gracemont
shzy接班人x
...................
关注数: 171
粉丝数: 134
发帖数: 7,656
关注贴吧数: 223
请问新区的教材服务中心什么时候开门? 昨天和今天去看的时候都没开门,需要找他们签字
统计学考试需要用到计算器吗? 星期六就是统计学期末了,现在才想起来这件事
请问室外体育课遇到下雨是不是默认取消 没有课程群也没有老师的联系方式所以没法问,不想跑一趟去操场确认了
群星的本世代主机版(ps5+xsx/xss)将在11月6日发布 如题,就是不知道会不会添加中文本地化,感觉不会,有没有人去社区问问?
转专业导致的选课重合怎么办 能不能让老师通融一下不去其中一门课
转专业结果啥时候出来着 系统里显示9月14号才出,这么晚吗
ps6会阉割udna的什么特性 ps5似乎就是个加了硬件光追单元的rdna1,不知道ps6这个udna1具体怎么样。
请问为什么有些专业选修课同一个班的人都选了,有的只有个别人选? 我这个学期的选课列表里有一个本专业只有几个人选了的专业选修课,但是其他所有的专业选修课都处于“本班人都选择了”的状态。 (根据培养计划,专业选修课应该只需要选其中一部分吧,为什么会出现这种情况?)
主机港服标准版568港币,离谱。 pc端是60美元/448港币,主机版直接70美元/568港币,我都怀疑主机版是发行商自己移植的。。
以下是此次ps5Pro技术演示和访谈中比较抽象的观点/趋势预测 马克塞尼认为: 1:原生分辨率本身不重要,他甚至不应该被过多提起,最后输出图像的显示效果才是关键。 (他认为用更少的像素渲染出相似清晰度的画面,来把额外省下的性能分配给其他方面更值得) 2:单纯的浮点算力数字没有意义,其只是衡量GPU图形性能的其中一个指标,不能代表实际渲染能力。 (例如ps5Pro的浮点就是16.7t,rdna3那个翻倍的浮点算力对游戏图形帮助有限) 3:ps5Pro只选取一部分而不是全部的rdna3/4特性是为了兼容性,这种方式可以大幅降低开发者需要额外付出的精力。 (目标是让ps5游戏不用重新打包和编译着色器就可以在ps5Pro上运行) 4:传统光栅化渲染受限于半导体制程进步的放缓,已经达到了一种瓶颈。 (因为GPU规模和显存带宽很难进一步提升) 5:光线追踪是未来的重点,但是截止目前依旧还处于发展早期,不过他认为其在未来十年内会有巨大的提升。 (暗示ps6?) 6:机器学习的发展前景最大,也是他最近才开始关注的一个领域,且他们未来会进一步探索机器学习在其他图形学方面的应用(例如帧生成/光追降噪)。 7:主机和pc所聚焦于的重点不同,直接比较他们的硬件规格和软件方案并不合理。 (例如对于上采样来说,pc倾向于固定上采样倍率让帧数可变,主机倾向于固定帧率让上采样倍率可变) 注:此次技术演示/访谈已由数毛社字幕组精翻结束,如图一,感兴趣的可以去看看。
古生物学家一直不发邮件,试过所有方法了。 古生物学家已经五星,主线已通关,前四封邮件已读,在以上条件下有送了四五单+每单之后都睡了一觉,死活收不到对应芯片的邮件。
大量游戏媒体表示已经提前收到ps5Pro样机了,坐等解禁 如图1,x上一堆游戏媒体已经拿到真机了,只是现在还不能透露任何信息。 目前确认支持ps5Pro增强的游戏至少已经有84个了(如图2,且基本上每天都有新游戏加入,比如就在昨天消光2和新作已经确定有Pro增强了),预计正式发售的时候可能会有将近100个游戏支持。 可以通过红迪上的这个帖子查看支持ps5Pro增强的游戏列表:https://www.reddit.com/r/PS5/s/6UulJrFZa0
蜘蛛侠2 ps5Pro图形规格,瑞奇与叮当类似 Marvel’s Spider-Man 2 1.004 版本更新 1.004 版本更新为 PlayStation 5 Pro 增加了支持,包括新的画面模式和开关设置。更多详情请见下方说明! --- 新的画面模式 性能增强模式(Performance Pro) (PlayStation 5 Pro 默认模式) 此模式通过 PlayStation 光谱超级分辨率(PlayStation Spectral Super Resolution, PSSR) 技术,在保持标准“保真模式(Fidelity mode)”图像质量的同时,以 60 帧每秒的平稳帧率为目标。所有光线追踪(ray-tracing, RT) 功能均开启,包括光追反射(ray-traced reflections)、水面光追(ray-tracing on water) 和建筑物内部光追(ray-traced window interiors) 效果。推荐大多数玩家使用此模式。 保真增强模式(Fidelity Pro) 此模式以 30 帧每秒为目标,适合想体验新光线追踪图像功能的玩家。