,并不改变定律。就算有什么物理定律被改变了。比如麦克斯韦气体分子速率分布律的表达式会随着维度的数量变化而变化。但是这也算不上改变了物理规律,因为这个分布律其实可以写成带着维度参数的一个在任何维度都适用的统一表达式(要是有不服的我可以写出来给你看看)其他各种会因为改变了维度而改变表达式的,基本上也可以统一起来(大不了让数学家创造些新的符号)。改变维度不算改变物理规律。所以,改变维度并不能算作改变了物理规律,因为我们可以创造出统一的规律去描述各种维度下的各种物理过程。
我有个问题一直没搞懂, 山岭巨人大招和蓝杖对投掷技能的强化到底是个什么算法?我看说的是“如果投掷的是敌人,则增加多少多少的伤害”这个增加的是什么伤害的?是被投掷的敌人的伤害还是范围伤害?
抽象函数表达式的推理 关于高中数学的抽象函数,比如已知yf(x)=f(xy);f(x)+f(y)=f(xy);f(x)f(y)=f(xy);f(x-y)+f(x+y)=f(x)f(y);f(x+y)=f(x)f(y)等,让你研究这些函数的性质。我最近想到,有些抽象函数本身其实能看出来函数原型是什么,但是却不能在过程中写出来。这让人并不好受。 所以我试着证明了一下,下边的图以f(x)+f(y)=f(xy)为例。 希望吧里的大佬们能帮我看看,这个过程有没有问题。感谢大家的指教。
最近玩了一下试着和好友玩了一下兽族 感觉狼骑网真的很强,无限连控还不能驱散。那么问题来了,我自己玩着觉得挺好玩,但是如果对面用我应该怎么反制呢?我那局只出了四个狼骑就直接能把英雄控到死了。
【20230601 茶館雜談】神州16号已经发射了 就看宇航员能不能看到白光了
今天我简单玩了一下 对面有个发狂不死族,空军很多,还有一些蜘蛛。我感觉好像没什么好的打法。(不是单挑发狂,是双方都有玩家的,所以很容易让电脑发狂拖到后期)用空军就要被网下来,用地面部队就不好打冰龙。有什么好办法吗?我用人族是多出点飞机让对手网不过来,还是用骑士直接无视冰龙杀穿地面?感觉龙鹰的不是很好用,虽然可以网冰龙,但是网的时间到了冰龙还是没死。或者是出女巫变羊?但是为了针对冰龙出变羊好像也不合算。而且英雄总是站不住,电脑照面直接nc大法师,再加上一个小强穿刺。
我有个关于游戏理解的问题 亡灵的狂狗科技三本才能升,但是收到增强的只有食尸鬼这个UD一本步兵。一般来讲一本步兵不会在三本之后继续出了,那这个科技是干什么用的?增加伐木效率 我不是主玩UD,我就是看到这个科技感到很奇怪,而且贴吧里面讨论这个科技的帖子好像并不多。
我对游戏调整的一个想法 现在魔兽的最高人口上限是100,如果拖到超级大后期(虽然可能性极低),暗夜的树海便发挥出特殊的作用,所以我建议取消人口上限,或者把上限进一步抬高,但是为了防止变化过大,我们设定一但人口超出100,便不能通过采集和队友获得任何资源(包括金币和木材)。
最近在11玩人族 我玩这个游戏很多年了,但是以前都是根电脑打的,最近几个月才真人匹配对战,平时常用人族和暗夜。暗夜还算有接近50%的胜率,但是人族一直胜率很低。所以来问一问战术 有这么几点,第一,我应该一本开矿还是二本开矿,还是前中期不开矿? 第二,升二本之前应该出多少步兵?我一直步兵点的不多,很容易被1本或2本刚生完的时候一波流,但是点太多步兵一样打不过。 虽然说人族法师部队厉害,可以配合大法暴风雪来打,但是我觉得这也得前提是经济不能太差,否则被压到家里根本没用。 在我印象中我十多局对战中正经赢的就两局。(对面大优势下退游戏的不算)
欢迎来哈尔滨看雪 简单来说,就是我们这今天居然居然下了场雪(下的不是很大,照片拍不出来)
最近刚加入11平台,想问几个与平台有关的问题 这个平台是否有能随便选地图开房间的地方?我看这个平台在RPG那里开的房间都只能选少数几个最近比较火的RPG,我想选择我自己改的地图是否能实现?网易平台能实现,不过因为听说要下架,所以我最近没有试着登录。 魔兽2v2对战为什么经常开局掉线?我试着匹配了3次,有两次开局直接胜利,有一次开局直接掉线。 另外1.27版本中什么种族和打法相对厉害?
