gracemont shzy接班人x
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以下是此次ps5Pro技术演示和访谈中比较抽象的观点/趋势预测 马克塞尼认为: 1:原生分辨率本身不重要,他甚至不应该被过多提起,最后输出图像的显示效果才是关键。 (他认为用更少的像素渲染出相似清晰度的画面,来把额外省下的性能分配给其他方面更值得) 2:单纯的浮点算力数字没有意义,其只是衡量GPU图形性能的其中一个指标,不能代表实际渲染能力。 (例如ps5Pro的浮点就是16.7t,rdna3那个翻倍的浮点算力对游戏图形帮助有限) 3:ps5Pro只选取一部分而不是全部的rdna3/4特性是为了兼容性,这种方式可以大幅降低开发者需要额外付出的精力。 (目标是让ps5游戏不用重新打包和编译着色器就可以在ps5Pro上运行) 4:传统光栅化渲染受限于半导体制程进步的放缓,已经达到了一种瓶颈。 (因为GPU规模和显存带宽很难进一步提升) 5:光线追踪是未来的重点,但是截止目前依旧还处于发展早期,不过他认为其在未来十年内会有巨大的提升。 (暗示ps6?) 6:机器学习的发展前景最大,也是他最近才开始关注的一个领域,且他们未来会进一步探索机器学习在其他图形学方面的应用(例如帧生成/光追降噪)。 7:主机和pc所聚焦于的重点不同,直接比较他们的硬件规格和软件方案并不合理。 (例如对于上采样来说,pc倾向于固定上采样倍率让帧数可变,主机倾向于固定帧率让上采样倍率可变) 注:此次技术演示/访谈已由数毛社字幕组精翻结束,如图一,感兴趣的可以去看看。
蜘蛛侠2 ps5Pro图形规格,瑞奇与叮当类似 Marvel’s Spider-Man 2 1.004 版本更新 1.004 版本更新为 PlayStation 5 Pro 增加了支持,包括新的画面模式和开关设置。更多详情请见下方说明! --- 新的画面模式 性能增强模式(Performance Pro) (PlayStation 5 Pro 默认模式) 此模式通过 PlayStation 光谱超级分辨率(PlayStation Spectral Super Resolution, PSSR) 技术,在保持标准“保真模式(Fidelity mode)”图像质量的同时,以 60 帧每秒的平稳帧率为目标。所有光线追踪(ray-tracing, RT) 功能均开启,包括光追反射(ray-traced reflections)、水面光追(ray-tracing on water) 和建筑物内部光追(ray-traced window interiors) 效果。推荐大多数玩家使用此模式。 保真增强模式(Fidelity Pro) 此模式以 30 帧每秒为目标,适合想体验新光线追踪图像功能的玩家。可以单独调整这些新功能,以实现更高的中间帧率,特别是在开启“可变刷新率(VRR)”或“120 Hz 显示模式(120 Hz Display Mode)”时。在某些区域中,行人和车辆密度可能会增加,细致的毛发细节也有所增强。 --- 新的图像开关 RT 主光阴影(RT Key Light Shadows):关闭(Performance) / 开启(Fidelity 默认) 使用光线追踪(ray-tracing) 计算中远距离的太阳光阴影,替代传统的级联阴影贴图(cascaded shadow maps)。此改进对城市景观最为显著。仅在“保真增强模式(Fidelity Pro)”下可用。 RT 反射与内部效果(RT Reflections & Interiors):中等(Performance) / 高(Fidelity 默认) 设置光追反射(ray-traced reflections) 和建筑物窗口内部效果的质量等级。“中等(Medium)”设置以半分辨率渲染光追效果,而“高(High)”设置以全分辨率渲染光追效果,并提升反射和内部动画的平滑度。仅在“保真增强模式(Fidelity Pro)”下可用。 RT 环境光遮蔽(RT Ambient Occlusion):关闭(Performance) / 中等(Medium) / 高(Fidelity 默认) 使用光线追踪(ray-tracing) 计算额外的环境光遮蔽(ambient occlusion) 信息。“中等(Medium)”设置通过该信息增强屏幕空间环境光遮蔽(screen-space ambient occlusion) 效果,“高(High)”设置则增加了屏幕空间全局光照反弹(screen-space GI bounce),以获得更多的环境光信息。该功能的视觉效果会根据场景不同而有所变化。 来源:失眠组官网+gpt3.5翻译。 省流:上采样换pssr,性能模式加强光线追踪反射,质量模式添加光线追踪阴影(仅限太阳光源)/环境光遮蔽。