可以单独调整这些新功能,以实现更高的中间帧率,特别是在开启“可变刷新率(VRR)”或“120 Hz 显示模式(120 Hz Display Mode)”时。在某些区域中,行人和车辆密度可能会增加,细致的毛发细节也有所增强。 --- 新的图像开关 RT 主光阴影(RT Key Light Shadows):关闭(Performance) / 开启(Fidelity 默认) 使用光线追踪(ray-tracing) 计算中远距离的太阳光阴影,替代传统的级联阴影贴图(cascaded shadow maps)。此改进对城市景观最为显著。仅在“保真增强模式(Fidelity Pro)”下可用。 RT 反射与内部效果(RT Reflections & Interiors):中等(Performance) / 高(Fidelity 默认) 设置光追反射(ray-traced reflections) 和建筑物窗口内部效果的质量等级。“中等(Medium)”设置以半分辨率渲染光追效果,而“高(High)”设置以全分辨率渲染光追效果,并提升反射和内部动画的平滑度。仅在“保真增强模式(Fidelity Pro)”下可用。 RT 环境光遮蔽(RT Ambient Occlusion):关闭(Performance) / 中等(Medium) / 高(Fidelity 默认) 使用光线追踪(ray-tracing) 计算额外的环境光遮蔽(ambient occlusion) 信息。“中等(Medium)”设置通过该信息增强屏幕空间环境光遮蔽(screen-space ambient occlusion) 效果,“高(High)”设置则增加了屏幕空间全局光照反弹(screen-space GI bounce),以获得更多的环境光信息。该功能的视觉效果会根据场景不同而有所变化。 来源:失眠组官网+gpt3.5翻译。 省流:上采样换pssr,性能模式加强光线追踪反射,质量模式添加光线追踪阴影(仅限太阳光源)/环境光遮蔽。
心灵杀手2 ps8Pro图形规格 心灵杀手2 ps5Pro相对于ps5标准版的改进: 共同点: fsr2换pssr,原生分辨率不变。 30帧质量模式: 增加光线追踪反射。 60帧性能模式: 上采样输出分辨率从1440p提升到2160p,其他图形预设提升到ps5质量模式水平。
数毛社:即便玩家不购买PS5Pro,它也为ps玩家带来长期好处 在深入讨论之前,我想强调一下DF支持者计划中的一位支持者提出的一个敏锐观点: 如果你对PlayStation平台感兴趣,并且打算跳过PS5 Pro直接购买PS6,那么增强版主机的到来可能对你来说是个好消息。 让我们回顾一下Xbox Series X和PlayStation 5的发布。它们吸引力的一个根本因素在于,你现有的游戏库(ps4,Xbox one甚至是Xbox360游戏数字游戏)可以直接继承到新硬件上。 PS5和Xbox Series X的另一个共同点在于,它们的向下兼容性优先支持各自的中期升级机型: PS5运行的是PS4 Pro游戏,而Series X则选择了One X的代码路径。 通过这种方式,为4K显示屏设计的新主机用户能够使用到外观更出色的软件,这些游戏相比于基础机型往往有着非常显著的提升。 不仅如此,新硬件的额外性能也用于优化这些旧游戏——游戏在动态分辨率缩放和解锁帧率时有着更稳定的表现和更高的画质。 可以想象,PlayStation 6也会采取类似的策略——它将继承PS5 Pro的所有升级,并提供同样的累积改进。 来源: digital foundry(数毛社) https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-how-playstation-5-pro-lays-the-groundwork-for-ps6-and-beyond
ps5Pro增强标识已经出现在psn商店里了 如图(浪人崛起的商店页面),据说现在已经有54个游戏拥有了ps5Pro增强标识符。
《恩诺提利亚:终曲》ign 7分 《恩诺提利亚:终曲》是一款受到From Software风格的动作角色扮演游戏启发的作品。尽管它在探索地下城、使用各种武器与怪物作斗争等核心玩法上与其他类似游戏相似,但开发商Jyamma Games在这些核心元素之外的设计上确实下了一番功夫。游戏通过将背景设定从阴暗的洞穴和沼泽转移到阳光明媚的山坡和色彩斑斓的城市,展现了独特的艺术风格。然而,虽然这种鲜活的世界观很吸引人,但它背后隐藏的黑暗腐败和重复性内容让人觉得有些乏味。 尽管游戏的区域敌人可能会变得重复,但大多数的首领战斗仍然颇具挑战性。游戏在这些战斗中展现了独特的挑战,尽管有时也会遇到一些设计上的问题,例如相似的敌人和不稳定的性能表现。每个区域充满了探索的乐趣,尽管有些区域的秘密和机制并不像最初预期的那样重要或常见。 游戏中的四种状态异常系统提供了复杂的风险与回报机制,但武器种类和装备系统在实践中可能不如理论上那样独特。角色的面具系统(即类似于职业的机制)和丰富的角色定制选项可以提供有趣的构建体验,但这些系统的复杂性和缺乏清晰的说明使得玩家在理解和应用这些系统时感到困惑。 总的来说,《恩诺提利亚:终曲》在战斗和环境设计上表现出色,为这一类型游戏带来了新的气息。尽管其角色扮演系统的复杂性和性能问题限制了它的表现,但它的创意和核心战斗机制仍然值得称赞。 来源:ign官网