最近下载了11平台打了几局对战 我发现我要是直接启动魔兽,我用暗夜的br很容易被野怪打掉,而平台上的野怪的判定范围好像是小一些。对手刚造的建筑物可以只用一下平A就干掉,但是在平台上就不行了。 这是为什么呢?平台除了这两点以外还有什么其他暗改的地方吗?(我因为电脑硬盘不够,以前从来没在任何一个其它平台上玩,不知道网易平台有没有类似的改动)
【20230319 茶館雜談】问个事,关于三体第一舰队 三体第一舰队的航行是靠收集宇宙中的反物质来航行的。宇宙空间会经常产生物质和反物质粒子对。产生粒子对是要消耗能量的,但是粒子对又很快会湮灭,正常来说,粒子对会无限产生并无限湮灭,因为这个过程的总能量一直守恒,因为粒子对湮灭会释放能量,将产生粒子对的能连补回来。但是三体舰队收集了其中的反物质,那就是说三体第一舰队的利用了宇宙空间中的能量,而宇宙空间中的能量必然远多于舰队能用的能量,所以三体舰队的能量永远也用不完。这算不算是第二类永动机? 另外我对宇宙空间中反物质的浓度是否足够支持一个舰队在4光年之内的距离就加速到0.1倍光速持怀疑态度。
【20230309 茶館雜談】黑暗森林的推理过程 我想梳理一下,因为书上是以对话的形式给出的。 公理一:生存是文明的第一需要。 公理二:文明不断发展和扩张,但宇宙的资源总量保持不变。 首先应当注意一点,我们应该说清公理一本身,这个生存应该是指文明的生存而不是个体的生存,所以更准确地说,应该叫文明的延续,延续文明是第一需要,但是并非绝对高于一切,否则人类就不应该进行任何的战争,因为战争会激化矛盾,可能对全人类造成威胁。宇宙中的文明也不应该归还小宇宙。所以说,只有在一件事明显威胁文明生存的时候,文明才会放弃巨大的可能的利益来进行避免。 假设文明1发现文明2,文明1的选择有三种,分别是交流,沉默,攻击。两个文明的技术能力有三种可能,1>2,1≈2,1<2。 如果1≈2或1<2并且选择交流,则必然暴露自己的存在,由于有猜疑链的存在,难以取得对方的信任,可能被攻击,危害到自己的生存,所以这对于文明1是不利的。 对于1>2时,原著解释是2有可能技术爆炸,从而变成1<2的状况。 技术爆炸中有个隐藏公理,弱小的文明有相当的可能出现技术爆炸,从而超过强大的文明,对于这一点,原著的解释是人类比三体文明的技术发展快很多,但是宇宙中有的文明可能比三体还慢,也有的文明比人类还快。按照原著的设定,宇宙文明各式各样,这自然是合理的。 综上,交流是不行的,所以只剩下沉默或攻击,原著给出的解释是沉默可能会被对方发现,2可能一发现就进行攻击,所以如果你有能力消灭对方,1应该先手攻击。(原著没说打不过怎么办,但是那样的话应该是选择沉默吧)
想学点战术 我最近用人族和暗夜对战1.27发狂不死族电脑都赢了,想学点新战术。 先说我用还算主流的方法打赢的: 用暗夜是首发wd配女猎手二发dh前期抓练级,之后趁对手部队不集中的时候接着抓赢的。还有首发kog配ac弩车前期TR也基本稳赢。 人族现在胜率最高的打法是速科技出狮鹫(说实话这个也有点非主流了),基本稳赢。其次用山丘圣骑血法秒英雄胜率也比较高。 最主流的两个打法:暗夜熊鹿的胜率不高,感觉是因为熊鹿拆家能力不行,亡灵家里塔太多,攻不进去,除非前期和中期打得超级大优势。人族首发大法二发山丘三发圣骑士配法师部队的这个主流打法我也玩不好,一共只赢过一局,是中后期TR打赢的。 当然,靠套路是能打赢的,比如我可以首发wd学闪烁去对面家拆建筑,前期对面经济直接崩。