《恩诺提利亚:终曲》ign 7分 《恩诺提利亚:终曲》是一款受到From Software风格的动作角色扮演游戏启发的作品。尽管它在探索地下城、使用各种武器与怪物作斗争等核心玩法上与其他类似游戏相似,但开发商Jyamma Games在这些核心元素之外的设计上确实下了一番功夫。游戏通过将背景设定从阴暗的洞穴和沼泽转移到阳光明媚的山坡和色彩斑斓的城市,展现了独特的艺术风格。然而,虽然这种鲜活的世界观很吸引人,但它背后隐藏的黑暗腐败和重复性内容让人觉得有些乏味。 尽管游戏的区域敌人可能会变得重复,但大多数的首领战斗仍然颇具挑战性。游戏在这些战斗中展现了独特的挑战,尽管有时也会遇到一些设计上的问题,例如相似的敌人和不稳定的性能表现。每个区域充满了探索的乐趣,尽管有些区域的秘密和机制并不像最初预期的那样重要或常见。 游戏中的四种状态异常系统提供了复杂的风险与回报机制,但武器种类和装备系统在实践中可能不如理论上那样独特。角色的面具系统(即类似于职业的机制)和丰富的角色定制选项可以提供有趣的构建体验,但这些系统的复杂性和缺乏清晰的说明使得玩家在理解和应用这些系统时感到困惑。 总的来说,《恩诺提利亚:终曲》在战斗和环境设计上表现出色,为这一类型游戏带来了新的气息。尽管其角色扮演系统的复杂性和性能问题限制了它的表现,但它的创意和核心战斗机制仍然值得称赞。 来源:ign官网
官方对于游戏常见问题的Q&A 什么是《恩诺提利亚:终曲》? 地中海阳光普照的灵魂类动作角色扮演游戏,受到意大利历史和民间传说的启发。它被定义为灵魂类,但与我们描述的其他灵魂类不同,我们描绘了一个基于意大利夏季色彩的世界,我们称之为“夏之魂”。 。 是什么让《恩诺提利亚:终曲》与众不同? 战略性地选择哪个面具将面临恩诺提利亚的危险,并一次交换最多三个自定义装载。每个装载都让你可以尝试新的游戏风格,而不需要承担尊重的负担。 。 它会在哪些平台上发布? 《恩诺提利亚:终曲》:终曲专为当前一代游戏机设计,并将在PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。 。 我什么时候可以玩《恩诺提利亚:终曲》? 《恩诺提利亚:终曲》预计于2024年春季发布。具体发布日期尚未确定,但游戏的开发仍在按计划进行。我会尽快通知您,请保持关注。 。 谁正在开发《恩诺提利亚:终曲》? 《恩诺提利亚:终曲》由位于意大利米兰的独立视频游戏工作室Jyamma Games开发。更多信息请访问Jyamma Games。 。 会有任何形式的合作或多人游戏吗? 《恩诺提利亚:终曲》是一个单人游戏。 。 这个游戏多长时间?像任何游戏一样, 《恩诺提利亚:终曲》的完成时间在很大程度上取决于个人玩家的技能水平。然而,我们估计从头到尾完成游戏的单人游戏需要20到25个小时。对于100%的完成主义者和那些对这种类型不太熟悉的人,需要的时间会更长。 。 这个游戏的故事是什么? 这是受到即兴喜剧的启发。这个世界已经被卡诺瓦西奥所掌控——一个扭曲的永恒戏剧,使世界处于不自然的停滞中。你,无面具者,是唯一一个不受既定角色束缚并掌握自己命运的人。通过利用Ardore的力量,击败创造它的强大作者,并将世界从停滞中解放出来。 。 什么是面具? 游戏的核心特征。故事围绕着他们展开。任务也围绕着他们展开(NPC、boss等对不同的面具佩戴有不同的反应)。将他们视为具有强大被动修改器的预制作装备集。每个新的面具都是一种可能的新的构建方式,这是之前不存在的。 。 什么是装备配置? 最多可以有3个可定制的版本,围绕一个面具。每个装备都有自己的一组武器,招架宝石,快速物品,线和创新者路径特权。你可以最多有3个装备并在任何时候之间进行切换。 注: 1:以上为机翻中文,原文见游戏官网支持页面。
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