还有不到一个星期
宇宙机器人在北京时间9/5晚8点解禁 如图,好几家媒体的编辑都透露了具体时间。
宇宙机器人新作可以继承手柄说明书的隐藏机器人 在《宇宙机器人》中,你将与小机器人Astro一起展开一项任务,拯救散落在各个星系中的300名机器人船员。这些船员中的许多机器人是曾在PlayStation历史上留下足迹的客串角色。总共有超过150个机器人供你收集,每个机器人都有与他们原先所属游戏相关的搞笑动画。 为了增加趣味性,我们在预装于每台PS5主机的《Astro's Playroom》游戏中隐藏了4个特殊机器人。通过在《Astro's Playroom》中解锁这4个隐藏角色,你可以将他们带入新游戏《宇宙机器人》中,并将他们加入到你的初始船员中。你明白了吗? ps: 我看吧里似乎至今没有人提这件事,搬运一下(gpt3.5翻译)。 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fblog.playstation.com%2F2024%2F07%2F08%2Fastros-playroom-second-update-is-now-available-hiding-a-new-special-bot-in-game%2F&urlrefer=aab2da8d354c049f2cbaf45371f9ee26
大伙如果吵累了可以来看黑猴ps5性能总结 总结: 1:至少有质量/平衡/性能三个运行模式,分别对应30/40/60帧模式。 2:三个模式的图形预设几乎一样,只有上采样档位(也就是原生分辨率)的区别。 3:性能模式似乎用了fsr3插帧,所以原始帧数和输入延迟级别可能还是30帧,但是目前放出的视频里观察不到fsr3的画面瑕疵,这个存疑。 消息来源: 游科员工的b站留言(为了避免争议打码了)。
大伙如果吵累了可以来看黑猴ps5性能总结 总结: 1:至少有质量/平衡/性能三个运行模式,分别对应30/40/60帧模式。 2:三个模式的图形预设几乎一样,只有上采样档位(也就是原生分辨率)的区别。 3:性能模式似乎用了fsr3插帧,所以原始帧数和输入延迟可能还是30帧级别,但是目前放出的视频里观察不到fsr3的画面瑕疵,这个存疑。 消息来源: 游科员工的b站留言(为了避免争议打码了)。
黑神话正式版会不会补上hdr支持 好像国内论坛基本上没人提起这件事,我只在海外论坛上看到有人提到过性能测试demo没有hdr支持的问题,按理说ue支持hdr很容易呀(效果好不好另说)像我一样期待hdr的可以试试修改游戏配置文件强制支持(图一)[图片][图片]
吧主沉迷黑神话忘记关注本游戏了
黑神话ps5质量模式预测:4060模拟 我的设备是移动端4060(85w) 光栅性能和ps5类似。 。 目标4k 30帧 原生1440p+fsr2上采样 纹理最高,其他中预设。 动态模糊强 关闭帧生成 。 注: 考虑到游戏的图形预设分为低,中,高,极高,影视级五中,且高和极高之间的渲染质量和性能开销差距都很大,所以认为本游戏的“高预设”和其他游戏的“中预设”等级相似。
美国时间16号出评测,送测的没有主机端。 黑神话美国时间16号出评测,提前送测的没有主机端(只有pc没有ps5的评测码)。 这两个人的消息很准,比如ps串流掌机和老头环DLC无奖杯都是他们首爆的。
黑神话美国时间16号评测解禁(送测没有ps) 黑神话美国时间16号出评测,但是送测的只有pc端没有给ps版本的评测码。 (这两个博主的消息非常准,一个精准爆料了ps串流掌机,另一个提前爆料了老头环DLC没有新奖杯。所以可信度极高)
我的9300跑snl似乎最多只能到1700+ k70u 16+1t,加了散热背夹,但是似乎还是跑不满。
是ue4做的吗? 资产精度很不错,但是全局光照还是太平淡了(这个场景看起来一点间接光照都没有,其他地方感觉也过于依赖预烘焙的间接光照),希望再入选索尼中国之星后能稍微改善一些。
7月31号demo截止
请问870是不是不支持snl? 求助吧友: 3d mark steel nomad light 图形测试要求的api为Vulkan 1.1,我看了一下我的870平板确实支持Vulkan 1.1,但是仍然无法运行这个测试,请问大佬们有没有什么解决方案?