我是真没搞懂 地域黑有意思吗?而且黑都黑不到正点上,本人一直住在哈尔滨。要不是这个吧,我都没听说过桌饺这么个词
高中生想问点事 最近学习分子结构杂化轨道之类的东西,我想问一下一个原子在进行杂化的时候,这个杂化的过程是否消耗能量(暂不考虑之后成键更容易了,就说一个原子自己没事闲的进行杂化)? 正常来说,原子的基态不是任何一种杂化形式,所以说进行杂化的状态可以理解成激发态,那就是进入杂化状态是需要消耗能量的,但是我之前也稍微学了一点化学竞赛,化学竞赛课上有说杂化不需要消耗能量,可以让电子云更好的重叠。所以到底怎么说是对的?
游戏玩一半闪退有哪些可能的原因? 我用YDWE做的地图,用到了一些JAPI,所以必须用YDWE启动魔兽才能玩,经常玩到一半就闪退,没有前兆,也没有错误提示。因为电脑网速不好,不在任何一个平台上玩。
为啥暴风雪,死亡凋零这种东西要有友军伤害? 如果暴风雪有友军伤害,为啥守望者刀扇,熊猫喷火,小强地刺,老牛踩地板,山丘敲地板没有友军伤害?明显这几个瞬发AOE看上去更像能对队友造成伤害的样子啊。我总结发现选取目标时是一个圆圈而不是一个点的技能大多有友军伤害。 如果把大法师,血法师,深渊的技能以及巫妖大招的友军伤害都去掉算对人族多大的加强?我单机和电脑打了打,首发大法师用暴风雪练级效率高了不少,只是容易死步兵。
【20230201 茶館雜談】大家对于智子盲区是怎么理解的? 三体当中跟着蓝色空间号的智子突然进入了智子盲区,这个智子盲区是什么意思?我之前理解的是智子是靠量子纠缠通讯的,但是有时候两个纠缠的粒子可能因为某些情况而失去联系,但是最近看吧友的意思好像是只有那一片区域是智子盲区,进入那里的所有智子都会失效。但是我不理解,如果是这样的话那么歌者完全有能力探明银河系所有盲区然后在没有盲区的地方布满智子,这样的话人类和三体文明都根本存活不了。
机火真的在无尽当中没用吗? 机火在无尽当中基本相当于单体伤害,打不过大量的僵尸,并且会取消掉冰瓜的减速。我没记错的话应该是只有直接受到伤害的那个僵尸会因为火焰豌豆而取消掉减速,那如果说机枪多到几乎什么僵尸都能秒杀,这样再在25路种上冰瓜。因为水路基本不需要机火,为了补充火力,在水路仍然种曾哥,再补两门炮,这样的阵型是否能打?
网易我的世界最近吧生命值和饥饿值都移到了物品栏的上边,还把合成界面调的很小,怎么能能改回来?
我又来求助了 我想做一个能让一个单位与单位s换位的技能,如果按照图二写触发器,那么只能让施法单位过去,不能让目标过来,按照图一(先用局部变量记录了目标),就技能让单位过去,也能让目标回来,这是为啥?
这个触发正常来说应该是每次释放释放技能之后,召唤两头狼,把之前召唤的两个狼删除。 结果实际上变成了把这次召唤的狼给删了,之前的狼还活着。这是为什么
问个事,有的得XXB了吗 最近都说XXB免疫逃逸能力强,原来的感染第一次时候的抗体不好使了,这是真的吗?我应该怎么防护?
