蜘蛛侠2 ps5Pro图形规格,瑞奇与叮当类似
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level 11
gracemont 楼主
Marvel’s Spider-Man 2 1.004 版本更新
1.004 版本更新为 PlayStation 5 Pro 增加了支持,包括新的画面模式和开关设置。更多详情请见下方说明!
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新的画面模式
性能增强模式(Performance Pro) (PlayStation 5 Pro 默认模式)
此模式通过 PlayStation 光谱超级分辨率(PlayStation Spectral Super Resolution, PSSR) 技术,在保持标准“保真模式(Fidelity mode)”图像质量的同时,以 60 帧每秒的平稳帧率为目标。所有光线追踪(ray-tracing, RT) 功能均开启,包括光追反射(ray-traced reflections)、水面光追(ray-tracing on water) 和建筑物内部光追(ray-traced window interiors) 效果。推荐大多数玩家使用此模式。
保真增强模式(Fidelity Pro)
此模式以 30 帧每秒为目标,适合想体验新光线追踪图像功能的玩家。可以单独调整这些新功能,以实现更高的中间帧率,特别是在开启“可变刷新率(VRR)”或“120 Hz 显示模式(120 Hz Display Mode)”时。在某些区域中,行人和车辆密度可能会增加,细致的毛发细节也有所增强。
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新的图像开关
RT 主光阴影(RT Key Light Shadows):关闭(Performance) / 开启(Fidelity 默认)
使用光线追踪(ray-tracing) 计算中远距离的太阳光阴影,替代传统的级联阴影贴图(cascaded shadow maps)。此改进对城市景观最为显著。仅在“保真增强模式(Fidelity Pro)”下可用。
RT 反射与内部效果(RT Reflections & Interiors):中等(Performance) / 高(Fidelity 默认)
设置光追反射(ray-traced reflections) 和建筑物窗口内部效果的质量等级。“中等(Medium)”设置以半分辨率渲染光追效果,而“高(High)”设置以全分辨率渲染光追效果,并提升反射和内部动画的平滑度。仅在“保真增强模式(Fidelity Pro)”下可用。
RT 环境光遮蔽(RT Ambient Occlusion):关闭(Performance) / 中等(Medium) / 高(Fidelity 默认)
使用光线追踪(ray-tracing) 计算额外的环境光遮蔽(ambient occlusion) 信息。“中等(Medium)”设置通过该信息增强屏幕空间环境光遮蔽(screen-space ambient occlusion) 效果,“高(High)”设置则增加了屏幕空间全局光照反弹(screen-space GI bounce),以获得更多的环境光信息。该功能的视觉效果会根据场景不同而有所变化。
来源:失眠组官网+gpt3.5翻译。
省流:上采样换pssr,性能模式加强光线追踪反射,质量模式添加光线追踪阴影(仅限太阳光源)/环境光遮蔽。
2024年10月26日 00点10分 1
level 11
gracemont 楼主
[泪]
2024年10月26日 00点10分 2
level 10
不知道cod21会不会有[小乖]
2024年10月26日 01点10分 5
应该会有的,舅舅党说9/15后的新游戏强制要求支持ps5Pro增强。
2024年10月26日 03点10分
level 13
到时候pc版发布又是支持各种特性,pro尴尬不。
2024年10月26日 01点10分 6
尴尬个锤子,谁傻了去玩pc版
2024年10月26日 03点10分
@gracemont 那时候也没推pro啊,ps5就是比pc有性价比啊,现在要推pro,这对比不就来了吗,有性价比可言?
