心灵杀手2 ps8Pro图形规格
ps5吧
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level 11
gracemont 楼主
心灵杀手2 ps5Pro相对于ps5标准版的改进:
共同点:
fsr2换pssr,原生分辨率不变。
30帧质量模式:
增加光线追踪反射。
60帧性能模式:
上采样输出分辨率从1440p提升到2160p,其他图形预设提升到ps5质量模式水平。
2024年10月21日 17点10分 1
level 11
ps8pro?
2024年10月21日 23点10分 2
打错了[泪]
2024年10月22日 01点10分
level 9
质量30都做不到60真辣椒
2024年10月22日 00点10分 4
这游戏要求高的一比,顶级显卡不开DLSS fsr也是玩不了的,渲染分辨率拉不满的
2024年10月22日 01点10分
level 12
利好ps6
2024年10月22日 00点10分 5
level 14
864p[滑稽]
2024年10月22日 00点10分 6
🔒粉之前天天骂dlss是骗局,我看看这次他们怎么自圆其说。 (pssr/dlss这种机器学习上采样需要消耗更多的性能。再加上上采样分辨率的提升/其他图形预设的改进,保持原生864p不变很正常,但是你吧锁粉之前骂老黄的时候可不是这么说的)[捂嘴笑]
2024年10月22日 01点10分
@gracemont 🔒粉可双标了,肯定会说这不是普通846p,这是经过psrr加持过的864p。画面和原生4k没区别。索尼ps rr就是牛🐮,吊打即将出来的dlss4[滑稽]
2024年10月22日 10点10分
level 8
等ps6![怒]
2024年10月22日 00点10分 7
level 10
864P我差点笑出声
2024年10月22日 00点10分 8
和dlss差不多,这个分辨率超上去画质和2K原生差不多
2024年10月22日 08点10分
@1Q84年的弹子球 清晰度可能差不多,但动起来的重影和图像边缘错误问题说实话挺难受的
2024年10月23日 00点10分
level 11
现在厂商864p都敢ai到4k,以后都不用做游戏了,跟显卡描述一个场景自己给你猜一个出来了
2024年10月22日 00点10分 9
level 12
这游戏已经算适配的好了 性能模式的渲染分辨率加画质模式的特效加pssr ff7rb只有个原版性能模式加pssr 特效不如画质模式 瑞奇与叮当也是这样性能rt的基础不如画质模式特效高
2024年10月22日 00点10分 10
level 1
864p有点低了,难道pssr有特殊加成?dlss性能模式分辨率1080p还能看,再低就没法看了
2024年10月22日 01点10分 11
哪怕是720p,也比fsr2这种虫豸在1080p→1440p的情况下强多了。
2024年10月22日 01点10分
level 13
这光追最好有pc路径光追的水平,不然就一个光追吃了分辨率和30帧真说不过去[阴险]
2024年10月22日 02点10分 12
想多了,只有光线追踪镜面/不透明反射,且质量比pc路径追踪最低预设的反射质量还低(砍了反射的范围和刷新频率)[滑稽]
2024年10月22日 02点10分
@gracemont 打错了,半透明
2024年10月22日 02点10分
@gracemont 那pro真的拉啊[阴险]
2024年10月22日 02点10分
@芙宁娜·德·枫丹💦 路径追踪你是真想多了,路径追踪能让无光追100帧变20帧。
2024年10月22日 03点10分
level 1
864p[汗]
2024年10月22日 02点10分 13
超级加倍[笑眼]
2024年10月22日 02点10分
@你的汤姆先生💫 864p超到4k这种操作的想象力堪比黑猴30插帧上60
2024年10月22日 02点10分
@伊鲜香喵😁 关键pro暂时还没有ai插帧,我怀疑4k超级性能60帧也许4060靠插帧也能实现[滑稽],意味着pro🟰4060的体验
2024年10月22日 03点10分
2024年10月22日 03点10分
level 12
864拉到4K,索尼也干了[笑眼]而且画质模式真就只给个没卵用的光追吗,我觉得PS5 pro最该提升的应该是帧数[汗]
2024年10月22日 03点10分 14
level 9
864p真的丢人。。。
2024年10月22日 04点10分 15
正常表现,所谓的4K都是技术处理的结果
2024年10月22日 11点10分
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