【20230112 茶館雜談】为什么人类到了掩体纪元依旧没造出智子 我有个问题,就是智子这种东西似乎是三体文明专属的,为什么人类造不出来?掩体纪元的人类还不如三体一的三体吗?
关于为什么国服皮卡多的原因 我觉得最主要的原因是这样的,有一次有个活动,送了所有玩家几百张皮卡超人,所以说大家的大皮卡的卡等普遍比较多,等压皮卡的战斗力是真的猛。而且新手都很喜欢大皮卡这种砍塔特别爽的卡牌。 不过那个活动的期间没有玩游戏的玩家就很不合适了
【20230106 茶館雜談】如果宇宙重启了,黑暗森林还成立吗 宇宙重启会导致整个物理学体系发生变化(当时程心的漂流瓶提到新的宇宙甚至有可能没有中微子),宇宙社会学是以基本的物理学位基础的,有没有可能新的宇宙使得各个文明间形不成猜疑链,所以黑暗森林就不存在了?
“普通”这种攻击类型有点不合理 几乎所有近战兵种的攻击类型都是普通,但是有的是那锐器,如步兵,骑士,大G,而大多数没有锐器,这两者在游戏中都是普通攻击,但是这有点不合理,那锐器的应该对于法师甲有更高的伤害才对啊。
【20230104 原作討論】程心最后留下的5kg会毁灭宇宙吗 大家认为会毁灭宇宙是因为关一帆说宇宙可能会差一个基本粒子的质量,还有人说刘慈欣也有这个意思(我不知道这个说法是否是真的),但是回归运动说了,请大家只留下记忆体,把其它质量还给大宇宙。 记忆体必然是有一定质量的,所以显然关一帆说的不对啊,而且怎么现在都相信所有文明的小宇宙都归还了质量呢?宇宙中文明那么多,不同文明之间的区别特别大(这是黑森的原理之一),我们没有理由认为所有小宇宙都归还了质量。毕竟即使大宇宙毁灭了,小宇宙里仍然可以生存的很好。 另外,回归运动也只能建议而无法强迫大家归还小宇宙,这说明小宇宙是很安全的,这种安全很可能被利用在不同文明战争当中。两个文明之间的战争对于这两个文明来说的重要性无论如何也要大于数万亿年后的宇宙是否毁灭吧。
【20230104 原作討論】我有一个大胆的想法 书上说ETO都是一些有能力的人,而且他们可以使用智子,那么他们如果组织一个军队,是否有可能不用三体动手直接把人类收拾了?要注意,如果一个军队知道他的敌人的全部军事机密,那么他们很容易以少胜多。
我想这样创造一个娱乐模式 整体调整: 所有英雄的等级提到15级,有2级大招,适当减少升级所需经验值,加速英雄的升级。 新增8个强力英雄,四个种族各两个,三维比原有英雄高一些,很适合RPG,需要三本基地才能出,每个玩家都只能在这8个英雄中最多选一个。(这八个英雄的技能还没完全确定,暂定的模板分别是人族吉安娜,拿剑的阿尔萨斯。暗夜尤迪安,法里奥。兽族萨尔,黑岩氏族剑圣。不死族基尔加丹,阿克蒙德。这些英雄的技能也还尚未确定,有什么建议可以评论区说一下) 将攻防升级的幅度增大,价格也大幅度升高。现在一攻一防基本相当于原版的三攻二防。这个版本可以升级到5攻5防,但是成本极高,基本不太可能升得到。升防将可以提升对于法术伤害的防御(为了防止过于离谱,只有二防之后才有魔抗) 因为法师部队不能生攻防,所以在专家训练和大师训练的时候作补充,在升级法师的时候,会增加法师部队的攻击力,生命值,护甲值,魔抗等(因为这样的话需要升级的东西太多了,所以我用了魔法书的被动技能,这使得法师部队升级增加的攻击力绿字显示) 因为部队的攻防有了很大增强,所以我把防御塔整体加强了一些,有的种族将可以给建筑物升级攻防,有的种族的防御塔可以进一步单独升级。 局部修改: 暗夜精灵的树妖拥有专家训练和大师训练,代替驱散的升级,进行大师训练后,可以选择将攻击类型变为魔法攻击,同时增加攻速(相当于变身,但是并没有改贴图),获得穿刺之矛技能,可以对一条线进行技能攻击。 人族的坦克保留城甲且能对地,对地是范围伤害,但是这个范围伤害对队友也有伤害。 兽族的蝙蝠自爆可以进一步升级。 人族的新增黑暗骑士,原有的骑士改成白银骑士,白银骑士拥有冲锋技能,黑暗骑士有破甲技能(攻击时无视x点护甲)这两个都需要升科技才有。 其它局部修改还没想好,