墨西哥媒体透露黑神话在ps5上运行在2k60帧(大概率非原生) 消息来源:墨西哥媒体atomix https://atomix.vg/h删掉ands-on-black-删掉myth-wukong/ 截取原文翻译如下: 那PS5的话题呢?好吧,尽管如我所说,演示只是在PC上进行的,但Game Science的一位代表告诉我们,《黑神话:悟空》将在索尼的主机上以2K分辨率和每秒60帧的速度运行,甚至还透露他们正在努力将其提升到4K而不牺牲性能,虽然这当然看起来很困难甚至不可能。 个人认为原生分辨率太高不是好事,这证明其他图形效果阉割的太严重了。因为本世代几个图形标杆都是动态1440p 30帧。 (参考游戏: 心灵杀手2 阿凡达:潘多拉边境 星球大战绝地:幸存者 地狱之刃2。)
金工什么情况下会挂? 如题,第一天去金工实习,课程内容是铸造,实操的时候没找到队友啥都没干,感觉要挂科。
发售日公布,2024年6月21日。 发售日期终于出了,我去汇总一下已知信息。
官方beta测试似乎一点消息都没有
收lite,无任何成色/配件要求。 只要机器本体没有功能性损坏不影响正常使用即可,没其他任何要求,预期价格600-700。
新的开发者访谈,内容量极大。 【意大利虚幻5类魂游戏:恩诺提利亚终曲 开发者访谈-哔哩哔哩 原视频是意大利语,我翻译成了英语和简体中文放在b站上了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FKQON119&urlrefer=d033f3c8b390173f22bf148eb7222da7
请问有没有大佬收到了封闭测试邀请? 如题,我没收到😊
大家觉得主机版运行情况如何 如题,手上只有ps5和4060,准备买两份。 n卡这边问题不大(毕竟老黄全力赞助) 就是不知道主机端的运行性能,舅舅党之前不是说索尼有独家宣传片吗,怎么现在还没出 。
#冲刺20天!考研吧打卡有惊喜# 2027考研预备
pc端封测开启 https://enotriathelastsong.com/closed-beta
如何评价“优化不如西之绝境就是垃圾优化”这种言论? 如图所示。
玩家讨论社区。 欢迎一起来讨论关注这个游戏,有官方消息我们第一时间发布在社区,欢迎加入。
官方对于游戏常见问题的Q&A 什么是《恩诺提利亚:终曲》? 地中海阳光普照的灵魂类动作角色扮演游戏,受到意大利历史和民间传说的启发。它被定义为灵魂类,但与我们描述的其他灵魂类不同,我们描绘了一个基于意大利夏季色彩的世界,我们称之为“夏之魂”。 。 是什么让《恩诺提利亚:终曲》与众不同? 战略性地选择哪个面具将面临恩诺提利亚的危险,并一次交换最多三个自定义装载。每个装载都让你可以尝试新的游戏风格,而不需要承担尊重的负担。 。 它会在哪些平台上发布? 《恩诺提利亚:终曲》:终曲专为当前一代游戏机设计,并将在PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。 。 我什么时候可以玩《恩诺提利亚:终曲》? 《恩诺提利亚:终曲》预计于2024年春季发布。具体发布日期尚未确定,但游戏的开发仍在按计划进行。我会尽快通知您,请保持关注。 。 谁正在开发《恩诺提利亚:终曲》? 《恩诺提利亚:终曲》由位于意大利米兰的独立视频游戏工作室Jyamma Games开发。更多信息请访问Jyamma Games。 。 会有任何形式的合作或多人游戏吗? 《恩诺提利亚:终曲》是一个单人游戏。 。 这个游戏多长时间?像任何游戏一样, 《恩诺提利亚:终曲》的完成时间在很大程度上取决于个人玩家的技能水平。然而,我们估计从头到尾完成游戏的单人游戏需要20到25个小时。对于100%的完成主义者和那些对这种类型不太熟悉的人,需要的时间会更长。 。 这个游戏的故事是什么? 这是受到即兴喜剧的启发。这个世界已经被卡诺瓦西奥所掌控——一个扭曲的永恒戏剧,使世界处于不自然的停滞中。你,无面具者,是唯一一个不受既定角色束缚并掌握自己命运的人。通过利用Ardore的力量,击败创造它的强大作者,并将世界从停滞中解放出来。 。 什么是面具? 游戏的核心特征。故事围绕着他们展开。任务也围绕着他们展开(NPC、boss等对不同的面具佩戴有不同的反应)。将他们视为具有强大被动修改器的预制作装备集。每个新的面具都是一种可能的新的构建方式,这是之前不存在的。 。 什么是装备配置? 最多可以有3个可定制的版本,围绕一个面具。每个装备都有自己的一组武器,招架宝石,快速物品,线和创新者路径特权。你可以最多有3个装备并在任何时候之间进行切换。 注: 1:以上为机翻中文,原文见游戏官网支持页面。
