《恩诺提利亚:终曲》ign 7分
恩诺提利亚终曲吧
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level 7
gracemont 楼主
《恩诺提利亚:终曲》是一款受到From Software风格的动作角色扮演游戏启发的作品。尽管它在探索地下城、使用各种武器与怪物作斗争等核心玩法上与其他类似游戏相似,但开发商Jyamma Games在这些核心元素之外的设计上确实下了一番功夫。游戏通过将背景设定从阴暗的洞穴和沼泽转移到阳光明媚的山坡和色彩斑斓的城市,展现了独特的艺术风格。然而,虽然这种鲜活的世界观很吸引人,但它背后隐藏的黑暗腐败和重复性内容让人觉得有些乏味。
尽管游戏的区域敌人可能会变得重复,但大多数的首领战斗仍然颇具挑战性。游戏在这些战斗中展现了独特的挑战,尽管有时也会遇到一些设计上的问题,例如相似的敌人和不稳定的性能表现。每个区域充满了探索的乐趣,尽管有些区域的秘密和机制并不像最初预期的那样重要或常见。
游戏中的四种状态异常系统提供了复杂的风险与回报机制,但武器种类和装备系统在实践中可能不如理论上那样独特。角色的面具系统(即类似于职业的机制)和丰富的角色定制选项可以提供有趣的构建体验,但这些系统的复杂性和缺乏清晰的说明使得玩家在理解和应用这些系统时感到困惑。
总的来说,《恩诺提利亚:终曲》在战斗和环境设计上表现出色,为这一类型游戏带来了新的气息。尽管其角色扮演系统的复杂性和性能问题限制了它的表现,但它的创意和核心战斗机制仍然值得称赞。
来源:ign官网
2024年09月15日 03点09分 1
level 4
好好好
2024年09月15日 05点09分 2
level 1
IGN七分,还不错啊。战斗系统复杂,但还是看得懂的;面具系统确实有点难懂。不过对小厂来说已经很优秀了。
2024年09月15日 08点09分 3
level 5
[呵呵]
2024年09月16日 14点09分 4
level 1
在这个无人问津的地方,吐槽一下B站等平台上对这个游戏的满满的恶意
定价确实太高了,这点毋庸置疑 。我看过海外社区的评论,他们也认为50美元的售价实在没办法匹配上这样一个内容只有12G、流程只有18小时的游戏,相比于同价位的战神、黑猴等动辄几十上百G、通关时长30到40小时的容量来说。哪怕是16G的只狼,通关流程也接近30小时。如果从通关时长角度看的话,个人认为国内138的售价更适合。
但B站评论区现在有个怪象,凡是个大型游戏都必须与黑猴、星鸣特攻扯一番。有人说这个是小工作室开发的第一款中型游戏应有的样子,下面就说游科的第一款大型游戏黑猴怎么怎么样;场景构建个人认为并不差,结果一群人说远不如黑猴,很烂;甚至可以说,在某些人心中,所有用虚幻5引擎做的中型游戏都要达到黑猴的水平。加之IGN评分的推波助澜,这个游戏在国内评价愈发低迷。这个我真的挺无语。虽然这个游戏在动作设计上确实存在不灵活、前摇长、动作包单一等问题,但对于这个没有使用动作捕捉技术的工作室来说也实在不容易。至于有人说这游戏致敬星鸣,这就过分了,这个游戏同时在线人数峰值也达到了1045人,至少比星鸣强不少。而且,星鸣对自己产品定位的严重错误是导致其低迷销量的根本原因(当然zzzq也是)。
当然 ,即使如此,最终Boss阿莱奇诺之后的隐藏Boss普内契拉,以及游戏结局,实在有点赶工期的意思,做工粗糙;游戏的部分关卡与支线设计不合理、动作设计的,也是这个游戏的扣分项。但即使如此,也不能将这个游戏贬为“与星鸣特攻争倒一”或“跑步模拟器”这样低的水平
不过或许这就是理想与现实的距离:理想中想开发一个大游戏,现实中……只能开发一个猜数字游戏[滑稽]
总体来说,这个游戏难度在同类型中算中等偏下级别,比较适合反应慢的动作类游戏新手
2024年09月22日 03点09分 5
赞成,不过我觉得40美元国区198更合适。
2024年09月22日 12点09分
1