最近看有很多人讨论白虎的强度,发表一下自己的看法 我认为,白虎的火箭本身其实是一个挺强的技能,你把火箭给血法师,血法师输出绝对报表。 这个游戏英雄的初始攻速是个无法挽回的硬伤,白虎的初始攻速太低,这就使得她即使带着很多增加攻击的装备和技能,仍然没有很强攻击能力,所以我想自己造个地图,添加一种能够挽回硬伤的装备,这种装备将改变初始攻速。 由于游戏中初始攻速是由攻击间隔的形式出现的,而这个装备不可能是减少攻击间隔某一个定值(否则初始就有较低攻击间隔的英雄将会是获得更大收益),所以应该是,增加初始攻速使得英雄初始攻击速度在单位时间能多攻击一下,这样就会使白虎的这类初始攻击间隔长的英雄获得更强的输出能力。
坦克出了重甲,能攻击地面单位还有什么其它改动吗? 要是这样的话削弱太严重了,重甲坦克真的基本什么都A不过,看起来是高额工程伤害,实际上打人伤害相当低。
这两个东西分别叫什么啊,就比如考试的时候,说让填氖的核外电子排布式应该填哪个?
剑圣分身有伤害前期增强不大,后期有一点作用 你肯定不能在一级二级的时候点分身吧,二级剑圣肯定是疾风步加上一级跳劈,三级的话可以两种都考虑一下。 要注意,镜像十分耗蓝,剑圣的初始智力属性很低,但是智力的成长性很高,所以只有当剑圣等级很高的时候,分身的效果才明显。
标题五个字 我最近尝试用各个种族打发狂不死族,想问一下暗夜后期如果和电脑的不死族硬刚应该出什么? 我打发狂,前中期TR基本能赢,尤其是暗夜精灵TR的进攻能力最强,但是如果前中期不TR,后期刚正面有什么好方法吗?基本是对方一出冰龙我就是打不过了。
为什么疫情突然放开了? 就是为什么突然放开我还是不太明白,找了几张图,就不在一楼放了
之前经常有人说要改圣骑士的光环 我想起来一个好像很合理的方法,现在邪恶光环加回血和移速,耐久光环加攻速和移速,就是说光环可以加攻速,移速,回血这三种中的两种,那为什么不整一个光环,加回血和攻速?这样改好像不太影响平衡性吧,人族的机动性没有变,但是战斗时更猛了一点
求助一个我判断是电脑故障的问题
JAPI在1.27版本用不了吗? 如图,这怎么整?
【20221113 原作討論】降维的过程并不熵增 很多吧友说,降维的过程熵增,容易自发进行。 但是我最近想到并不是这样,实际上降维打击本身是熵减的过程的,所以一定有东西可以靠熵增的方式自动升维,只是书中人类和三体都不知道。 具体的在楼下说
增强剑圣的好方法 咱们让剑圣的分身能打出伤害怎么样? 比如让剑圣分身有真身20/30/40%的伤害。 不能致命一击(能致命一击也行,但是这样剑圣后期无敌了) 在游戏平衡常数里设置镜像有攻击加成(+6爪也能给镜像提供大概1点的攻击力)。 其他技能保持现在的最新版本数据。 我和这样改之后和电脑打了几局,选个有商店的图,拖后期真的有意思
化学吧是我见过的科盲最少的吧了 经常看到有一些其他的吧发一些睿智言论,但是化学吧我是从来没见到。化学吧都是从其他吧的睿智帖子截一些图来当笑话,说实话我挺喜欢这样的吧,没有无脑喷子
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