主机平台——性能表现(持续更新) 对于主机端,本作仅在第九世代主机(ps5,xbox series x/s)上发售,不登录上世代主机(例如Xbox one和ps4)。 目前官方暂未透露主机平台的性能表现。
PC平台——游戏系统硬件需求(持续更新) 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64-Bit Windows 10 处理器: Intel Core i5-6600 (3.3Ghz) or AMD Ryzen 5 1400 (3.2Ghz) 内存: 16 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1080 6GB or AMD Radeon RX 580 8GB DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 50 GB 可用空间 附注事项: 720p/30 fps, Low Quality Settings 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64-Bit Windows 10 处理器: Intel Core i7-8700 (3.2Ghz) or AMD Ryzen 5 3600 (3.6 Ghz) 内存: 16 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce 1080 Ti or AMD Radeon RX 5700 XT or INTEL Arc A770 DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 50 GB 可用空间 附注事项: 1080p/60 fps, High Quality Settings 注: 1:来源为STEAM商店页面 2:最低配置的显卡要求疑似错误(不存在GTX 1080 6G),猜想正确的情况下应该是“GTX1060 6G”,我正在想办法向官方反馈。
欢迎大家来到恩诺提利亚:终曲 吧 国内好像没人关注这个游戏,那我就先建一个讨论地吧
《堕落之主》总成本约6600万美元,营销成本约1930万。 转载自小黑盒: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fapi.xiaoheihe.cn%2Fv3%2Fbbs%2Fapp%2Fapi%2Fweb%2Fshare%3Flink_id%3D111029466&urlrefer=f46a53176581443e6c13eb496b8a2f85
8gen3 完整规格ppt
pc端用ps5手柄不支持自适应扳机,但是有dlss3。 另外光追不确定有没有,大概率没有,因为nv的通稿只说了dlss3。
2k va miniled 决赛圈 如图,分别是泰坦军团p27a6sv和蚂蚁电竞m27qk。 都是2k 240hz hva面板(原生对比度都是2500:1)+384分区2304灯珠miniled背光。 请问他们之间为什么能差出500?据说m27qk的背光是新一代的。
幻境有dlss了,这下dlss/fsr/xess齐聚了。 如图
关于找客服退掉会面版本血源的问题。 为什么索尼客服说已经把我的会面血源退掉之后,他还在我的库里,依旧买不了老猎人dlc?
求一个生物医学工程本科的详细培养方案 想大一转专业润去生医工,学校官网上的太老了,而且太简略。。
有没有人猜一下下个月的会面 继续月经,只狼,哈迪斯,黑魂
今年的各专业转专业可接受人数出了 如图,挑几个重点说。 计算机学院,计科缩招到4个,电子信息工程扩招到30,其他变化不大。 电气与自动化工程学院,电气工程扩招到35个。 微电子学院,大缩招,电科缩招到10,微电子缩招到20,集电缩招到15。 汽交学院,大扩招,全都扩招到40个。
有没有人知道复学申请什么时候开启? 如图,现在如果申请复学只会显示“该异动类型流程没有部署,不能申请”,是不是需要到开学前才能申请?教务处说要问学籍管理中心。
复学申请的痊愈证明有什么要求吗? 如题,请问大佬们有没有人知道复学的痊愈证明是不是只需要一个无问题的检查报告?还是需要医生开具具体的无疾病证明?教务老师也不知道。。。
多方渠道确定55g3差不多就是1.1w了 今年woled赢麻了。
听说55 g3国行售价大概1w+,不知真假? 如果是真的,c3就没有存在的必要了。
1
下一页