level 10
mcWD2
楼主
整体调整:
所有英雄的等级提到15级,有2级大招,适当减少升级所需经验值,加速英雄的升级。
新增8个强力英雄,四个种族各两个,三维比原有英雄高一些,很适合RPG,需要三本基地才能出,每个玩家都只能在这8个英雄中最多选一个。(这八个英雄的技能还没完全确定,暂定的模板分别是人族吉安娜,拿剑的阿尔萨斯。暗夜尤迪安,法里奥。兽族萨尔,黑岩氏族剑圣。不死族基尔加丹,阿克蒙德。这些英雄的技能也还尚未确定,有什么建议可以评论区说一下)
将攻防升级的幅度增大,价格也大幅度升高。现在一攻一防基本相当于原版的三攻二防。这个版本可以升级到5攻5防,但是成本极高,基本不太可能升得到。升防将可以提升对于法术伤害的防御(为了防止过于离谱,只有二防之后才有魔抗)
因为法师部队不能生攻防,所以在专家训练和大师训练的时候作补充,在升级法师的时候,会增加法师部队的攻击力,生命值,护甲值,魔抗等(因为这样的话需要升级的东西太多了,所以我用了魔法书的被动技能,这使得法师部队升级增加的攻击力绿字显示)
因为部队的攻防有了很大增强,所以我把防御塔整体加强了一些,有的种族将可以给建筑物升级攻防,有的种族的防御塔可以进一步单独升级。
局部修改:
暗夜精灵的树妖拥有专家训练和大师训练,代替驱散的升级,进行大师训练后,可以选择将攻击类型变为魔法攻击,同时增加攻速(相当于变身,但是并没有改贴图),获得穿刺之矛技能,可以对一条线进行技能攻击。
人族的坦克保留城甲且能对地,对地是范围伤害,但是这个范围伤害对队友也有伤害。
兽族的蝙蝠自爆可以进一步升级。
人族的新增黑暗骑士,原有的骑士改成白银骑士,白银骑士拥有冲锋技能,黑暗骑士有破甲技能(攻击时无视x点护甲)这两个都需要升科技才有。
其它局部修改还没想好,
2022年12月29日 05点12分
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所有英雄的等级提到15级,有2级大招,适当减少升级所需经验值,加速英雄的升级。
新增8个强力英雄,四个种族各两个,三维比原有英雄高一些,很适合RPG,需要三本基地才能出,每个玩家都只能在这8个英雄中最多选一个。(这八个英雄的技能还没完全确定,暂定的模板分别是人族吉安娜,拿剑的阿尔萨斯。暗夜尤迪安,法里奥。兽族萨尔,黑岩氏族剑圣。不死族基尔加丹,阿克蒙德。这些英雄的技能也还尚未确定,有什么建议可以评论区说一下)
将攻防升级的幅度增大,价格也大幅度升高。现在一攻一防基本相当于原版的三攻二防。这个版本可以升级到5攻5防,但是成本极高,基本不太可能升得到。升防将可以提升对于法术伤害的防御(为了防止过于离谱,只有二防之后才有魔抗)
因为法师部队不能生攻防,所以在专家训练和大师训练的时候作补充,在升级法师的时候,会增加法师部队的攻击力,生命值,护甲值,魔抗等(因为这样的话需要升级的东西太多了,所以我用了魔法书的被动技能,这使得法师部队升级增加的攻击力绿字显示)
因为部队的攻防有了很大增强,所以我把防御塔整体加强了一些,有的种族将可以给建筑物升级攻防,有的种族的防御塔可以进一步单独升级。
局部修改:
暗夜精灵的树妖拥有专家训练和大师训练,代替驱散的升级,进行大师训练后,可以选择将攻击类型变为魔法攻击,同时增加攻速(相当于变身,但是并没有改贴图),获得穿刺之矛技能,可以对一条线进行技能攻击。
人族的坦克保留城甲且能对地,对地是范围伤害,但是这个范围伤害对队友也有伤害。
兽族的蝙蝠自爆可以进一步升级。
人族的新增黑暗骑士,原有的骑士改成白银骑士,白银骑士拥有冲锋技能,黑暗骑士有破甲技能(攻击时无视x点护甲)这两个都需要升科技才有。
其它局部修改还没想好,