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【20230309 茶館雜談】黑暗森林的推理过程 我想梳理一下,因为书上是以对话的形式给出的。 公理一:生存是文明的第一需要。 公理二:文明不断发展和扩张,但宇宙的资源总量保持不变。 首先应当注意一点,我们应该说清公理一本身,这个生存应该是指文明的生存而不是个体的生存,所以更准确地说,应该叫文明的延续,延续文明是第一需要,但是并非绝对高于一切,否则人类就不应该进行任何的战争,因为战争会激化矛盾,可能对全人类造成威胁。宇宙中的文明也不应该归还小宇宙。所以说,只有在一件事明显威胁文明生存的时候,文明才会放弃巨大的可能的利益来进行避免。 假设文明1发现文明2,文明1的选择有三种,分别是交流,沉默,攻击。两个文明的技术能力有三种可能,1>2,1≈2,1<2。 如果1≈2或1<2并且选择交流,则必然暴露自己的存在,由于有猜疑链的存在,难以取得对方的信任,可能被攻击,危害到自己的生存,所以这对于文明1是不利的。 对于1>2时,原著解释是2有可能技术爆炸,从而变成1<2的状况。 技术爆炸中有个隐藏公理,弱小的文明有相当的可能出现技术爆炸,从而超过强大的文明,对于这一点,原著的解释是人类比三体文明的技术发展快很多,但是宇宙中有的文明可能比三体还慢,也有的文明比人类还快。按照原著的设定,宇宙文明各式各样,这自然是合理的。 综上,交流是不行的,所以只剩下沉默或攻击,原著给出的解释是沉默可能会被对方发现,2可能一发现就进行攻击,所以如果你有能力消灭对方,1应该先手攻击。(原著没说打不过怎么办,但是那样的话应该是选择沉默吧)
我想这样创造一个娱乐模式 整体调整: 所有英雄的等级提到15级,有2级大招,适当减少升级所需经验值,加速英雄的升级。 新增8个强力英雄,四个种族各两个,三维比原有英雄高一些,很适合RPG,需要三本基地才能出,每个玩家都只能在这8个英雄中最多选一个。(这八个英雄的技能还没完全确定,暂定的模板分别是人族吉安娜,拿剑的阿尔萨斯。暗夜尤迪安,法里奥。兽族萨尔,黑岩氏族剑圣。不死族基尔加丹,阿克蒙德。这些英雄的技能也还尚未确定,有什么建议可以评论区说一下) 将攻防升级的幅度增大,价格也大幅度升高。现在一攻一防基本相当于原版的三攻二防。这个版本可以升级到5攻5防,但是成本极高,基本不太可能升得到。升防将可以提升对于法术伤害的防御(为了防止过于离谱,只有二防之后才有魔抗) 因为法师部队不能生攻防,所以在专家训练和大师训练的时候作补充,在升级法师的时候,会增加法师部队的攻击力,生命值,护甲值,魔抗等(因为这样的话需要升级的东西太多了,所以我用了魔法书的被动技能,这使得法师部队升级增加的攻击力绿字显示) 因为部队的攻防有了很大增强,所以我把防御塔整体加强了一些,有的种族将可以给建筑物升级攻防,有的种族的防御塔可以进一步单独升级。 局部修改: 暗夜精灵的树妖拥有专家训练和大师训练,代替驱散的升级,进行大师训练后,可以选择将攻击类型变为魔法攻击,同时增加攻速(相当于变身,但是并没有改贴图),获得穿刺之矛技能,可以对一条线进行技能攻击。 人族的坦克保留城甲且能对地,对地是范围伤害,但是这个范围伤害对队友也有伤害。 兽族的蝙蝠自爆可以进一步升级。 人族的新增黑暗骑士,原有的骑士改成白银骑士,白银骑士拥有冲锋技能,黑暗骑士有破甲技能(攻击时无视x点护甲)这两个都需要升科技才有。 其它局部修改还没想好,
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