2024年10月26日 08点10分
很遗憾,以上这些特性早在瑞奇与叮当和蜘蛛侠重制版上pc的时候就已经有了(机器学习上采样dlss,光线追踪阴影/环境光遮蔽),所以说谈这个没啥意义。
2024年10月26日 03点10分
@超级风2020 对,傻子喜欢花更多的钱玩更差的版本。
2024年10月26日 08点10分
level 11
真是无聊,也没有几个新游戏,这些老游戏谁还在pro上重新完一遍[喷]
2024年10月26日 01点10分 7
@对面的你肯定没上过学 死亡搁浅和羊蹄山
2024年10月26日 14点10分
我发现索尼也是挺惨的 不给增强就说 老游戏还是30帧pro了寂寞,给增强就说 还是这些老游戏谁还在pro上重玩一遍[阴险]
2024年10月26日 14点10分
gta6![滑稽][滑稽][滑稽]
2024年10月26日 03点10分
明年两个第一方3a+gta6+mh,挺够了吧
2024年10月26日 03点10分
level 9
以前不都说全程4k120吗?
2024年10月26日 02点10分 8
ps5Pro跑ps4游戏都做不到原生4k 120。
2024年10月26日 03点10分
不可能,pc要4k120起码都是80系列卡以上了吧
2024年10月26日 03点10分
@Buffal◎ 现在又说不可能,以前到处说4k120相遇于4090
2024年10月26日 04点10分
@Dyttoº 谁说的你找谁呗
2024年10月26日 06点10分
level 11
Pro版的更新为什么PS5也更新了,白占我硬盘空间是吧[怒]
2024年10月26日 04点10分 9
我也发现了,谢特。占我空间。
2024年10月26日 11点10分
level 9
踏马的全是pro专属的东西能不能就别给ps5更新了,白占我几个G空间
2024年10月26日 04点10分 10
@贴吧用户_QGNS885 他的意思是pro专属的,那就商店里直接只给pro推送升级,识别为普通ps5机器就不推送升级就行了,pro是往上加补丁。不是ps5从pro上减补丁。
2024年10月26日 11点10分
真不知道是该笑你无知还是愚蠢,ps4下载的游戏,ps4pro能用吗
2024年10月26日 04点10分
@对面的你肯定没上过学 可能是开发商懒得分
2024年10月26日 13点10分
@gracemont 大概率就是。
2024年10月26日 14点10分
level 10
这样挺好的,不止局限于画质模式和性能模式,而是再多一些画面选项,玩家可以适当关一关特效再开vrr到40—50帧左右来平衡画质和帧数,以后PS6应该也会这样了,但缺点就是越来越像PC,选主机就是为了不用选直接玩
2024年10月26日 05点10分 11
赞成,我觉得可以折中一点,默认只有30/40/60/120这种固定性能模式可选,但是可以给Pro提供一些图形解锁选项。
2024年10月27日 05点10分
level 9
不怎么样
2024年10月26日 05点10分 12
level 7
不知道性能pro模式支不支持解锁帧率,照理讲跑60帧应该还有性能盈余
2024年10月26日 07点10分 13
应该是支持的
2024年10月26日 13点10分
level 9
我记得ps5pro发布会说pro是为了解决性能画质不能兼得的问题,怎么又搞两个画质模式
2024年10月26日 08点10分 14
发布会的嘴,信一半就行了。[滑稽]
2024年10月26日 11点10分
就是为了堵住部分玩家的嘴啊,“画质没进步pro了个寂寞”
2024年10月26日 14点10分
因为那个是发布会公关稿。。。
2024年10月27日 05点10分
吧务
level 13
看起来不错[滑稽][滑稽]
2024年10月26日 14点10分 15
level 10
我说怎么更新了几个G,期待半个月后[捂嘴笑]
2024年10月27日 11点10分 16
据说已经有商家拿到了5Pro[滑稽]
2024年10月27日 22点10分
@gracemont 只要不是我的那就不能[呵呵]
2024年10月28日 13点10分
level 10
pro妥妥是索索忠诚度测试机[捂嘴笑]
2024年10月28日 00点10分 17
不买的直接开除🔒粉籍[捂嘴笑]
2024年10月28日 05点10分
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